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ルンダセイレーンダンジョン(Runda Middle Dungeon)について
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セイレーンダンジョンは、ルンダダンジョンの祭壇でルンダセイレーンダンジョン通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。 1人でしか入ることができず敵は混合で出現する場合が多いので、難易度は非常に高い。 ある程度キャラが育っていないと2Fの混合部屋で挫折するかもしれない。 |
ルンダセイレーンダンジョンの構造
ルンダセイレーンダンジョンは全5階層で構成されている。 部屋数は1F〜4Fまでは15前後、5Fがやや多く20前後。 ハーブが群生している階層は不定で、全階層に生えている場合もあれば1Fだけの場合もある。 マンドレイク、解毒草、ポイズンハーブなど上位のハーブが生えていることが多い。
ボスのセイレーンから仮面を取るには高クリティカル装備(クリ特化改造した近接武器など)が必要。
通行証入手方法
以下の方法で 怪しい魔族通行証 (譲渡可能・無期限)を入手。 それをケオ島のアルにGIVEすると ルンダセイレーンダンジョン通行証 (譲渡不可・無期限)が貰える。
-
中確率
- サハギンウォーリア
- ケットウィッチ
- セイレーン
- 釣り(ティルコネイル/イメンマハ/ケオ島/ケアン港)
-
低確率
- ノール(黒/黄)
- サハギンソルジャー(レンジャー?)
- ルンダ上級報酬
- ルンダ下級報酬
- ルンダ通常報酬
-
超低確率
- 賢いインプ
-
有力な入手方法
- ダンバートンの個人商店で探す
- ルンダ下級でサハギンソルジャーやノールを狩る
- 釣りでまったり待つ
- 探索でペットからも低確率で可能。 -- 2006-06-06 (火) 11:35:54
- オスラ箱から50個中1個出現。低確率で出現の模様 --
- サハギンソルジャー、ノールは割と低確率です。下級で大量出現しますが2周に1枚ほどの出現率。 --
- ティルコネイルで放置釣りしていたときに、怪しいが1枚つれて驚いた(^^; --
出現モンスター
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黒クマネズミ
- ルンダ上級ダンジョンでもお馴染みのネズミ。 索敵範囲は狭いが、多数出現する上に移動範囲が広いので複数タゲになりやすい。 攻撃力も比較的高く、油断すると命取りになりかねない。
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05/10/13のアップデートでヘビースタンダー、ナチュラルシールドが追加されたのでかなり厄介な存在に。
それでも上級のような他モンスターとの混合で出現することは無いので、まだマシではある。現在は頻繁に混合で出現する。
-
フライングソード(黒色)
- ここでは最も厄介なモンスター。 索敵範囲の広さと認識速度はフライングソードの中でもトップクラス。 単体なら大したことは無いが、混合で出現したときの嫌らしさは凄まじい。 反応されそうorされた時は最優先で倒すべし。
-
サハギンファイター
- ぴょんぴょん跳ね回るサハギン。 攻撃力がそれなりに高く、移動速度も速いので鬱陶しい。 また、他のサハギンよりも認識が速い。
- フェイントを使う場合もあるので注意。
-
サハギンウォーリア
- 弓を持っているサハギン。 1:1思考が無く非常に攻撃力が高い。 近接攻撃は尋常じゃなく痛いが弓は案外そうでもないので、囲まれた場合弓を構えてくれると楽になることも。 近接武器モードでは、骸骨オオカミに近い思考を持っている。(殴って飛ばした時はスキルを使わない)
- サハギンファイター同様、フェイントを使ってくるので注意しよう。
- ノール(黄色)
-
ノール(黒色)
- 行動パターンがかなり賢くなったベアウルフ。 1:1属性があるので、ノールのみの場合は大したことは無いが、混合の時はかなり嫌らしい。 ノール(黄色)はこちらが殴ってる最中やガードした時にウィンドミルを使うことがあるので、音を聞き分けよう。
-
ケットウィッチ
- 3F序盤に中ボスとして2体出現。 全パッシブディフェンスを所持しており、非常に頑強なネコである。 複数に認識されると生存は困難なので、位置取りに気を付けて戦うように。
- 完全なパターン化は難しいが、一番安全な方法としてはFBカウンター。 IBが数字ランクならFBのあとにIBを使えば即アタックにくるため、時間が短縮できる。
モンスター出現パターン
湧きパターンが大幅に変更されており、現在この表と異なっています (2007/8/10)
- 1Fは骨、ネズミがほとんどに
- 全体的に数が増加(黒クマネズミ除く)
-
1F
- フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノールx2
- サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノールx2
- ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2
- 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → スケルトンパイレーツ(赤)x2 + スケルトンパイレーツ(青)x2
