- WiiSKさん
Project M公開所をメールにて送りました。(差出人は母の本名のままでした…)
ftpでこのWikiのサーバーに配置してください。 -- (べろ) 2010-09-25 12:41:52 - 了解しました -- (WiiSK) 2010-09-25 20:13:32
- 前から考えていたのですが
ここにキャラクター(PSAメイン)を投稿する場を作ろうと思っていますがどうでしょうか?
結果的には技術の集積にもつながると思いますが -- (WiiSK) 2010-09-25 23:09:42 - それはいい考えです。
僕は賛成です。 -- (べろ) 2010-09-26 06:20:33 - すみません、僕の失敗でした。
Project Mフォルダをftp直下に配置、といいましたが、
Project Mフォルダを「ProjectM」に直し、既存のProjectMフォルダを削除して
配置してください。
そうすれば上のProject M公開所のリンク先が修正されるはずです。 -- (べろ) 2010-09-26 14:09:43 - 遂にPM公開するんですか?
-- (名無し) 2010-09-26 15:53:35 - 修正しました
動作確認を忘れていました。
遅くなってしまいすいませんでした
>>名無しさん
公開はすいませんがまだ先です -- (WiiSK) 2010-09-26 18:14:31 - 修正ありがとうございました。
僕はP:Mのリリース日はアメリカの祝祭日にあわせてくると思います。ハロウィーンかな? -- (べろ) 2010-09-26 21:49:26 - キャラクター公開所について
今のところ意見が出ていませんがこちらの独断で作らせてもらいますw
土曜日には時間が取れる(予定)なのでそのときに作っておきます -- (WiiSK) 2010-09-30 22:40:10 - >>WiiSKさん
すみませんが送っておいたP:M公開所の更新をお願いします…
もう頻繁に更新するのは最後だと思いますので -- (べろ) 2010-10-01 06:41:26 - >>べろさん
更新しておきました。
キャラクター公開所を仮設置しました。http://www35.atwiki.jp/wiisk/
見ればわかりますが現在何も無い状態です。
また時間を見て作っていきます -- (WiiSK) 2010-10-02 16:08:25 - 更新ありがとうございました。
キャラ公開所のほうもどんどん発展してほしいですね
Vaultと比較して日本語が使えたりフィードバックが得られやすいので
使う人も多くなっていくと思います。
…ただ匠自体が少ないのが問題ですが -- (べろ) 2010-10-02 18:56:32 - P:Mいつ出すんだよ -- (名無しさん) 2010-11-05 20:32:52
- 楽しみにしてもらっているようでありがたいのですが、リリース日を決定するのは僕ではないので詳しいことはわかりません。 -- (名無しさん) 2010-11-05 23:12:09
- 下のは僕です -- (べろ) 2010-11-05 23:12:52
- そうだよな
すまない
-- (名無しさん) 2010-11-07 12:38:45 - そういえばBBox modの開発は、どのような状況ですか? -- (WiiSK) 2010-11-13 19:45:28
- 今週中にも4.0をリリースできると思います。
追加機能は
・PAT0編集機能
・Drag-And-Dropアニメーション編集
です。二つ目の機能はKryal氏が時間を割いて取り組んでくださいました。
自分でもやってみたのですが数学的な知識の不足でできませんでした… -- (べろ) 2010-11-14 00:15:39 - PAT0は分かりませんがDrag&Dropアニメーションですか!
