紡織・裁縫


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参考ページ

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裁縫

裁縫について

  1. 左に裁縫キット、右に作りたい物に対応した型紙を持つ。

裁縫キット、型紙、素材があれば、場所は無関係でどこでもできる。

  1. 「裁縫スキル」のランクと作る物の「型紙」のランクがある。

ランク無関係で作れるが、裁縫ランクより上の型紙では成功率が悪くなる。

  1. 素材は紡織スキルで作った物を利用することが多い。
  2. 型紙によって違うが、糸、紐、生地、革、シルク、仕上げ糸など、

多様な素材が必要になり、物によっては殻や鱗なども必要になる。

  1. 裁縫スキルは、雑貨屋と衣料品店のアルバイトだけでランク9まで上げれる。
  2. 裁縫ランク5や4以上のスキル上げは、トレーニングが非常に厳しい。
  3. 原価以上の値段で捌ける物はごく一部であり、大抵は作れば作るほどまず赤字になる。
  4. 裁縫スキルで作って儲かる物はほとんどない。

など大変な仕様ではあるが、しかしそこには自分の手で物を作る楽しみがある。 保護が多い・耐久の多い服が着たい、そんな人には裁縫スキルをお勧めする。

裁縫の修練について

大成功と成功、大失敗と失敗のトレーニングは別物扱いなので注意。大成功しても成功の修練は埋まりません。 服の作成と仕上げもトレーニングが別物扱いなので注意。最後の仕上げでは「服が完成した」修練だけが埋まります。

  • 大成功(すごく良い結果)

[自分のスキルのランク+2]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクFの時には、ランクD以上の型紙で大成功が出る可能性がある)

  • 成功

[自分のスキルのランク-1]以上の型紙を使わなければならない。 (例:裁縫ランクAの時には、ランクB以上の型紙ならok) それ以下のランクの品の製作に成功しても「とても簡単だった」と表示され、修練では失敗扱いとなる。

  • 失敗(結果が失敗)

製作に失敗すると埋まる。 または、[自分のスキルのランク-2]以下の型紙を使えば、製作に成功しても「とても簡単だった」と表示され、修練では失敗扱いとなる。

  • 大失敗(結果がひどい)

(頻度はともかく)型紙のランクとは無関係に起こりうる。 成功率99%でも起こるが、成功率が低いほど大失敗になりやすい。

  • 一時期、メイキングマスタリの効果により大失敗が極端に出にくくなっていたが、2006年4月19日のパッチで改善された模様
  • 服が完成した

型紙のランクに無関係で、裁縫品の仕上げを行えば埋まる。

  • 「服が」とあるが、他の装備(軽鎧/手袋/靴/帽子/ローブ)の裁縫仕上げでも埋まる。

製作と仕上げ

  • 成功すると「完成率」が上がる。99.9%まで上がると「仕上げを残した状態」と表示され、仕上げ作業が可能になる。

パーティー内に裁縫スキルを修得しているキャラがいると、完成率の上昇値がアップ。(PT補正) ランクが高ければ高いほど、一度の成功で完成率が上がりやすい。 フォームで表示される「〜%まで完成可能」の値は、あくまで目安。

  • 製作品が99.9%まで完成したら、仕上げ素材を使うことによって仕上げの段階に入る。

仕上げ素材は、安い・普通・高級・最高級の仕上げ糸を主に、多種多様な物が必要になる。

#ref error : ファイルが見つかりません (tailroing.jpg)

  • 仕上げ作業は画像のようなミニゲームとなっており、STARTからENDまでのマウスドラッグで仕上げていく。

下のバーが終わるまでに仕上げないといけない。

  • 仕上げはキャンセル可能(右上の×印)型紙の使用回数は減らないが、仕上げに使った素材は消える。
  • 針を通す位置には、ランダムなブレが生じる。裁縫ランクが上昇すると針の先端が小さくなり、針のブレも小さくなる。
    F〜D C〜9 8〜
    #ref error : ファイルが見つかりません (f.jpg) #ref error : ファイルが見つかりません (c.jpg) #ref error : ファイルが見つかりません (8.jpg)
  • 製作品の性能は、仕上げの出来次第で変わる。