-
2F
- 黒クマネズミx6
- フライングソード(黒色)x3
- サハギンファイターx3
- サハギンファイターx6
- フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
- 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
- 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
- 黒クマネズミx3 → サハギンファイターx4 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
- サハギンファイターx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
- サハギンファイターx3 → コウモリx6 → フライングソード×3+サハギンファイター×3
-
3F
- 黒クマネズミx6
- ケットウィッチx2(3~4部屋目で中ボスとして出現)
- フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx3 → ケットウィッチx2(3~4部屋目で中ボスとして出現)
- サハギンウォーリアx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
- サハギンファイターx3 → コウモリx6 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
- サハギンウォーリアx3 → サハギンウォーリアx4 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
-
4F
- コウモリx8
- 黒クマネズミx4
- サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
- コウモリx3 → コウモリx6 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → コウモリx8
- サハギンファイターx3 → サハギンウォーリアx4 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
-
5F
- ノール(黄色)x3
- ノール(黄色)x6
- ノール(黒色)x6
- フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x3
- サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- サハギンウォーリアx3 + ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → ノール(黄色)x6
- 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- ノール(黄色)x3 → コウモリx6 → ノール(黒色)x6
- ノール(黄色)x3 → コウモリx6 → サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- ノール(黄色)x3 → ノール(黄色)x5 → フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x3
- ノール(黒色)x3 → ノール(黒色)x5 → フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x3
- ノール(黒色)x3 → ノール(黒色)x5 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2
- ノール(黒色)x3 → ノール(黒色)x5 → サハギンウォーリアx3 + ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2
-
スイッチ部屋
- フライングソード(黒色)x1 + サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2(3F以降?)
- サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
- ノール(黄色)x5(5F)
- ノール(黒色)x5(5F)
- サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2(5F)
-
宝箱部屋(4F)
- 黒クマネズミx4
BOSS
- セイレーンが「!!」を出した瞬間に一斉に取り巻きが湧くので、最初は弓やFBで反応させよう。 セイレーンはテレポーテーションを持っているので、壁を背にした方が良いかもしれない。 魔法はサンダーしか持っていないので、魔法の詠唱を始めたらスマッシュを打ち込もう。
- セイレーンが「!!」を出した状態(アクティブ状態)でクリティカルスマッシュが出ると、仮面を外せる時がある。〔装備/その他〕 仮面が外されたセイレーンはサンダー、テレポーテーション、パッシブディフェンスが使えなくなるので、IBカウンターで安定。
- 取り巻きのサハギンはセイレーンの死体が消えると同時に消滅。
