エリア情報 > ダンジョン > G3 > バオル:最終


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【注:ネタバレ】メインストリームダークナイトのストーリーを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。


バオルダンジョン:最終について

#ref error : ファイルが見つかりません (Intro_BAORUDungeon.png) G3のラストダンジョンであり、ウルラ編メインストリーム最後を飾るダンジョンでもある。
全5階層で構成され、定員3名。潜入ダンジョンとは異なり全ての魔法を使用する事が可能。
アルベイダンジョンと同じく、戦闘不能時はナオ復活や女神像復活を選択する事は不可能である。
バオルダンジョンに入場するにはPTが三人でないといけない。
また、G2をクリアしていないキャラクターは、壊れた女神像のあるバリダンジョンに入れない。
出現モンスター全般はボスクラス、もしくはボスそのものであり、総合的な難易度は非常に高い。
  • 1階、3階、5階は比較的簡単な方。難しいのは2階、4階。
    特に4階ではスモールアルゴス、アルゴス、ジャイアントヘッドレスの混合が多数出現するのでここで全滅することが多い。
    所要時間は1階〜ボス前まで4時間。
  • 事前に包帯や回復ポーションを多めに用意すること。

ポーションは店売り品よりも、調合作成の物が回復量が高く中毒になりにくいのでおすすめ。 それでも途中で回復用品が切れる事があるので、ヒーラーチケットを持って行くことを強く推奨。

  • PTメンバ以外に、遠隔で起こしてくれる仲間がいたほうがいい。
  • このダンジョンがあるエリアに行く方法は2種類(G3をクリア済み、G1〜G3がまだの人又はエルフ&ジャイアント)

1、G3を進行中の方がバンホールのギルモアから「あの世へ行く通行証」を人数分購入。 取引でもらい(地面に落としても拾えません)一旦PTを解散し各々がバリDで通行証を使いクリアする 2、1人がバリ側のあの世に1の方法で先に行く。 その方が「赤い女神の翼」or「ダンジョン蜜蝋の翼」を使用(どこのDに飛んでも可) Dの祭壇から出ずに(女神の翼の目的地が各町に上書きされない為)エリアに行きたい人と祭壇内でPTを組み 「女神の翼」を使用。 ※ 2006年3月のパッチで出現パターンが増加し、難易度がややアップした模様? 2006年7月のG3仕様変更パッチで、ボスが大幅強化された模様

出現モンスター

褐色バリD、あの世(G1)に出現する物と同じ。

  • 後攻なので、他のモンスターとの混合で出た場合は放置してよい。
  • ジャイアントワーム(変種)
    • ヘビースタンダーとマナリフレクター(Lv3)が備わった外見と中身がまったく違う芋虫。
    • 周りを歩いてくるが先攻ではないので混合で出たときは放置しておいても安全。

範囲攻撃で巻き込むとディフェンスされてアクティブ化する場合があるので数が多いときは範囲攻撃は控えること。 攻撃力・負傷率ともに高いので要注意。時間はかかるがFBカウンターが安定する。

  • 殻つきと殻なしの2種類が出現。殻なしのタイプの方が柔らかい。

両方から同時に狙われることは無いので放置しておいても大丈夫。

  • 連携するなら、クローカーと同じ感じで、ARかエルフレンジでのけぞらせてそこにスマッシュが安定する。

また、毒も通じるので火力に不安があるなら用意しておくと時間短縮になる。

  • ゴルゴン
    • フィアード通常やバリ下級で出てくる物と同じ。

バオルダンジョンの中では弱い方だが、タゲがころころと変わることがあるので注意。

  • スモールアルゴス
    • サシ状態は全然怖くないが、混合で出現した時はすぐに離れて1体ずつ確実に相手する事。
  • アルゴス
    • スモールアルゴスと同時に狙われると危険。