仕上げはランダム要素があり、同じような仕上げをしても、製作品の性能には、多少のばらつきが生ずる。

※B+内で「一般的な〜」と「丁寧〜」のメッセージ表示が混在するので「丁寧〜」=A以上というわけではありません。

仕上げ完了時のメッセージ 性能 服・軽鎧の場合の表示
神の作品にも劣らない最高の {品名} が完成した! S+級 未実装
丁寧に作っただけあって、どんな物にも劣らない
優れた品質の {品名} ができた!
S級 未検証
A+級 防御1 保護2 最大耐久度5増加
B+、A級 保護2 最大耐久度5増加
一般的な {品名} よりも
一段階高いレベルの {品名} が完成した!
B+級 保護2 最大耐久度5増加
B級 保護2 最大耐久度4増加
C+級 保護1 最大耐久度4増加
C級 保護1 最大耐久度3増加
D+級 保護1 最大耐久度2増加
これなら店の物よりは長持ちしそうだ。 D級 最大耐久度2増加
-- 最大耐久度1増加
店で売られている物と比べても劣らない品質だ。 -- (基本性能のまま)
品質は少し落ちるが、修理すれば良くなると思う。 -- 耐久度2減少
作ったのは良いが、出来がいまいちな {品名} だ。
人に売っても安値にしかならない。
-- 最大耐久度2 耐久度3減少
  • 仕上げ備考
  1. 帽子は仕上げに失敗(めちゃくちゃな仕上げに)しても、基本性能で仕上がる。
  2. 裁縫ランク8以下では、上手く仕上げても保護+1程度(服の場合)の物が主になる。

保護+2ができないわけではないが、狙って作るのは簡単ではない。

  1. 裁縫ランク英字でB+級は銘無し。裁縫ランク数字でB+級は銘入り。

詳細は下記性能へ。銘無しB+級は非常に希にしかできる物ではない。

  1. 仕上げの×印の部分は、一番真ん中に針を通せばいいわけでもないらしい。ページ添付画像参照。

×印中央より、ランク5以下で微妙に上、ランク4以上で微妙に横?(要検証)

性能について

  • 上手くいけば基本性能に下記表のように耐久など付与される。

例:ポポスカート(基本性能、保護0耐久17)B級では保護2耐久21になる。

  • 裁縫ランクによって、製作できる性能に上限がある。(要検証)
  • 裁縫ランク4以上では、裁縫ランクによる耐久ボーナスがある。
  • 裁縫ランク9以上の場合、B+級より製作者の銘が入る
  • 裁縫ランクA以下では、B+級を製作しても銘が入らない。

ランクA以下でB+級を製作するのは、仕上げの腕とが必要である。 しかし非常に困難なので、極希にしかできる物ではない。

  • A+級は裁縫ランク数字で奇跡(それほど希)が起きたら、できるようである。
  • S級以上は未実装(要検証)
種類 性能 性能ランク
D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級
服・軽鎧 防御 -- +1
保護 -- +1 +2 +3
耐久 +2 +3 +4 +5
備考 制限?
D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級
グローブ 保護 -- +1 +1 +1 ? ? ?
備考
D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級
耐久 +1 +2 +3 +4 ? ? ?
備考
D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級
帽子 耐久 -- +1 ? ? ?
備考
D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級
ローブ 耐久 -- +2 +2 +2? ? ? ?
備考


  • ランクボーナス

裁縫ランクが高ランクの場合、製作品に追加のボーナスが付く。

裁縫スキルランク ランクボーナス
1 すべての作成物に耐久+1
2 帽子,グローブ,ブーツ,ローブに耐久+1
3 帽子,グローブ,ブーツに耐久+1
4 帽子に耐久+1