- 2006/02/23パッチ以降(?)、セイレーンが少し賢くなりちょこちょこ歩いて位置補正しながらサンダーを撃つようになった。部屋の中央あたりで取り巻きを召喚させてしまうと難儀するかも。
宝箱部屋
宝箱部屋:4F
- 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
suffix:接尾
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | ランク |
---|---|---|
格式ある (of Formal) ワンド のみ |
アイスボルトA以上の場合 Int10増加 ファイアボルトA以上の場合 最大マナ20増加 Str20減少 |
9 |
カウンター (of Counter) 武器 のみ |
ディフェンスC以上の場合 防御4減少
カウンターアタック9以上の場合 クリティカル3増加 カウンターアタック9以上の場合 最大生命力10増加 |
8 |
スマッシュ (of Smash) 武器 のみ |
クリティカルC以上の場合 最小ダメージ5~8減少
スマッシュA以上の場合 Str3増加 スマッシュA以上の場合 バランス5増加 |
8 |
ウィンドミル (of Windmill) 武器 のみ |
ディフェンスC以上の場合 保護5減少
ウィンドミルA以上の場合 最大スタミナ10増加 ウィンドミルA以上の場合 Str3増加 |
8 |
特産品
アイテム名 | ドロップモンスター | 用途 | 入手確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スケルトンの魔符 | スケルトンパイレーツ |
換金(7800G) エヴァン、セイマス、アイディン |
普通 | 10スタック 1*1 |
ミミックの魔符 | トレジャーミミック |
換金(6000G) ダンカン、エヴァン、カムガン アイディン、ネイル |
高め | 10スタック 1*1 |
バスタードソード | スケルトンパイレーツ(赤) | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 4*1 |
メイス | サハギンウォーリア | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 3*1 |
サンダーの本3章 | ケットウィッチ | サンダー習得 | 高め | 1*1 |
アイススピアの本チャプター4 | ケットウィッチ | アイススピア習得 | 高め | 1*1 |
セイレーンの仮面 セイレーン小さな翼の仮面 |
セイレーン | 装備品 | -- |
スマッシュの クリティカルでドロップ |
セイレーン猫の仮面 | セイレーン |
装備品 ダブルリングメイル仕上げ |
||
セイレーン羽の仮面 | セイレーン |
装備品 バレンシアクロスラインプレートアーマー(女性用)仕上げ |
||
セイレーン翼の仮面 | セイレーン |
装備品 バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)仕上げ |
||
セイレーンコウモリの翼の仮面 | セイレーン |
装備品 プレートメイル仕上げ |
||
セイレーンのメガネ | セイレーン |
装備品 ダスティンシルバーナイトアーマー仕上げ |
||
メイス | サハギンレンジャー | 店売りよりも高い性能 | かなり低め | 3*1 |
ルンダ下級魔族通行証 |
スケルトンパイレーツ(赤/青) サハギンファイター サハギンウォーリア サハギンレンジャー ノール(黒) |
ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
怪しい魔族通行証 |
サハギンファイター サハギンウォーリア サハギンレンジャー ノール(黒/黄) |
ルンダセイレーン通行証と交換 | 低め | 2*1 |
ルンダ上級2人魔族通行証 | スケルトンパイレーツ(青) | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
ルンダ上級3人魔族通行証 | スケルトンパイレーツ(青) | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
ルンダ上級魔族通行証 | スケルトンパイレーツ(青) | ダンジョン入場 | 低め | 2*1 |
宝
- 金貨
- 濃霧柄シルク(1~7枚)
- 白色の春服(月曜日,火曜日,水曜日,木曜日,金曜日)
- 黄色い春服(日曜日)
- 桜色の春服(土曜日)
- ルンダ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限、ボスラッシュ)
- 怪しい通行証
- 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
suffix:接尾
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | ランク |
---|---|---|
ストーン (of Stone) 服 鎧 盾 のみ |
Lv5以上の場合 バランス20減少
Lv10以下の場合 防御1増加 Lv10以下の場合 保護2増加 |
C |
インプ (of Imp) 重鎧 のみ |
Str10増加 保護2増加 防御2増加 |
A |
ゴーレム (of Golem) 服 鎧 盾 のみ |
レベルが20以上の場合 Int20減少
レベルが10以下の場合 防御2増加 レベルが15以下の場合 保護5増加 |
