ファイナルヒット


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ファイナルヒット Final Hit


概要

ファイナルヒットは近接戦闘で力強い威力を発揮することができる攻撃スキルで、肉体の力を極限まで引き上げ花が散るかのような絢爛たる動きをもって敵を容易に斬り倒す。 この時、虚空を駆けるかのような圧倒的な速度で相手に接近する事ができ、二本の武器を装備している時は敵からの攻撃を受けても怯む事なく攻撃を続ける事が出来る。 一本の武器しか持っていない時は、鋭い一撃で一瞬にして相手を吹き飛ばす事が出来る。

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
使用時間[s] 20 24 28 32 36 40
移動距離 400 600 800 1000 1200 1400 1600
Str上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +46
Will上昇(累計) - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +13
必要AP 5 7 9 11 13 15 20 24 28 32 40 45 50 55 60
累計AP 5 12 21 32 45 60 80 104 132 164 204 249 299 354 414
消費スタミナ 6 8 10
維持スタミナ[/s] 1 1.5 2
再使用[s] 300 270 240

特徴

  • 人間専用スキル。
  • 効果中は基本的に仰け反らなくなる(被ダメージは通常と同じ)

また、一定距離なら離れた敵の懐に瞬間移動して攻撃を行う事が出来るようになる。 一度使用した後は一定時間使用不能になるため使い所を見極める必要がある。

  • 逆ファイナルヒット

多数の敵に攻撃を受けてもまったく転倒せず棒立ちを維持できるファイナルヒットだが 時にそのメリットがあだになることがある。 ファイナルヒットで敵と交戦中にパソコンのフリーズや回線遅延(ラグ)が発生した 等で身動きが取れなかった場合、敵はダウンもノックバックもしないプレイヤー をマシンガンアタックする。

  • ランクが上昇するにしたがって瞬間移動の射程と効果時間が伸び、使用後の使用不能時間も短縮される。

効果中は徐々にスタミナを消耗する。(ランクが高いほど増加。1~2sta/sec)

  • 二刀流かそうでないかで攻撃時の性質が異なる。
    • 二刀流の場合は敵がダウンする事なく延々とアタックを続けることが可能(敵からの反撃を受けにくい)
    • 二刀流 以外 の場合は一打で敵が必ずダウンするようになる(敵からの反撃を受けやすい)
  • スキル発動中、基本装備Ⅰ、Ⅱの持ち替えやインベントリの装備との入れ替えは可能。
  • スキル発動中はポーションなどのアイテムが使用できない。

ライフやスタミナはあらかじめ回復しておこう。

  • スマッシュやウィンドミル、ファイアボルトなどダウン効果のある攻撃を受けた場合は、

通常通り一撃でダウンし効果が強制終了される。 また攻撃動作中は無防備となり、他の攻撃でも連打を受ければダウンしてしまう。 (棒立ちなら強制ダウン以外は起こらない) 相手のHS発動率が高い、複数タゲ等の状況には注意が必要。

  • 当然ながらライフが尽きればそこでデッドリーによる強制ダウン、または戦闘不能になる
  • 相手がヘビースタンダーを持っている場合はきっちり発動するが、

こちらもディレイを受ける事はない。 そのおかげで、攻撃し続ければ反撃を一発に留められる。 HS発動時の反撃確率は敵によって異なり、横殴り迎撃と等しい確率で反撃してくる(隠しスキルの効果) ほとんど無抵抗な敵も少なくないが、相手によっては致命傷になりかねないため注意が必要。 ( スキル発動中は各ポーションの使用は不可 )

