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正宗

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通常スペック

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縦4×横1
攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 15〜65 耐久 16
負傷率 0%〜0% クリティカル 15% バランス 25% UG 5
入手先 アルビ上級ダンジョン報酬、オスラのランダムボックス
修理 90% G / 95% 1P 1,647G / 98% 1P 3,770G

改造

傾向

  • 最小・最大とも伸ばしやすいが、両手剣にしては最大がやや鈍い
  • クリティカルの伸びが良く、減少改造も無い
  • バランスの初期値が低く、後半の改造では伸びにくい
  • 特殊改造の伸びがスプラッシュ範囲・ダメージどちらも高い。これは他の両手剣にはない傾向。

正宗を活かす改造

  • 最大とクリティカルを伸ばしたダメージ特化

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
重さ調整1 8 バランス+3 0~4 600G ファーガス
重さ調整2 10 バランス+4 0~3 1,200G
重さ調整3 12 バランス+5 0~2 1,800G
重さ調整4 14 バランス+6 0~1 2,400G
剣研ぎ1 10 最小攻撃力+1 クリティカル+1 バランス-1 0~4 2,000G
剣研ぎ2 20 最小攻撃力+2 クリティカル+2 バランス-2 1~4 4,000G
剣研ぎ3 30 最小攻撃力+3 クリティカル+3 バランス-3 2~4 6,000G
剣研ぎ4 40 最小攻撃力+4 クリティカル+4 バランス-4 3~4 8,000G
剣研ぎ5 50 最小攻撃力+5 クリティカル+5 バランス-5 4~4 10,000G
柄の交換 10 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G
軽量化 30 最小攻撃力+3 0~3 8,000G
刀磨き 50 クリティカル+5 1~2 12,000G
ファーガス式
正宗強化
80 最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 クリティカル+5 バランス+5 最大耐久度-5 0~0 19,100G
ファーガス式
正宗改造
65 最大攻撃力+5 クリティカル+5 最小攻撃力-5 3~4 16,600G
正宗
特殊改造1
60 スプラッシュ打撃距離増加 +80 3~4 13,800G レイナルド
正宗
特殊改造2
50 スプラッシュ打撃ダメージ増加 +25% 3~4 15,400G
正宗宝石改造1 100 最大攻撃力+7
(要:エメラルド1cm,アクアマリン2cm,スターサファイア4cm以上)
5~5 9,000G アイデルン
  • 特殊改造の比較は装備/改造を参照してください。

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

  改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考
耐久
維持(*‘ω‘ *)
244式(*‘ω‘ *) 5 75 35 31 16 206 59,600G クリティカル重視型
耐久
減少(*‘ω‘ *)
236式(*‘ω‘ *) 10 80 30 41 11 166 48,800G バランス重視型
310式(*‘ω‘ *) 10 80 40 30 11 210 76,300G クリティカル重視型

特殊改造

  改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考
耐久
減少(*‘ω‘ *)
206~226式(*‘ω‘ *) 20 70 20 41 11 166 50,900~54,100G バランス重視型
280~300式(*‘ω‘ *) 20 70 30 30 11 210 70,700~73,900G クリティカル重視型

