#shadowheader
地図
&attachref |
スイトゥー川について
レウス川を源とし、ラテール高山地域から2つに分かれ、クルクレ地域を縦断する大河。 1つはヘルバ密林とケナイサバンナの間を流れ、北東の海へと流れ込み、 1つはエルケ滝を流れ落ちて、ルトゥラー川へとなる。 クルクレ名物の筏下りを体験できるが、川の両岸にはホブゴブリンが集落を構え、 筏で下ってくる冒険者達を待ち構えている。
最寄のマナトンネル
- ラテール高山地域マナトンネル(上流の筏乗り場)
最寄の紋章
出現敵
-
ホブゴブリンシャーマン
- ゴブリンの色に応じて、各属性のマジックシールドやボルトを使う。赤と白と青の種類がある。
-
ホブゴブリンアーチャー
- ナチュラルマジックシールドを使う、もしくは弓で遠距離攻撃をしてくる。 弓の射程はそれほどでもないが、数が多いため一体に捕まると次々撃ち込まれる危険性がある。
-
ホブゴブリンファイター
-
跳躍して筏に乗り込んで攻撃してくる。
ジャンプ〜着地の間は無敵。(2008年07月24日のアップデート以降無敵ではなくなりました。) 即死級の攻撃力を持っており、飛ぶ前に掃討するのが望ましいが、HPも他のゴブリンより高め。
-
跳躍して筏に乗り込んで攻撃してくる。
筏下り
筏下り概要
薪を10本集め、川の要所に存在する原住民に話しかける事で筏が作成できる。 その筏に乗り込み、PTリーダーが杭を叩く(隣接の必要は無し + スキル準備等で移動不能でも可能)事で筏は出発する 川下りをする最中にモンスターを倒す事で星が得られ、原住民に話しかける事で獲得した星に応じた報酬と交換出来る
- 筏の作成・予約が出来るのはPTリーダー(ソロでもPTを組む必要がある)のみ
- 利用者が多い時は、3分間のインターバルをもって予約した順に筏が作られる
- 筏には舵が後方の左右2箇所にあり、左なら左に大きく、右なら右に大きく曲がれるよう設定されている
- 舵を取っている最中はスタミナが減り続ける(0になっても舵が取れなくなる訳ではない)
- 筏は船着場に長時間留まると消滅する(後続筏が無い場合2分半程度で消滅? 筏が二連続した場合などの検証願う)
- 筏消滅時、筏に乗っていたキャラクターは筏乗り場へ転送される
- ホブゴブリンファイターが筏に乗ったまま船着場に到着した場合、ファイターは消滅する(星加算は無し)
- 全滅や筏の消滅で筏乗り場へ戻された場合でも獲得した星は消滅しない
- 筏の乗員が全員死亡すると10秒間の猶予ののち筏乗り場に強制転送される(負傷50%)
- 死亡時にナオサポートは使用可能だがその場復活は不可
- 死亡時ドロップはせず、祝福効果がついた装備の祝福効果がなくなることもない
筏下りコース
ラテール高山地域から乗った場合、以下の2種類のコースがある。ラッパ付近の舵取りで分岐。
-
分岐点を直進→コール村へ向かうコース(中間地点2箇所 ヘルバ密林 パンタイ沼地)
- 舵取りをしない場合もこちらのコースになる。
- コール村の南の船着き場で終了。
-
分岐点を右に→エルケ滝へ向かうコース(中間地点1箇所 ラッパ)
- ラッパで筏を降りると終了
- ラッパ船着き場を回避すると滝つぼに落ちて終了。
星の計算
敵1体が☆1個に換算され、PTを組んでいる場合はその人数で分割して得る計算になる (8人PTなら8体倒して☆1個となる計算) 星が5つ溜まる度に大きな☆1個として表示される
例)4人PTで85体を倒した 85/4=☆21個(21.25)=☆大4個・☆小1個
ちなみに☆20個(=大きな☆4個)以上を取得している状態で報奨を貰うと、「一等航海士」のタイトルを獲得できる。
筏下り報酬
※リストにない報酬が確認されているようです。情報収集にご協力ください
- 括弧つきの報酬は確率によって本来の報酬に加えて報酬リストに入る。片方もしくは両方が同時に出ることもある