  • ディフェンスされた場合は普通に硬直する。

大抵2回以上食らってしまうので要注意。

  • モンスターのウィンドミルはプレイヤーと違い、

準備さえ完了していれば、仰け反り中でも近接攻撃に反応して発動する。 この性質上なるべく早い武器で攻撃した方が良い。

  • 敵が射程距離内にいない場合は普通に歩いて行く。

そのまま射程距離に入っても、再クリックしなければ瞬間移動してくれない(二刀流、片手剣どちらも) また、自動戦闘状態でも1クリックにつき1回攻撃となる。

スキル習得方法

人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能

※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。

  1. アイディンに二刀流状態で[スキルについて]で会話し、[二刀流]キーワードを得る。

女性キャラでG3進行中にアイディンと会話ができない場合は抗魔のローブクエストを完了させると可能になる。

  1. ニッカと[二刀流]キーワードで会話し、クエストを受ける。

クエストスクロール(2x2マス)は、ファイナルヒットを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。 クエストをクリアするとファイナルヒットスキルが分かるようになる。

関連クエスト

二刀流の本当の意味

発生条件:(他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)ニッカと[二刀流]キーワードで話しかける。

イリアの遺跡で二刀流が使用されていた痕跡を見つけたが、それによると両手に剣を持った戦士はものすごく強かったらしい。 これらの痕跡を探せば二刀流の本当の意味がわかるんじゃないか? - ニッカ - &attachref

  1. ニッカに両手に剣を持った石像のスケッチを渡す
  2. カルー森遺跡ダンジョンをクリア
  3. ニッカに報告
  4. ニッカに輝く剣を持った石像のスケッチを渡す
  5. メイズ平原遺跡ダンジョンをクリア
  • 報酬
    • ファイナルヒット習得

  1. 二刀流の戦士の石像』をスケッチした紙をニッカに渡す。

ニッカから遺跡の破片(カルー森遺跡二刀流の通行証)を得る。

  1. カルー森遺跡二刀流ダンジョンをクリアする。(PT進入可。但しクエスト進行はリーダーのみ)
  2. 光る二刀流の戦士の石像』をスケッチした紙をニッカに渡す。

ニッカから遺跡の破片(メイズ平原遺跡輝く二刀流の通行証)を得る。

  1. メイズ平原遺跡輝く二刀流ダンジョンをクリアする。(PT進入可。但しクエスト進行はリーダーのみ)

  • スケッチしたものをニッカに渡せばいいので、他の人が描いたスケッチでもOK
  • 光る二刀流のスケッチはイリアの雷雨が1日に約1回なのでここで時間かかる事が多い
  • 戦闘力がないキャラや戦闘になれてない人などでクエストをすすめる場合はPTでいくのがおすすめ
  • カルー森遺跡クリア以降にクエストを放棄した場合、再度クエストを受けると光る二刀流スケッチから始まる

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
カシワ◆
(of Oak)
重鎧 のみ
suffix/ランク7
防御6増加
ファイナルヒットA以上の場合、最小ダメージ6増加
ファイナルヒット6以上の場合、最大ダメージ6増加

修理費12%増加
エンチャントスクロール トパーズマジックゴーレム

スキルランク

練習ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:0
  • 効果:練習ランクでは使用できない
  • スタミナ消費:

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人や本からよりよい方法を習得 100.00 1 100.00
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:210.00 MAX時ボーナス:110(+110)

  • 必要AP:5(累計:5)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+2 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間20秒 移動距離400 再使用300秒
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 20.00 3 60.00
スキル制限時間以内に2体との戦闘に勝利 100.00 1 100.00
  • Perfect時:exp+121 --
  • 瞬間移動距離が短いため、この段階では強いという実感はまず湧かないと思う。このスキルに限ったことではないが、高ランク化することで当然使い勝手は良くなるので、少しでも魅力を感じた人は腐らずに上げてみよう。 --
  • ワープがないのも同然なので中級Dには使えないが、ゴーレムみたいなBOSSMobには十分実用性がある。また1:1属性のMobにも有効 --
  • 通常程度の雑魚散らしに丁度イイ感じ。取ったはいいけど上げたくない人は当分このままでもいんじゃないだろうか。Fでも使えますが問題はクールタイムの長さ。やなら上げる・満足なら上げない。全てのスキルがそうだが中途半端が1番いけない。 --
  • 実際のところ、変身して単体のボスに使うならFで十分かも。弱いボスは20秒かからないし、強いボスはパラでも20秒持たない事が多い。 --
  • FHは使用タイミングが限られてくるので、消費APを考えるとあげるのは近接スキルの中でも最後の最後でいいと思う。FH自体の性能向上よりも、STRなどのステを目当てにあげる感覚で。また、打たれ強さや単純アタックによる基本攻撃力が充実していない内はFHの本当の強さは発揮できません。まずは、基本攻撃力を最大限アップさせてから最後の仕上げとしてあげるのがよろしいかと… --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:210.00 MAX時ボーナス:220(+110)