ただ、このアルゴスはどれも強力なパッシブディフェンスは持っていないので、安心して攻撃しよう。

ファイアボール等で一気にダメージを与えることができれば、後は楽になる。

  • ちなみにアルゴス系とヘッドレスは、すべてIBカウンターで安定する。

攻撃力が低いので、大きな脅威ではない。

  • 唯一気をつけることは、ミルのやりすぎで攻撃を喰らったら即死するHPにはしないこと。

弱く見られがちだが攻撃力が比較的高く、2タゲになるだけでも十分脅威。

出現パターン

  • スイッチは必ず異種同士の混合で出現するので弓か魔法で釣った方が安全。ただし、敵の位置に気を付けないと釣る前に複数反応するので注意。
  • 1F

  • ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2
  • ヘビーガーゴイル×3→ジャイアントワーム×5→ヘビーガーゴイル×6
  • スモールアルゴス×3→ゴルゴン×3→スモールアルゴス×2+ゴルゴン×2
  • ジャイアントワーム×2+ゴルゴン×2→ゴルゴン×2→変種ジャイアントワーム×2+変種ジャイアントワーム(小)×2

  スイッチ

  • ジャイアントワーム×2+ゴルゴン×2
  • スモールアルゴス×2+ゴルゴン×2
  • 2F

  • ライトガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×2
  • ヘビーガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×2
  • ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×1
  • ライカンスロープ黄色×3→ライトガーゴイル×4→ヘビーガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×2
  • ライカンスロープ黄色×6
  • ライトガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×2→ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2→ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×1
  • ライトガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×2→ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×1→ナイトメアヒューマノイド×2+ライカンスロープ赤色×2

  スイッチ

  • ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×1 [混合218 ?]
  • ライトガーゴイル×2+ライカンスロープ黄色×2 [混合216 ?]
  • 3F

  • ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2
  • ゴルゴン×2+ジャイアントワーム×2
  • スモールアルゴス×3→ジャイアントワーム×2→スモールアルゴス×3
  • スモールアルゴス×3→ゴルゴン×2→ゴルゴン×2+ジャイアントワーム×2
  • スモールアルゴス×3→ゴルゴン×3→スモールアルゴス×2+ゴルゴン×2
  • スモールアルゴス×4
  • ジャイアントワーム×3→ジャイアントワーム×2→ゴルゴン×2+ジャイアントワーム×2
  • ジャイアントワーム×2+ゴルゴン×2→ゴルゴン×2→変種ジャイアントワーム×2+変種ジャイアントワーム(小)×2

  スイッチ

  • ジャイアントワーム×2+ゴルゴン×2
  • ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2
  • 4F

  • ジャイアントヘッドレス×1+スモールアルゴス×3
  • ジャイアントワーム×3→ジャイアントワーム×3→スモールアルゴス×3+アルゴス×1
  • スモールアルゴス×3→ライカンスロープ黄色×4→スモールアルゴス×3+アルゴス×1
  • ジャイアントヘッドレス×1+アルゴス×1
  • スモールアルゴス×3→ライカンスロープ黄色×2→スモールアルゴス×3+アルゴス×1
  • ナイトメアヒューマノイド×2+ライカンスロープ赤色×2
  • ライトガーゴイル×2+ヘビーガーゴイル×2→スモールアルゴス×3+アルゴス×1→スモールアルゴス×3+ジャイアントヘッドレス
  • スモールアルゴス×3+アルゴス→ジャイアントヘッドレス+アルゴス→ナイトメアヒューマノイド×2+ライカンスロープ赤色×2
  • ライカンスロープ黄色×3→ジャイアントワーム×3→スモールアルゴス×3+ジャイアントヘッドレス

  スイッチ

  • スモールアルゴス×3+ジャイアントヘッドレス
  • スモールアルゴス×3+アルゴス
  • アルゴス+ジャイアントヘッドレス
  • 5F

  • ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2→ナイトメアヒューマノイド×2+ライカンスロープ赤色×2→変種ジャイアントワーム×2+変種ジャイアントワーム(小)×2
  • ナイトメアヒューマノイド×3
  • ジャイアントヘッドレス×2→ジャイアントヘッドレス×2→ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2
  • ナイトメアヒューマノイド×4→アルゴス×2→ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2
  • ナイトメアヒューマノイド×2+ライカンスロープ×2→馬×2+変種ジャイアントワーム×2→ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム(小)×2
  • ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2→ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2→変種ジャイアントワーム×2+変種ジャイアントワーム(小)×2
  • 変種ジャイアントワーム×2+変種ジャイアントワーム(小)×2
  • ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2→ナイトメアヒューマノイド×2+ライカンスロープ赤色×2→ナイトメアヒューマノイド×3
  • ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム(小)×2
  • ナイトメアヒューマノイド×4
  • ジャイアントヘッドレス×3→ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2→馬×2+変種ジャイアントワーム(小)×2
  • ナイトメアヒューマノイド×4→アルゴス×2→変種ジャイアントワーム×2+ナイトメアヒューマノイド×2
  • ジャイアントヘッドレス×3