編集の手間が激減しますね。
それとSAの実装はまだ時間が掛かりそうですか? -- (WiiSK) 2010-11-14 18:39:18 - SAの実装はOpenSA3に任せることにしました。
肝心のDantarion氏は飽きが早いので興味を失ったみたいですが
PAT0はStage Expansionでアイコンを増やすために使います。 -- (べろ) 2010-11-14 20:42:38 - いきなりですいませんが
Stage Expansionで増やしたステージの
音楽の設定ってどうなるんでしょか? -- (名無しさん) 2010-11-18 20:38:27 - 音楽は別のコードを使って
戦場などの元からあるステージの設定(音楽のリスト)を
そのまま使うことになります -- (WiiSK) 2010-11-19 06:23:13 - PMのテスターってどこから頼めば良いんですか? -- (名無し) 2010-11-20 02:24:04
- 基本的にスマコムでKouさんかかえるさんに頼んでもらうと僕が権限を与えます。
語学の面では、日本語のスレをバックルームに立ててあるので問題ないです。
後は、DXでの実力とどれだけテストの感想を報告できるかが基準となってきます。 -- (べろ) 2010-11-20 11:58:26 - http://www.smashboards.com/showthread.php?t=292100
スマブラハックについて考察されています。今のところでの最新機種であるWiiでなぜここまで改造が発展したのか考えてみるのもおもしろいですね。 -- (べろ) 2010-11-23 23:15:27 - 思えばスマブラハックも随分進化しましたね。
改造がここまで進むなんて夢にも思ってませんでした。
それはそうと、投稿所の利用がほぼ皆無です。
技術の集積が目的なので練習用のちょっとした物でも投稿して欲しいです -- (WiiSK) 2010-11-24 19:34:31 - Modset使っている人はすでに知っていると思いますが、アニメーション作りが非常に楽になりました。
これを機に少しでもやってみようという人が増えればいいのですが…
心配なのが最近の本スレの流れです。ハックに挑戦する人は一部で、
Vaultのハックを鑑賞するだけになってきているので。 -- (べろ) 2010-11-24 19:47:10 - そうですね
あまり活動がないので僕も心配です
そういえばアニメーション編集のページは更新していませんでした。
週末にでもまとめておきます。 -- (WiiSK) 2010-11-24 21:11:50 - modsetってなんすか?
普通のBrawkBoxとは別物ですか? -- (名無しさん) 2010-11-28 12:44:19 - >>WiiSKさん
編集乙です。
ダウンロードページを更新しておきました。
Modsetへのリンクを追加しました。スマブラの最新ハックは十中八九スマボ(Smash Boards)で出てきます。
KC:MMよりはそっちのほうをみておくといろいろな情報が得られると思いますよ。 -- (べろ) 2010-11-28 15:37:49 - 更新&情報ありがとうございます。
そういえば今日やっておこうとしてすっかり忘れていましたw -- (WiiSK) 2010-11-28 17:10:19 - 「モデルハックのやり方」「モデル編集方法」の2つに掲載されているとおりの順序で全て行っているのですが、
最後にブロボで編集後のモデルを開くことができません(「アプリケーションのコンポネートで~」のメッセージが出て、プレビューでは骨のやつしか出てこない)
トゥーンリンクでアドを作ろうとしたり、メタナイトのギャラクシアをアニメ仕様にしようとしているのですがずっとここで詰まってしまっています。
何か足りないものがあるのでしょうか……。
ちなみに編集はブロボにDasDonkey、anim8orを使ってますです -- (アド好き) 2010-12-11 00:55:58 - よくわかりませんがやってしまいがちなミスは
点の数を変えてしまうことや、辺などを追加してしまうことです。
点を一度消してから、また増やしてもダメになってしまいます -- (WiiSK) 2010-12-11 19:09:34 - ご親切にありがとうございます。
点の数等を変える編集は一切してないんですけどねぇ……。
先ほど、参考がてらyoutubeでモデル編集に関する動画をちょっと見てその通りにやってみたのですよ。
そしたら一応編集後のモデルがブロボで開けるようになりましたが、なんかテクスチャが壁状に異様に伸びてしまっているのですよ。
しかも肝心な変更箇所は全く変わっていなかったという……(こちらも点の移動のみしかしてません)
-- (アド好き) 2010-12-14 02:14:40 - 連続で失礼します。
…ひょっとして、ツールのバージョンのせいとかそういうのがあったりしますか?
