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刀剣

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男剣の精霊 「長い間闇の中にいたが、またこの世界に出るというのも悪くないか…」 女剣の精霊 「よ〜し。じゃ、これからも宜しく〜。あたしとずっと仲良くしていられるなんて、あんたの人生はバラ色だね〜。」 


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刀剣の精霊武器について

片手剣で二刀流、両手剣で一撃必殺など、多用な用途に使える精霊武器 なお表中の攻撃力(STR)以外のステータスに書かれた「最大+○」とは 対応したステータス以外に最大攻撃力も一緒に上がると言う意味である

種類と初期ステータス

種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久
短剣(*‘ω‘ *) 10~14 20~30 30 60 15
ショートソード(*‘ω‘ *) 16~22 0~8 5 60 17
フルートショートソード(*‘ω‘ *) 18~28 0~6 10 50 18
ロングソード(*‘ω‘ *) 12~24 0~10 20 40 20
脇差(*‘ω‘ *) 10~15 10~25 35 60 18
吉光(*‘ω‘ *) 12~16 10~25 35 60 15
ブロードソード(*‘ω‘ *) 18~38 6~10 20 50 21
バスタードソード(*‘ω‘ *) 12~44 6~8 10 40 25
グラディウス(*‘ω‘ *) 24~40 4~12 30 50 30
打ち刀(*‘ω‘ *) 15~39 3~8 18 45 21
村正(*‘ω‘ *) 18~41 4~7 25 40 22
グレイトソード(*‘ω‘ *) 30~42 5~10 15 40 27
クリーバー(*‘ω‘ *) 23~58 0~7 17 30 25
トゥハンドソード(*‘ω‘ *) 30~65 0~4 10 60 55
クレイモア(*‘ω‘ *) 40~55 0~6 20 50 58
ドラゴンブレイド(*‘ω‘ *) 40~60 0~10 15 50 50
長刀(*‘ω‘ *) 20~70 0~15 20 40 56
正宗(*‘ω‘ *) 25~75 0~15 20 40 52
レミニア星月の剣(*‘ω‘ *) 40~60 0~8 10 50 57

短剣

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 10~14 20~30 60 30 15
8 10~15 20~30 60 30 15
9 11~16 20~30 60 30 15
10 12~17 20~30 61 30 15
11 12~18 20~30 61 30 15
12 12~19 20~30 61 30 15
13 13~20 20~30 61 30 15
14 14~21 20~31 62 31 15
15 15~23 21~32 63 32 16
16 16~24 21~32 63 32 16
17 17~26 21~32 64 32 16
18 18~28 21~32 65 32 16
19 19~30 22~33 66 33 16
20 20~32 23~34 67 34 17
21 21~34 23~34 68 34 17
22 22~36 23~34 69 34 17
23 23~38 23~34 70 34 17
24 24~41 23~34 71 34 17
25 25~44 23~ 35 72 35 17
26 25~45 23~ 36(最小+1) 73(最小+1) 36(最大+1) 17 (最大+1)
27 25~46 24~37(最小+1) 74(最小+1) 37(最大+1) 17 (最大+1)
28 25~47 25~38(最小+1) 75(最小+1) 38(最大+1) 18(最大+1)
29 25~48 26~39(最小+1) 76(最小+1) 39(最大+1) 19(最大+1)
30 25~49 27~40(最小+1) 77(最小+1) 40(最大+1) 20(最大+1)
31 26~50 27~40 77 40 20
32 27~51 27~40 77 20
33 28~53 27~40 77 20
34 29~55 78 20
35 30~57 79 20
36 31~59 80 20
37 32~61 20
38 33~63 20
39 34~65 21
40 35~67 22

