#shadowheader
【注:ネタバレ】ジェネレーション・メインストリームを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。
パラディン | ダークナイト | |
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アクティブ | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スピリットオブオーダー
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パッシブ | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パワーオブオーダー
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイオブオーダー
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンズオブカオス
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パッシブ ディフェンス |
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パラディンとダークナイトについて。
- 精霊の祝福を受ける光の騎士パラディンに対して、人間の怒りと悲しみを力の根源にする闇の騎士がダークナイトである。
- G2シナリオのバリエスラスダンジョン進入時点で習得。ただしこの段階では練習ランクのためまだ使用不可能。 最終ボス第一戦目より使用(変身)可能。ただしこの時点ではスピリットオブオーダーのみ発動で、パワーオブオーダーなどのパッシブスキル系は発動しない。G2終了後パッシブスキルが適用されるようになる。 G2をスキップした場合は、ティルコネイルの村長の家の中にいる変な猫に話しかけると白オオカミRPクエストが発生してクリアすると習得できる。 パラディンのパッシブディフェンス系は真のパラディンへの道クエストを終了することにより習得可能。
- G3シナリオをクリア(もしくはG3をスキップ)後にダークナイトへの道クエストをクリアすることで、パラディン専用スキルが同ランクのダークナイト専用スキルに置き換わり、ダークナイトに変身できるようになる。 パッシブディフェンス未習得のままダークナイトになっても、ダークナイトに変わった時点で習得。 なおパラディンからダークナイトに変わると、タイトルは現在のソウルオブカオス以降のタイトルしか習得できない。 つまりダークナイトのタイトルをすべて習得したい場合はスピリットオブオーダーがB以下からでないと全種習得不可能。
- 一度ダークナイトになる(ダークナイト専用スキルを習得する)と、パラディンに戻る(パラディン専用スキルを再習得する)ことはできない。
スキルによる上昇能力
パラディン | ダークナイト | |
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スピリット/ソウル |
生命力・マナ・スタミナ 防御・保護 (上昇値固定) |
生命力・マナ・スタミナ (上昇値ランダム) |
パワー/ボディー |
Str・Will (上昇値固定) |
Str・バランス (上昇値ランダム) |
アイ/ハンズ |
Dex・バランス (上昇値固定) |
Dex・負傷率 (上昇値ランダム) |
ソード/ブレイン |
攻撃力・負傷率 (上昇値固定) |
Int・クリティカル (上昇値ランダム) |
パッシブディフェンス | 1〜3種ランダム起動 | 常時全種類起動 |
-
パラディンのオートディフェンススキルが起動した場合、
緑の光と葉っぱ(ナチュラルシールド) ⇒ 赤い光(ヘビースタンダー) ⇒ 青い光(マナリフレクター) の順で起動したスキルが表示される。 - パラディンのオートディフェンススキルは、G2クリア後に来るパラディンの書クエストを完了する事で習得できる。
-
パラディン、ダークナイトのパッシブディフェンスはランクを上げることにより、発動率の上昇とダメージ軽減効果が得られる。
モンスターが所持するそれとは性能が異なる。
(「すごい攻略やってます。Vol.18」マビノギ運営チームインタビュー記事)
ステータス上昇
- パラディンはステータス上昇量がスキルランクで固定される
-
ダークナイトの場合、変身時にボディー・ハンズ・ブレインの3つのスキルにランダムにて順位がつけられ、
上位から、ステータス上昇基本値の180%、100%、60%が適用される。
(これはSTR・DEX・INT・クリティカルのみ確認) - ソウルオブカオスによる上昇量もランダムである 検証中
- ランク別STR・DEX・INT上昇推移
スキルランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
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パラディンステータス上昇(STR,DEX) 固定 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 250 |
スキルランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 60% | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 84 | 87 | 90 | 93 | 102 | 105 | 108 | 111 | 120 |
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 100% | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 140 | 145 | 150 | 155 | 170 | 175 | 180 | 185 | 200 |
ダークナイトステータス上昇(STR,DEX,INT) 180% | 180 | 189 | 198 | 207 | 216 | 225 | 252 | 261 | 270 | 279 | 306 | 315 | 324 | 333 | 360 |
変身限界時間が来た場合
パラディン | 変身解除10秒前に警告が表示され、即変身解除 |
---|---|
ダークナイト |
警告と同時にライフが減少を始める デッドリーになるか、手動で解除するまで維持される |
- 限界が来たダークナイトは全身が赤黒く煙る。
- 変身限界時間が来たダークナイトの消費HPは秒間約10程。
PvP
- 双方共にPvP設定をオンにしている場合、パラディンとダークナイトは場所を問わず戦うことができる。
- PvP設定は、環境設定⇒操作⇒その他でできる。
- またラビバトルアリーナでは、PvP設定に関わらず戦うことができる。
外見
コメントフォーム
- 各スキルコメントを見てる感じでは、パッシブディフェンススキルはランク毎に一定%(?)のダメージ軽減効果であると予想される。パラと違い変身によって防御・保護あがらないDKにとっては3種すべて発動することが防御面での救済(〜有利に働く…?)。上昇するステ見てもStr(近接)Int(魔法)Dex(弓)上昇であることから、パラの持久力(防御)DKの機動力(攻撃)という役別になっているのだろう。「のけぞり」に関しては各ページによるコメントと検証を参考に。 --
- 先日ルエリRPで発見したちょっとおかしな点を報告。ルエリRPでのルエリはディフェンス9つまり基本防御+7、服(+2)と靴(+1)入れて防御10・・・のはずだったのだが。なぜか変身したら防御18に。これはバグなのでしょうか?それともルエリRPだけDK変身時に防御上がるのでしょうか? --
- ↑DKでは防御の上昇は無いので、恐らくバグでしょう。しかしルエリRPと言うことなので、その場合のみ上がる仕様という可能性もあります。取り合えず報告待ちですかね --
- 推測に過ぎないがパッシブディフェンスの分が適用されている…って事はないか。実数値計ってみないと何とも言えないね。 --
- ルエリRPの場合、DKへ誘うための過剰・誇大広告のような能力変化(防御アップ等)しているのかも --
- ダークナイトのタイトルをすべて習得したい場合はスピリットオブオーダーがB以下からでないと全種習得不可能とはどういうことでしょうか?またパラスキルランクは引き継がれますか? --
- スピリットオブオーダーA以上になるとパラディンからホワイトナイトになる。この状態でダークナイトになると2段階目のブラックナイトから始まるため、1段階目のダークナイトタイトルは永遠に取ることが出来なくなる。2個目についてはこのことから答えはわかるはず --
- ルエリRPにて、ルエリは変身前も防御18でした。変身後も防御18なので変身で防御が上がっているわけじゃあないですな --
- ↑つまり変身時の防御上昇は無いが元々の防御がおかしいと言うわけか --
- マヌスも素で防御20以上あります。RPのキャラは特別仕様ですね。 --
- 12月13日のアップデートからスピリット/ソウルはランク1になってもポイントは今まで通りレベルアップをすることで得る事ができます、他のパワー、パッシブディフェンスなどの6種はランク1に上げた時点でポイントを振り分けることができなくなりました --
- DKのステータスはある程度法則があるような?STRが1位の場合、必ず2位がINTで3位がDEXです。何十回と見ていますが例外無し。 --
- ↑に補足。スキルは長らくボディ1、ハンズB、ブレイン5です。また、INTが1位になった場合、必ずDEXが2位でSTRが3位になります。 --
- ↑↑当方DKになって1年ほど経ちますが、INT>STR>DEXのみ確認出来ず。 --
- 転生直後はスキルランク上げ時のボーナスだけで一気に数レベルアップしやすい。残り1~2でポイント満タンという場合、上がりすぎてポイントが溢れないよう要注意。 --
- 褐色クマ相手なら、ポイントが漏れることはないです。あと1ポイント・・というときにいいかも。 --
- DK変身中にライフポーションを飲み続けると・・・結論だけ書きますが、ライフ30を1本毎に9秒間、いくらでも変身延長可能になってます。3分あたり2800goldナリ。お金持ちならずっと変身し続けるのも余裕でしょう。 --
- ただし、IntとWillは0になってしまうのでご注意。0でも十分強いですが。 --
- HP1000程度あるなら完全回復Pのほうがいい。生命エリが一番ですが。 --
- その2つは補充が困難なので、あまり実用性は無いかと。 --