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音楽 - (2023/10/14 (土) 19:59:17) のソース

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*音楽
楽器を使用して、作曲と演奏を行なう特技。
-楽器ごとにそれぞれ2曲ずつ作曲が可能。
-作曲した曲は演奏することが出来ます。
-演奏中はBGMが変化します。
-オリジナル版の音楽と内容は大差ありません。
--目立った変更点を挙げるなら、バイオリンのタレント開花率上昇中に開花するとフリーズが多発するバグや、リズム感が無いキャラでギターかトロンボーンを奏でて失敗すると(音感はクラリネット2の敵出現以外に影響しない)、回復反転効果でHP0になっても戦闘不能にならずに、状態異常や即死攻撃を受けない限りは無敵になるというバグが修正されたことです。

**作曲
-作曲1回に羽ペンを1本消費。
-楽器ごとにそれぞれ2曲ずつ作曲が可能。
-作曲した曲は演奏することが出来ます。
|BGCOLOR(lightblue):スキル|演奏、オタマジャクシ|
|BGCOLOR(lightblue):必要タレント|なし|
|BGCOLOR(lightblue):必要アイテム|楽器各種|
|BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|羽ペン|
|BGCOLOR(lightblue):成功率上昇アイテム|ミュージックツール|

**演奏
-信じがたいですが、オーケストラと違って楽器がなくとも演奏できます。
-演奏中はBGMが変化します。
--効果は鳴り終わるまでではなく、元のBGMに戻るまで持続します。
-女神降臨のIC・特技成功率上昇効果はオーケストラと差がありません。タレント開花や必要タレントの無いキャラでIC・特技をするのでなければ、曲の長い女神降臨を演奏しましょう。
-ステータス上昇の曲はSLV10で攻撃・防御・回避が1.5倍、命中が1.1倍、移動速度が1.8倍です。
-失敗すると反比例の効果になります。
-最速で演奏できるようになるのはエクダート到着時。全ての楽器と素材はエクダートで買えるので、到着までは音楽の特技を忘れていて構いません。
|BGCOLOR(lightblue):スキル|演奏、オタマジャクシ|
|BGCOLOR(lightblue):必要タレント|音感、リズム感|
|BGCOLOR(lightblue):必要アイテム|楽器各種|
|BGCOLOR(lightblue):消費アイテム|指揮棒|

**消費・促進アイテム入手先
|BGCOLOR(lightblue):羽ペン|店:オタニム、タトローイ、アストラル、エクダート、イオニス、セーフハウス|
|BGCOLOR(lightblue):指揮棒|店:エクダート、セーフハウス|
|BGCOLOR(lightblue):ミュージックツール|店:行商人サンタ、セーフハウス|

**曲名
|BGCOLOR(lightgrey):楽器|BGCOLOR(lightgrey):曲名|BGCOLOR(lightgrey):効果|
|オルガン1|癒しの歌|演奏中は歩くたびにHPが回復していく|
|オルガン2|安らぎの歌|演奏中は歩くたびにMPが回復していく|
|三味線1|青き疾風|演奏中は移動速度が上昇|
|三味線2|秘めたる力|演奏中はMAX HP/MPが上昇|
|チェンバロ1|精霊の舞|演奏中は命中率が上昇|
|チェンバロ2|妖精の舞|演奏中は回避率が上昇|
|トランペット1|悪魔の旋律|演奏してからマップに戻ると特定の敵が登場する(戦闘可能な場所のみ)&br() →[[ガブリエル]]&color(#FF8080){※スキルLv10で、音感、リズム感が両方ある場合のみ}|
|トランペット2|神々の旋律|演奏中はタレントが無くても成功する|
|バイオリン1|ヒーロー登場|演奏してからマップに戻ると特定の敵が登場する(戦闘可能な場所のみ)&br()→ランダム?|
|バイオリン2|女神光臨|演奏中は特技コマンドの成功率が上昇&color(#FF8080){※クリエーション含む}|
|ハーモニカ1|戦いの調べ|演奏中はエンカウント率上昇|
|ハーモニカ2|孤独の調べ|演奏中はエンカウント率減少|
|ピアノ1|救いの歌|演奏中は歩くたびにHP/MPが回復していく|
|ピアノ2|祝福の歌|演奏中は各パラメータ全て上昇|
|ライラ1|裁きのメロディ|演奏中は攻撃力が上昇|
|ライラ2|永遠のメロディ|演奏中は防御力が上昇|