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99%
回復値 6 6 7 7 8 9 9 10 10 11 12
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ショートソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 16~22 0~8 60 5 17
5 16~23 0~8 60 5 17
8 16~24 0~8 60 5 17
9 17~25 0~8 60 5 17
10 18~26 0~8 61 5 17
11 19~27 0~8 61 5 17
12 20~28 0~8 61 5 17
13 21~29 0~8 61 5 17
14 22~30 0~8 62 5 17
15 23~32 0~8 63 5 18
16 24~34 0~8 64 5 18
17 25~36 64 5 18
18 26~38 65 5 18
19 28~40 66
20 30~42 67
21 32~45 68
22 34~48 69
23 36~51
24 38~54
25 40~57

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99%
回復値 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

フルートショートソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 18~28 0~6 50 10 18
5 18~29 0~6 50 10 18
8 18~30 0~6 50 10 18
9 19~31 0~6 50 10 18
10 20~32 0~6 51 10 18
11 21~33 0~6 51 10 18
12 22~34 0~6 51 10 18
13 23~36 0~6 51 10 18
14 24~38 0~6 52 10 18
15 25~40 0~6 53 11 19
16 26~42 0~6 53 11 19
17 27~44 0~6 53 11 19
18 28~46 0~6 54 11 19
19 30~49 0~6 55 11 19
20 32~52 1~7 56 12 20
21 34~55 1~7 56 12 20
22 36~58 1~7 57 12 20
23 38~61 1~7 58 12 20
24 40~64 1~7 59 12 20
25 42~68 1~7 60 12 20
26 42~69 1~7 (最小+1) 61(最小+1) 12 (最大+2) 20 (最大+1)
27 42~70 1~7 (最小+1) 62(最小+1) 12 (最大+2) 20 (最大+1)
28 42~71 1~8(最小+1) 63(最小+1) 13(最大+2) 21(最大+1)
29 42~72 1~9(最小+1) 64(最小+1) 14(最大+2) 22(最大+1)
30 43~73 2~10(最小+1) 65(最小+1) 15(最大+2) 23(最大+1)
31 44~75 2~10 65 15 23
32 45~77 2~10 65 15 23
33 46~79 2~10 65 15 23
34 47~81 2~10 65 15 23
35 48~83 2~10 66 15 23
36 49~85 2~10 67 15 23
37 51~88 2~10 68 15 23
38 53~91 2~10 69 15 24
39 55~94 2~10 70 16 25
40 57~97 3~11 71 17 26
all 40 67~112 (最小+5) (最小+5) (最大+10) (最大+5)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99%
回復値 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ロングソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 12~24 0~10 40 20 20
5 12~25 0~10 40 20 20
8 12~26 0~10 40 20 20
9 13~27 0~10 40 20 20
10 14~28 0~10 41 20 20
11 14~29 0~10 41 20 20
12 15~30 0~10 41 20 20
13 16~31 0~10 41 20 20
14 17~33 0~10 41 20 20
15 18~35 0~11 42 21 21
16 19~37 0~11 42 21 21
17 20~39 0~11 42 21 21
18 21~41 0~11 43 21 21
19 22~43 0~11 44 22 21
20 24~46 1~12 45 23 22
21 25~49 1~12 45 23 22
22 26~52 1~12 45 23 22
23 28~55 1~12 45 23 22
24 30~58 1~12 46 23 22
25 32~61 1~12 47 23 22
26 32~62 1~12 (最小+1) 48(最小+1) 23 (最大+1) 22 (最大+1)
27 32~63 1~12 (最小+1) 49(最小+1) 24(最大+1) 23(最大+1)
28 32~65 1~13(最小+1) 50(最小+1) 25(最大+1) 24(最大+1)
29 32~67 1~14(最小+1) 51(最小+1) 26(最大+1) 25(最大+1)
30 32~69 2~15(最小+1) 52(最小+1) 27(最大+1) 26(最大+1)
31 33~71 2~15 52 27 26
32 34~73 26
33 35~75 26
34 36~77 26
35 37~79 26
36 38~81 26
37 39~83 26
38 40~85 26
39 42~88 27
40 44~91 28

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100
成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