僕が使ってるのはv0.63dのバージョンですけど……。
DasDonkeyはvertex Boxというバージョンです、後3DS編集にはanim8orを使用してます。
もしかして何か足りないものがあったりしますか? -- (アド好き) 2010-12-16 23:23:54 - ツールのバージョンは問題ないと思います。僕と同じ環境です
力になれなくてすいません -- (WiiSK) 2010-12-17 20:48:48 - そうですか……。
PCのバージョンとかは関係あるのでしょうかねぇ。
僕のPCは32ビットのWindows vistaですです。
後exportして保存する時のファイルの名前とか……は関係なさそうですかね。
もう後一歩で完成というところで1カ月前ぐらいからずっとストップしてしまっているのです。
他に何か方法はないのでしょうか…? -- (アド好き) 2010-12-17 22:58:43 - すいませんが全然わかりません
他に考えられることは
•モデルを編集した後anim8orを閉じるときに上書きした(これは関係ないかもしれません)
•anim8orのバージョンの問題
•何らかのファイル(Vertexboxなど)が破損
それと、互換モードを使っていなければ試してみるといいかもしれません -- (WiiSK) 2010-12-18 19:44:29 - anim8orを閉じるときに上書きは無いですね…ただバージョンはわからないです。
ファイル破損もちょっとわからないかな……。
互換モードとは…一体なんでしょうか? -- (アド好き) 2010-12-19 05:00:35 - …っと、先ほど書き忘れていたので。
anim0orで点を動かして編集を終えた後、exportはわかるのですが「編集が終わったら上書き保存する」というのは
exportからDasDonkeyで作られたDDVに上書きするという意味なのでしょうか?
それとも左上のFileの中のsaveを使って上書きするのでしょうか?
この部分の詳しい手順を教えていただけないでしょうか? -- (アド好き) 2010-12-19 05:31:33 - 返答がおそくなってしまいすいません
保存はexportで上書きするということです
つまり、anim8orを閉じる時の上書き確認で保存しないという意味です
自分でも試してみたいのですがPCが使えないのでこれらで出来なかったら分かりません -- (WiiSK) 2010-12-21 19:46:28 - なるほど…そういうことですか。
じゃそこが間違ってたのかも……。
最初に作ったDDVはそのまま残しておくわけですね?
あとanim8orのバージョンは最新版で問題ないのでしょうかね。 -- (アド好き) 2010-12-22 07:47:45 - …ふと気になったのですが、必要なツールは
・BrawlBox
・anim8or
・DasDonkey Vertex Box
の3つだけでよろしいのでしょうか?
どうも何回やってもできないということはやっぱり何かが足りないような気がするのですが…… -- (アド好き) 2010-12-25 21:25:01 - すいません、今日少し時間があったので色々試してみたのですが
export以外で保存すると失敗するという事ぐらいしか分かりませんでした
ツールの方ですがそちらには問題ないと思います
そういえば忘れていましたが互換モード(anim8or.exeを右クリック→プロパティ→互換から設定)は試したでしょうか? -- (WiiSK) 2010-12-26 19:17:42 - なるほど……export以外で保存すると失敗するのですか…。
互換設定は既に試しており、winXPでも起動するようにしてます(最初そこを忘れていて他で指摘されました)
…となると一体何が原因なのでしょうか……? -- (アド好き) 2010-12-27 09:13:27 - 今日もいくつか試したのですが結局わかりませんでした。すいません -- (WiiSK) 2010-12-30 17:25:00
- お疲れ様です、ご協力ありがとうございますです。
anim8orのバージョンやファイルの名前の付け方などなど色々自分でがんばって探ってみます -- (アド好き) 2010-12-30 19:24:12 - …と、そういえばBrawlBoxのToolsという項目がよくわからなくて未使用なんですけれど、これって具体的にどんな意味があるのでしょうか?
※やり方もわからないし、チェックを入れてもレジストリキーのアクセスがどうこう出てくるので -- (アド好き) 2010-12-31 02:03:46 - Blenderでモデル編集するときって
DasDonkeyBoxをどのように使えばいいですか?
