概要
シリンダーに土の結晶を入れて砂を相手に撒くスキル。 攻撃された敵は目が見えなくなり、まともに攻撃できなくなることもある。 ランクが上がるとより強い敵の目も見えなくすることができ、 一度に最大5回まであらかじめスキルを準備して連続で発射できる。 連続で何回も使用するとシリンダーに負荷がかかり、一定時間使えなくなる。
ランク別性能表
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 制限 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AP | 必要 | 3 | 5 | 7 | 10 | 15 | 20 | |||||||||
累計 | 3 | 6 | 9 | 14 | 19 | 24 | 31 | 38 | 45 | 52 | 62 | 72 | 82 | 97 | 117 | |
消費スタミナ | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||
ダメージ | 最小 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
最大 | 16 | 18 | 20 | 23 | 26 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | |
CP制限 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 | 2100 | 2250 | 2400 | |
射程 | 600 | |||||||||||||||
準備時間[s] | 2.5 | 2.25 | 2.0 |
特徴
-
プレイヤーの強さに関係なく、スキルランクで決められた強さ以下の敵を確率で目つぶしする。
- ランクで決められた強さ以下であれば、自分から見てBOSSでもほぼ確実に成功する
- ランクで決められた強さ以上の場合、自分から見てWEAKESTでも成功率は0に近い
- 連射によって使用制限を受けるが、その間でも他の錬金術スキルは普通に使用可能
スキル習得方法
下記の「失明」のクエストの報酬で習得
関連クエスト
失明
発生条件:アルケミマスタリ練習ランク以上で、イメンマハのルーカスにキーワード[スキルについて]で会話。
相手の目を抑えちまえば8割方勝ちはこっちのもんだ。
卑怯だとか良い子ぶる前にとりあえず学んどけ。
- ルーカス -
- タルティーンのアイバと会話。
-
報酬
- 経験値4000
- サンドバーストスキル習得
- クエスト内容は無いようなもの。というか錬金術を得るためにルーカスと話すという機転の方がある意味クエスト。 --
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:3
- 上昇ステータス:
-
効果:アースダメージ2~4
【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 100.00 1 100.00 - チャージはIB方式。5連射すると70秒前後のクールタイム発生。 --
- 敵の硬直時間が0.5秒程度しかない。近距離で撃つのは自殺行為。 --
- ケミマスBランクで、クローカー相手に一発成功。 --
- ↑通常シリンダーです。 --
- ケミマスE 1チャージでアル上HD白ビートルウルフに目潰し成功(土筒使用) --
Fランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:3
- 上昇ステータス:
-
効果:アースダメージ 8~16
【トレーニング方法】
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 5.00 10 50.00 相手の目を見えなくするのに成功 10.00 10 100.00 - スキルを使用しただけではランクアップ不可。幼い褐色尾マングースでもほとんど成功しない。アルビ通常の小さな野ねずみでやっと成功。相当攻撃力が小さい敵じゃないと成功しない。 --
- 幼いタヌキ タヌキでほぼ100%視界を奪うのに成功 --
- 白くもも高確率で成功 --
- 幼い赤キツネでも大体いける。クィリン西が近いし楽かな --
- 初級のシャドーアチャーでもいけます --
- ↑ 石牛ミッションにて --
- 老いたミミックでほとんど成功しませんでした CP説が正しければここが境? --
- 今の現状ではまったくといって実用性のないスキル。特に理由がない限り上げないほうが良い。 --
Eランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:3
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 3.00 | 20 | 60.00 |
相手の目を見えなくするのに成功 | 6.00 | 15 | 90.00 |
- 盲目の効果時間短過ぎ・・・持ちかえてアタックすら間に合わないです。 --
Dランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:3
- 上昇ステータス:
- 効果:アースダメージ 10~20 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 1.50 | 30 | 45.00 |
相手の目を見えなくするのに成功 | 3.00 | 20 | 60.00 |
Cランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:5
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 1 | 40 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 2 | 40 |
- クールタイム60秒前後 --
Bランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 0.5 | 70 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 1.5 | 70 |
- クールタイム62秒前後・・・増えた・・・? --
- クールタイムは1発打つ毎に10秒追加で50秒超えるとチャージ不可になる模様 --
- ↑15秒追加で60秒がラインっぽい --
Aランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 0.5 | 100 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 1 | 100 |
9ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 0.25 | 200 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 0.8 | 200 |
- 高原イノシシ相手に約8秒ぐらい目くらまし成功(マスタリランクF)。低レベルの人サポートするにはいい感じ。 --
8ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 0.15 | 400 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 0.4 | 100 | |