脇差

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 10~15 10~25 60 35 18
6 11~16 10~25 60 35 18
7 12~17 10~25 60 35 18
8 12~18 10~25 60 35 18
9 13~19 10~25 60 35 18
10 14~20 10~25 60 35 18
11 14~21 11~26(最小+1) 61 35 (最大+1) 18 (最大+1)
12 14~22 12~27(最小+1) 61 35 (最大+1) 18 (最大+1)
13 15~23 13~28(最小+1) 61 35 (最大+1) 18 (最大+1)
14 16~24 13~29 61 (最小+1) 36 18 (最大+1)
15 16~26 14~30 61 (最小+1) 37 19
16 17~28 14~30 (最小+1) 62 38 20
17 18~30 14~30 (最小+1) 62 (最小+1) 39 21
18 19~32 14~30 (最小+1) 62 (最小+1) 40 22
19 20~34 14~31 62 (最小+1) 40 (最大+1) 23
20 21~36 14~32 62 (最小+1) 40 (最大+1) 23
21 22~39 41 23 (最大+1)
22 23~42 42 23 (最大+1)
23 24~45 23 (最大+1)
24 25~47 23 (最大+1)
25 26~49
26 26~50
27 26~51

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

吉光

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 12~16 10~25 60 35 15
6 13~17 10~25 60 35 15
7 14~18 10~25 60 35 15
8 14~19 10~25 60 35 15
9 15~21 10~25 35 15
10 16~23 10~25 35 15
11 16~24 10~26(最小+1) 35 (最大+1) 15 (最大+1)
12 16~25 10~27(最小+1) 35 (最大+1) 15 (最大+1)
13 17~26 10~28(最小+1) 35 (最大+1) 15 (最大+1)
14 18~27 11~29 36(最大+1) 15 (最大+1)
15 19~29 11~30 37(最大+1) 16
16 20~32 38 17(最大+1)
17 21~34 39 18(最大+1)
18 22~36 40 19(最大+1)
19 23~38 40 (最大+1) 20(最大+1)
20 24~40 40 (最大+1) 21
21 25~43 41 21 (最大+1)
22 26~46 42 21 (最大+1)
23 27~49 21 (最大+1)
24 28~51 21 (最大+1)
25 29~53 21 (最大+1)
26 29~54

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 82% 84% % % % % % 99% 99% 99%
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ブロードソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 18~38 6~10 50 20 21
5 18~39 6~10 50 20 21
7 18~40 6~10 50 20 21
8 18~41 6~10 50 20 21
9 19~42 6~10 50 20 21
10 20~43 6~10 51 20 21
11 21~44 6~10 51 20 21
12 22~46 6~10 51 20 21
13 23~48 6~10 51 20 21
14 24~50 6~10 52 20 21
15 25~52 6~11 53 21 22
16 26~54 6~11 53 21 22
17 27~57 6~11 53 21 22
18 28~60 6~11 54 21 22
19 30~63 6~11 55 22 22
20 32~66 7~12 56 23 23
21 34~70 7~12 56 23 23
22 36~74 7~12 57 23 23
23 38~78 7~12 58 23 23
24 40~82 7~12 59 23 23
25 42~86 7~12 60 23 23
26 42~87 7~12 (最小+1) 61(最小+1) 23 (最大+2) 23 (最大+1)
27 42~88 7~12 (最小+1) 62(最小+1) 24(最大+2) 24(最大+1)
28 42~89 8~13(最小+1) 25(最大+2) 25(最大+1)
29 42~91 26(最大+2) 26(最大+1)
30 43~93 27(最大+2) 27(最大+1)
31 44~95 27 27
32 45~97 27
33 46~100
34 47~103
35 48~106
36 49~109
37 51~112
38 53~115
39 55~118
40 57~121

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99%
回復値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

バスタードソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 12~44 6~8 40 10 25
5 12~45 6~8 40 10 25
6 12~46 6~8 40 10 25
7 12~47 6~8 40 10 25
8 12~48 6~8 40 10 25
9 13~49 6~8 40 10 25
10 14~50 6~8 41 10 25
11 14~52 6~8 41 10 25
12 16~54 6~8 41 10 25
13 17~56 6~8 41 10 25
14 18~58 6~8 41 10 25
15 19~60 6~8 42 11 26
16 19~63 6~8 42 11 26
17 21(20)~66 6~8 42 11 26
18 22~69 6~8 43 11 26
19 23~72 6~8 44 11 27
20 24~76 7~9 45 12 28
21 25~80 7~9 45 12 28
22 26~84 7~9 45 12 28
23 28~89 7~9 45 12 28
24 30~94 7~9 46 12 28
25 32~99 7~9 47 12 28
26 32~100 7~9 (最小+1) 48(最小+1) 12 (最大+2) 28 (最大+2)
27 32~101 7~9 (最小+1) 49(最小+1) 12 (最大+2) 29(最大+2)
28 32~102 8~10(最小+1) 50(最小+1) 13(最大+2) 30(最大+2)
29 32~103 9~11(最小+1) 51(最小+1) 14(最大+2) 31(最大+2)
30 32~104 10~12(最小+1) 52(最小+1) 15(最大+2) 32(最大+2)
31 33~107 10~12 52 15 32
32 34~110 10~12 52 15 32
33 35~113 10~12 52 15 32
34 36~116 10~12 52 15 32
35 37~119 10~12 52 15 32
36 38~122 10~12 53 15 32
37 39~125 10~12 54 15 32
38 40~128 10~12 55 15 33
39 42~132 10~ 13 56 16 34
40 44~136 35

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100
成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 5 6 8 9 11 12 13 14 15 17 18 20
  • 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

グラディウス

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 24~40 4~12 50 30 30
5 24~41 4~12 50 30 30
6 24~42 4~12 50 30 30
7 24~43 4~12 50 30 30
8 25~44 4~12 50 30 30
9 26~45 4~12 50 30 30
10 27~46 4~12 51 30 30
11 28~47 4~12 51 30 30
12 29~49 4~12 51 30 30
13 30~51 4~12 51 30 30
14 31~53 4~12 52 31 30
15 33~55 4~13 53 32 31
16 34~58 4~13 53 32 31
17 36~61 4~13 53 32 31
18 38~64 4~13 54 32 31
19 40~67 4~13 55 33 32
20 42~70 5~14 56 34 33
21 44~74 5~14 56 34 33
22 46~78 5~14 57 34 33
23 48~82 5~14 58 34 33
24 51~86 5~14 59 34 33
25 54~90 5~14 60 35 33
26 54~91 5~14 (最小+2) 61(最小+1) 36(最大+2) 34(最大+2)
27 54~92 5~14 (最小+2) 62(最小+1) 37(最大+2) 35(最大+2)
28 54~93 5~ 15(最小+2) 63(最小+1) 38(最大+2) 36(最大+2)
29 54~94 6~16(最小+2) 64(最小+1) 39(最大+2) 37(最大+2)
30 54~95 7~17(最小+2) 65(最小+1) 40(最大+2) 38(最大+2)
31 55~98 7~17 65 40 38
32 56~101 7~17 65 40 38
33 58~104 7~17 65 40 38
34 60~107 7~17 65 40 38
35 62~110 7~17 66 40 38
36 64~113 7~17 67 40 38
37 66~116 7~17 68 41 39
38 68~119 7~17 69 42 40
39 70~122 7~ 18 70 43 41
40 72~125 8~19 71 44 42
all 40 87~145 (最小+10) (最小+5) (最大+10) (最大+10)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100
成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 6 7 9 11 13 15 16 16 18 20 22 24
  • 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

