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ビペンニス

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だれでも歓迎! 編集


通常スペック

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縦3×横2
攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 12〜28 耐久 12
負傷率 0%〜0% クリティカル 25% バランス 35% UG 5
販売先 アイデルン(6,000G)
入手先 サイクロプス(レアカラー:金),ゴールドマスクゴースト,デザートドラゴン(基本耐久18)
イリア発掘宝箱
修理 90% 1P:86G / 95% 1P:866G / 98% 1P:1,847G
売却価格 ??G

改造

傾向

  • 最小・最大を伸ばすとクリティカルが減少
  • クリティカルを伸ばすと最大が伸びづらい

ビペンニスを活かす改造

  • クリティカルを捨てて、最小・最大を伸ばした全体的な攻撃力の上昇
  • 最大攻撃力を捨てて、クリティカルと最小を伸ばした特化改造

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
重さ調節1 10 バランス+2 0~4 700G ファーガス
重さ調節2 12 バランス+3 0~3 1,400G
重さ調節3 15 バランス+4 0~2 2,100G
重さ調節4 18 バランス+5 0~1 2,800G
焼き入れ1 7 最小攻撃力+2 最大攻撃力+3 クリティカル-2 0~4 1,000G
焼き入れ2 14 最小攻撃力+2 最大攻撃力+4 クリティカル-3 1~4 4,000G
焼き入れ3 24 最小攻撃力+3 最大攻撃力+4 クリティカル-4 2~4 8,000G
焼き入れ4 37 最小攻撃力+3 最大攻撃力+5 クリティカル-5 3~4 13,000G
焼き入れ5 53 最小攻撃力+4 最大攻撃力+5 クリティカル-6 4~4 19,000G
軽量化 10 最小攻撃力+3 0~3 3,000G
斧の刀研ぎ 10 クリティカル+5 1~2 3,000G
柄の交換 30 最小攻撃力+5 最大ダメージ-5 0~0 3,500G
トレボー式 95 最小攻撃力+10 最大攻撃力+20 クリティカル-10 バランス+10 最大耐久度-5 0~0 42,500G トレボー
ファーガス式 65 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 クリティカル+15 バランス-5 3~4 23,700G ファーガス

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC
片手斧
宝石改造1
100 最小攻撃力+1 最大攻撃力+1 0~0 1,000G ファーガス
トレボー
トパーズ 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ルビー 4.0cm~
宝石共通改造
(斧)
100 最大耐久度+2 0~0 21,000G ファーガス
ネリス
アイデルン
ダイアモンド 1.0cm~, スターサファイア 1.0cm~, エメラルド 1.0cm~
  • この武器の一番の短所は、必須と思われるトレボー式改造を施すと理論耐久度がたったの7になってしまうことだろう。長いダンジョンで使用するには、同じ武器かサブ武器がもう一本以上必要になる。 -- 2005-07-27 15:59:40 (水)
  • いかにクリティカルを落とさずに改造するかがミソ。クリを落とせば最大ダメージは上がっていくが、それならメイスを使う方が良い場合が多い。クリ20↑がビペンニースの真骨頂だろう。 -- 2005-07-29 11:51:28 (金)
  • ダメージを上げようと焼入れを施すとビペンニスのうまみ、クリが下がってしまう。そこで接頭に荒いをつけると改造の幅が広がる。 -- 2005-08-05 00:16:48 (金)
  • 改造メイスは強力だけど最低が低くバランス80行ってても実際のダメージはかなりばらつく。ダメージ安定を考えるとビペンニス優秀。 -- 2005-09-09 12:10:10 (金)
コメント:

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用
38式(*‘ω‘ *) 20 40 22 35 12 190 7,000
160式(*‘ω‘ *) 25 18 65 25 12 230 56,400
163式(*‘ω‘ *) 28 39 25 30 12 210 55,700
180式(*‘ω‘ *) 27 13 65 25 12 230 56,900
137式(*‘ω‘ *) 22 48 25 50 7 130 50,600
190式(*‘ω‘ *) 30 43 40 40 7 170 75,200
205式(*‘ω‘ *) 29 58 14 45 7 150 80,500
221式(*‘ω‘ *) 32 52 27 40 7 170 86,200
235式(*‘ω‘ *) 32 56 18 40 7 170 91,200
245式(*‘ω‘ *) 32 38 55 35 7 190 95,900
247式(*‘ω‘ *) 34 52 25 40 7 170 96,200
259式(*‘ω‘ *) 34 42 41 35 7 190 100,900
コメント:

耐久維持改造

38式

焼き入れ1>刀研ぎ>焼き入れ1>焼き入れ1>焼き入れ1

  • ダメージ20〜40,クリティカル22%,バランス35%,耐久12
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:7,000G
  • 低熟練品。
  • サブ武器にいいかもしれないが、インベントリを使う罠 -- 2005-08-13 03:45:35 (土)
  • これはこれでクリ20%以上あるので十分通じる。資金とインベントリの余裕があれば予備に。 --
  • ハンマー並みのお手軽改造なのに最低が20もありクリティカルも高いため意外に高性能。キアあたりに通い始めた人がとりあえず一本メインに使う武器が欲しいといった場合にもおすすめできます。 --
  • 同様の改造として 41式 軽>刃*2>軽>焼1 ダメ20〜30 クリ33 バラ35 耐久12 13000G や 同じく41式 焼1>刃*2>焼1*2 ダメ18〜37 クリ29 バラ35 耐久12 9000G などが考えられます。この両者の特長はクリの高さで、他の武器では達成が困難なクリ30を非常に少ない熟練で達成してくれるところにあるといえます。他の武器でもクリ20ならば手軽に達成できるため、この武器の特長を生かすというのであればこちらの方がおすすめかもしれません。 --
コメント:

160式

軽量化>刀研ぎ>刀研ぎ>ファーガス式>ファーガス式

  • ダメージ25-18,クリティカル65%,バランス25%,耐久12
  • バランス80%に必要なDex:230
  • 費用:56,400G
  • セイレーン仮面剥ぎ用お手軽カスタム。
  • お手軽ではあるが武器ダメージが低いので地力が必要。対セイレーンは190式や245式がいいのでは。
  • 武器を装備した時点で最小より最大が低い場合、ダメージは低い方で頭打ちになるようだ。
  • キャラスペックが高いとセイレーン相手では武器ダメージが低いほうがいいです --
  • 最初を焼き1にするのも底上げにはよい。ダメ24−21 クリ63の157式。 --
  • この武器ならスマ、クリ、アタック、ミルALL1のキャラでもセイレーン一撃殺の心配はない --
  • ↑ダメいくつで一撃の心配がでるの? --
  • ダメいくつかは知らないが、↑↑のキャラスペックにこの武器、エンチャ等によるダメ増加を抑える為他の装備を全て外した状態だと、セイレーンの仮面を外すチャンスは4回出来る。 --
  • 与ダメもりもりな方はさらに、160式亜種:1回目を重さ調節1にしてダメ22-18。さらにダメ減ES貼り付けて、どうぞ〜。スマ1だと500%が痛い >OTL --
  • どうせ最小が最大を上回るなら、少々時間かけてでも最初に柄の交換をしたらいいのでは?という僕がいる^−w−^ --
  • ↑ そうすれば180式になることも書いてあるのに読まずに投稿してしまってすみませんorz --
  • キャラスペ・WILL・LUCKが高ければ普通に荒い尻尾だけでアル上最終兵器として使えます。 --
  • キャラによっては対高保護武器として第一線で活躍できる。期待値重視の二刀装備、一発狙いの160式があるとペッカなどが楽しい。素でブロソ使ってクリが出るなら不要ではあるが。 --
コメント:

163式

焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>ファーガス式>焼き入れ5

  • ダメージ28-39,クリティカル25%,バランス30%,耐久12
  • バランス80%に必要なDex:210
  • 費用:55,700G
  • あえてトレボー式を抜き、焼きで失ったクリをファーガス式で補った品。最小最大の幅が少ないためダメージは安定する。
  • 他の改造と比べて最大ダメが低いのでエンチャントでカバーするといい。
  • 38式と比較すると、最低ダメが高いだけでその他はほぼ変わらない…その上で熟練100以上を費やす意味があるか否か。 --
  • 最後がなぜファーガスでないのか・・・よくわからない改造だ・・・ --
  • ミステリアスな改造 --
コメント:

180式

柄の交換>斧の刃研ぎ>斧の刃研ぎ>ファーガス式>ファーガス式

  • ダメージ27-13,クリティカル65%,バランス25%,耐久12
  • バランス80%に必要なDex:230
  • 費用:56,900G
  • 対セイレーン特化改造。低熟練かつ耐久が減らない点が長所。
  • とはいえ160式同様に武器ダメージが低いので地力が必要。
  • 最大<最小の場合は最小−最小になるという話を聞いたことあるのですが、そうなると160式の完全下位置換ということにならないだろうか…。 --
  • ↑の場合は装備時の最大−最小なので、自STRやエンチャント次第でこの改造でも最大>最小にすることは可能。よって160式より最小が2上回る事になる。 とはいえ、この改造は高スペックの近接キャラがセイレーンの仮面を剥ぐ上で、セイレーンを早く倒し過ぎないようにする目的で考案された物であり、実践で使うなら160式or245式を選ぶべきだろう。 --
  • ↑なるほど、対セイレーン用武器の意味をやっと理解しました。 --
  • リザード、盗賊で武器一本でCri77% --
コメント:

威力重視改造(耐久減少)

137式

トレボー式>刀研ぎ>刀研ぎ>重さ調節2>重さ調節1

  • ダメージ22-48,クリティカル25%,バランス50%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:50,600G
  • トレボー式で低下したクリティカルを2回の刀研ぎで回復。やや最大ダメージが低いのが難点か?
  • 必要熟練度は低いのでお手軽ではある。
  • 2回の重さ調整の一方もしくは両方を焼き入れに変えてダメージアップを図るのもアリ。その場合この武器の持ち味のクリティカルが犠牲になるので、どこまで許せるかは使用者による。
  • 最大ダメがやや低いので、FXHやFX等ダメージUPエンチャントと組み合わせて使うのがいい。
  • バランスと斧らしさの両立。お金と手間があれば、トレボー>重4>重3>焼4>ファーガス(30〜48/25%/49%)がほぼ完全にこれに勝る。斧を試したい初心者向け。 --
コメント:

190式

トレボー式>刃研ぎ>刃研ぎ>軽量化>ファーガス式

  • ダメージ30-43,クリティカル40%,バランス40%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:75,200G
  • 対セイレーン特化改造の一種だが、221式に次ぐ実用性を長所と見るか短所と見るか。
  • 221式や259式より早く仕上がる。160式や180式のような最小最大逆転がないので実用性はあるだろう。
  • 最大ダメージはエンチャでカバーしよう。
コメント:

205式

トレボー式>刃研ぎ>刃研ぎ>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ29〜58,クリティカル14%,バランス45%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:80,500G
  • 荒いのES付ければクリ+10。接頭だがフォックス系などをつけるより焼きいれ改造のほうがダメージを上げれる上にバランスの低さもカバーできる。最後は焼き5ではなく4でもいい。 -- 2005-08-05 00:25:03 (金)
コメント:

221式

トレボー式>焼き入れ2>斧の刃研ぎ>焼き入れ4>ファーガス式

  • ダメージ32-52,クリティカル27%,バランス40%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:86,200G
  • 安定的かつ高いクリティカルを誇る武器に仕上がる改造品。一見低いバランスだが最低ダメージが高いので安定的なダメージを繰り出すことが出来る上に、同じく最低ダメージの高いバッソやグラディウスのような武器と比べるとクリティカルもかなり高いのでスマッシャーにもお勧めできる。
  • 焼入は偶数時のみ最大DMGがあがっているのがミソ。最小DMG1とCri1のどっちを重視するかは好みで。247式と比べた時に費用と熟練も少なく済む。
  • ダメージ補正や低耐久で熟練稼ぐこと考えると「ファーガス→焼き入れ」よりも手軽でクリを残せる「軽量化→ファーガス式」の方がいいかも。 -- 2005-08-01 04:20:08 (月)
  • ファーガス式を4回目に行い、未完の状態でも常用武器としては十分ですw --
  • ↑そのうえで、PCステに応じて、5回目を変えるのも楽しいかと。クリ強化⇒ファーガス。火力強化⇒焼4や焼2など。。 --
コメント:

235式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>ファーガス式

  • ダメージ35-56,クリティカル18%,バランス40%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:91,200G
  • クリ20%には届かないが低年齢でLUCKが高ければあまり気にならない品。
  • FHやFOXなどを利用すれば最大60↑にできるのでメイスより弱くは感じないはず。むしろ最低ダメが高い分こちらの方が使いやすいかも知れない。 -- 2005-09-09 00:38:46 (金)
  • 最小以外は片手斧に見劣りしてしまうのが残念… --
コメント:

245式

トレボー式>刃研ぎ>刃研ぎ>ファーガス式>ファーガス式

  • ダメージ32-38,クリティカル55%,バランス35%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:95,900G
  • 対セイレーン特化改造。同様の目的で考案された160式では過剰となるクリを、ダメージに回したもの。 -- 2006-03-06 (月) 02:17:12
  • 対セイレーンと言うならばトレボー式を重さ調節1に変更した160式のほうがお手ごろかと -- 2006-03-13 (月) 17:09:58
  • クローカーやキア上などでクリティカルを実用するならコレ。荒いをつけて帽子と併用すればクリ90%は軽い。 -- 2006-03-26 (日) 12:39:39
コメント:

247式

トレボー式>刀研ぎ>焼き入れ3>ファーガス式>焼き入れ5

  • ダメージ34-52,クリティカル25%,バランス40%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:96,200G
  • 斧の高クリティカルをできるだけ残す方向での改造品。
  • バランスは若干低いものの、最小ダメージが大きいので気にならないと思う。
  • ↑でもこれだったらバランス・最大ダメージが同じでクリティカルが高い221式の方がいいのでは。(ファーガスと焼き入れを入れ替える)
コメント:

259式

トレボー式>軽量化>焼き入れ3>ファーガス式>ファーガス式

  • ダメージ38-42,クリティカル41%,バランス35%,耐久7
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:100,900G
  • 最大犠牲にして平均ダメージとクリを取るタイプ。キャラの基本パラメータが高い人向け。 -- 2005-08-07 14:31:02 (日)
  • 焼き入れを軽量化と差し替えても問題ない。ただ、鎧スケルトン等にクリ出すには、50%以上は武器とENCで欲しいので対高保護MOB特化としては弱くなる。 -- 2005-08-07 14:33:12 (日)
  • 最小は38では? --
  • ↑38ですね。直しておきました。 --
  • クリティカルって47%になる? --
  • ↑41だね。直しておいた。 --
コメント:

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雑感用コメントになります。

  • そうして名前まで変わってしまった武器。新改造テーブルだとトレボー式が凶悪だから一応実用範囲には入れそうな・・・? -- 2005-07-05 13:22:54 (火)
  • 片手斧や伐採用斧と違い腰に付ける時刃の部分が下を向く。角度もあるのでかなり変。 -- 2005-07-23 01:44:50 (土)
  • 予想以上に良好なポテンシャルを持っており、全国の斧ファンを安堵させた。 -- 2005-07-26 02:55:53 (火)
  • 鈍器系最強のクリ率を誇る。 -- 2005-07-27 11:51:13 (水)
  • 使い勝手はハンマーよりブロソに似ているがハンマー使いがブロソを使用するほど使いにくくはなく慣れは早い -- 2005-08-29 11:59:02 (月)
  • 改造により最低ダメージが上がりやすく(30以上)、安定したダメージを期待できる。泣き所は耐久。最初の強力な改造で残り耐久7になってしまう。 -- 2005-09-01 16:34:58 (木)
  • 一見クリティカル重視型の武器に見えるが、その実改造内容は最低ダメージが高くなる安定性重視タイプというなんだか矛盾した武器 その安定性故に意外と強い 実際の大きさの割に無駄にインベントリを食うのが難 -- 2005-09-09 01:08:28 (金)
  • エンチャ無しで改造しましたけど クリとバランスが両方とも凶悪な強さで鈍器武器で一番扱いやすそうですな -- 2005-10-05 07:16:04 (水)
  • 耐久がやや低いので鍛冶製品が欲しいところだが、図面の入手もその製造も容易ではない -- 2005-10-06 06:50:40 (木)
  • 他の武器に比べ、インベントリを食うのも悩みどころか。縦3×横2は予備を持ち歩くにはちょっと大きすぎる。 -- 2006-03-05 (日) 07:53:45
  • 最低を活かせる高ランクスマッシャー、最高が低いのを補える高アタッカーに持たせれば、それなりのバランスと高めのクリ率を併せ持つ危険兵器に。荒い+鍛冶バッソ&グラが用意できない人がFH等で補強したこの武器を持てばいい感じになる。見た目と耐久、インベントリ、クリ率の上限である30%が最大の敵。 -- 2006-03-05 (日) 10:05:23
  • 持ち手の能力が高くないと期待した性能は発揮されない。素人にはお勧めできない。 -- 2006-03-07 (火) 22:08:24
  • 強いとか弱いとかはいい 斧を使うんだ --
  • 改造完了後の性能は完全なるクリ特化(160式、180式、245式)と「武器」として扱う改造(221式等)の2種に分けられる。完成後はいずれもかなりいい相棒になってくれるのだが、それまでがやたらとキツく改造費用も修理費も高めなのが難点。また鈍器類の割に最大ダメが抑え目かつ最低ダメが上がりやすいという特性があり、刀剣類におけるブロソのように鈍器類の異端児とも言える。 --
  • 難しい、とにかく難しい武器、それだけに考えるのが楽しい。何かの完全な劣化、という形だけは避けたかったのでトレボー焼き2焼き3ファーガス2回を作ってみた、装備エンチャ込みで考えると荒いデッドリ300式2HSに相当する性能があると踏んだので。 --
  • 最低による安定感+高クリティカル ってのは、どういう局面で役立つだろうか。なんとか実用したいけど、使い方がわからん・・ --
  • 全身を最大ダメアップエンチャで固めればいいんじゃないかな --
  • インキュバスESが有ると尚良し。まだ未実装だが --
  • 仕様変更あったからなんだろうけど、対セイレーンに言及してるコメントの整合性とれてないよなぁ。 --
  • サイクロプスDROPの金色ピペンニスは、実質的に品質物オンリーである点に注意。まあ最低保証が高めだからそこまで苦しくは無いと思うけど。 --
  • トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5
    ダメージ34〜66、クリティカル0(-3)%、バランス45%、耐久度7
    費用:86,500、総熟練度223
    刀剣ぽい改造だがさすがにこれをビペでやるのは意味なし? --
  • 230グラ使えって感じです・・ 巻き込みも狭いし --
