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コントロールオブダークネス

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コントロールオブダークネス Control of Darkness


概要

心の中の暗闇からはじまる支配の力を通して、周りの動物や魔族を自分の配下として働かせることができる。支配しようとする相手の力が強ければ強いほど暗闇の誘惑に対する抵抗が大きくて簡単にコントロールすることはできないが、ひとたび成功すると強い力を持つものほど長くその力から逃れられない。特殊な魔符を使わなければならないが、このスクロールは人間たちの間でも簡単に手に入るそうだ。

特徴

  • ランクが高くなると、より強い敵を手なずけられる様になる。
  • ダンバートンの学校にいるスチュアートやラビバトルアリーナのペロから魔族スクロール(10stack)を購入し、このスキルを敵に使用すると、成否判定が行われ、結果に関わらずスクロールは消滅する。 成功すれば、そのモンスターは暫くの間一緒に戦ってくれる。
  • テイム後一定時間経過、及びダークナイトの変身が解けると「○○が逃げ出しました」という表示とともに、敵は消滅。
  • テイムしたモンスターが消滅すると再POPが行われないバグがあったが、4/20現在、修正されている。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
?? -- -- --

スキルランク

Fランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 1.00 100 100.00
  • 白、赤クモ たぬき ねずみ 灰オオカミ などなどテイム成功 --
  • キア通常ゴブリンテイムできました --
  • 白オオカミテイム成功。そのときの白オオカミのレベルは自分と同じレベルでした。 --
  • フィールドのかアリーナのかを明記お願いします。 --
  • キウイの黒と白、テイム成功 --
  • アリーナの白熊Fでもテイム成功しました。敵のランクはWEAK --
  • 盗賊コボルドテイム成功 表示weak --
  • ポケットマウス ティム成功 表示weakest --
  • コボルド(アーチャー・ポイズン・ノーマル)ティム成功 表示weak --
  • フィアードのジャッカル(同レベ)テイム成功 --
  • ラビアリーナの白クマテイム成功しました。レッドスカー装備で表示weakwst --
  • ラビアリーナ白オオカミテイム成功しました〜同レベルでした。 --
  • ボムスティード成功。表示AWFULです。 --
  • ↑1 ボムスティード一発ですか? --
  • キア下の褐色ヘビ テイム成功しました。同レベルだったけど関係あるのかな? --
  • ラビ通常のブラックサキュバス 表示AWFULで17枚消費して成功しました。 --
  • ラットマン1回で成功しました --
  • 鎧なしのスケルトン1回で出来ました (^^) --
  • 褐色クマ1〜3回ぐらいでできます --
  • 赤クマ1回出来ました後幼い褐色ヒグマ1回で出来ました --
  • バンシー成功 --
  • ジャイヤントワーム(普通)が2〜3回で成功しました (^^) --
  • ↑ジャイヤントの追加: ちなみにストロングでした --
  • マスクゴブリン両方(素手、武器盾持)、ストーンハウンド成功。体感2/5くらい成功していた。表も修正しました --
  • レッドサキュバス同LVにてテイム成功使用魔符16 --
  • ↑ちなみにラビ↓です。 --
  • 調教 R8 MM R9 キア初級スモールゴーレム調教成功 黒魔符3使用 土曜日 関係ないかもですけどSOC R2 --
  • 調教 R8 MM R9 パンタイ沼地 カバ 調教成功 黒魔符 19使用 日曜日ET夜 タイトル取れず --
  • ロンガ通常のボスの馬魔府4枚でテイミングできました。 --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.91 110 100.10
  • ゴブリン、アーチャーなどテイム成功 --
  • マスクゴブリンアーチャーテイム成功 表示weak --
  • ラットマンテイム成功 表示weak --
  • ストーンホース同格、マフ9枚でテイム成功 --
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.83(0.834) 120 100.80
  • インプ、褐色、灰グレムリン テイム成功 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.71(0.715) 140 100.10
  • 盗賊コボ、幼い白ダイア成功 --
  • Cでもアリーナの白熊成功しました --
  • 赤クマ、アリーナのロストサハギン成功しました --
  • Cで巨大クモ 強い敵成功 --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.63(0.625) 160 100.00
  • 黒ダイアウルフ、幼い黒ダイアウルフ成功しました --
  • オーガ 成功 --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.53(0.527) 190 100.13
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.46(0.455) 220 100.10
  • ラットマンテイム成功。 --
  • ラットマンはFでも可能。 --
  • 黒クマねずみを1〜3回でテイム可能、表示weakest --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:?? 【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.39(0.385) 260 100.10
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.33(0.334) 300 100.20
  • オーガテイム成功 --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】 強いモンスターであるほど味方につけるのが難しい。弱い動物から試してみよう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ソウルオブカオスよりもらう 0.29(0.286) 350 100.10
  • ランク6パーフェクトトレーニング完了・・・やはりランク5はまだ存在しませんでした・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 --
  • スケルトン(無鎧)テイム完了。ランクは同ランク --
  • セイレーン成功 --
コメント:

テイム報告

  • 2008/02/21アップデート以後はCoDランクFでもブラックサキュバスを初めとした大半のモンスターをテイム可能。
  • 有志の手でランク毎にどこまでテイムできるかデータを集めてみましょう。
  • テイムが成功したら、自分のランクの該当の段にモンスターの名前を記入してください。
  • テイム成功したモンスターの名前が、自分のランクより下の欄に既に記入されていた場合は記入する必要はありません。
  • 記入されているランクよりも低いランクでテイムが成功した場合は、上のランクの該当部分を削除し、より低いランクの部分に記入してください。
  • これによりランク毎のテイム可能モンスターの限界が少しずつ判明します。
ランク 成功したモンスター
F ブラックサキュバス、ゴブリン(ノーマル、アーチャー)、マスクゴブリン(素手、武器盾持、アーチャー)、ラットマン、ネズミ(黒・褐色・灰色・黒クマ)、灰色オオカミ、クモ(白、赤、黒)、インプ(アリーナ)、白オオカミ(アリーナ)、白クマ(アリーナ)、ジャッカル、ダイアウルフ(褐色、黒、白)、キウイ(黒、白)、コボルド(ノーマル・盗賊・アーチャー・ポイズン)、ポケットマウス、幼い白ツキノワグマ、幼い髭ツチブタ、グレムリン(褐色、灰色、緑)、幼い象、雌ライオン、ボムスティード、ストーンハウンド
E 幼い褐色ダイアウルフ、ストーンホースキーパー、ストーンホース
D
C 褐色クマ、赤クマ、幼い白ダイアウルフ、キウイ(金、緑)、褐色森トカゲ、灰色足フェネック、灰色尻尾マングース、ロストサハギン(アリーナ)
B 幼い黒タヌキ、オーガ、刺ラゴデッサ、幼い黒ダイアウルフ
A ヘルハウンド
9 スモールゴーレム(キア初級)、セイレーン、ノール(黒)、サハギン(ファイター・ウォーリア)、ダークラットマン、緑ヘビ、赤ネズミ、スケルトン(ラビ上フルアーマー)、ゾンビ、ライトガーゴイル
8 レッドサキュバス、遺跡守護者・馬(一般)
7
6 ゴーレム(キア一般、ケオ)、オーガ戦士、ライカンスロープ、ジャイアントファイアスプライト、ジャイアントヘッドレス、光るストーンインプ、象、カバ
5
4
3
2
1