  • 必要AP:7(累計:12)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+4 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間20秒 移動距離400 再使用300秒
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内に2体との戦闘に勝利 30.00 2 60.00
スキル制限時間以内に強い敵2体の戦闘に勝利 50.00 1 50.00
  • Perfect時:exp+242 --
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:720(+240)

  • 必要AP:9(累計:21)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+6 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間24秒 移動距離600 再使用300秒
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 4.00 15 60.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 20.00 3 60.00
スキル制限時間以内に2体との戦闘に勝利 20.00 3 60.00
スキル制限時間以内に強い敵2体の戦闘に勝利 30.00 2 60.00
スキル制限時間以内にとても強い敵2体の戦闘に勝利 50.00 1 50.00
  • 移動範囲増加は言われなければわからない程です・・・ --
  • Perfect時:exp+792 --
  • 持続時間が多少延びるので、Fに比べて使いやすくはなる。 --
  • ダンジョン内での対多数殺陣でいちいち走らなくても飛び込める距離が広くなった。時間もFに比べかゆいところに手が届くかんじでで伸び意外に使いやすくなっている。 --
  • 上に移動範囲増加は言われなければ分からないほどとあり、今までDにあげるのを渋っていましたが、そんなことはありませんでした。ダンジョン内で使えば一つ上の方もおっしゃられていますがFなら走って時間がもったいなくなってしまう距離が短くなり、気持ちよく倒せます。さらに持続時間も延びていてFとは一段階違った世界が見えました。このスキルを習得したのならとりあえずDにあげておいておくと便利だろうなと思いました --
  • Aまで上げるほどAPに余裕はないがFでは息切れする、という人はここまで上げて様子見しても損はない。F→DとD→Aの強化は同程度なので、コスト的にもかなりおいしい。 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:960(+240)

  • 必要AP:11(累計:32)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+8 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間24秒 移動距離600 再使用300秒
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 3.00 20 60.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 4.00 15 60.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内に3体との戦闘に勝利 20.00 3 60.00
スキル制限時間以内に強い敵3体の戦闘に勝利 30.00 2 60.00
スキル制限時間以内にとても強い敵3体の戦闘に勝利 50.00 1 50.00
  • 移動距離が短いと走る必要があるので要ランクアップ(範囲拡大) --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:1200(+240)

  • 必要AP:13(累計:45)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+10 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間24秒 移動距離800 再使用300秒
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 2.00 30 60.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 3.00 20 60.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内に3体との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内に強い敵3体の戦闘に勝利 20.00 3 60.00
スキル制限時間以内にとても強い敵3体の戦闘に勝利 30.00 2 60.00
  • ここにきて、ようやくテレポらしさを感じるように…スキルの性質上、制限時間は大事なので上げるならもう一個上のAへ。距離は悪くない --
  • 日曜Pトレ1440でした --
  • クールタイムの計算はスキル発動時からカウントのもよう。準備時間約3秒+スキル持続時間24秒で残り時間約270秒になります。 --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:320.00 MAX時ボーナス:1320(+220)

  • 必要AP:15(累計:60)
  • 上昇ステータス:Str+2 (累計:Str+12 Will+0)
  • 効果:スキル使用時間28秒 移動距離800 再使用300秒
  • スタミナ消費:6