打ち刀

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 15~39 3~8 45 18 21
4 15~40 3~8 46 18 21
5 16~41 3~ 9 47 19 21 (最大+1)
6 16~42 3~ 10 47 19 21 (最大+1)
9 16~45 3~10 47 (最小+1) 20 22
10 17~46 4 ~10 47 (最小+1) 21 23
11 18~47 5 ~10 47 21 23
12 19~48 6 ~10 47 21 23 (最大+1)
13 19~50 6~10 47 21 23
14 19~52 6~10 48 21 (最大+1) 23
15 20~54 6~10 (最小+1) 49 21 (最大+1) 23 (最大+1)
16 21~56 6~10 (最小+1) 21 23 (最大+1)
17 21~58 21 23 (最大+1)
18 21~60 23
19 21~62 23
20 22~65 22(最大+1) 24
21 22~68 23(最大+1) 25
22 22~71 26
23 24~74 27(最大+1)
24 26~77
25 28~81
26 30~85
27 33~89
28

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

村正

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 18~41 4~7 40 25 22
4 18~42 25 22
5 19~43 4~ 8 26 22
6 19~44 4~ 9 26 22 (最大+1)
7 19~45 26 22 (最大+1)
8 19~46 26 22
9 19~47 27 22
10 20~48 28 23
11 21~49 28 23
12 22~50 28 23
13 22~52 28 23
14 22~54 28 (最大+1) 23
15 23~56 28 (最大+1) 23 (最大+1)
16 24~58 28 (最大+1) 23 (最大+1)
17 24~60 28 23 (最大+1)
18 24~62 28 23
19 24~65 28 23
20 25~67 29(最大+1) 24
21 25~70 30(最大+1) 25
22 25~73 31(最大+1) 26
23 27~76 32 27
24 29~79 33 28(最大+1)
25 31~83 29(最大+1)
26 34~87 29 (最大+1)
27 36~91 29 (最大+1)
28 38~93 29
29 40~95 29
30 42~98 29 (最大+1)
31 42~100 29 (最大+1)
32 42~102 29 (最大+1)
33 42~104 29
34 43~107 29
35 44~110 29
36 44~113 29
37 44~116 30(最大+1)
38 44~119 31
39 45~122 32(最大+1)
40 46~125 33(最大+1)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

グレイトソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 30~42 5~10 40 15 27
4 30~43 27
5 31~44 27
6 31~45 27
7 31~46 28
8 31~47 28
9 31~48 28
10 32~49
11 33~50
12 34~52
13 34~54
14 34~56
15 35~58
16 36~60

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

クリーバー

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 23~58 0~7 30 17 25
4 23~59 0~7 30 17 25
5 23~60 0~7 30 17 25
6 24~61 0~7 31 17 25
7 25~62 0~ 8 31 18 26
8 25~63 0~8 31 18 26
9 25~64 0~8 31 18 26
10 26~65 0~ 9 32 19 26
11 27~66 0~9 33 19 27
12 28~67 1 ~9 33 19 27
13 28~69 1~9 33 19 27
14 28~71 1~9 33 20 27
15 29~73 1~9 34(最小+1) 21 28
16 30~75 1~9 35 21 28
17 31~77 1~ 10(最小+1) 36 21 28
18 32~79 1~10(最小+1) 36 21 28
19 32~81 1~10 21 28
20 33~84 29(最大+1)
21 34~87 29(最大+1)
22 35~90 29(最大+1)
23 36~93