  スイッチ

  • ナイトメアヒューマノイド×2+変種ジャイアントワーム×2
  • 変種ジャイアントワーム×2

各階の傾向

1F

  • ガーゴイルとゴルゴンが多い。
  • 序盤のヘビーガーゴイル6匹で全滅する可能性があるので注意。
  • 最後の方ではジャイアントワーム(変種)が4匹出ることも。
  • スモールアルゴス×2+ゴルゴン×2で、アルゴスとゴルゴンの多タゲもらうと死ぬ率が上がる。牛のタゲを取る人は出来るだけ二匹引き受けよう。

2F

  • ライカンスロープが多い。最大で6匹同時湧きするが、1対1属性があるので全然脅威ではない。
  • 箱部屋でライトガーゴイル・ヘビーガーゴイル・ライカンスロープの3種同時沸きがある。全滅する場合があるので注意。

3F

  • 1層と似たような感じ

4F

  • バオルダンジョン最大の難関であり、全滅要因の一つ。

スモールアルゴス×3とアルゴスorジャイアントヘッドレスの組み合わせが多い。 時間とマナポに余裕があれば、全部屋ファイアボールかサンダーを準備した方が良いかもしれない。

  • 最悪の出現パターンだと、3段湧きの2段目にアルゴス&スモールアルゴス、

3段目にジャイアントヘッドレス&スモールアルゴスが出ることも。

  • 全滅した時の復帰が楽になるので、箱部屋の場合入り口にペット設置推奨。同じ部屋で連続全滅を防げる。その場合、飼い主を蘇生するとペットが部屋に入ってきてしまうのに注意。
  • アルゴス・ヘッドレス系はタゲ移りが激しいので、1度でも反応されたら油断しないこと。アルゴスとジャイアントヘッドレスは部屋の反対側にいても気づかれることがあるので、ペット装置があっても、蘇生後すぐに戦闘態勢をとるべし。

5F

  • ジャイアントワーム(変種)と、ナイトメアヒューマノイドが多い。

油断していると、ナイトメアヒューマノイド4体から痛い目に遭う。

BOSS

  • ルエリ&ダークロード(モルガント)
    • 第一戦はまずこのお二人。モルガントはG1女神Dに出てきたものとステータスは同一?

イベント戦闘なので、攻撃せずそのまま一定時間が過ぎると終了する。

  • クロウクルアフ
    • ラストバトルです。殴られてもとにかく殴りまくりましょう。

空を飛んだら弓で攻撃すると落下してくるようです、超広範囲の3000近くのダメージを与えてくるので飛んだらすぐに落としましょう落とせなくなりました。

  • ファイアブレスを避けるのはほぼ不可能。撃たせない事を前提にしないと何度も倒れる羽目に…
  • 石化ブレスを食らって石化しても一定時間(4〜5秒位?)で解除。解除後,たまにテイルアタックを使うがすぐに攻撃されることは少ない。
  • 弓で攻撃した対象との距離で突進をするかしないか決まる模様、かなり接近して弓を打っていれば突進されない。
  • ボルト系やサンダーなどの魔法は対象を狙いにくい上、まともにダメージが通らないので殴った方が良い。
  • とにかく位置ズレが起きたり、近くにいるのに尻尾攻撃が当たったり当たらなかったりよくわからないことが起きるが、ひたすら攻撃し続けよう。
  • クロウクルアフの挙動がまともに表示されないときは(目の前にいるのに殴れないなど)自動戦闘がオススメです。自動戦闘するとクロウが飛んでいるときに殴って 地面に表示されているときに飛んでいることがわかります。