以下は2008/02/21アップデート以前の情報です

ランク 成功したモンスター
F ゴブリン(ノーマル、アーチャー)、ラットマン、ネズミ(黒・褐色・灰色・黒クマ)、灰色オオカミ、クモ(白、赤、黒)、インプ(アリーナ)、白オオカミ(アリーナ)、白クマ(アリーナ)、ジャッカル、ダイアウルフ(褐色、黒)、キウィ(黒、白)、コボルド(ノーマル・盗賊・アーチャー・ポイズン)、ポケットマウス、幼い白ツキノワグマ、幼い髭ツチブタ、グレムリン(褐色、灰色、緑)
E 幼い褐色ダイアウルフ、マスクゴブリンアーチャー
D
C 幼い白ダイアウルフ、キウイ(金、緑)、褐色森トカゲ、灰色足フェネック、灰色尻尾マングース、マスクゴブリン(素手)、マスクゴブリン(武器盾持)
B 幼い黒タヌキ
A
9 ストーンハウンド
8 レッドサキュバス
7 オーガ
6
5
4
3
2
1
コメント:

コメントフォーム

  • 「ランクによってテイムできるMoBのキャップがある」で決定なんでしょうか --
  • それに回答できるのは開発者のみ。ユーザはデータの積み重ねと分析で推定するのみ。上の表は貴方の言う「ランクによってテイムできるMoBのキャップがある」という仮定の下での表であると私は理解しています。 --
  • これは完全に推測の域をでない仮説なのだが、CoDは単にテイムできるモンスターの種類を増やすだけで、成功率は敵ランクやSoCなど別の要素に依存している気がする。当方CoD8SoC9で260枚魔符つかってもサキュ捕獲できなかったので・・・他にもクマも一度も捕獲したことないです --
  • この際はステータスも視野に考えてみるのも手かな? DKスキルで変動するステを含めるかどうかは微妙だが、差し支えなければ成功した時、失敗した時それぞれステータスも一緒に報告してみてはどうだろうか?(特に変身で変動の無いWILLとLUCKあたりだけでも) あとSoCランクも出来るだけ一緒に報告したほうがいいかも --
  • 本当に今更ですが、ルエリRPで補正が掛かってなければグレムリンやオーガ戦士も出来るのだし、ランク自体にモンスターの制限はないと思う --
  • モンスターの種類じゃなくてステータスで成功率に差が出ているのでは(Willとか) --
  • 同ランクのクマ等にした場合の成功率はどうでしょうか? 当方まだ褐色クマでもstrongなので確認できません --
  • ページ出す赤くもと出さない赤くもがいるのと同じように、ランクFでテイムできる戦士とできない戦士がいるとか? そんなこと言い出したらキリがありませんがね。 --
  • 同レベルの幼い褐色ヒグマCoD9で魔符30枚でもダメでした。 --
  • 普通にウィークに近い同レベル以上のモンスターは殆ど成功しない仕様な気が --
  • 白ダイア・インプがweak落ちしましたが一向にテイミングできず。単純にランクでもないというのか --
  • ランク8でゴールドキウイとグリーンキウイ確認、グリーンは恐らく同レベル、ゴールドはweak以下 --
  • これでテイムしたのはスケッチできます? --
  • 可能 --
  • ランクの低いゴールドキウイ、グリーンキウイ、小耳ツチブタ辺りのフィールドボスは簡単にテイミングする事ができるようです。ただ、キウイ2種は1分持たないので注意が必要です。小耳ツチブタの方は5,6分は持つようです。 --
  • まぁLuck依存じゃないって決まったわけでもない --
  • スケルトンテイムできました、アンデット=不可ではないようで --
  • 壁越しにテイムができるので覚えておくとかなり便利かも --
  • 既出なら申し訳ないが、テイムできる時間はSoCに依存している模様。当方ブラックナイト(SoC8)でダークナイト(ランク不明)の友人と同時にクチチをテイムしたところ、自分の方が数分長くテイム維持できました。 --
  • ↑その友人と強さも同じなら確かにその可能性大ですが、単に敵の強さが違っただけと言う可能性も否定できませんね --