3DSMAXで編集するまでの手順は分かりますが
Blenderで編集するまでの手順は分かりません。 -- (名無しさん) 2010-12-31 14:20:21 - >>アド好きさん
それは関連付け(pacなどをダブルクリックでBrawlBoxが自動で起動する)の設定です。
レジストリキーが~ は恐らくPCの設定の問題だと思います。
>>名無しさん
こちらの動画を参考にしてください
http://www.youtube.com/watch?v=_zZUss7H5Ck -- (WiiSK) 2011-01-02 12:46:56 - なるほど…ではそんなに気にすることはないですね。
もうどのやり方も試しましたが相変わらずできないでずっと進まないまま… -- (アド好き) 2011-01-02 20:32:24 - 遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
今月はP:Mのベータリリース予定が入っているので僕自身楽しみにしています
それと、Character Artistsも一周年を迎えましたね。
本当に管理を引き継いでもらったWiiSKさんには感謝しています。
>>アド好きさん
僕のバグだらけModset(致命的なものは除いてありますが)を使っているのでなければ
ソフトに問題は無いので環境が原因です。
一度USBでファイルを移して、他のPCで開いてみてはどうでしょうか -- (べろ) 2011-01-04 21:06:58 - Modset? 初めて聞く名前ですね…。
他PCはどうにも試す方法が無いのでどうにかしたいですです -- (アド好き) 2011-01-04 22:19:15 - あけましておめでとうございます。
そういえばもう年が開けてましたねw
一周年ですか…管理を引き継いだと言っても大した事ができなくて申し訳ないです
名ばかりの管理人にはならないようにこれからもやらせていただきますので今年もよろしくお願いします。 -- (WiiSK) 2011-01-05 19:57:48 - うっかり投稿してしまいました。
>>アド好きさん
Modsetは、べろさん等の方がBrawlBoxに機能を追加したものです。
ダウンロードページから入手出来ます -- (WiiSK) 2011-01-05 20:02:19 - すいません、PSAについてなのですが
GFXの番号とか載せたサイトってありますかね?
雷のエフェクト出したいのですがわからないので・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 14:30:59 - 自己解決しました -- (名無しさん) 2011-01-06 14:33:31
- 今、BVaultでは多くのシャドウザヘッジホッグのモデルが作られてますが、
その全てのシャドウのモデルの頭のトゲがソニックと違い、風などになびかないようになってるようです。
唯一、Hagure氏作成のシャドウのモデルだけが元のソニック同様、トゲがなびき、動きます。
この違いは何なんでしょう?
前者の方はBoneが無い訳ではないようです。
一体何が違うのでしょうか?
もし分かる方がいましたら、教えていただきたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 21:37:57 - 高度な質問ですが、おそらくVertexハックとモデルインポートの違いではないでしょうか
ここら辺はモデルについて詳しい方でないと分からないところですが -- (べろ) 2011-01-07 08:00:42 - Hagure氏以外のシャドウのトゲは、
vertexハックではなくBoneの座標ずらし(+リネーム)で変形させています。
BoneをリネームするとBoneが固定されます(風になびかない)。
-- (名無しさん) 2011-01-07 10:20:50 - なるほど!
vertexハックを使っていたのはHagure氏のものだけだったんですね。
確かにそれ以外のシャドウのトゲはBoneがリネームされていました。
座標をずらして形を作っていただけなんですね。
べろさん、名無しさん、ご回答ありがとうございました。
自分もできるだけ自分でHackが出来るようになっていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13:37:49 - え、vertexの描き換えじゃモデルハックは出来ないのですか…? -- (アド好き) 2011-01-07 17:32:14
- >>名無しさん(10:20:50)
そんなテクニックがあったんですか!参考になりました。
>>アド好きさん
普通のモデルハックはVertexの書き換えですが、
体のサイズなどはアニメーション編集を応用して変更できると言う事です。 -- (WiiSK) 2011-01-07 20:45:12 - すげー初歩的なのですが、PSAでの X Y Z offsetってどの方向から見てなのでしょうか?