特産品

アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考
ミミックの魔符 キングミミック 換金(6000G)
ダンカン、エヴァン、カムガン
アイディン、ネイル
高め 10スタック 1*1
高級革 ゴルゴン 高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2
最高級革 ゴルゴン 最高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2
幅広ナイフ ライトガーゴイル 装備品 かなり低め 3*1
ガーゴイルソード ライトガーゴイル 装備品 限りなく0に近い 4*2
ガーゴイルソード
ストロング、デッドリー付
ヘビーガーゴイル 装備品 低め 4*2
星付き魔道士の帽子 アルゴス
ジャイアントヘッドレス
装備品 低め 2*3
フルートショートソード
ナイト付
ライカンスロープ 店売りより高い性能
抽出/STR強化
下地(接尾6ランク)
かなり低め 3*1
剣士の靴
マナ付
ライカンスロープ 装備品
マナ強化
下地(接尾7ランク)
かなり低め 2*2
スリムインナーローブウェア ナイトメアヒューマノイド 装備品 かなり低め 4*2
ファイアボールの本8ページ ナイトメアヒューマノイド ファイアボール習得
エンチャント修練
高め 5スタック 1*1
アローリボルバーの本10ページ アルゴス アローリボルバー習得
エンチャント修練
低め 5スタック 1*1
サンダーの本5章 ライトガーゴイル
ヘビーガーゴイル
サンダー習得 高め 1*1
バリ下級魔族通行証 ライトガーゴイル ダンジョン入場 低め 2*1
アルビ中級1人魔族通行証 ライカンスロープ ダンジョン入場 普通 2*1
フィアード中級1人魔族通行証 ライカンスロープ
ジャイアントワーム
ダンジョン入場 普通 2*1
フィアード中級2人魔族通行証 ナイトメアヒューマノイド ダンジョン入場 普通 2*1


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  • 1階〜3階までに出るヘビーガーゴイルがガーゴイルソードをよく落とします。対ライカン用に1,2本取っておくと良いかも。 --
  • 3人ともスマッシュで1000以上出せるなら、3人のうち誰かがクリを出して一撃で殺せる可能性が高い。敵4体中一匹でも即死させれれば1:1に出来るから楽かも --
  • ガゴはカナリ楽なんだが、4階のアルゴス1&スモールアルゴス3が洒落にならない。ストンプの範囲がデカイのと、体力が高いために短時間で殺せず、複数タゲで一人また一人と総崩れになる・・ --
  • できれば外部に遠距離羽を誰かに待機してもらうのが理想。 --
  • 変種ワームには一応ミルが有効。ランク5以上だと結構効果的にダメージが入る。 --
  • 楽に進みたいのならFBL9以上2人AR持ち1人。ただし4F箱部屋では2ターン目以降スモールアルゴス3+アルゴス1の構成もあるのでどのキャラも弓または近接のスキルが高い事が前提。 --
  • ダメージも重要だが、何よりも死なない戦い方ができるかどうかがカギ。当然のことだが、いくらダメージが高くても死んでしまっては元も子もない。 --
  • 敵の硬さからして閉鎖部屋では常に扉前にペットを置いておくといいかも --
  • アルゴス系はキャンプファイアで足止め可能なので、自信がないなら使うといいかも --
  • G1のようなBGMの演出を期待しては×。ダンジョンBGMはずっとキアラビ1Fのものだし、ボスのBGMは通常ボスだし…orz --
  • FBL役は、対ラスボスでは途中で出るガーゴイルソードか幅広ナイフでミルをし続けるのが良い。FBLやサンダーは火の玉の着弾or最初の電撃のみが出るだけで無効の模様。撃つだけ無駄です。1〜4F→魔法・弓 5F→弓 ラスト→近接・弓が活躍の場かと思われ。 --
  • 近接・魔法・遠距離が一人ずついるとかなーり楽に進める --
  • クロウクルアフの攻撃はほとんど1kを超える大ダメージなのでポーション連打しないといけない。下手すれば1F〜5Fまでに使ってきた赤Pより多く消費することも・・。 --
  • クロウクルアフは、カドなどにハマるとFBL以外の攻撃を全く食らわずに攻略できる。ペアで攻略したが、一人弓自動戦闘放置、一人殴り自動戦闘放置で20分ほどで倒せた。熟練あげにもってこい。 --
  • 3F前半で一人落ちてしまった為に二人で進みましたが、外から何度か遠隔してもらったものの、結構なんとかなるものでした。