-
ペット召喚の有無、パーティ加入の有無、等の条件で追加報酬の有無が変化する場合がある
- パーティ加入の有無について、途中で報酬を交換する場合にPTを作り直すと再度筏に乗れなくなるためソロのときはしないほうがよい
星の個数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 | 報酬4 |
---|---|---|---|---|
1個 | 金貨 240 | 探検経験値 220 | 包帯 5個 | スタミナポーション30 3個 |
2〜3個 | 金貨 720 | 探検経験値 350 |
普通の革 5個 (マナハーブ3個) (ブラッディハーブ 3個) |
ベースハーブ 5個 (サンライトハーブ3個) (マナハーブ3個) |
4〜6個 | 金貨 1530 | 探検経験値 460 |
スタミナポーション30 10個 (細い糸 5個) |
ライフポーション30 10個 (マナポーション30 10個) (細い糸 5個) |
7〜9個 | 金貨 2780 | 探検経験値 580 |
ライフポーション50 5個 (太い糸 5個) (マナハーブ 5個) |
マンドレイク 5個 (高級シルク 2個) (太い糸5本) |
10〜12個 | 金貨 3640 | 探検経験値 690 |
スタミナポーション50 10個 (最高級シルク 2個) (高級革 1枚) |
解毒草 5個 (マナポーション50 5個) (高級革 1個) |
13〜15個 | 金貨 4460 | 探検経験値 820 |
ブラッディハーブ 10個 (フォックストゥースアンクルシューズ 1個) (古代の調教杖 1個) |
鉄鉱 10個 (古代の調教杖 1個) (丈夫な糸 2個) |
16〜18個 | 金貨 5420 | 探検経験値 950 |
アイアンインゴット 10個 (マナハーブ 10個) (ゴールドハーブ 5個) |
ライフポーション50 5個 (ラウンドシールド 1個) (ゴールドハーブ 5個) |
19〜21個 | 金貨 6270 | 探検経験値 1080 |
マナポーション50 5個 (フクロウの石像 1個) (荒いバスタードソード 1個) |
組紐 5個 (荒いバスタードソード 1個) (銅鉱10個) |
22〜24個 | 金貨 7350 | 探検経験値 1210 |
ライフポーション50 10個 (最高級シルク 3個) (好感度ポーション 1個) |
ポイズンハーブ 5個 (ヒーラーカウンターガントレット 1個) (好感度ポーション 1個) |
25〜27個 | 金貨 8140 | 探検経験値 1340 |
解毒草 10個 (銀鉱 5個) (最高級革 1個) |
銅板 3個 (マナポーション50 10個) (最高級革1個) |
28〜30個 | 金貨 9030 | 探検経験値 1460 |
マナハーブ 10個 (最高級生地 2個) (ティッピングスーツ 1個) |
スタミナポーション100 10個 (最高級生地 2個) (金鉱 5個) |
31個〜 | 金貨 9980 | 探検経験値 1590 |
ライフポーション100 10個 (ティカの木の調教杖 1個) (ゴールドハーブ 10個) |
丈夫な紐 3個 (ティカの木の調教杖 1個) (ゴールドハーブ 10個) (クレイモア 1個) |
コメントフォーム
- 途中で降り、報酬を貰って復帰も可能 --
- 欲しい報酬でわざと全滅して最初の場所に戻るのが吉(死んでも祝福は剥がれません) --
- ↑書き忘れた、全滅しても星は全部残ります --
- 欲しい報酬になったら死んだふりしてても勝手にいけます。飛んでくるゴブリンも来ません。 --
-
イカダ報酬は船が作成された時点で決まってるようです。 例:インゴ+マナハブを最初の停留所で1回受け取ったとして、2回目のとこでまた同じ☆(16〜18のとき)であれば同じのがもらえます --