進行率・成功率について

  • 工程進行度
    • 型紙固有進行度*(100+天候ボーナス+PTボーナス)%
      • 天候ボーナスは雨数値*0.5で最大10%
      • PTボーナスは自分以外の裁縫スキル練習ランク以上取得者の人数*5で最大35%

(裁縫スキル練習以上であれば、裁縫ランク無関係)

  • 最高条件時145%(基本10%なら14.5%に、小数点以下も適用、表示は14.5(11)%)
  • 馬に乗っているPTメンバーはボーナスを与えないので注意
  • 1工程の作成進行度
    • 型紙固有進行度+天候+PTボーナスの合計進行度が基準となり端数切り上げ
      結果 最大進行度 進行度例(現在50%で型紙進行度が10%と仮定する)
      大成功 100~150% *1 60~65%
      成功 50~100% 55~60%
      失敗 0~50% 50~55%
      大失敗 -50~0% 45~50%
  • 天候効果
    • 進行度倍率はPTボーナス適用前の数値に適用、端数切り捨て
      天候 進行度倍率   天候 進行度倍率
      雨20(雷雨) 110% 雨10 105%
      雨19 109% 雨9 104%
      雨18 雨8
      雨17 108% 雨7 103%
      雨16 雨6
      雨15 107% 雨5 102%
      雨14 雨4
      雨13 106% 雨3 101%
      雨12 雨2
      雨11 105% 雨1


  • 成功率
    • 月曜日効果、メイキングマスタリーで上昇
型紙のランク 通常日 (MM無し) 月曜日 (MM無し)
スキルランクより12個下 90% %
スキルランクより11個下 88% %
スキルランクより10個下 87% %
スキルランクより9つ下 85% %
スキルランクより8つ下 84% 86%
スキルランクより7つ下 83% 85%
スキルランクより6つ下 81% 83%
スキルランクより5つ下 79% 81%
スキルランクより4つ下 77% 79%
スキルランクより3つ下 74% 77%
スキルランクより2つ下 72% 75%
スキルランクより1つ下 71% 74%
スキルランクと同じ 70% 73%
スキルランクより1つ上 54% 58%
スキルランクより2つ上 39% 42%
スキルランクより3つ上 27% 29%
スキルランクより4つ上 19% 21%
スキルランクより5つ上 12% 13%
スキルランクより6つ上 7% 7%
スキルランクより7つ上 3% 3%
スキルランクより8つ上 1% 1%

紡織

必要な道具

  • 革紐を作るときは、刃の付いた装備が必要。

一度に大量に革紐にできますが、大量に作る際は、生産可能数の表示に注意してください。

  • シルクを作るときは、紡織手袋が必要。

糸車

  • 糸車所在地
    • ウルラ

ティルコネイル雑貨屋横、ダンバートン衣料品店前、イメンマハ衣料品店横 (2007/04/26のパッチにて雑貨屋内部から外へ移転)

  • イリア

ラノ地区ケルラベースキャンプ外、コンヌース地区フィリア衣料品店、クルクレ地区コール村衣料品店

  • 羊毛5本 → 太い糸1本
  • クモの糸5本 → 細い糸1本
  • 細い糸1本 + 太い糸1本 → 組紐1個
  • 太い糸5本 → 丈夫な紐1本
  • 細い糸5本 → 丈夫な糸1本
  • いずれかの革1枚 → 糸車に入れたいずれかの革の革紐1本(安い皮なら安い革紐、普通の皮なら普通の革紐)

一度に大量に作れる物と少量しか作れない物がある。 ※注意  最高級革紐は紡織C 丈夫な紐は紡織5 丈夫な糸は紡織4 以上でないと 成功率は0%

織機

  • 織機所在地
    • ウルラ

ティルコネイル雑貨屋横、ダンバートン衣料品店前、イメンマハ衣料品店横 (2007/04/26のパッチにてティルコネイルにも新規設置)