そのキャラの視点からでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 20:53:02 - Xがステージ横方向、Yが縦方向、Zは奥行きです。
ただし、視点を回転させていないときに限ります。 -- (べろ) 2011-01-08 08:29:28 - そうなのですか!
ありがとうございます! -- (名無しさん) 2011-01-08 13:20:12 - 一応該当する所に書き込んだのですが、トップのほうが目についていただけるかと思い、失礼とは思いますが書き込みさせていただきます。
■http://blog-imgs-38.fc2.com/r/o/o/roopdpthgsspokemon/201101091145164dd.jpg
作成結果、ブロボで開くとこのようになる自体が発生してしまいました。
※画像は、フシギソウの目をフシギダネ風に形状変更しようとした際のものです。
テクスチャが伸びきっております。
いままではロイの剣の形状変更等を行えていたのですが、今年に入って急にこのようになってしまい原因が分かりません。
他にも同様の事態に遭遇された方、もしくは原因と対処法が分かる方、いらっしゃいませんか?
-- (キャンベロ) 2011-01-09 22:56:58 - >>キャンゲロさん
リンクが壊れてはいませんか? -- (名無しさん) 2011-01-10 10:14:53 - >>名無しさん(2011-01-10 10:14:53)
コピーしてブラウザのアドレスのところに貼りつけるとできますよ -- (名無しさん) 2011-01-10 16:51:07 - 横入り失礼。
僕もよくキャンベロさんと同じ状態になってしまうんですよ…どうしてでしょうかね? -- (アド好き) 2011-01-11 00:35:10 - 今一度確認をしてみたのですがどうも上手くいきません。 アド好きさんのコメントは以前拝見させていただきました。ご意見などございませんか? -- (キャンベロ) 2011-01-14 07:17:52
- 長いうえに空気読んでなくすいません。
BrawlBox mod4.1でどのキャラをプレビューしても例外エラー出ます。
Vista SP2 Framework 1.1,3.0,3.5,4を入れてるんですが
例外が出てプレビュー出来ないのでアドバイスできませんか?
ビデオカードはATI radeon x1200です。NECのノートPCです。
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
************** 例外テキスト **************
System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 BrawlLib.OpenGL.wGL.glClear(GLClearMask mask)
場所 BrawlLib.OpenGL.wGlContext.glClear(GLClearMask mask)
場所 System.Windows.Forms.ModelPanel.OnRender()
場所 BrawlLib.OpenGL.GLPanel.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.UserControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3615 (GDR.050727-3600)
コードベース: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
BrawlBox
アセンブリ バージョン: 0.63.3976.14802
Win32 バージョン: 0.63.3.0
コードベース: file:///C:/Users/Owner/Desktop/SSBB%20SYSTEM/wiihack/SumaburaX/BrawlBox/BrawlBox.exe
----------------------------------------
BrawlLib
アセンブリ バージョン: 0.10.3975.13781
Win32 バージョン: 0.10.3.0
コードベース: file:///C:/Users/Owner/Desktop/SSBB%20SYSTEM/wiihack/SumaburaX/BrawlBox/BrawlLib.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
System.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3615 (GDR.050727-3600)
コードベース: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
************** JIT デバッグ **************
Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、
またはコンピュータ (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging
値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。
アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ
なりません。
例:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピュータに登録された
JIT デバッガに設定されなければなりません。
-- (名無しさん) 2011-01-15 16:35:58 - こっちもサッパリがっくりわからんですわ…<キャンベロさん -- (アド好き) 2011-01-20 01:28:40
- >長文の方
再DLしてみては?