**敵とエンカウント系の曲
-敵とエンカウントする場所で演奏後、メニューを閉じると戦闘になる。
--音楽が終わっても効果は発揮する。ただしファミリアを使えば戦闘が発生しなくなる。
--戦闘のマップは今いる場所。
-他の曲と併用可能で、能力を上げて戦闘する事は可能。
-微妙に仕様が違う。
--ヒーロー登場:SLV以下の敵。
--悪魔の旋律:SLVと同じ敵(SLVを上げると、下位の敵と戦えないので注意)。
-本作のエンカウントシステムは「ランダムエンカウント」ではなく「歩数エンカウント(歩くとポイントがたまり、一定値までたまるとエンカウントするシステム」となっていて、強いザコとのエンカウントを避けたいときにはヒーロー登場でエンカウントして、溜まったエンカウント歩数量をチャラにしてしまおう。
-最速のイオニス到着時点で悪魔の演奏どころかヒーロー登場の出現敵と戦うのは危険。もし戦うなら準備は万全にしておきましょう。
-悪魔の旋律のSLV3のスレイヤーがマーヴェルソードを落とします。持っていなければ狙ってみましょう。
-悪魔の旋律のSLV4、8〜10の敵はレベル上げに有効利用できます。頑張ればエグダート到着時点(音楽習得最速タイミング)でレベル255になれます。
-ヒーロー登場のスキルレベル9以上の敵は、固定メンバーが装備可能な属性付き武器の攻撃を吸収し、HPが高いので属性攻撃でなくともすぐには倒れないので熟練度上げに利用できます。過去ローク編で全員のレベルが255になっていても熟練度上げしたいならぜひ。

|BGCOLOR(#eee):Lv|BGCOLOR(#eee):ヒーロー登場|BGCOLOR(#eee):悪魔の旋律|
|1 |フェルウォーム|ダーク・ロウ|
|2 |アームドナイト・クレリック|スペンドデビル|
|3 |ゲレル・ドラゴンフライ|スレイヤー|
|4 |ウィスパー・スキュラ|メデューサアイ|
|5 |ハウンドシェイプ・メフィティス|アルクメーネ|
|6 |フラックシェイプ・メールシェイプ|ドゥームアクス|
|7 |エンジェルナイト・デステラー|カンニバル|
|8 |アスピテルMK2・ガンナーL3|アーキオーニス|
|9 |テイパーシェイプ・ネクロシェイプ|ガルガンチュア|
|10|スターセラフ・ドラゴンアイ|ガブリエル|

**悪魔の旋律・出現モンスター
|BGCOLOR(lightgrey):SLV|BGCOLOR(lightgrey):モンスター名|BGCOLOR(lightgrey):HP|BGCOLOR(lightgrey):MP|BGCOLOR(lightgrey):経験値|BGCOLOR(lightgrey):備考|
|1|ダーク・ロウ|9850|200|19500|地属性吸収。落:サワーシロップ|
|2|スペンドデビル|20900|200|20250|落:リザレクトボトル|
|3|スレイヤー|22100|0|21000|落:マーヴェルソード|
|4|メデューサアイ|34950|100|86250|火/風/闇属性吸収。石化注意。経験値稼ぎにお勧め。|
|5|アルクメーネ|34950|100|6562|水属性吸収|
|6|ドゥームアクス|40350|0|48750||
|7|カンニバル|28100|0|50625|落:レインボーダイヤ|
|8|アーキオーニス|31700|0|83625|高攻撃力注意。経験値稼ぎにお勧め。落:カエル|
|9|ガルガンチュア|51150|0|60000|↑よりは経験値が低いが、倒しやすい。落:レインボーダイヤ|
|10|ガブリエル|108500|500|233750|落:昂翼天使の腕輪|
※経験値は4人の時の値。

>・演奏1回に指揮棒を1つ消費。&br()一定時間経過するか、エンカウントなどを行なうと演奏終了となります。
>・効果はスキルLvによって変化。&br()・雑魚敵を呼び寄せる「ヒーロー登場」はいくつかの敵グループから選出されます。&br()・ボス世呼び寄せる「悪魔の旋律」はスキルLvによって出現するモンスターが固定されています。&br()・悪魔の旋律で沸くモンスターは大体高経験値なので、キャラ育てなどに使えると思います。
>・スキルレベルが低いと失敗します。&br()・そうなると、メニューを閉じても音楽が鳴り続けるだけです。&br()・ラティはタレントに「音感」が無いので、彼に演奏させると音楽LV10でも失敗しやすいです。
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