ちなみにその状態で最後のムービーまで行くと手伝い役のほうが2体に分身していて笑えます。--

  • 一人外で待機して、残り二人が中で戦うのが一番安全かも。2箇所以上出入り口がある部屋なら、待機してる人+ペットで釣れば2人でも1:1の状況つくりやすい。なにより遠隔の大量消費が防げるし --
  • 例が少ないのですがG2未攻略のキャラクターは同行できませんでした。というかバンホ側のあの世にさえいけません。 --
  • ↑ちょっとした技。1.目的地どこでもいいので赤い女神の羽と通常女神の翼をもったキャラがあの世バンホに行く。 2.赤い女神の翼を使う 3.とんだ先のロビーに連れて行きたい人にきてもらってPTを組む 4.女神の翼を使ってPTメンバーを送る 5.あの世バンホ到着 --
  • P.S.あの世バンホが女神の翼の記録対象になることを利用した技です。転生フィールドも実は可能。(転生したてのキャラはあそこが女神記録エリア)あの世転生してから指定染色回収可能です --
  • ダークナイトになっても進入可能でした --
  • サンダー、FBLは9でも火力として十分とは言いがたい。9程度ならでかいのを狙うよりも確実にスモールアルゴスを潰して数を減らす方が安定する。 --
  • サンダー9 クリ5(クリ率30%) クリ一発出れば確殺、でなくてもスモールなら倒せる クリ出ない確率は16%強  他の2人がいることを考えてもランク9で十分かと --
  • 累積600近くのキャラでダークロードがAwful、ルエリがBOSS表示だった。さすがルエリと言うべきかモルガントしっかりしろと言うべきか…。 --
  • 5Fもナイトメアヒューマノイド*4やジャイアントヘッドレス*3が凶悪なので、初段からFBLを用意しておくのも手。変種ジャイアントワームの混合になると効く敵だけを狙い撃つのは難しいが、こいつはタゲ移りしにくいので、他のメンバーがすかさずタゲをとればOK。 --
  • ↑最終は難易度下げないで欲しいなぁ…。G3は潜入だけ1層になってればいいと思う。修復も省略することないだろうに。 --
  • サンダー5以上があると大活躍可能。1だと敵がごみ同様になる --
  • クロウクルアフは落ちて来ない以外は正常のようです。遠隔や完全P必須ですが。 --
  • もしクロウの現状が仕様ならここだけ逆に難易度アップしてんじゃんかよ…。難易度修正のバランスおかしすぎ --
  • 一人扉の前に待機して、残り二人はペットと一緒にアタックのオート放置で倒せます。ブレスや、尻尾アタック?は密接してれば当たらない模様。飛んだらAR8発撃っても落とせなかったので万死ードラブレ等でHPを5以下にして潔く喰らい、復活して貰うと仕切り直しが出来ます。確実に落とせる方法があったら、ノーミスで倒せそうなので情報よろです --
  • 8日に自分も初めて経験してクリアしたけど、ミル・スマしても見た目はまったく動かずにミルの範囲外になったり、自動戦闘にしても攻撃しに行かなかったりするのは確認。今日のメンテ後に攻略の整理が必要かも? --
  • 12日に最終クリアしたのですが、ファイアブレスを撃たずに降りてきたときがありました。それがバグか仕様かはわかりません。ただ3人ともクロウクルアフの真下のある一定範囲内にいたため、それが影響していたのかもしれません。このことは13日の修正アップデート後の最終をやってみないことにはなんともいえませんが、一応検証検討中。(弓1、近接2でした) --
  • 28日にクリア、ブレスや尻尾アタックは密接してても喰らいます。自動アタック放置じゃ防げません。クロウクルアフとの前半戦、位置ずれか仕様かわからないが、密接してるのに攻撃ができない時間帯が多かった。敵のライフがある程度減った後半戦になると、攻撃できない現象は出なくなりました。これがただの位置ずれか、残ライフによる変化なのかは不明。飛ばれた場合、近くのキャンプファイアに退避で喰らわずに済む事を利用して倒しました。 --