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

トゥハンドソード

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 30~65 0~4 60 10 55
4 30~66 0~4 60 10 55
5 31~67 0~4 60 10 55
6 31~68 0~4 60 10 55
7 31~69 0~4 60 10 55
8 32~70 0~4 60 10 55
9 33~71 0~4 60 10 55
10 34~73 0~4 61 10 56
11 35~75 0~4 61 10 56
12 36~77 0~4 61 10 56
13 37~80 0~4 61 10 56
14 38~83 0~4 62 10 57
15 40~86 0~4 63 11 58
16 42~90 0~4 63 11 58
17 44~94 0~4 64 11 58
18 46~98 0~4 65 11 59
19 48~102 0~4 66 11 60
20 50~107 1~5 67 12 61
21 53~113 1~5 68 12 61
22 56~119 1~5 69 12 62
23 59~125 1~5 70 12 63
24 62~131 1~5 71 12 64
25 65~137 1~5 72 12 65
26 65~138 1~5 (最小+2) 73(最小+1) 12 (最大+1) 66(最大+2)
27 65~139 1~5 (最小+2) 74(最小+1) 12 (最大+1) 67(最大+2)
28 65~141 1~5 (最小+2) 75(最小+1) 13(最大+1) 68(最大+2)
29 65~143 1~6(最小+2) 76(最小+1) 14(最大+1) 69(最大+2)
30 65~145 2~7(最小+2) 77(最小+1) 15(最大+1) 70(最大+2)
31 67~149 2~7 77 15 (最大+1) 70
32 69~153 2~7 77 15 (最大+1) 70
33 71~157 2~7 77 15 (最大+1) 70
34 73~161 2~7 78 15 (最大+1) 70
35 75~165 2~7 79 15 (最大+1) 71
36 77~169 2~7 80 15 (最大+1) 72
37 79~173 2~7 81 15 (最大+1) 73
38 81~177 2~7 82 15 (最大+1) 74
39 83~182 2~7 83 16 (最大+1) 75
40 85~187 3~8 84 17 (最大+1) 76
all 40 100~212 (最小+10) (最小+5) (最大+15) (最大+10)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 5 9 13 17 20 24 28 32 36 40 44
  • 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

クレイモア

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 40~55 0~6 50 20 58
5 41~56 0~6 50 20 58
6 41~57 0~6 50 20 58
7 41~58 0~6 50 20 58
8 42~59 0~6 50 20 58
9 43~60 0~6 50 20 58
10 44~62 0~6 51 20 59
11 45~64 0~6 51 20 59
12 46~66 0~6 51 20 59
13 48~68 0~6 51 20 59
14 50~71 0~6 52 20 60
15 52~74 0~6 53 21 61
16 54~77 0~6 53 21 61
17 56~81 0~6 53 21 61
18 58~85 0~6 54 21 62
19 61~89 0~6 55 22 63
20 64~93 1~7 56 23 64
21 67~98 1~7 56 23 64
22 70~103 1~7 57 23 65
23 73~108 1~7 58 23 66
24 76~114 1~7 59 23 67
25 80~120 1~7 60 23 68
26 80~121 1~7 (最小+2) 61(最小+2) 23 (最大+1) 69(最大+2)
27 80~122 1~7 (最小+2) 62(最小+2) 24(最大+1) 70(最大+2)
28 80~123 1~8(最小+2) 63(最小+2) 25(最大+1) 71(最大+2)
29 80~124 2~9(最小+2) 64(最小+2) 26(最大+1) 72(最大+2)
30 80~125 2~10(最小+2) 65(最小+2) 27(最大+1) 73(最大+2)
31 82~128 2~10 65 27 (最大+1) 73
32 84~131 2~10 65 27 (最大+1) 73
33 86~135 2~10 65 27 (最大+1) 73
34 88~139 2~10 65 27 (最大+1) 74
35 90~143 2~10 66 27 (最大+1) 75
36 92~147 2~10 67 27 (最大+1) 76
37 95~151 2~10 68 27 (最大+1) 77
38 98~155 2~10 69 28(最大+1) 78
39 101~159 2~10 70 29(最大+1) 79
40 104~163 3~11 71 30(最大+1) 80
all 40 124~188 (最小+10) (最小+10) (最大+15) (最大+10)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 5 9 13 17 22 26 30 34 38 42 46
  • 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 (例:回復値は最大48が確認済)。