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 1.00 40 40.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 2.00 30 60.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 4.00 15 60.00
スキル制限時間以内に3体との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内に強い敵3体の戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内にとても強い敵3体の戦闘に勝利 20.00 3 60.00
  • 人によりますが、ここまで上げるのに7回~8回ほどFHを使います(計40分以上待ち時間)ただし効果、コストともF使い勝手が良いので、ぜひあげるべきランク --
  • 水曜Pトレ1120+220の計1320expでした。 --
  • ↑1120+220なら計1340じゃ? --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:323.00 MAX時ボーナス:1561(+223)

  • 必要AP:20(累計:80)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+15 Will+1)
  • 効果:スキル使用時間28秒 移動距離1000 再使用300秒
  • スタミナ消費:8
  • このランクからスタミナ消費1.5/sec

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って敵との戦闘に勝利 0.80 60 48.00
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 1.50 30 45.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 3.00 20 60.00
スキル制限時間以内に4体との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内に強い敵4体の戦闘に勝利 20.00 3 60.00
スキル制限時間以内にとても強い敵4体の戦闘に勝利 30.00 2 60.00
  • 地味に人によりますがランク調整が辛い…。このあたりから、先に4体倒しておいて、フィニッシュだけまとめてとるというやり方でないと、時間以内に倒せない方のほうが多いはず --
  • ゾンビがAWFULな人なら、このランクの修練までは、あの世の墓場と赤・銀ですぐ抜けられる。 --
  • かなり頑張れば転生一回分でここまでこれるかもしれない。ホントに頑張れば。 --
  • ちなみにこのあたりまでならティルコのキツネ集めまくって数倒してもかなり早く埋まります。残りは近場で熊などで埋めると割りと早めに埋まります。 --
  • Fからここまで一気に上げると差を実感できます。「ん?その距離で届くの?」「あれ?まだ残り10秒の表示が出ないの」等。Fを定期的に使っている人はAPが余っているなら検討してみるのも悪くありません。 --
  • ティルコのキツネよりマハのクモのが早いね --
  • 敵を倒す(48)+時間内(50)の2つと強い2回であがる。待ち時間が面倒だけどちまちま使えばまだランク無視でも大丈夫。 --
  • ここまできたら修練経験地を多く取るためにもう攻撃力が試されることになるでしょう --
  • AP25歳分+Lv40+探検15=AP93を練習からフルで突っ込むとココまで届きます。 --
  • アルビ通常BOSSの赤くもをレベルがAWFULになったところでFHやったらいけるかもしれません(攻撃力試されますが) --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:310.00 MAX時ボーナス:1680(+210)

  • 必要AP:24(累計:104)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+18 Will+2)
  • 効果:スキル使用時間28秒 移動距離1000 再使用300秒
  • スタミナ消費:8

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 1.00 40 40.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 2.00 30 60.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内に4体の戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内に強い敵4体の戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内にとても強い敵4体の戦闘に勝利 20.00 3 60.00
  • ここからボス級修練が入り、累積レベルが高い人にとって結構辛いところ。 --
  • 10歳転生したてでケオゴレがAWFULという人なら、おとなしく弱くなるポーションを使ったほうがいい。ゾンビがAWFULなら楽勝。 --
  • ランク8→7、パーフェクト Exp+2016(日曜日)でした。 --
  • 幼い狸魔道やジャッカル魔道が箱ででるようになり、入手もかなり楽になったので、17歳転生組みはボス修練が入るここからは逆にスマッシュのランクアップ以上に楽になる場合も… --
  • 「ボス級の敵との戦闘に勝利」はアルビ通常をやればいいです --
  • ↑必ずしもアルビの敵がボスになるとはかぎらないですよ、コメントするならそれなりに理解してからにしようね。 --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:288.00 MAX時ボーナス:1692(+188)

  • 必要AP:28(累計:132)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+21 Will+3)
  • 効果:スキル使用時間32秒 移動距離1200 再使用300秒
  • スタミナ消費:8

