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#contents *初めての質問 >Q.&br()Sporeの面白さは何ですか? A. 主に「クリーチャー設計」です。直感的に扱え、また自由度も高く、設計したクリーチャーが(かなり無理のある設計だとしても、それなりに)生き生きと動かすことができます。 次点に「乗り物の設計」「建物の設計」があります。これも直感的で自由度が高いです。 その他は「キャラクターを見るための舞台」であり「ミニゲーム集」といえます。 そして、ギャラクティックアドベンチャーでは自分でアドベンチャーを作り、他のユーザーに遊んでもらうことが出来ます。 更に、作品を世界中のユーザーと共有し、コメントすることもできるので、芸術面、文化面での交流も出来ます。 >Q.&br()クリーチャーが進化すると聞きました。具体的にはどういうことですか? A. 自分の操作クリーチャーの設計と変更は「クリーチャーフェーズ」のみ行えます。 クリーチャーの設計に「進化ポイント」が必要であり、これが少ないと単純な生物しか設計できません。 ミニゲームをこなし、進化ポイントを集め、生物の設計限界を開放する、というものです。 自動でクリーチャーの性質・形状が環境に適応する、ということはありません。 また、クリーチャーフェーズ終了後は、衣類や文化などの設定であり、生物的変化はできません。 >Q.&br()これは「シムズ」のように、宇宙人に初期設定を与え、放置すると自動で活動し、プレイヤーが気まぐれに介入して遊ぶものですか?&br()または「シムシティ」のように、放置と介入を程よく繰り返し発展を促すゲームですか? A. どちらも違います。正確には「一部その要素はあるが、そのゲームをミニゲームレベルに落とし込んだもの」なので、同質の面白さではありません。 プレイヤーはどのフェーズ(時代)においても積極的に介入せず放置すると「進まない」あるいは「縮小する」タイプのゲームです。 自作物体を、徹底的にいじくりまわして遊ぶものです。 simシリーズでお馴染みの&link_wikipedia(ウィル・ライト)氏による全く新しいシミュレーションゲームがSPOREです。 プレイヤーはクリーチャーをデザインし、進化させ文明を構築し、生存競争に勝利して惑星の覇者となり、そして宇宙に進出して銀河の中心を目指します。 登場するクリーチャーはもちろん、建物や乗り物が直感的なツールでデザイン可能で それらはネットワークで共有され、世界中のプレイヤーがデザインしたクリーチャーがあなたの銀河や惑星でライバルとして登場します。 生命進化シミュレーション「SPORE」どうぞお楽しみください。 詳しいゲーム内容につきましては、以下のサイトからご確認ください。 [[EAjapan公式サイト>>http://www.japan.ea.com/spore/]] [[4Gamer記事>>http://www.4gamer.net/games/020/G002026/]] #ref(willwright.jpg)
#contents *初めての質問 >Q.&br()Sporeの面白さは何ですか? A. 主に「クリーチャー設計」です。直感的に扱え、また自由度も高く、設計したクリーチャーが(かなり無理のある設計だとしても、それなりに)生き生きと動かすことができます。 次点に「乗り物の設計」「建物の設計」があります。これも直感的で自由度が高いです。 その他は「キャラクターを見るための舞台」であり「ミニゲーム集」といえます。 そして、ギャラクティックアドベンチャーでは自分でアドベンチャーを作り、他のユーザーに遊んでもらうことが出来ます。 更に、作品を世界中のユーザーと共有し、コメントすることもできるので、芸術面、文化面での交流も出来ます。 >Q.&br()クリーチャーが進化すると聞きました。具体的にはどういうことですか? A. 自分の操作クリーチャーの設計と変更は「クリーチャーフェーズ」のみ行えます。 クリーチャーの設計に「進化ポイント」が必要であり、これが少ないと単純な生物しか設計できません。 ミニゲームをこなし、進化ポイントを集め、生物の設計限界を開放する、というものです。 自動でクリーチャーの性質・形状が環境に適応する、ということはありません。 また、クリーチャーフェーズ終了後は、衣類や文化などの設定であり、生物的変化はできません。 >Q.&br()これは「シムズ」のように、宇宙人に初期設定を与え、放置すると自動で活動し、プレイヤーが気まぐれに介入して遊ぶものですか?&br()または「シムシティ」のように、放置と介入を程よく繰り返し発展を促すゲームですか? A. どちらも違います。正確には「一部その要素はあるが、そのゲームをミニゲームレベルに落とし込んだもの」なので、同質の面白さではありません。 プレイヤーはどのフェーズ(時代)においても積極的に介入せず放置すると「進まない」あるいは「縮小する」タイプのゲームです。 自作物体を、徹底的にいじくりまわして遊ぶものです。 simシリーズでお馴染みの&link_wikipedia(ウィル・ライト)氏による全く新しいシミュレーションゲームがSPOREです。 プレイヤーはクリーチャーをデザインし、進化させ文明を構築し、生存競争に勝利して惑星の覇者となり、そして宇宙に進出して銀河の中心を目指します。 登場するクリーチャーはもちろん、建物や乗り物が直感的なツールでデザイン可能で それらはネットワークで共有され、世界中のプレイヤーがデザインしたクリーチャーがあなたの銀河や惑星でライバルとして登場します。 生命進化シミュレーション「SPORE」どうぞお楽しみください。 詳しいゲーム内容につきましては、以下のサイトからご確認ください。 [[EAjapan公式サイト>>http://www.japan.ea.com/spore/]] [[4Gamer記事>>http://www.4gamer.net/games/020/G002026/]]

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