ドラゴンブレイド

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 40~60 0~10 50 15 50
5 41~61 0~10 50 15 50
6 41~62 0~10 50 15 50
7 41~63 0~10 50 15 50
8 42~65 0~10 50 15 50
9 43~67 0~10 50 15 50
10 44~69 0~10 51 15 51
11 45~71 0~10 51 15 51
12 46~73 0~10 51 15 51
13 48~75 0~10 51 15 51
14 50~78 0~10 52 15 52
15 52~81 0~10 53 16 53
16 55~84 0~10 53 17 54
17 57~88 0~10 53 18 55
18 59~92 0~10 54 19 56
19 62~96 0~10 55 20 57
20 65~100 1~11 56 21 58
21 68~105 1~11 56 21 58
22 71~110 1~11 57 21 59
23 74~115 1~11 58 21 60
24 78~121 1~11 59 21 61
25 82~127 1~11 60 21 62
26 82~128 1~12(最小+2) 61(最小+2) 21 (最大+2) 63(最大+2)
27 82~129 1~13(最小+2) 62(最小+2) 22(最大+1) 64(最大+2)
28 82~130 1~14(最小+2) 63(最小+2) 23(最大+1) 65(最大+2)
29 82~131 1~15(最小+2) 64(最小+2) 24(最大+1) 66(最大+2)
30 82~132 2~16(最小+3) 65(最小+2) 25(最大+1) 67(最大+2)
31 85~135 2~16 65 25 (最大+1) 67
32 88~138 2~16 65 25 (最大+1) 67
33 90~142 2~16 65 25 (最大+1) 67
34 92~146 2~16 65 25 (最大+1) 68
35 94~150 2~16 66 25 (最大+1) 69
36 96~154 2~16 67 25 (最大+1) 70
37 99~158 2~16 68 25 (最大+1) 71
38 102~162 2~16 69 26(最大+1) 72
39 105~166 27(最大+1) 73
40 108~170 28(最大+1) 74
all 40 129~196 (最小+11) (最小+10) (最大+16) (最大+10)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 5 8 12 15 19 23 26 29 33 36 40
  • 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

長刀

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 20~70 0~15 40 20 56
5 20~71 0~15 40 20 56
6 21~72 0~15 40 21 56
7 22~73 0~15 40 22 56
8 23~74 0~15 40 23 56
9 24~75 0~15 40 24 56
10 25~77 0~15 41 25 57(最大+1)
11 26~79 0~15 (最小+1) 41 (最小+1) 26 58(最大+1)
12 27~81 0~15 (最小+1) 41 (最小+1) 27 59(最大+1)
13 29~83 0~15 (最小+1) 41 (最小+1) 28 60(最大+1)
14 31~85 0~15 (最小+1) 42(最小+1) 29 60 (最大+1)
15 33~87 0~15 (最小+1) 43(最小+1) 29 60 (最大+1)
16 35~89 0~15 44 30 61
17 37~92 0~15 45 31 62
18 39~95 0~15 46 32 62
19 42~98 0~15 47 33 62
20 45~101 1~16 48 34 62
21 48~104 1~16 49 34 63
22 51~107 1~16 49 34 64
23 54~110 1~16 49 34 65
24 57~114 1~16 49 34 66
25 60~118 1~16 49 34 67
26 60~120 1~16 (最小+1) 50(最小+1) 35(最大+1) 68(最大+1)
27 60~122 51(最小+1) 36(最大+1) ? (最大+1)
28 60~124 37(最大+1) ?(最大+1)
29 60~126 38(最大+1)
30 60~128 39(最大+1)
31 62~130
32 64~132
33 66~135
34 68~138
35 70~141
36 72~144
37 75~148
38 78~152
39 81~156
40 84~160

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 5 9 13 17 21 25 29 33 36 40 44
  • 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