  • 馬を支援待機で出しておいて、飛ばれたら即騎乗してダッシュでFBL範囲外に逃げれば結構避けれます。3人ともその方法で、POT中毒にならずに撃破。 --
  • ファイアブレスの対象になった人はどれだけ逃げても食らうみたいだし、範囲は部屋半分ほどで、ボスの位置によっては部屋全部が範囲になるから回避不能の方が多いのでは? --
  • ↑*8の者です。再び失礼します。飛んだボスに矢を当てても落下してこないという話で、攻撃対象に指定されたプレイヤー(もしくは全員)で妨害をするとか、ボスの真下で弓を構えるとかいった方法でもファイアブレスの発動を防ぐことはできないでしょうか? 自分がやったときは何の問題もなく落下してきたのですが…。他に考えられることと言えば、ARでなくレンジだったのと、ボスと1:1だったことくらいです。現在別キャラを育てているので、スキルが揃ったら検証してみたいと思います。まずはAR。 --
  • 4Fスイッチ部屋でライトガーゴイルx2+ヘビーガーゴイルx2を確認しました。 --
  • 一応報告。ミル特化サマル・スマ特化脳筋・FBL9の魔法使いの面子で突撃しました。ぶっちゃけて言えば魔法使いのマナ消費がでかかっただけで、殆ど問題なくクリア。ただ弓使いがいなかったせいでワームの相手が死ぬほどダルく(特に魔法の人はFBが効かなくて火力大幅ダウン)ある意味5Fが最難関となってしまいました。因みに2Fは各自単発での火力はそれなりにあったため、HPの低いガゴから素早く片付ける事で特に苦戦はせず、4FはFBL発射→残り二人が素早くフォローであっさり突破できたので、やはり難関という感じはしませんでした。やはりある程度の強さの弓使いは必須と言えるんでしょうね…… 弓使い無しの編成で挑む方は5Fは相当の長期戦になる事を覚悟したほうがいいです。 --
  • 今はみんなそれなりの強さがあるので、階層ごとの戦い方などPTで好きなようにやればいい。5層だって連携すれば、弓なんかいなくてもさくさく進める。それよりも、パッチで大幅強化されたボスとの戦い方を詳しく書いてくれ。 --
  • マグ1AR5弓、スマ1近接、FBL7魔法使いで突撃してきたが…俺(弓)の命中率が凄いことになってたので死ぬほど辛かった……ミス確率50%とかマジ勘弁……というわけで俺が戦力外になっていて二人での攻略は厳しい。FBLクリだけが命綱 --
  • ボス戦にて平和音楽使用するとファイアブレス阻止可能ですよ --
  • ファイアブレスを打たれた場合、3人中1人に向かって追尾し放たれるので、3人がそれぞれ別の方向に散れば2人は当たらず被害は最小限に出来る。事前にどの方向に逃げておくかを決めておくと良いかもしれない --
  • FBLを防ぐ方法だけど、打たれる直前に竜の方向とは逆の方向の焚き火に隠れると不発になります。 説明下手でスマソorz --
  • どうでもいいがルエリはNS3。MSやARで攻撃しても1しかダメージが通らなかった --
  • ルエリは弓だけでなくダメージは全部1かな?魔法をためしていないですけど。モルガントは弓でしかダメージが通らなかったはず。 --
  • クロウアルフの攻略として、焚き火を用意。ただ焚き火を使う場所を祭壇?側の端っこ(祭壇と壁で一段と狭くなっている)そこの前に焚き火をするとブレスは焚き火で当たらなくなる。突進は壁があるので進入できないのか。あたらない。突進してくるモーションはあるが不発で終わる。そうなると位置バグが起こったりするがペットで攻撃させる。近い時に攻撃してもよし。弓でやってもよし。一人は焚き火に完全に隠れて蘇生役に回るのが吉。 --
  • まったくもってガゴソも幅広も落としません。バオルは落とさないようになっている?あとフィア通行札も出づらい気がします。 --
  • イリア巨大ボス用のLifeが1になる装備をしていくと雑魚に早変わり。 --