- イカダの報酬ですが、停留所ごとに違うものが出ました。なので、報酬がいかが製作時に既に決まっているというのは誤りです。
- ↑具体的に、どこの停留所で星いくつで何をもらったか、報告よろしく。 --
-
星の数が1つ違うだけで、レア報酬は違うものが出る。1つ目の停留所で星16:インゴ+マナハブだったのが2つ目の停留所で星17:インゴのみ。3つ目で再び星16にしたらインゴ+マナハブでした。 --
- つまり、イカダ作成の時点で星の数による報酬は確定している。ただし、レア報酬については「16〜18」のような幅が無く、「16では出るが17だと出ない」という事が起こる。 --
- 弓手が行くときは射程に注意。クリ特化クロスボウでいくと射程外になることも多々ある。できればアランウェイ入れたレザロンかロングを使用した方が良い。 --
- 今更ではあるが、イカダの乗り方や発進の仕方などの説明っていらないか? --
- 大★1=小★5だね --
- 説明等付け加えてみた 修正あればお願いします --
- 船着場で停留中に後続の筏が追いついた場合について。先頭の筏が停留したままの状態で後続の筏が先に再出発した場合、先頭の筏は消滅する可能性があります。まだ一度しか遭遇していないので単にタイミングが重なっただけかもしれませんが・・・。 --
- どうでもいい事だけど、イカダ下り中PTを抜けることや蹴ることは出来ません。途中の船着場に降りて抜けることは出来ますが、その場合自分が作ったイカダでも乗れなくなります。 --
- 19〜21個3つめの報酬に荒いではなく(強いバスタードソード)でました。 --
- ↑強いバスタードソードは表示バグ、受け取ると荒いがついてます -- イカダ中毒(*‘ω‘ *)
- 星の数2〜3で「普通革5とサンライトハーブ3」がありました --
- 星が14個で(小)で報酬が古代の調教杖とフォックストゥースアンクルシューズとブラッディハーブという風に 3個も手に入る ことがあるので まさに運。 (^-^ --
- ↑ごめんなさい。 黄色が見えにくかったので 「まさに運」 なんです見えにくかってほんとにすいません --
- 筏下りは金稼ぎ〜 --
- ↑5 稀に、PTメンバー同士で副報酬内容が食い違うことがあるので、開始時に決まっている、ってことも無い模様。いつも2PCつかってイカダしてるから分かる。 --
- サンダーランクが1なら「10歳でレベル50」タイトルも比較的容易に取れます。 --
- ↑2ですが、気球の方でもあがっている情報、"Pet出し""PT抜け"による副報酬変化のせいだったかも知れませんので、訂正させていただきます。イカダも、その方法で報酬変わります。 --
- 「星の計算」で書かれていないけど、3人PTでやった場合、6匹倒しても星2には僅かに届きません。(普通革レベル報酬にならない)。恐らく、倒す毎に星を人数で分割し、端数切り捨てしているものと思われます。(0.3333……→0.3って感じに) --
- 星14個で鉄鉱10個と古代の調教杖と鉄板一個というのがありました --
- ペットを出した時に報酬が変化したのを確認しました。 --
- ↑これは恐れ入った。たしかに変わりますね。 --
- 同じPTでも報酬が違う場合があることを確認(ペットなし、PTのみ)仕様変更か? --
- 細かい事だが1個未満の星は切り捨てで報酬が決定される(30.9個)は30の報酬 --
- 途中下車の旅は杭がないとこですると、復帰しても進みませんね・・・。滝つぼに下りようと、ラッパで報酬貰って降りたら再出発できませんでした。 --
- ☆4つで報酬3のところに、スタミナPOTと一緒にファーストエイド10が5個出ました。 --
- >ペットを出した時に〜 修正された? --