9 |
TIPS
- 2Fのフライングソード(黒色)地獄対策として雷属性を付与しておくとちょっと楽になる。
- 箱部屋での3連続沸きで2度目にコウモリが出た場合、高確率で次に何らかの混成編成、もしくは黒クマネズミが出現する。 なので、コウモリの最後の1匹は硬直の少ないボルト系魔法で倒すこと。
- 5Fの3種混合部屋で確実に囲まれそうな編成だった場合、必ずサハギンウォーリアから倒す。 その他同時にタゲられた場合もサハギンウォーリアから倒す。 囲まれない場合は、フライングソード(黒色)のみにタゲられていたらそいつを、そうでなければノールから倒す。
- 箱部屋で宝箱を叩いたら、部屋の入口から離れた場所で戦うようにした方が比較的無難。 敵配置によっては死んだ場合のナオ復活or入口からの再突入のいずれもが即殺されてしまう事があるため。
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- 混成部屋は一見きつそうだが索敵範囲はさほど広くないので隅に移動して釣れば割と楽。但しフラソが混じってる場合は通用しないのでフラソをどうさばくかがポイントかも --
- 仮面はけっこう長く存在するみたいです --
- フラソ ウォーリア ファイターはLBの巻き込みを当てると!の状態で止まる 簡易凍結 --
- フラソもLB凍結するが、ちょっかい属性持ちなので注意、フラソがカウンター待ちに突っ込んできてウォリアカウンタし損ねて死にました --
- 敵のいない隅にうまく逃げ切れたら、配置次第ではあるがレザロンで索敵範囲の広いフラソを釣るといいかもしれない。LBダメ、通常攻撃ともにそれほど痛くないので、接近してくるまではひたすらレンジアタックで引きつけ、3打食らったら近接用武器に持ち変えるようにすると、予想外の2タゲを防げる。 --
- 取り巻きサハギンはセイレーン撃破後、セイレーンの死体が消えるまで残っています。サハギンを倒してもEXPがきちんと入ってました --
- セイレーンの召還するサハギンはずっと同じわけじゃないみたい。2回ほど死に戻ったらレンジャー&ソルジャーからファイター&ウォーリアに変わった。 --
- // 仮面はどれも保護無しだし、仮面によって行動パターンや強さが変わってるようにも思えないし。どんなにクリ上げた所でクリ自体は必中ではないし。自分はクリ50程度でも種類問わず何度も仮面剥がせてるから、単純に運の問題かな。 --
- このダンジョンは慣れがものを言うと思う。初めて行った時は攻略に2時間半以上かかったけど、慣れたら1時間半くらいでクリアできるようになった。経験値もウマイので通いつめてるとどんどんレベルが上がる。 --
- 仮面狙いで改造短剣使ってる人多いみたいだけど、改造短剣を使うなら改造した鍛冶屋の金鎚も使ったほうがいい場合もある(短剣の方がクリ高いですが・・・)。 弓特化や魔法特化でクリアーする人はまだいいですが、接近メインでスマやクリが高い方ですと、ハムハンカワードを短剣に付けていてもスマクリで300~500とか出てしまうのでスマクリと同時に倒してしまう可能性が高いのです。 ですので、セイレーンのHPがまだ多いときは短剣、少なくなってきたら金鎚、という方法を取った方がいいかもしれません。 余談)人によりますがクリ改造2回した金鎚+女神タイトルでクリ率50~60%くらいはいきます。 --
- 累計250でもデスペナオンラインを心得ておけばクリアできるっぽい。ただしかなりつらい。挫折しないように注意しないといけない。 --
- 累計400くらいだけど、ミル1があればスマクリカウンター9アタックディフェンスFでも、パラナオ使えばかなり余裕を持ってクリアできる。ミルやLB巻き込みを理解するとかなり難易度が下がる。 --
- ミル1なくてもディフェンスとアタックが5くらいあれば他がFでもいけるよ。1Fは骨とねずみくらいだから簡単にいけるし、2F〜5Fは箱開ける前に LB5回詠唱→沢山でたらLBで取り合えず凍結 で比較的楽に行ける、流石に火力があまりないキャラだと時間はかかりますが魚、犬、フラソの行動パターンを熟知してれば一度も死なずにボスまではいけるよ。 --
- 上の方にあるコメントにもあったけど、この様な人数制限+多タゲの様なDは慣れがものをいう。メインでセイレーンに慣れた後、サブをアタマスに(他F)して行って見たがそれだけでボスまでは行けた(3時間弱)。ただ途中の猫とかが辛いですが・・・。 取り合えず、混合で魚(骨より遥かに索敵範囲が狭い)が出たらよっぽど近くにいない限り無視、フラソが出たら他の敵に気づかれないようにできる限り離れる、犬もフラソ同様に離れる。打たれ弱いキャラで接近の場合アル中やフィア中ではどれだけ速く相手を倒せるかが重要だったが、ここはいかに自己の身の安全を保障できるかの方に重点が置かれると思う。 --
- ということは、エルフなら余裕ということですかな。 --
- ↑ハイドがかなり有効なダンジョンであることは間違いないです --
- 先ほどエルフでクリアしてきました。ハイドが有効な反面、クマ鼠の対処になれていないとつらいかも。混合については、弓にそこそこの自信があるのなら、ポジションを決めた後に、おもいきってフラソにMMたたきこむと良いです。高確率でLB詠唱し始めるので、楽に感染&無傷で仕留められます。ただ、打たれ弱いので、2タゲ=死、弓外す=死は覚悟が必要です。累積40/22程度でもクリアはできますってことで。 --