相手の目を長時間見えなくするのに成功 | 1 | 50 |
- 「長時間見えなくする」は、たまにランダムに出るかんじです。 --
- 「長時間見えなくする」はアルケミランクが高いほど確率が高くなる模様。(アルケミランクA) --
- 褐色クマの目を見えなくするのに成功しました(通常シリンダー・アルケミランクA) --
7ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 0.1 | 400 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 0.3 | 200 | |
相手の目を長時間見えなくするのに成功 | 0.6 | 50 |
6ランク
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
- 必要AP:
- 上昇ステータス:
- 効果: 【トレーニング方法】
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルを使用 | 0.05 | 600 | |
相手の目を見えなくするのに成功 | 0.2 | 350 | |
相手の目を長時間見えなくするのに成功 | 0.4 | 75 |
- このランクでも実用性は極めて低い。と言うか無い。覚悟して上げましょう --
( 以下のランクは未実装 )
5ランク
4ランク
3ランク
2ランク
1ランク
コメントフォーム
韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします
- 目くらまし出来る強さの相手なら確実に成功するようです。成功したら、「もや」がでて敵は動かなくなります --
- ケミマス練習ランク以上を習得した状態でルーカスに「スキルについて」で会話するとクエ取得できます --
- ↑続き。クエ内容はアイバに話しかけるだけです。完了するとサンドバースト練習ランク習得します --
- 敵が弱いほど成功しやすい模様 --
- アースシリンダーでweakest~Bossまで300回試すも成功0回。属性シリンダーでは成功しない・・・? --
- ↑アースシリンダーでも問題ないです --
- ランク6制限、確認しました --
- 錬金術はプレイヤーのステータスに影響されない の通りのようでプレイヤーから見て弱い敵ではなく単純に弱い敵、つまり戦闘力が一定値以下の敵にしか通用しないもよう。サンドバーストのランク次第でweakestでも絶対成功しなかったり、逆にBOSSでも簡単に成功したりする。 --
- ランクFですがウォーリア退治初級の敵にすら全く効きません。しかも仰け反り時間ほとんどゼロ・・・。 --
- レンジ属性です。MRではなくNSが反応。 --
- マスタリ、土シリンダーによる成功ボーナスは無い可能性が高い。サンドバーストE、マスタリ9、土シリンダーで戦闘力500の幼い褐色マングースに一切効かず。 --
- ↑よって、例えランク1でもキア通常ゴーレムにすら効かない・・・と言う事になります。6の有効ライン1650はベアウルフや通常メタルスケルトン程度のレベル。 --
- ランク6(100%)までずっとタヌキ相手で一度も失敗しませんでした…連射効かないので、時間はかなりかかりましたが --
- 相手の戦闘力が、ランク毎に定められた値より低い場合は確実に目つぶし効果が有るようです。目つぶし効果が発動すれば、防御されていようがNSが発動していようが関係なく動きが止まります。 --
- サンドバーストD、マスタリE、土シリンダーでワイトに成功確認 --
- サンドバースト6(CP制限1650)・アルケミマスタリF・土シリンダー、水玉模様砂漠クモ(戦闘力1900)に100回サンドバーストしたところ1回成功しました(参考程度に)。 --
- 基準以下の敵には成功率100%近く、基準以上の敵には成功率1%程度でしょうか・・・。仰け反り時間が0に近く短射程なので、失敗したら後がないですね・・・。 --
- ↑IBと同様、3回当てればちゃんとノックバックします。 --
- CP制限ってあるけどソースは? --
- CP制限はどこからの情報なのでしょうね? --
- チャージしておけば、クールタイムに入ってもチャージ分は使用可能 --
- サンドバースト練習、マスタリB、通常シリンダーで中級シャドーファイターに成功確認 --
- ところで前々から気になっていたんだが、このサンドバーストのダメージや効果は無属性扱いなのか、それとも新規に地属性という枠が作られてそこに入っているのか。仮に後者だったとしたら、雷属性に効きやすいとかあるのだろうか。時間なくて検証できないorz --
- 全身ダメージエンチャで固めてればそれなりの火力にはなる…が、クールタイムの存在と射程距離の短さからIBの代わりにはなり得ない。っつー事は相手を盲目に出来るかどうか…か。せめてクールタイムだけでも無くなってくれれば… --
- サンドバーストランクEでペッカ下にて遊んでいたところ、ワイトに目潰し成功したようで、成功修練が1埋まっていました。 -- [[ ]]
- ↑4 3チャージで留めておけばクールタイムの事なんてさほど気にする事じゃないと思います。専ら、錬金術でのダメージ稼ぎはWCで、援護はフレイマー、ウィンドブラストは緊急脱出用・・・あれ?サンドバースト・・・? --
- 例えば、強風WB→サンドバースト→LDorWC数チャージ発射orフレイマーなどができそうですね。もちろん、サンドバーストが確実に成功する敵で、ですが… --
- これから来る似たようなスキル・フローズンブラストとの兼ね合いがどうなるか。G10来てからのおたのしみ。 --
- 雑談をコメントアウト --
- マスタリランク9の場合、大体FBが3チャージ、IBが4チャージ程度の時間盲目にできます。(7,5sec位?)持ち替えスマも入るので、ランク6まで上げれば通用する敵には一方的に攻撃が可能かと・・・ --
- ↑FBランク5、IB9以上の場合です。 --
- キャラの強さに関係なくスキル設定ランク以下の敵をタコ殴り・・・まさにスターター向け。 --
- バオル潜入Dのガードモンスターに通用するか、どなたか実験報告求む! --
- ↑4 サンドバースト→武器持ち替えスマッシュは可能ですが その後サンドバーストにつなげるのはかなり困難なので、一方的に攻撃したいのであれば武器持ち替えなしでサンドバースト→スマッシュなど→サンドバースト→が良いと思います、弱いですが・・・ --
- 「スキルについて」で話すと「何を言っているのか分からんな」と返されます。他に何かクエストを受けるための条件があるようですね。 --
- ↑条件追記。 --
- 書かれてないっぽいので一応言っとくと、成功した後で1発でも殴ると失明は解除(もやが消える)されます。失明状態への持ち替えスマは突進からスマ程度の難易度で成功しますが、そこからサンドバーストは失明解除されるんで間に合いません。 --
- 追記すると殴るのが当たる直前に失明が解除されるらしく、敵のAIによってはアタックを入れた瞬間に反撃のスキル入力で光るっぽいです。ダンバ南の褐色ダイアウルフで検証。 --
- フローズンの下位互換な気が・・ ますます持って意味の分からないスキル --
- 各結晶1個で攻撃できるスキルをそれぞれ一つ作っただけ、なんじゃないかな --
- G11でクールタイムが更に伸びる予定。だが、有効な敵も出てきたので少しはマシか・・・? --