  • イリア

ラノ地区ケルラベースキャンプ外、コンヌース地区フィリア衣料品店、クルクレ地区コール村衣料品店

  • 太い糸5本→布系を一定の確率で1枚 (専用の手袋などで確率が変動)
  • 細い糸5本→シルク系を一定の確率で1枚 (専用の手袋などで確率が変動)

修練と備考

  • 雑貨屋や旅館アルバイトなどのアイテムで紡織スキルの修練ができます。

アルバイト用の革を革紐(安い〜最高級可能) アルバイト用の太い糸と細い糸を組紐 ※アルバイト用の太い糸と細い糸は、生地・シルクにはできません。

  • トレーニングは面倒だが少ないAPでDEX増加効果はかなりのもの
  • 上記理由で戦闘系の方もDEXアップ目的にトレーニングお勧め
  • シモンよりAP還元クエスト有り、Aまでトレーニングすることで実質AP消費3でDex+12

コメントフォーム

  • 12ランク下の型紙はメイク7に落としても通常99%なのでメイク抜き90%以上ってことで保留 --
  • したらばでUPされてた、仕上げ比較のSSを(転載自由とのことで)このページに添付しました。
    • 仕上げ比較
      • 上段から、1-4, 2-4, 2-5 で、裁縫ランクは5のようです。
    • 銘入り比較
      • 上段が裁縫ランク5のときの2-5、下段が裁縫ランク4のときの2-5。裁縫ランク4以上で銘入りの基準が変わるという話があって、その検証SSです。
  • 頭装備の仕上げボーナス耐久+1を確認しました SS --
  • 仕上げ完成文の性能対応表追加、帽子の性能表修正、本文に反映のコメント整理、
    不用なコメント整理しました。ローブの性能について分からないのでご存知の方は編集お願いします。

説明文増加に伴い、かなり本文の量が多くなっています。問題があれば適宜調整してください。 --

  • 鍛冶での話しですが、S級出来たときは神の作品にも劣らない最高のではなく丁寧に〜だったのでS+以上かと思われます --
  • 丁寧に作っただけあって…はB+から出ます。しかし、B+でも一般的な…と出るときがあるので両方に適応される内容です。内部的な細かい品質情報次第で文章の分かれ目があるんでしょうねぇ --
  • 解析論争はForumでお願いします。コメントを整理しました。
  • 裁縫の成功率の欄、MM6ではなくMM無しの成功率だと思うのですが・・・ --
  • MM無しですね。鍛冶みたいにMM6と無しを両方記載したほうがいいかも知れませんが、とりあえず6→無しにしときました。 --
  • ローブB+で耐久+2 --
  • ランク4、月曜仕上げにて、中央4ヶ所、他ズレ少でAを3度ほど確認。A+目指す時の参考にどうぞ。 --
  • ↑の補足。中央というのはSS拡大でそう見えるという範囲です。 --
  • 丁寧に〜 でグローブ保護+1確認 --
  • ↑8にB+でも「丁寧に〜」の文言が出ると書かれてるけど、B+とAの違いってどこかで明確にされてましたっけ? --
  • アルファベットランク表記は武器を基準とした物。武器はAとB+で性能が違う。そして鍛冶鎧と裁縫鎧、服の仕様は同じなのでこのランク表記を使う場合は裁縫だけ別というわけにはいかない。 --
  • 紡織→修練と備考のシモン神は普通のシモンに直した方がいいかと…。別の人と思う人が出てくるかも。 --
  • 裁縫仕上げの針通しは、×印なら刺し直しが可能。×印かそれより左側でドラッグを解除すれば、その×印に針を通す前の状態に戻ります(制限時間は当然消費されてしまいますが)。針位置のブレは×印をクリックした瞬間に判明するので、気に入らなければその場で左ボタンを離せば、訂正時間のロスを少なくできます。 --
  • カリスウィザードシューズA+品 マナ消費減少4でした --
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