耐久度維持

244式 クリティカル重視型

重さ調節4>刀磨き>刀磨き>ファーガス式改造>ファーガス式改造

  • 【通常】ダメージ5~75, クリティカル35%, バランス31%, 耐久16
  • バランス80%に必要なDex:206
  • 費用 : 59,600G
  • 耐久5と引き換えに310式を一回り下回る性能。 --
  • 耐久減らさないでこのクリ率は驚異的。貼り付け失敗で耐久減ってもこれで十分運用できると思われる。 --
  • 1段目を剣研ぎ1にすると、熟練-4バランス-7最小+1クリ+1 ↑がバランス過剰なら選択の余地アリかな --
  • 長刀の190式とそんなに変わらなくないですか。 --
  • 長刀は両手武器っしょ。 --
  • 正宗も両手では? --
  • 変わらないけど、変わらないからこの改造は不要とでも言いたいのかな?改造の選択肢としては他はバランスを補填するしかないからオススメの改造例として上げるならこの改造が適切でしょう。エンチャの失敗で耐久減少改造を避けたい人や、耐久残して長く使いたい人もいるんだから。 --
  • この改造の利点は耐久維持改造でありながら両手剣でもトップクラスのクリティカルを誇る点。これは他の両手剣ではかなり困難。切迫する長刀は鍛冶ボーナスで迫ることは可能だが、よほどの等級(B+級以上)でない限りは難しい。ついでいうと初回改造を重さ調整でなく剣研ぎや軽量化というのもいいかもしれん。 --
  • リザードとデッドリーを貼り付ければ十分クリ特化武器として使えるほど。この改造で足りないと感じたなら310式を。 --
  • リザード勇敢ESで使ってるがなかなか使える --
  • 新実装の野蛮人ESでますます使いやすく。デッドリーで確定では無くなってESの幅が広がった。 --
  • 初回NPCの増加量が他両手剣と比較して低いので、あえてコレを使うという手もある。その際、初回を軽量化という手もある。野蛮人などのES貼りに失敗してもよほど削れない限り十分運営出来る程度の耐久度は残るはず。 --
  • あえて、と言うかこの改造でクリ130行くのならこちらの方がお勧めかも知れない。 --
  • クレイモア通常品の3段目止め改造とほぼ同じ件について。18~75クリ35バラ30UG3/5 --
  • 耐久減少改造済みのと比べてどうするんだ 元の耐久も相まって8と16じゃ2倍の差があるぞ そもそも耐久減少改造は大体が+20とかなるんだから当たり前 例外的に弱いのが正宗でもあるけどな・・ --
コメント:

耐久度減少

236式 バランス重視型

ファーガス式強化>重さ調節4>重さ調節3>ファーガス式改造>ファーガス式改造

  • 【通常】ダメージ10~80, クリティカル30%, バランス41%, 耐久11
  • バランス80%に必要なDex:166
  • 費用 : 48,800G
  • 総合的に無難にまとまっている改造、必要熟練もそこまでは高くなく改造費用も控えめ。…まあ、正宗の所有者が改造・修理の手間や資金を惜しむことは無いでしょうけど。使い勝手は悪くないと思います。 --
  • 255式長刀の耐久を上げた感じ。正宗という希少素材を長刀でも近い性能を再現できるこの改造はちと勿体無い気がする。310式と比較してバランスと熟練に優れる点をどれだけメリットと感じるかによるだろう。 --
コメント:

310式 クリティカル重視型

ファーガス式強化>刀磨き>刀磨き>ファーガス式改造>ファーガス式改造

  • 【通常】ダメージ10~80, クリティカル40%, バランス30%, 耐久11
  • バランス80%に必要なDex:210
  • 費用 : 76,300G
  • 両手剣一のクリ率を誇る。他の改造がぱっとしないのでこれがメインになりそう。 --
  • 正宗の特長をもっとも活かす形の改造。これだけクリティカルが高いとかなりの相手にクリを出せる。極めるなら荒いorリザード+デッドリーで65の大台だが、デッドリーのペナルティ発生時はタダでさえ低いバランスが更に落ちるので注意。 --
  • リザード&荒い+無謀でもクリ率55を誇る。これだけ有ればイリア系の高保護相手にも十分スマクリが狙える範囲になってくる。スマクリの出ない二刀流よりも効果的な武器になる・・・・・かもしれない。 --
  • リザードデットリー使ってますけど、保護50相手にもにもクリスマが出て二刀流よりも早く処理できるようになりました。ただ、弓や生産を極めない限りバランスが死ぬので扱いは難しい。 --
  • 今後の話だが、STRとアタックランクでバランスの修正がくれば荒いデットリーも十分運用可能に --
  • この改造時にデッドリーのバランス低下が発生した場合、バランス80達成に必要な最終的なDexが370と途方もなく高い。
    逆に使いこなせるのであればクリ特化装備でペッカのMobにもクリを狙える武器に変貌する。最も装備類をそろえるのも苦難だが…。 --
  • アタックランクによるバランス修正により、リザードデッドリーのバランス80に必要なDEXは310かな?よほどの人じゃない限り使いこなすことは不可能ですね。 --
  • グールやホローあたりならクリ120あればそこそこ出せるので、スマを多用するのであれば一度クリ特化装備で固めてみるのも一興。それ以上の保護となるとワイトかゴーストなので…。 --
  • 最大ダメージを補強したいときは暴力的なESを貼るといいかもしれない、ただ修理費が結構高いので乱暴なESあたりを検討するといいかもしれない、下地要らないし。さらなる最大ダメージを目指すとなるとデミリッチあたりが理想?武器の本質から外れる気がしないでもないですが^^; --
  • デミリッチや暴力的は正宗自体が貴重なのでリスクが高すぎて現実的ではない。接頭はリザード・ウルハン、接尾は乱暴・荒っぽい・無謀辺が無難どころか。デッドリーは人を選ぶので注意 --
  • アタックボーナス(R1)を考えると必要dexは270。変身を使えば安易にバランス80%になる。 --
  • 出費の目安として,ここまで改造する為には修理費が200k程+改造費用76k掛かります(25歳キャラ,アイデルン使用).モアや2hs程ではないけど結構掛かりますね. --
  • 荒い怒りのでクリ70.... ビペ荒盗賊とほぼ同じ水準に・・・ --
  • デットリー付きの場合アタックボーナスがあったとしてもバランス80に必要なDEXは310と非常に高い。クリ期待で運用しようにもDEXの壁が・・・ --
  • 近接にそこまで重きを置いてはいないのなら、アタックC止めという手も。クリ特化弓師のサブウエポンとかね。 --
  • 熟練を310貯める間にアイデルン修理で2〜3は削れることを覚悟したほうが良いです。 --
  • いえ、そうでもないですよ。25歳以上のキャラで熟練度を稼ぎ、1ポイントずつアイデルン修理していけば、だいたいは0〜1の削れで済むと思います。1ポイントずつ修理していった方が失敗しにくいのはきっと体感でわかると思います。正宗ぐらい高価な装備ですと1ポイントずつ修理するのが基本だと思いますね。 --
  • 念のため補足しとくと、25歳キャラで木曜効果なし、祝福を常にかけてある状態で熟練をため、アイデルン修理していった場合、期待値で約1P削れ未満。もちろん運が良ければ無削れで完成するだろうが、運が悪ければ2P以上削れることがあるし、熟練キャラを使わないなら相応の削れは覚悟するべきだろう。その辺は確率だから仕方ないし、言いあっても何にもならん。それから、全ポイント修理(完全修理)すると、途中で失敗した場合に祝福がはがれた状態で修理が行われるため失敗しやすくなる(ただし、祝福の効果は検証結果からは失敗確率を60%減少と言われているが正確なところは不明)。↑の方の文通り1Pずつの方が失敗しにくいが、1Pずつの方が成功率が上がっているわけではないので勘違いしないように。 --
  • サイプラス野蛮人で ダメージ12~101, クリティカル56%, バランス30% デッドリーと比べるとクリ-9%だがバランスの減少もなく何より最大が大きく上がるのが利点。最高級のクリ装備を整えればこれでもクリ130突破可能。サイプラス貼りに多少の難があるが作れれば至高の一品となる。 --
コメント:

特殊改造(耐久維持)

特殊改造(耐久減少)