  • ルエリRPでふざけてファーストエイド30を飲みまくってwillを下げたらオーガがテイム出来ませんでした。50枚くらいしかやってませんが --
  • CoDランク7でラゴがweakだったので20枚やってみたけど成功0。なんでだろう --
  • ラゴは成功したことないですね…。グレムリンもいけるから、「動物・昆虫」とそれに類するものという区分ではないようだけど --
  • ギリギリweakどころか、もう少しでweakestって所まで行かないと中々成功しない --
  • ランクAで幼い白ツキノワグマ、テイム成功。スケッチできるのでキャンプまで引っ張って安全にクエ可能です、回復もヒルブリンでいけますし --
  • ただコレはは関係性があるかは謎ですが魔符の効果切れでクマが逃亡したあと、何故か --
  • 同種のクマがキャンプまで勝手にテイムもしてないのにやってきました --
  • 再沸きした際の新しいバグなんでしょうかね --
  • モンスター 戦闘力 モンスターランク分布表を見ていて気づいたのですが。 戦闘力1000の黒クマネズミ、幼い白ツキノワグマ等はテイムが1/2ぐらいで可能ですが。1003の鎌ラゴデッサになると20枚使って1匹もテイムできませんでした。同様に少し上の白ダイアウルフ、インプ、青黒蜘蛛等もまったく成功しませんでした。 1000キャップでそれ以上は運のみなのかも知れません。 --
  • ルエリRPで、変身してSTR中心の上昇のときはオーガ戦士にまったくテイム成功せず(道中も成功なし)、変身しなおしてINT中心の上昇になったらあっという間に3,4匹成功しました。当方パラディンなのでステも試行回数もうろ覚えですが、少なくともそのときは明らかに差異があったので一応報告です。 --
  • 同じくルエリRP時にSTR特化だと全然成功しなかった記憶あり。INTも関係あるかもしれないね --
  • INTは自分も感じました。ランクFですが、INTが100程度の時と200程度のでは成功率が体感違うように感じられます --
  • ラビアリーナの白インプ、DKスキルすべてFのキャラクタでテイムできました(2回試行)。その時のインプの強さはAWFULでした。 --
  • どうやらイリアのフィールドボスは時間が来るとテイミングしたボスも同時に消えるようです。マップ切り替えしたらどうなるかはわかりません --
  • なんか皆自分と敵の戦闘力の差で成功率が決まると思っているようだけど、もしかしたら自分の戦闘力関係無しで敵の戦闘力だけで成功率が決まるとかの可能性はないのかな? --
  • 大陸移動でちゃんとついてきます --
  • 今更ですが、前のパッチから洗脳した敵がちゃんと走るようになり、近くにいる敵を自動で攻撃してくれるようになりました。使い勝手が少しアップ --
  • 1回あたりの消費量は不明ですが、発動にはマナを消費する模様。 --
  • 1回のマナ消費は15と思われます --
  • 「特徴」の部分の、憶測と思われる記述を一時コメントアウト。検証済み等でしたらお手数ですが修復願います。 --
  • 未検証ですが、PTを組んでいると成功率が上がっている気がしました。生産スキルの様にPTボーナスがあるのかも?あくまで体感なのでなんとも言えませんが・・・ --
  • ランクFで成功している人がいる// --
  • ダークナイト、パラディンのスキルは戦闘の際大いに役に立つけどこのスキルばっかりは誘惑タイトル以外では遊びのように思えてならない・・・ --
  • 以外にセイレーンDで黒熊鼠を仲間にすると結構楽になりますよw  まあネタですが --
  • CoD6 アリーナフラソweakestですがテイム13連続失敗 --
  • ↑x7 消費マナはランクが上がるにつれて増えるようです。ランクFで消費10。 --
  • ランク7、11枚消費してキア通常のゴレ成功しました。強さは同レベルです --