  • クリが結構出るので焚き火10セットとリザリボクロスがあれば(BOSS部屋まで来れる火力があれば)ソロで簡単に倒せる。レザロン等は逃げにくいのでオススメしない。 --
  • タゲ取りに扉に密着させるとストンプが扉を超えてくる。ソロ3PCで操作してると全滅するので3F以降1キャラは退避させておくこと。 --
  • エルフで最終Dに入れたらスイッチ部屋とかスルーできそうなんだけど。エルフが最終Dに入れるかどうか解かる人コメントお願いします --
  • エルフも入れる。叩く→ハイド→部屋の外へ退避で安全に叩ける。ただし叩き逃げできるかは次の部屋の位置と出てきたmobを考慮しないと詰む可能性も。 --
  • ↑*6 少なくとも11月の時は落としていた。PTMがドロップしたのを拾ったから間違いない。通行所もぼこぼこドロップ。単に運がないだけかと。現状はしらん --
  • 既出かもしれなけど一応。 出現するmobがどれもボスクラスのため、曜日に限らずダンバとかでメンバー募集PTでも出して見るとスキルのマスター修練途中の方など、とっても強〜い方が来てくれることもしばしばあるのである程度難易度が多少下がるかもしれません。 --
  • 幅広ガゴソ落としました。ラスボスもサンダー連打で突進ばかりになるので、ランク高い人はどうぞ。かなり楽でした。 --
  • 今日エルフさん1人連れて行ってきましたが、スイッチ部屋などではハイド使って安全に叩き逃げできるので、ポーション節約にもなり、中毒にもなり難くなるので、エルフさんが1人くらいいた方が楽に行ける気がします。 --
  • ↑8 クロス+焚き火についてkwsk --
  • ↑焚き火は攻撃を防ぐ障害物代わりにして、武器は普通にリザリボ使用ということでは? --
  • 1F:箱部屋:ジャイアントワーム*2->ジャイアントワーム*4->ゴルゴン*2+ジャイアントワーム*2:でました。 --
  • 近接3人(うち1人はサンダー9もち)で行きましたが、5時間以上かかりました。4層のアルゴスはサンダー+連携で割と何とかなったけど、5層の馬でてこずった・・。早く攻略したいなら高ランク弓師orAR持ちを入れた方がいいorz --
  • 進行中の人が落ちたらどうなるの? --
  • ↑あの世バリDの入り口に戻されます --
  • ↑の補足ですが、正確には進行者が落ちた状態で階を降りると「ダンジョン攻略失敗」と出てロビーに戻されます。これがなければスキル修練や通常のDに満足できない人の遊び場になるんでしょうね。 --
  • ↑*8&13 この前エルフで手伝いに行こうとしたらバオル入り口で拒否されましたorz 仕様変更されたのかな? --
  • ↑バオル最終にエルフ同行できました。 --
  • ストンプ抵抗があると4層目の難易度低下。 --
  • ミル特化2人とカウンター特化1人の近接3人で行きましたが、変種ワームは毒を使い、スマを有効に使うことでかなりさくさく進めました。4Fがかなり手こずりました。 --
  • BOSS部屋で、戸をあけた人以外は部屋の中に強制移動しないようになっている。つまり、1人部屋の外で待機させて遠隔orPT羽で援護すれば、ボス部屋で全滅してやり直しという憂き目に合うことはない。 --
  • 累積1600探検420でほとんどのスキル1なのにルエリはBOSS表示でした・・・ --
  • ↑ルエリの戦闘力はたしかデザドラやエルフガードみたくかなり高く設定されていた気が・・・一番戦闘力が高くなりやすいFBLとTHのランク1のキャラでもBOSSでしたよ --
  • 上の表じゃガーゴイルが落とすソード類が出ることになってるけど、出てますか?耐久増加バグを修正されて以降、バオルのガーゴイルからは一度もドロップしてませんが、私が運が悪いだけでしょうか。 --
  • ↑先ほど行きましたが、ガゴソ(1級)ドロップを確認しました --
  • あの世バンホへですが、赤い羽根の代わりにダンジョン蜜蝋を使うことでG2未クリアキャラやエルフ・ジャイアントをつれてくることができることを確認 --