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.80 60 48.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 1.50 30 45.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内に4体の戦闘に勝利 3.00 15 45.00
スキル制限時間以内に強い敵4体の戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内にとても強い敵4体の戦闘に勝利 10.00 5 50.00
  • ここでテレポ移動範囲がダンジョン部屋端から端まで可能に。攻撃力が高ければかなりの殲滅力。累積が高い人は、時間はかかるが、強い・とても強い修練で切り抜けるべし --
  • ここから使用時間と移動距離共に上がり十分実用レベルなので、ここで止めるのがAPに優しいです。 --
  • 未改造ロング弓の射程が1250。かなりの遠距離から瞬間移動できることを実感できるはず。 --
  • 4体:3.00×15、STRONG4体:5.00×10、AWFUL4体:10.00×5 --
  • 瞬間移動しても複数タゲ相手じゃまったく使えないスキル --
  • ↑複数タゲ相手だからこそ使えます。 --
  • ↑↑長距離移動の利用価値については完全にキャラスペック&PS依存…と,口論するとキリが無い. --
  • 弓の正しい射程が見直されようとしてますけど、もしかしてFHランク7だと部屋の端から端に届かない? --
  • ↑射程+100のレザロンですら部屋の対角線上では射程外になるので届かないかと --
  • 部屋の端から端までの移動は無理 無改造レザロンの射程は2000 --
  • 射程は弓より短いし、マグナム、スマッシュ、カウンター、デッドリーでスキル解除されるので弓と比較するのは酷。 --
  • センマイ熊や黒マン狩りしてると移動距離の点でランクA止めとの違いを非常に実感できます。特に変身して高殲滅力になると移動力の差が顕著。ダンジョン内では敵が密集してますし、あまりよく分からないと思います。 --
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+2030(日曜日)でした。 --
  • 7になってみたら修練内容が違ったので追加修正。 --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:308.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:32(累計:164)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+24 Will+4)
  • 効果:スキル使用時間32秒 移動距離1200 再使用300秒
  • スタミナ消費:8

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.60 80 48.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 1.00 40 40.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 4.00 15 60.00
スキル制限時間以内に5体との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利 20.00 3 60.00
  • ここで柏ESが全発動。ES効果狙いならここで止めるのもありか --
  • ランク6→5、パーフェクト Exp+2496(日曜日)でした。 --
  • そこそこの持続時間と移動距離、ESの発動、5ランク以降のAPコストを考えると、Aランクまたは6ランクあたりが最適。 --
  • 6ランクで止めるなら7ランクで止めた方が良い --
  • 6ランクまで上げたのなら4ランクを目指すべき、時間・距離・再使用の効果UPの為にも・・・ --
  • 柏発動のためだけに6まで上げたのならここで止めていいかと。それ以外ならやはり更なる上のランクを目指すか7あたりで止めるのがいい。 --
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:2233(+203)

  • 必要AP:40(累計:204)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+27 Will+5)
  • 効果:スキル使用時間32秒 移動距離1400 再使用270秒
  • スタミナ消費:10
  • このランクからスタミナ消費2.0/sec

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。 5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.50 100 50.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 0.80 80 64.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 3.00 20 60.00
スキル制限時間以内に5体との戦闘に勝利 3.00 15 45.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利 10.00 5 50.00
  • ギリギリパラディン中に2回使えるくらいの発動時間。 --
  • ↑×7でパラ中に2回使えるとありますが、転生回数と年齢によっては間に合わない可能性大。当方転生回数8回、年齢11~14歳。変身→即FH準備→発動&攻撃という手順でパラ中に2回目の発動はできませんでした。 --
  • ランク5→4、パーフェクト Exp+2679(日曜日)でした。 --
  • ランク5でのクールタイム240秒を確認しました。 バグでしょうか? --
  • ↑スキル使用直後からのカウントですか?クールタイムのカウントは、スキル使用直後から始まってます。邪魔されずに32秒使用した後からかのカウントだと約240秒になるので、それと勘違いしている可能性はありませんか? --
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:45(累計:249)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+30 Will+6)
  • 効果:スキル使用時間36秒 移動距離1400 再使用270秒
  • スタミナ消費:10

