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ライトニングワンド

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改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。 
  • チェーンキャスティング改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要。
  • 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • マナ消耗量減改造が施してあってもTH詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない。 (実際詠唱するには人間・エルフの場合最低42必要で、消耗量減少-16%の場合36使用し詠唱後6残る)
  • CCはライトニングボルトでのみ使用でき、サンダーや他属性魔法では使用できません。

改造一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ライトニングエレメンタル制御 17 マナ蒸発量 -8.00% 0~3 4,200G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ライトニングエレメンタル共鳴 24 マナ消耗量 -4.00% 0~3 5,700G
ライトニングエレメンタル増幅1 12 チェーンキャスティング +1
マナ消耗量 +6.00%
4~4 7,400G
ライトニングエレメンタル増幅2 25 チェーンキャスティング +2
マナ消耗量 +12.00%
4~4 13,400G
ライトニングエレメンタル増幅3 47 チェーンキャスティング +3
マナ消耗量 +20.00%
4~4 23,100G
ライトニングエレメンタル増幅4 88 チェーンキャスティング +4
マナ消耗量 +30.00%
4~4 47,600G
ラサ式
ライトニングエレメンタル調和
20 マナ消耗量 -2.00%
バランス+8%
0~3 7,200G ラサ
スチュアート式
Lエレメンタル制御
22 マナ蒸発量 -4.00%
最大攻撃力 +3
0~3 4,700G スチュアート

※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ワンド宝石改造1 100 マナ消耗量-4% 5~5 8,800G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造 100 最大耐久度+2 5~5 28,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

オススメ

改造式 クリ バラ 持替え時
蒸発量
消耗 cc数 費用
68式
武器持ち替え用(*‘ω‘ *)
10 20 68% +0% +0 16,800
96式
TH用(*‘ω‘ *)
10 20 100% -16% +0 22,800
108式
CC+1汎用型(*‘ω‘ *)
10 20 100% -10% +1 39,800
184式
CC+4特化型(*‘ω‘ *)
10 20 100% +14% +4 70,400

68式武器持ち替え用

エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>-

  • 【通常】マナ蒸発量-32%
  • 費用:16,800G
  • 複数のワンド、他の武器を併用する場合向けの改造。
コメント:

96式TH用

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-

  • 【通常】マナ消費量-16%
  • 費用:22,800G
  • 主にマナ消費が多いサンダー用の改造。
  • TH使いでDEX低い人はラサ改造でも良さそうだなぁ --
  • ↑NPC改造は武器性能が上がるだけだそうです。つまり魔法カウンター向き。 --
  • この改造、ペッカで使ってみたけど、かなり勝手が良いね。 --
  • ↑↑サンダー使用時に、精霊ワンドだと武器のバランス上昇によるダメージの上昇が体感できるけど、ワンドのバランス改造ではないってこと? --
  • 無改造と比べてサンダーのフルチャージで消費マナが10以上減少するため、ペッカとかでサンダーを連射しない限り使い道が少ない。サンダー特化型の純魔法士向け改造。 --
  • キア上など、1〜2チャージ程度を何回も撃ちたい時には嬉しい。最大マナ200程度でもワンドを外すまでに3〜4回はサンダーが撃てる事になる。 --
  • 精霊武器と改造ワンドは違う。現状改造でのバランス増加が魔法に影響ないのは検証済み --
  • THだけでなく、ワンド常用でLBを多用する場合にも非常に助かる。 --
コメント:

108式汎用型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1

  • 【通常】マナ消費量-10%、チェーン+1
  • 費用:30,200G
  • MP消費対効果のバランスを考慮した実用性重視のCC改造。 --
  • サンダー乱射しつつLBで落雷までの時間稼ぎ用。ペッカで高ランクのサンダー連射する人向き。 --
  • 現状この改造が一番安定しているんじゃないんだろうか --
  • ↑2 時間稼ぎって、わざわざCC+1してマナ消費軽減を無力化&巻き込みによる混戦のリスクを増大させるところのどこが・・・?サンダーを使うなら絶対に96式のほうがいいと思うんだが。 --
  • 96式と両方持ってるけど、あまり使うことは無いですね…キア上などでサンダー1チャージ+LBによる追撃をガンガン入れる分などにはいいのですが。 --
コメント:

184式LBCC特化型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4

  • 【通常】マナ消費量+14%、チェーン+4
  • 費用:74,000G
  • チェーンキャスティング使用向け改造。
  • CC改造はPCのマナ量、使用方法に応じて増幅1〜3に変更する方法も考慮したい。
  • 多タゲ誘発ワンドでもあるのでご注意を、位置関係で一匹でも漏れたらヤバイです --
  • 作ってラビ通常ちょっといってみたのですが、部屋が広いと5体まきこめることは少ないようです。5発分+マナ消費量増加も相まって、かなり燃費が悪く感じました。ワンドメインで行くならチェーンキャストは+1〜+2くらいが妥当なのかも。 --
  • セイレーンで使うとかなり楽できる。ただ消費の事も考えると上の108式かCC+2のが一番使いやすいが --
  • 間違っても野良PTでこのワンドを使用することのないようにしましょう。通行証取りにスピード周回とかは別ですが --
  • マナエリクサーでも飲まない限り回復が消費に追いつかない。常時使用には少し無理がある模様。 --
  • 滅多にいける機会は無いですが、フィア中4人用ソロで行く場合かなり便利かと思います。 --
  • ↑↑マナPOT10でOK。1チャージ分あればCC+4は働く。 --
コメント:

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。 2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります

名称 入手方法 名称 入手方法
&attachref
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
&attachref
薄紫
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

&attachref &attachref &attachref &attachref &attachref &attachref

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  • エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1 108式 マナ消費量-12%、チェーン+1 サンダー乱射しつつLBで落雷までの時間稼ぎ用。ペッカで高ランクのサンダー連射する人向き。 --
  • オスラから耐久12の黒ワンドでました --
  • 対 黒クマネズミを想定した武器としての検証。   使用者のランクはLB1,クリ7  方法:チェーンキャスト+1〜+4まで4本作ってセイレーンでそれぞれ使用して1周。  巻き込み前提で観察した結果、黒クマネズミは2〜3匹が巻き込みやすい位置になる事はあるものの、4匹以上がまとまっていることは稀である。  巻き込み対象の調整を考えると+2くらいが限界で、+3や+4ではそこまで数が巻き込み切れず、マナの無駄遣いという印象。 --
  • 多タゲ対処という面から考えても+1〜+2がちょうどいいのかもね。4体以上となるともう詠唱の暇もなさそうだし、そもそも位置取りを改善すべきというか。 -- 23:33:32};
  • ↑ロンガ宝石Dにて+4は結構使えます ですがマナ消費が激しいのでミルで戦った方が楽でした。 --
  • ワンドの精霊化でもCC可能のようですが、その場合チャージ数はいくつになるのでしょうか? --
  • ↑精霊武器のところを見ましょう。 --
  • ラサ改造に関する考察は無いのだろうか? --
  • ↑魔法ダメージのバランスはIntとDex依存。ラサ改造はワンドで敵を殴ったときのダメージバランスがアップする。 --
  • ↑×8で黒クマネズミの検証が出てるだけで、121式追加から一週間以上経っても184式に関する情報がさっぱり出ていないようですが、184式はどうしましょう? --
  • ↑184式を使ってみた個人的な見解だが、上級D行っても5匹も巻き込める時なんて本当に稀、それ以外のときでLB使うとなると間違いなくマナの過剰消費になる、はっきりいって+4も要らないです。 --
  • 現状、184式に対して否定的な意見が過半数のようだけど、184式はオススメにあったほうがいいかな? --
  • ネタ武器としての需要・注目度はあるし、消すまではしなくてもいいんじゃないかと。 --
  • ランク1のLBで比較した場合を計算してみたらcc+2で1回の消費マナが14.4、cc+4で消費マナは28.5。cc+2で2キャストして5チャージ状態にする場合の消費マナは28.8なので、詠唱時間が倍になるものの消費マナは誤差程度の差しかなく、キャスト数を2種類から任意に選択できるcc+2のほうが状況によって使い分けが出来て使い勝手が良い。 --
  • ジャイアント(1チャージ目約52消費)で共鳴4回改造のワンド使用(消耗量-16%)の場合マナ約44あれば詠唱可能なはずが出来ず。最低52無いと詠唱できません(詠唱するとマナが約8残る) --
  • ↑何故かLワンドのみ共鳴改造をしていても通常使用時のマナが無いとサンダーを詠唱できないことを確認しました。 --
  • ↑x3 そこで+1ですよ のけぞりが発生して、かつマナが一番無駄にならなく、巻き込みも計算しやすい少なさ 熟練もちょっと低いしね --
  • ラストの改造を変えればいいだけなので、184式は消して108式のとこに一文加えればいいと思う。個人的には+2をおすすめする。 --
  • ↑チェーン数によって使い勝手が大分違う。違ったコメが今後も出るだろうから分けた方がいいと思うぞ --
  • 誘電塔を利用して全員でLBすると幸せに慣れるかも --
  • CC+1〜4のどれにするかは個人の好み。だがCC+2で回詠唱すればフルチャージになるといっても、複数詠唱が必要ならCCの意味は薄いと思う。フルと3チャージ両方必要ならおとなしく2種のワンドを作るのがお勧め。 --
  • 川くだりで184式がGood。CC+3くらいでもいいかもしれないが。 --
  • Let's Collect Mabinogi 2008 で薄紫のモノを入手。ピンクと言い張れば見えないことも無い色。 --
  • Let's Collect Mabinogi 2008で白・黄色点滅のライトニングワンドを確認しました。SS張り方わからなかったのでコメントに書きます。 --
  • Let's Collect Mabinogi 2008で水色(青というには薄い)を入手しました。SS貼り方わかりませんのでコメントだけ。 --
  • オスラのランダムボックスから耐久15のライトニングワンドが出ました。 --
  • 近接も雷魔法も極め、ついでに高DEXの超高累積キャラであれば、スチュアート式に魅力が出てくる --
  • おそらく宝石改造が一番施されないであろう杖・・・4番目cc以外になんかないのか・・・ --
  • レッドドラゴンからドロップで耐久16のライトニングワンド出ました --
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