  • 「レアといわれる装備ぼろぼろ落とすからいくなら火曜日(ダンジョンドロップUPの日)に」 By友人談 --
  • ↑×2 D蜜蝋を使う、ということですが、具体的にはどうやるのでしょう。G3進行キャラでバリクリア、はわかるんですが…… --
  • ↑×3 D蜜蝋は蜜蝋と同じマップしか表示されないはずだが。それにD蜜蝋一度行かないとマップに表示されない&一人用のはずだが。G2未クリアキャラはどうやっていったんだ?詳しい説明望む。 --
  • ずっと上のほうにありましたが、「↑ちょっとした技。1.目的地どこでもいいので赤い女神の羽と通常女神の翼をもったキャラがあの世バンホに行く。 2.赤い女神の翼を使う 3.とんだ先のロビーに連れて行きたい人にきてもらってPTを組む 4.女神の翼を使ってPTメンバーを送る 5.あの世バンホ到着」の応用ではないでしょうか?赤い女神の代わりにD蜜蝋を使うと。 --
  • ↑まずそれができるとする。応用をしようするとおかしな点がいくつか出てくる。まず一つ目がG2未クリアキャラがバンホあの世にいかないといけない(蜜蝋のマップ表示の為)。二つ目がG2未クリアキャラだと壊れた女神のバリDに入れない(あの世に行けない)。ここが問題。 --
  • ↑別キャラで連れてっただけなのではないんでしょうか --
  • ↑x2 これはD蜜蝋でロビーに直接飛ぶと、女神の翼の飛び先が飛ぶ前(あの世バンホ)のままになることを利用した技です。G3進行中のキャラがあの世バンホに通常手段で行き(女神の翼の飛び先があの世バンホになる)、D蜜蝋でウルラの適当なダンジョンロビーへ移動。そこで連れて行きたいキャラと合流して、通常の女神の翼を使ってPTメンバーを同行、という流れです。長文多謝。 --
  • もうほんと質問あちこで見るが、どっかに女神の翼のPT移動の応用法を記載したほうがいいんじゃないかとww --
  • 蜜蝋、翼関係を概要のところに加えてみました。それに伴い後日コメントを整理させて頂きたく思います --
  • エルフも同様に女神の翼で送ればいけます。またハイドをつかえばかなりサクサクです。あくまでクリア目標ならハイドで蘇生できるエルフがいれば、かなり難易度はさがります。ただラスDなのに…とか思う方にはすすめられませんね。 --
  • クロウクルアフ 魔法で撃破できました。 Int300前後 クリティカルLank4 サンダーLank9。 旦那におとりになってもらい、フルチャージ数回でいけました。でも魔法で倒せないというのがwiki情報だったので、はじめは殴っていたのですけどぜんぜん歯が立たなかったのでうがーってなってサンダーをうつことに・・。そしたら殴るよりも早く、あっけなく終わりました。詰んでいたので効いてると感じたときは数時間に及ぶ単純作業で一秒閉じては一秒薄目状態の眠気も一気に覚めました。 --
  • 高ランクのサンダーやファイアボールをまだ使えない魔法士も、CC+4改造済みファイアワンドでひたすら連射で何とかなる>道中。何本か用意していこう。 --
  • 「紙ヒコーキ飛ばし」実装でBOSS欄の「ファイアブレスを避けるのはほぼ不可能」が「回避可能」になりましたね。 --
  • 数日前に行きましたが、ボスのBGM及びエンディングがいつの間にか変わっている(追加されている)ように感じました。・・・一体いつの間に。 --
  • 相変わらず自動戦闘にしても殴れないことが多々あり; --
  • 紙飛行機でのブレスよけは可能ですが、屋内ということもあり飛んでいる時の挙動が分かり辛いことに注意です --
  • クロウクルアフ 奥の階段目の前にいたら石化攻撃以外当たりませんでした。弓攻撃→飛ぶ→階段前へ→不発で降りてくるの繰り返しでほぼノーダメージで倒せました。クロウクルアフの位置にもよるかもしれませんが…(要検証) --
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