- >>続き セイレーンは、アタックFのエルフスマでもごりごり削れていくので(むしろミルクリが辛い)、仮面ねらいの時はご注意を。なんとかタイトルとれましたが、仮面はおちなかったよ……or2(クリ確認後、サンダーの詠唱も確認しました) --
- 連投ごめんなさい。エルフでの猫対策ですが、マグでふっとばしたあと、距離を保ちながらLB詠唱を待ち、完了後に弓を打ち込めば凍結するので(高ランク魔法&シールドもちなので、ダウンしない限り魔法をキャンセルしない)、一方的に打ち込めます。そのためにも、MM&フラソ狙撃用に長射程弓、接射用にショート各1本ずつ背負っていくと、楽に回れます。 --
- 今更だけどペットのスマクリでは仮面は落ちない模様?計10周セイレーンにペット(ペルシアン)使って戦ってましたが、スマクリ(10周合計で13回くらい)出てるにも拘らず仮面を落としませんでした。キャラのスマクリでも仮面落とさない時がありますが、さすがに13回クリ出て落とさないというのが全てそれに当てはまるとも言い難いので、仮面狙う際は魚を出させるとき以外はペット使わ無いほうがいいかもしれません。 --
- 上の方々のコメントにもある通り、エルフは[死んだ振り→ハイド]という黄金パターンで楽楽行ける。しかし種族問わずcc+4のLBワンドもって行けば、1Fの骨凍結しなくても2F以降のMOB(ねずみ以外)は全てLBで凍結するのでかなり楽です。まあ、マナ消費が多いジャイに合った戦法では無いかもしれませんが・・・ --
- 累積200未満でもプレイヤースキルしだいでどうにでも出来ると思われ。というか200未満ですでに3度クリアしました。ペットを入り口待機などさせるだけでかなり違う。とりあえず落ち着いて場所とりをするのがいい。 --
- エルフなら未転生でも越せる。ジャイは…。 --
- 累積500弱 スマミル1 他近接戦闘スキル7〜5 の超近接キャラだと楽勝すぎて物足りない。ネズミが出た時だけ、位置取りに注意すればあとはミル&スマの乱発ショータイム。スタポの準備はお忘れなく --
- 累積250で、ディフェンス・カウンター8、残り全て6で先ほどクリア。やはりペット配置と死んだフリを駆使し、フラソ対策を上手くすれば大丈夫でした --
- 3,4層はどちらも10部屋で、15前後もありませんでした --
- 1Fは非常に美味しいが、2F以降は微妙。 --
- 最近おかしなダンジョン。ケットウィッチが襲ってこなかったり、サハギンファイターが複数タゲだったりノールがミル凍結しなかったり仕様の変更があるとは思えないのでラグが原因だと思われる。黒クマネズミx6が同時に!!出したのには笑うしかなかった・・・。 --
- ↑*3 部屋数を以前、書いた者ですが全階層それぞれ5部屋ずつほど少なくなってますね。 --
- ネズミが強すぎてやばいですね。あれはバランス壊しているような。キア↑のほうが楽に感じます。 --
- インプESぽんぽん出ませんか?1h以内にクリアすると必ず出ているんですが…14連続目です --
- ↑平均クリアタイム40分でゴーレムやストーンがでたことがあるので”必ず”ではないと思います。G7が来てからインプESが出やすくなったような印象は私もあります。G6では25週して4本、G7で25週して17本。 --
- ダンジョンの性質上弓や魔法の方が多少有利ですが、接近でもねずみをうまく捌けるPSがあるなら攻撃力が比較的低く毒などもない分キア上より楽。最も、ここのねずみを完封できるPSが身についていればキア上行っても問題なく戦えますが--
- ネズミに泣かされる方 騙されたと思ってLB5にしてみましょう --
- セイレーンの仮面ですが、こちらにタゲを取ってなくて笛を吹いてる状態、もしくは「!」の状態だとスマクリでも剥げないように思います。 --
- ↑モンスターデータベースのところにも書いてありますが、セイレーンがアクティブ化(「!!」を出した状態)していないと仮面は剥がれません --
- セイレーンの仮面、剥がして死亡、5層目の女神像前で復活、シャイアで走ってまだいえていませんでした --
- マス上級3人魔族通行証がクリア報酬として出たので報告。100週近く回っているけど初体験。 --
- 1階にて箱部屋に予めスケルトンパイレーツ(赤)X4居るの確認。 --
- セイレーンの仮面を剥がす条件ですが、クリ率98%で8回程スマしましたがクリが出ず、諦めて普通に倒そうとカウンターした所、カウンタークリで剥げ、タイトルも取得しました。別にスマじゃなくて良いんですね。 --
- 経験値は一周16〜20万ほど。難易度を考えるとかなりマズイ。 --
- 難易度を考えると銀玉Dの方がうまいね。1周で10万ほど。セイレーン1週する間に銀玉D3周はできるでしょう。3周で30万前後。ただしインプ狙いなら話は別ですが。 --
- セイレーンさんも新ワンドに買い換えた模様w --
- ↑ セイレーンの武器はワンドでは無くフルートです。中級魔法に新しいモーションが加わっただけで、買い換えとかしてません。 --
- ジャイアントでセイレーンきてみました、累積119 ボス部屋前まで所要時間1時間40分 あんまりおいしくないですね... ウォーリア3ノール3フラソ2の部屋が鬼畜過ぎてくるべきではなかったと後悔... --
- セイレーン近づいただけでいきなり反応するようになってました。それと最後の宝箱からセレーンの討伐証でました。 --
- 行って見た所、!を出しただけで警戒してるだけのようです。同じく宝箱からセレーンの討伐証が出ました。 --
- ジャイならストンプで魚系を無力化できる。先手を取らないとダメだけど。 --