  • かなり前の某オンラインゲーム攻略誌から抜粋。テイムの成功率は敵との戦闘力の差(キャラの基礎戦闘力)が関係しています。 だそうです。ようは同じランクの人でも敵の表示が弱いほうが成功率が高いらしいです。  --
  • 単純に敵の表示ということはない気がする。戦闘力表の1000もMOBと1003の鎌ラゴテッサにはテイムしやすさに大きな違いがある。そしてテイムしたあとの連続テイムのしやすさにも大きな違いがある。これは一体どういうことじゃろう --
  • 敵の表示も関係ありそうだけど、INTの関係もあるんですかね?友人に手伝ってもらって実験してみたけど、私(素INT13)で友人(素INT378)で灰色狼をテイムしてみた結果、友人の方はほぼ1〜4、5回目で成功してるのに、自分の方は10回くらい連続で失敗してました。気のせいかもしれませんが一応報告です --
  • レッドスカーロングソードを2刀装備しても、元々の戦闘力が1003以上のモンスターはテイムがかなり困難。逆に幼いタヌキで戦闘力1000のモンスターをBOSSにしてもテイムは簡単に行える。傷武器などでの敵の強さランクのコントロールはテイムにおいては全く無意味であると感じた。また、テイムが比較的困難である1000強クラスの敵も一度テイムに成功すれば立て続けにテイム成功が出やすい。だが、一度変身を解除するとこの効果もなくなる。よって一度強いモンスターをテイムしたからと言って、その変身内でなければ他のモンスターに対するテイム成功率は関係ないと思われる。以上のことからこのスキル独特の特徴を以下に記す。 --
  • ・一変身時間内であればテイム成功後の同種のモンスターのテイム成功率があがる。・PCの強さやスキルを問わず、戦闘力1000以下とそれ以外のモンスターとではテイム成功率に大幅に違いがある。 --
  • ルエリRPにて、Str特化の状態でIntそこそこでもテイム成功。intが条件とは思えない・・・ちなみにオーガ戦士の状態はアクティブ。射程ギリギリからやってみて5〜6回目で気づかれたと同時に成功。 --
  • 少なくとも数周した上での試行数を書かないと、流石に宛てにならない。 --
  • 調教によって乙化したこのスキルだが一応COD高いと調教でも有利ではある --
  • 調教実装により用途がサキュ→カバになった感じか。 --
  • 変更きたので試してみたところ。CoD9、キア初級スモールゴーレムのテイム成功しました。 --
  • CoDランク6 weakest キア通常ゴレ 28枚でテイム成功 --
  • ↑2 敵のランクstrong Str538 Int243 Dex334 Will160 Luck27。17枚でテイム成功 --
  • CoDランク6 weakest 巨大蜘蛛 7枚でテイム成功 --
  • テイムしたモンスターにヒールが使えることを確認。ただ、Ctrl+クリックではできませんでした。ヒーリングの方に載せようかと思いましたが、対象がテイムしたモンスターだったためこちらに --
  • CoDランク6 awful 赤サキュバス 16枚で成功 --
  • |ω・`)いまさらだけど、調教みたいに敵のLifeを減らしてからじゃないとダメなの? --
  • ↑1 詳しく調べてないが大抵無傷で成功する。 --
  • CoDランク6 Awful セイレーン 無傷 4枚で成功 --
  • CoDランク8 同レベル 遺跡守護者4枚、遺跡守護馬3枚で成功。どちらも通常のほうです。 --
  • CoD A strong表示のヘルハウンド 4枚で成功。Awfulのケオゴレに40枚ほど試してますが成功しません --
  • COD B Weak表示の刺ラゴデッサを2枚の魔符で成功しました。 --
  • CoDランク6 awful ケオゴレ2枚で成功 --
  • ウルラの転生場所にいるライトガーゴイル COD9 魔符1〜3枚で成功・・・ 同レベです。 --
  • COD9 あの世ゾンビ 魔符3−5枚で成功 同レベです。 --
  • COD9 サハギンファイター・ウォーリア1−3枚で成功 同レベです。 --