正宗

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 25~75 0~15 40 20 52
5 26~76 0~15 40 20 52
6 26~77 0~15 40 20 52
7 26~78 0~15 40 20 52
8 27~79 0~15 40 20 52
9 28~80 0~15 40 20 52
10 29~81 0~15 41 20 53
11 30~82 0~15 (最小+1 最大+1) 41 (最小+1) 21 53 (最大+1)
12 31~83 0~15 (最小+1 最大+1) 41 (最小+1) 22 53 (最大+1)
13 33~85 0~15 (最小+1 最大+1) 41 (最小+1) 23 53 (最大+1)
14 34~87 0~15 (最小+1 最大+1) 42 24 54 (最大+1)
15 35~89 0~15 (最小+1 最大+1) 43 25 55 (最大+1)
16 37~91 0~15 43 (最小+1) 26 (最大+1) 56
17 39~94 0~15 43 (最小+1) 27 (最大+1) 57
18 41~97 0~15 44 28 (最大+1) 58
19 43~100 0~15 45 30 (最大+1) 59
20 45~103 1~16 46 32 (最大+1) 60
21 47~106 1~16 46 32 60
22 49~109 1~16 47 32 61
23 51~112 1~16 48 32 62
24 54~115 1~16 49 32 63
25 57~119 1~16 50 32 64
26 58~121 1~ 17(最小+1) 51(最小+1) 33(最大+1) 66(最大+1)
27 59~123 1~ 18(最小+1) 52(最小+1) 34(最大+1) 66(最大+1)
28 60~125 1~ 19(最小+1) 53(最小+1) 35(最大+1) 67 (最大+1)
29 61~127 1~ 20(最小+1) 54(最小+1) 36(最大+1) 68 (最大+1)
30 62~129 2~21(最小+2) 55(最小+1) 37(最大+1) 69 (最大+1)
31 64~132 2~21 37 (最大+1) 69
32 66~135 37 (最大+1) 69
33 68~138 37 (最大+1) 69
34 70~141 37 (最大+1) 70
35 72~144 37 (最大+1) 71
36 74~147 37 (最大+1) 72
37 77~151 37 (最大+1) 73
38 80~155 38(最大+1) 74
39 83~159 39(最大+1) 75
40 86~163 40(最大+1) 76
all 40 107~198 (最大+5最小+11) (最小+10) (最大+20) (最大+10)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値 5 8 12 16 19 23 27 30 34 37 41
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

レミニア星月の剣

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 40~60 0~8 50 10 57
5 41~61 0~8 50 10 57
6 41~62 0~8 50 10 57
7 41~63 0~8 50 10 57
8 42~64 0~8 50 10 57
9 43~65 0~8 50 10 57
10 44~67 0~8 51 10 58
11 45~69 0~8 51 10 58
12 46~71 0~8 51 10 58
13 48~73 0~8 51 10 58
14 50~76 0~8 52 10 59
15 52~79 0~8 53 11 60
16 54~82 0~8 53 11 60
17 56~86 0~8 53 11 60
18 58~90 0~8 54 11 61
19 61~94 12
20 64~98
21 67~103
22 70~108
23 73~113
24 76~119
25 80~125
26 80~126
27 80~127
28 80~128
29 80~129
30 80~130
31 82~133
32 84~136
33 86~140

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.1)+(精霊最大耐久×熟練度×0.007) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

コメントフォーム

  • 今ある計算式に当てはめれば実際に確認せずとも修理可能ポイントは算出できる --
  • そろそろ分割をしていただきたいのですが --
  • ↑確かに分割を考えた方がいいかも。現段階では更に脇差しもあるし、ジャイアント用のグレイトソード、クリーバーも追加されるとなると片手剣、両手剣で分けるべきか? --
  • 遅くなりましたがクリーバー反映&脇差のレイアウトをちょこっと修正しました --
  • 精霊も武器ごとに個別のページが欲しい。正直見づらいし各武器ごとの皆の感想とか意見を聞きたい。 --
  • ↑分けるとしても、両手武器・片手3打・片手2打ぐらいが順当じゃない? 各武器のコメントなら、今ある各武器のページで十分な気がする--
  • 情報が出揃っている精霊武器に、各レベルが all 40 の時の攻撃力を加えてみました。 --
  • レミニア星月の剣の項目を追加しました、おかしな点があれば修正お願いします。 --
  • 村正  willレベル32 最大耐久29(攻撃+1) willレベル33〜36 最大耐久29   willレベル37 最大耐久30 --
  • 村正 willレベル38 最大耐久31 willレベル39 最大耐久32(攻撃+1)  willレベル40 最大耐久33(攻撃+1) --
  • 村正項目に載せましたら消去お願いしますm(_ _"m)ペコリ --
  • 村正 最大耐久30の時に熟練100村正で修理P23 熟練70で修理P19 --
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