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。 5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.40 120 48.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 0.60 80 48.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 2.00 30 60.00
スキル制限時間以内に5体との戦闘に勝利 1.00 40 40.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利 3.00 15 45.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
  • 3と2での威力が4と変わらない為、AP消費を考えれば4で止めるのが無難か --
  • ランク4→3、パーフェクト Exp+2750(日曜日)でした。 --
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:50(累計:299)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+33 Will+7)
  • 効果:スキル使用時間36秒 移動距離1400 再使用270秒
  • スタミナ消費:10

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。 5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.30 150 45.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 0.50 100 50.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 1.50 30 45.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利 10.00 5 50.00
スキル制限時間以内にボス級の敵5体との戦闘に勝利 20.00 3 60.00
  • 強い敵0.3*150 とても0.5*100 ボス1.5*30 強い五体5*10 とても五体10?*5 ボス五体20?*3 ランク4より簡単 --
  • よく見たらランク3・4は修練に変わりないですね。失敗失敗 --
  • でも回数は違う --
  • ランク3→2、パーフェクト Exp+3120(日曜日)でした。 --
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:55(累計:354)
  • 上昇ステータス:Str+3 Will+1 (累計:Str+36 Will+8)
  • 効果:スキル使用時間36秒 移動距離1400 再使用270秒
  • スタミナ消費:10

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。 5ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が減る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.20 200 40.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 0.40 120 48.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 1.00 40 40.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利 3.00 15 45.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利 5.00 10 50.00
スキル制限時間以内にボス級の敵5体との戦闘に勝利 10.00 5 50.00
  • ランク2→1、パーフェクト Exp+2906(日曜日)でした。 --
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:???.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 必要AP:60(累計:414)
  • 上昇ステータス:Str+10 Will+5 (累計:Str+46 Will+13)
  • 効果:スキル使用時間40秒 移動距離1600 再使用240秒
  • スタミナ消費:10

【トレーニング方法】 ファイナルヒットは使用時間が限られている。時間内に瞬間移動して多くの敵を倒そう。 1ランクからは次のファイナルヒットスキルを使うまでの待ち時間が大きく減る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを使って強い敵との戦闘に勝利 0.10 300 30.00
スキルを使ってとても強い敵との戦闘に勝利 0.30 150 45.00
スキルを使ってボス級の敵との戦闘に勝利 0.80 60 48.00
スキル制限時間以内に強い敵5体の戦闘に勝利 1.00 40 40.00
スキル制限時間以内にとても強い敵5体の戦闘に勝利 3.00 15 45.00
スキル制限時間以内にボス級の敵5体との戦闘に勝利 5.00 10 50.00
  • ランクAが実用、ランク7が理想。あとはランク5、4、1が好みってところかな? --
  • 1にする最も大きな利点はStr+10Will+5、近接型ならAPが許す限りここまで上げても全く問題ない --
  • 1ランクになりましたが、街中でPvをすると、改造レザロンのほうが普通にこちらの射程外から狙撃できます。これは移動距離の間違いというより、弓のレンジアタックのランクによる射程距離増加か…? --
  • ↑捕捉になりますが、1ランクになると実質2のときより34秒アドバンテージが上がり、使いやすいですね。AP払う甲斐があったかどうかは微妙なところです・・・。超近接型の自分としては、FHTよりも、副産物であがるSTRのほうが重要でした。 --
  • 射程は1600で間違ってないよ。弓の射程の基準とスキルの射程の基準がちがう。FHの射程で表した場合未改造レザロンの射程=2000 弓にはかないませんね‥。--
  • TH、FBL、レザロン=2000