- ↑今やってみたけど、報酬変わったからまだ修正されてないはず。 --
- ☆14で報酬4に鉄鉱10個と鉄板1個が出たんだけど、この報酬表って合ってるの? --
- ↑あくまでも表はユーザーのボランティアとして考えてくれると助かる。☆14で表にない報酬が出たのであれば、まずはSSなりもう一度☆14の報酬を確かめてくれるとありがたい。 --
- 盾を持ったまま筏から降りると、盾が非表示になりますね(カイトでしか確認してませんが) --
- 説明に「スタミナが0になっても舵が取れなくなるわけではない」とあるけど, 滝に行く前に思いっきり左に漕いでたのに曲がりきれなかったことが。このときスタミナ0だったからそのせいかと思ってたんだけど・・・ --
- 星4個での報酬にスタミナ30x10+FA10x5のパターンがありました。 --
- ↑↑それはない。マグ準備状態でスタミナが切れてもマグは撃てるし、死んだふり状態でスタミナが切れても死んだふり解除されないのと同じで、舵はとり続けられる。ボタンを押したままウィンドウ外にポインタを出したりすると押し続けてることにならなくなり、舵ゲージは左に振り切れててもニュートラル状態に等しいと言う場合がある。要するに操作ミス。 --
- ペットの出し入れによる副報酬はリアルタイムで決定してる模様。ペット出して副報酬が選択画面に表示されてる状態で、ペット引っ込めてから報酬を選択したら副報酬は貰えませんでした。誰もやらないと思いますが、一応…orz --
- その場復活使用できました。 --
- 10秒いないなら復活可能のようです --
- アップデートで若干イカダの敵のAIが変更・・・船に飛び乗ってくる敵のAIが変わってサンダーうちにくい;; --
- ↑7 「曲がりきれなかったことが」……舵をもってる間に、戦闘モードが解除されたかどうかで舵が反応しなくなる、ってやつじゃないですか? --
- ホブゴブリンが1匹しか飛んでこなくなって近接+サンダー使いとしては非常にやりづらくなった。 --
- サンダーR1ですが、ファイターが!→!!→飛び移ってくる、のサイクルが非常に短くなり、一体だけ飛んでくる。その後、少し置いて2体目が飛び込んでくるため先行の一体に気をとられると2体目がつらいため、手前にほかのゴブリンがいてもファイターを優先したほうがいいかもしれません --
- ほぼ反応されたら即とびのってきますね。ひどいなこりゃ。生産オンリーで唯一サンダーだけがんばってあげたけど、他がオールFだと、ほとんどどうにもならない。やっぱマビノギは戦ってなんぼなんだなと実感。まったりしたけりゃ他へ行けと。運がよければ、相手が頻繁に様子見てくれるので、サンダー連射できます。でも完全に運任せ。 --
- ファイターは飛び移るのが早くなっただけでなく着地してない状態で跳びながら斬ってきます。うまいことミルが入れば崩せますが、上はほぼ死角(見る余裕がない・・・かな)なので厳しいですね;; --
- ジャンプ中は死角ではなく、弓で射撃出来るので、着地前に撃ち落とす事は可能 サンダーは検証してない。 --
- ジャンプ中でもミルの範囲内に入ればダメージ与えることが出来ました。 それでも生存した場合着地地点に降りてきますのでミルランクと位置によっては2回先制攻撃可能です。 --
- ファイター飛んでる最中に落雷確認 -- THR4(*‘ω‘ *)
- 当方TH6ランクですが、↑のコメ同様、適当に川岸のファイターにサンダーを撃ちこんでやると空中で落雷が起こり、死体となって落ちてきます。再びの研究し甲斐があって良いですね。 --
- ジャンプして空中にいるゴブにTHを打ち込むことができました。まだ5回ぐらいしか試してませんが、THの初撃を喰らったゴブは襲ってくることはなく、立ち止まったままだったのでこれを利用して足止め&抹殺できる・・・と言っていいのかな・・? --