  • COD9 ノール(黒) 魔符3枚で成功 ノール(黄)やるの忘れたorz --
  • CoD6、魔符28枚でパンタイ沼地のカバ(strong)テイム成功しましたがタイトル取得はできませんでした。 --
  • ロンガ通常の遺跡守護者2枚で成功、遺跡守護馬1枚で成功。しかし、その場から動こうとしない? --
  • COD9 らび↑のスケルトン(フルアーマー)5枚でテイム成功 同レベです。 --
  • ランクF、雌ライオン(STRONG)5枚ほどで成功。その後失敗が続いたので運がよかったのかもしれませんが。 --
  • COD9 キア↑のダークラットマン・緑ヘビ平均5枚でテイム成功 同レベ 赤ネズミ1枚で成功 弱い でした。 修正すごいな・・・・ --
  • ガイレフのオーガが2枚で成功 --
  • COD6 幼い像を3回で成功 --
  • COD6 バリ通常ボスのオーガ戦士40枚で成功 --
  • COD6 ライカン STRONG 七枚で成功 --
  • COD6 strong コイルダンジョンボスのジャイアントファイアスプライト11枚で成功 --
  • CODランク9,35枚でセイレーン(Awful)テイム成功 --
  • ラッパのホブゴブリンはテイムそのものできませんでした。 --
  • クルクレ地方の敵はそもそもテイム可能なのか?また、ゾウをテイム出来た場合タイトルは手にはいるのか?いろいろ不明要素があるな・・・ --
  • ↑の者だが、CODランクFで幼い象テイム成功 象は魔符不足でわからん --
  • 象はテイム成功したがタイトルつかず。CODは6 ゴーレム、光るストーンインプも成功。 --
  • 追記。ゴーレムはキア一般のです。 --
  • ケオ島ゴーレムを釣れて歩いているDKみますた…。最初どこどこ音がなってたときは何事かと思った。ちなみにライフは9割方削れていました。 --
  • COD6 AWFUL 8枚でコイル通常ボスのジャイアントヘッドレスのテイム成功 --
  • CoDをかけたMoBが普段使用しないスキルを使うことがあります。黒クマネズミがLB,ウィスプがIBミルを確認。 --
  • 黒サキュバス報告を反映削除。 --
  • ここまでの報告をテイム報告に反映。インプ(ランクD報告)、巨大蜘蛛(ランク6)、スケルトン(無鎧)(ランク6)は出現場所があいまいだったため、反映していません。 --
  • 戦闘力約1300CoD.Fキア通常ゴーレム7枚でテイム成功、ダメージは与えていません --
  • CoD8 ストロング ライカンをテイム成功しました。10枚程度です。 --
  • CoD Cで黒サキュバスAWFULで二枚目で成功しました --
  • ハードDの敵に何回か使用しても成功せず。 --
  • ↑誤送信。ハードDでのCoD成功報告はありますかね? --
  • CoD6 strong ジャイアントバンダースナッチを27枚で成功 --
  • CoDF SOC6 で黒サキュバス2枚で成功。運なのでしょうか? --
  • CoD F&SoC A で黒サキュバス成功です。黒魔符2枚目。 --
  • CoD6 strong ルンダハード赤クモ4枚目で成功。2回目以降は15枚投げても成功せず。 --
  • 既出だったらすいません。敵の同時テイム数とかって限界はあるんでしょうか?当方ケオ島で、スプライトの連続テイムを試みるも5匹目になると、テイムした瞬間一匹ぬけてしまい、5匹以上テイムできなかったのですが… --
  • COD 7でケオのゴーレいけました --
  • COD F&SOC 7 でアルビハードの白クモ三回ほど成功。五枚使えば二回は成功していた気がする。 --
  • サルファーゴーレムをテイムしたら再出現しないようなのですが、他でもそのような現象が見られますか? --
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