コンポジットボウ=1650 ワンドありボルト=1425 ワンドなしボルト=1200 らしい

  • NPCが改造する時に書いてある数値とこのファイナルヒットにある数値で単位が違っているようですし、ゲーム内表記自体が2種類あるみたいですね。弓基準射程の数値とスキル基準射程の数値を両方併記した方がよいかと? --
  • ↑が気になったので1ランクFHをメディ使用状態で使って検証したところ、スタミナが1秒間で2減少するのが確認できました。という事はランクによって使用中維持消費量が大きくなる、という可能性があると思われます。 --
  • ↑↑※注 スキル発動から攻撃しっぱなしだと、終了までの間にでスタミナが0になるという意味です。なにもしないでボーっとしてる分にはスタミナ切れは起こしません。 --
  • 短剣だとズバズバやるためスタミナ消費が激しいのなんの --
  • 1ランクと明らかに関係のないコメントをコメントアウトしました。更に整理が必要でしたら切り詰めたいと思いますが、気づかれましたら宜しくお願いします。記述の際は、1ランクと直接関与するか再考の上、直結しないものは、別ページコメントフォームにお願い致します。 --
  • 中毒になるほどならともかく普通は30POTなりを飲む。1必須はタダの怠慢かと。ただライフとスタミナの底上げは多めに欲しくなる。 --
  • ↑に同意。スタミナ自慢のコメントをコメントアウトしました。 --
  • 短剣で40秒斬り続けても約140消費ですからね。150あれば基本的に問題ないです。 --
  • メイキンAでは足りず、5であまり、8~7でちょうどいいくらい。 --
  • ハードダンジョンが実装されてから、通常ソロで段違いの実用性を誇る。が、やはりAP効率を含む総合成績で見ると、STRボーナスを加味しても、7ランク以降は近接は勿論弓スキルを揃えた後でも…という所。 --
コメント:

マスタータイトル

ファイナルヒットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 20増加 最大スタミナ 20増加 Str 15増加 Dex 5増加 Will 15増加 最大マナ 30減少 保護 5減少

  • 可もなく不可も無く・・・な性能と思いきや保護-5が痛すぎる --
  • 確かに保護-5を省いたらほぼ最強ですよね。保護が下がってしまうのが嫌な人は鎧を改造したり保護アップするESをつけまくったら簡単にカバーできる --
  • 中途半端感が否めない。これつけるなら考古学者のほうがよさそう。 --
  • 保護-5がなくなったとしてもまったく使い物にならない。 --
  • 保護を下げつつHP増えるという最低な組み合わせがなんとも言えないネタっぷりを発揮している --
  • クリティカルのトレにはつかえるかもね。 まぁ…FHマスターする人なら既に終わってる人多いだろうし、砂漠クモ武器もてばいいだけだし…使えないか --
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  • ↑2と↑3 解決しました。単純にアタックの無敵時間でFHTが空振りするようです。仰け反らないとは言え、反応されてから斬り付けるのは危険ですね。 --
  • pt時ファイナルヒットを一旦発動すると、味方の攻撃などで敵がノックバックしても斬り続ける人いますが、反撃喰らうので攻撃力高い敵のときは敵がこけたら少し距離あけて待機するといいです。敵が走り出したらまたFH再開すればほぼダメージ喰らわずに済みます。 --
  • ↑FH中の味方の援護は自分もFHで切りかかるのが基本だと思うけど、広範囲ミルの巻き込みで飛んじゃった時とかには使えるかも。(数秒といえど効果時間のロスは痛いですが・・・) --
  • FH発動して、敵を右クリック→攻撃するを選択すると、その場から動かずに遠くの敵を攻撃できます。 --
  • ↑実際は敵の目の前に飛んでます。敵が何もない所を殴ってダメージを受けたりしました。 --
  • 相手がHS無しの場合、連打よりタイミング良くクリックした方が速いですね。 --
  • 敵に囲まれてる時に使うとノックバックがなくなるのでもの凄い勢いで殴られます。熟上げ、クリトレなどにどうぞ。 --
  • 内部的には一瞬だけ仰け反っているらしく、攻撃を受けつつ歩くと位置ズレが発生します。 --
  • ↑5 修正来たようですね。右クリックからでもワープします。もっと先に直すべき物があるだろネクソン・・・ --
  • あえて二刀でない状態で周囲の敵を片っ端からダウンさせて散らすというミルのような使い方もあるかもしれません --
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