206~226式 バランス重視特殊改造

ファーガス式強化>重さ調整4>重さ調整3>正宗特殊改造1or2>正宗特殊改造1or2

  • 【通常】ダメージ20~70, クリティカル20%, バランス41%, 耐久11
  • バランス80%に必要なDex:166
  • 費用 : 50,900~54,100G
  • 盗賊や険しいしっぽ装備なら、Dex100程度でアタック武器として使うにはこれが良いと思います。 --
コメント:

280~300式 クリティカル重視特殊改造

ファーガス式強化>刀磨き>刀磨き>正宗特殊改造1or2>正宗特殊改造1or2

  • 【通常】ダメージ20~70, クリティカル30%, バランス30%, 耐久11
  • バランス80%に必要なDex:210
  • 費用 : 70,700~73,900G
コメント:

改造案

  • 重さ4>重さ4>重さ3>ファーガス>ファーガス とかどうでしょ?(攻撃5-75 クリ25 バラ42) --
  • 似た数値でブロソ222式(0-73、クリ30、バラ21)があるので、高DEXだと二刀流に負けるからあまり意味はないかと…。サブウェポンとしても熟練度130はやや多め。何かしらに特化しないと正宗は中途半端な性能になりがち --
  • 耐久維持で最大&クリ重視にするとやはり↑のブロソと似たような性能に…。耐久維持改造はオワタかもわからんね。 --
  • 耐久維持最小特化(30~65、30、10)はバランスが終わっとる、最初にファーガス入れても多少マシになる程度(30~70、30、16)。236式と310式以外はどうしようもないか。唯一の救いが両手剣でも修理費がドラブレより若干高い程度か --
  • 他の武器と比較してどうこう言うのはどうかと。正宗はブロソではないし、両手剣と片手剣では使い勝手が違う。武器の長所を殺してしまうような改造は不要だとは思うが。 --

  • 230式:ファーガス式強化>軽量化>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5(ダメージ35〜70,クリティカル32%,バランス18%,耐久11)…最小特化。ダメ幅は狭まったが、救いようのない低バランスに。最小ダメにしても2HSなら耐久維持でも余裕で到達できる数字で、初期値の低さが悔やまれる。 --

  • 259式:ファーガス式強化>重さ調整4>刀磨き>ファーガス式改造>剣研ぎ5(ダメージ20〜75,クリティカル35%,バランス31%,耐久11)…器用貧乏改造。最後をファーガス式にしたほうがいい気もするが…。というか、この手の改造ではどうしてもドラブレに見劣りするので、範囲改造を入れたほうが長所を活かせるかもしれない。--
  • ↑最後をファーガス式改造=274式(ダメージ10〜80,クリティカル35%,バランス36%,耐久11) --
  • ↑↑範囲改造を入れてしまうと、さらにドラブレに見劣りする・・・というかもう完全劣化と言っていい品になってしまう。 --

  • 181式:ファーガス式強化>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>剣研ぎ5(ダメージ15〜75,クリティカル25%,バランス45%,耐久11)…バランス重視。--

  • 某所の情報が確かなら、スプラッシュ距離orダメージ改造の『増加量』がドラブレより多いので有効かもしれない。 --
  • 範囲×2で両手剣唯一にして最大の巻き込み範囲になります。+160 --
  • 宝石改造実装により範囲はトゥーハンドソードに抜かれた (+200) スプラッシュダメージは未だに+50%で最強 --
コメント:

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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  • 以下、BOX以外の産出方法が不明だった時代のCommunityです。07/06/21以前の通常入手法は不明のまま新仕様になってしまいました。アルビ上級以外でも出るようであれば活用してください。
  • 長刀との違いは、刃と鞘の装飾の有無かな?結構近づかないと判別難しいかもしれないですね。 --
  • 長刀と見比べ、刀身に彫り物が書いてあるのに実際は鞘しか違いなし。 --
  • 棲み分けとして最大追求:モア、最低追求:2HS、バランス追求:DB、汎用:長刀、クリ追求:正宗、こんなところか? --
  • 最低の2HSとクリの正宗はいいがDBのバランス追求は違うと思うが…長刀も現状では初期投資額、維持費、性能全てにおいてDBに劣るので汎用とも言い難い。 --
  • DBのバランスは普通に改造を施しても両手剣の中では高バランスの域に入るって事。長刀は最大、クリともに高いって所だが…無理があったか。 --
  • ペッカ下級のDBの様に必ず出るのと違って、出現はバリ通常のハンマーなどのようにランダム? --
  • 不自然なくらい刀身が太くなってますね… --
  • アルビ上正宗 出る人は1回で出るし出ない人は200回ほど回っても出ない模様。確立はかなり低目かと。 --
  • 今更ですがすご攻。vol18よりネクソンからの公式発表 アルビ↑正宗出現率 一人:5% 三人・無制限:3%  他2振が1%なのを考えると結構出る方 --
  • 範囲改造(+160)は優秀。5ランク未満、人間のミルが範囲200なので、両手剣元来の攻撃範囲とあわせて常時ミル状態。近接でメイズパーツにいくときのサブ武器に良い。カルー光る像では使えない。 --
  • 鞘の色=柄の色(下地?部分)なのを確認 --
  • 1周目を6人で行き、自分含めて2本正宗が出ました・・・ --
  • 耐久維持改造の性能がなかなか良い。元の耐久は16と比較的高いので、耐久減少改造で性能を追求するか迷うところ。 --
  • とにかく最大ダメが伸びない、元の最大ダメが高いだけにその点だけは非常に惜しい。よほど酔狂な改造をしない限りはクリはどんどん伸びていくのでヘタに逆らわずクリ特化武器として使うことがこの武器の唯一の道。 --
  • これ金属染色のAパーツどこだろう?何かどこも変わってる気がしないけど不具合かな?Bパーツは(菱型部分じゃない所の)柄だけ? --
  • パレットを見る限り、刀身の色ではないかと推測されます。が、確証はなし。 --
  • 染めたところ、刀身の色でした。 --
  • モアの未完130式(耐久減少アリ)で,ダメ18〜75 クリ35 バランス30なので,クリ特化しない限りは熟練に見合った改造結果が得られた気がしないのが本音.クリ+5(良鍛冶モアを考えると+2のアドバンテージしかない)の為に熟練を130+190を貯める気合が無ければ,モアをオススメする. クリティカルへの浪漫溢れる人以外には正宗は趣味武器の色合いが濃いね・・・ --
  • とはいうものの、インベ(モアが1*5に対して正宗1*4)、修理費、耐久度維持でもクリとダメージが高いなど一概に趣味とは言い切れない点もある。まぁ両手剣を視野に入れている時点で各々の特徴は捉えているはずだから自分の環境等で選べるはず。 --
  • 名前が入っているSSが上がってるが、隠してから再UPするべきか、消すべきか……。 --
  • Galleryの2段目の右から3番目のSSがFile not foundとなっているのは私だけかしら? --
  • まぁ吉光、長刀、打ち刀、脇差、村正、正宗に言える事だが、刀は鉄板を斬るぐらいの鋭さがあるので普通の武器とおなじ負傷無しより負傷があるほうが刀っぽく見えなくもない --
  • 特殊改造では完全に最強の武器なので実装待ちではあるがウインドブレイカー使用時最高の武器になりそう ただスキル自体が金持ち&高累積のジャイじゃないと使い物にならなそうなのがなんとも・・・ --
  • スプラッシュ改造正宗、借りて使ってみたが半端じゃなく強い スプラッシュダメージ100%の為、同じ敵ならほぼ同時に倒せるので、斬った後のディレイが長く、巻き込んだ敵に追撃が出来ずにタゲられる事が多い両手剣にはかなりの利点だと思う ジャイでウインドブレイカー使うなら、タウントで周囲の敵が全部攻撃範囲に収まるわけだし、ドラブレやクレイモアの最大特化よりも倍近い火力が出る --
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