  • クリを捨ててる以上、どうしてもグラディウスと比較されてしまうから、よほど斧にこだわりがない限り使う価値はあまりないと思う。 --
  • ↑x3 そこそこ強いだろうけど二刀流来てしまったので出番なしかと。 --
  • 強力な鈍器専用エンチャントでも用意して貰えればまだ使い道があるんでしょうがねぇ --
  • 全身クリ装備でクリ140まで逝っちゃう武器・・・ --
  • 双剣の弱点はなんといっても隙の多さ、そこそこ強くなってくると片手で戦う場面は意外と多い。が、その場で双剣にチェンジできないのが何より痛い・・ --
  • 隙が多いって・・。よっぽど鈍器のほうが隙がでかいと思うんだが・・・。短剣にメレス式が来たせいもあってますます使用者が少なくなった気がする。 --
  • 隙が多いって言うか、二刀流は敵のノックバックが短すぎるって言いたいんじゃないかな? --
  • 柄の交換>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式 --
  • クリ10%と引き換えに最小を+6する利点がわからない。最小>最大も度が過ぎては要求STRが高くなりすぎてかえって使いにくく、クリ率が落ちるのに最小は上がってしまうのでは仮面剥ぎ用としても160式or既存180式のほうがいい。何のための改造だ? --
  • コメント整理と163式と247式の除外考えるべきか? --
  • 163式は4段階目を焼き入れ4に、5段階目をファーガス式にすればまだいいとしても、247は類似があるからこっちは不要かも。 --
  • それでも38式と比較して厳しいかと・・・ 27〜39,バランス30%, クリティカル26% 38式 20〜40,バランス35%,クリティカル22% --
  • クリ狂ご用達の武器…なんだけど、修理費とかエンチャを貼る手間とか耐久面で鍛冶品欲しいとか、色々ともったいないところが多い武器。インベ食うのもまた問題。 --
  • ジャイアント双剣不能です --
  • ジャイアント二本持ち出来れば上のほうのコメントのグラっぽい改造とか生きたのにな。どこまでも不遇だ。 --
  • せめて人間で2刀出来たらなぁ・・・クリブースターとして生きるのに --
  • 額面性能こそぱっとしないが、実際の使い勝手はかなりいいと思う。最小ダメージが高いことによるダメージバランスの分布の底上げが、ちと過小評価されすぎなんじゃない? --
  • 改造式が少し多すぎるように感じます。クリ特化改造はまとめてセイレーン用などはコメント欄に追加で充分ではないでしょうか? --
  • 過小と言うか時勢に合わない武器なんだろうな、もっと初期なら最低ダメの底上げにも意味は有ったし、それと占有枠がでかい --
  • 攻撃15〜31、負傷率0%〜0%、クリテヵル28%、バランス23%、耐久16の黄金色ビペンニスをルンダ通常サイクロプスから入手しました。 -- エリン4ヶ月目(*‘ω‘ *)
  • ↑同じものを、同じくルンダ通常サイクロプスから入手 --
  • なにげに精霊がかなり優れてるので、覚悟を決めて付き合うと、意外と悪くないと思ふ --
  • 近接技能が全て1になるあたりで、この武器は一挙に化ける --
  • ○○→斧刃研ぎ→斧刃研ぎ→フォーガス→フォーカズ --
  • 高クリティカルばかりが取りざたされるが、実際には高い最低ダメージと武器単体で必要なクリティカルを調達できるため、バランス型にも向いている。ヒーラーESや盾の装備など、防御を固めつつ一発やダメージの安定性も残したい、というバランス型の戦士におすすめ --
  • 精霊はクリ50行くが、メイスと最大で32も開くので過剰なクリ率になる場合はメリットよりデメリット多い --
  • ドラゴン産の品が安価で流通するので高耐久のサブ武器として使うと長く使えて便利で優秀、160式+荒いカウンターでもつければクリ80%オーバーも狙えるのも美味しい。 予備武器に困ったらお勧めしたい一品。 --
  • 改造式多すぎる気がしませんか?これを本気で使うような人は自分で改造式を考えますし、どっちつかずのはその他の改造例みたいな感じで簡略化してもいい気がします --
  • 正直かなり改造が難しい武器だから例としての改造式が多いのは嬉しい。ただ微妙すぎる改造式も結構上がってるので微妙な物を削除したり、対セイレーン用改造等を纏めるなりした方がいいですかね。 --
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