前見た気がするメッセージだけど忘れた・・。
-- (キャンベロ) 2011-01-20 08:19:03 - Akuma2120
Ace を粉砕します。
http://www.microsofttranslator.com/BV.aspx?ref=IE8Activity&a=http%3A%2F%2Fwww.smashboards.com%2Fshowthread.php%3Ft%3D264880%26page%3D11
日に参加: 2008 年 3 月
投稿: 599 引用:
もともと Plasmakirby1 で掲示されます。
誰でも何か悪いか知っているか。私は、マスクを編集のみです。
私の最後の記事を読む、私は同じ問題を有した
とあるのですが、該当記事ご存知の方いらっしゃいませんか? -- (キャンベロ) 2011-01-20 18:14:35 - >>アド好きさん
すいません、今更ですが見落としがあったようです。
先程調べて見た所、msvcr71.dllというファイルが
環境によっては別途必要なようです。
ファイルは
C;/Windows/system32/
に保存してください。 -- (WiiSK) 2011-01-20 23:16:03 - >>WiiSKさん
msvcr71.dll…ですか、どうもありがとうございますです。
保存するファイルは……どういった感じなんでしょうか? -- (アド好き) 2011-01-21 07:59:25 - 私とアド好きさんだけなのでしょうか。 海外の掲示板を見るとちらほらいらっしゃいますが、DDFをDLしてもDasDonkey Vertex Boxのみですか? -- (キャンベロ) 2011-01-21 20:03:45
- >>Hagure氏以外のシャドウのトゲは、
vertexハックではなくBoneの座標ずらし(+リネーム)で変形させています。
すいません、この方法でソニックのトゲを形作ってみたのですが、
BBoxで開いた時にはちゃんとした形(トゲが外側に開いた状態)になってるんですが、実際にゲームでプレイしてみると何故か、右側の2本のトゲが外側に広がっておらず、内側(中央)に向かっているんです。
質問ばかりで申し訳ありませんが、もし分かる方いましたらご回答下さい。 -- (名無しさん) 2011-01-22 10:11:50 - >>アド好きさん
誤解を生んでしまうような発言ですみません
msvcr71.dllをC;/Windows/system32/ に保存するという事です
>>キャンベロさん
すいませんDDFとは何の事でしょうか?
それとAkuma2010氏の言う問題は3dsMaxを使ったときの不具合ですので
今回は関係ないと思います
>>名無しさん 2011-01-22 10:11:50
リネームを間違えたのではないでしょうか
Boneの多いキャラでは同じような名前のBoneも多いので -- (WiiSK) 2011-01-22 11:27:50 - ありがとうございます。
Fがよけいでした。 DD=DasDonkeyです。
ハックはAnim8orを使用していますので、3dsMaxの事例は関係ないようですね。 貴重な情報ありがとうございました。
気になったのですが、無編集の3dsファイルをDasDonkeyにかけてみたのですがやはりポリゴンがバグりました。
そこで思ったのですが、DasDonkey Vertex Boxは単品でダウンロードされるものなんでしょうか?
原因は私かDasDonkey Vertex Boxにあると思うんですが・・。 -- (キャンベロ) 2011-01-22 12:18:13 - DDは単体でダウンロードしました
おそらく環境の問題だと思います
一応JAVAのランタイムを入れなおしたり互換モードを試したりしてください
後、前に書いたmsvcr71.dllは無いと起動すらしないので関係ないようです -- (WiiSK) 2011-01-22 14:41:39 - そうでしたか……。
互換モードを試したりjavaも最近更新したばかりだと思うんですよね…… -- (アド好き) 2011-01-22 18:04:48 - >>リネームを間違えたのではないでしょうか
いえ、確認したのですが間違えてはいませんし、BBoxでMotionファイルで動かしてみても固定されていたのでそうではないと思います・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-23 10:42:44 - 2.1で出来ました。 慣れ親しんだほうを切るのは忍びないですが、乗り換えようかと思います。 ありがとうございました。 -- (キャンベロ) 2011-01-26 07:42:13
- キャンベロさんが言っている2.1とは一体何の事でしょうか?
DasDonkeyの事でしたら一応2.2は所持しているんですけどね… -- (アド好き) 2011-01-26 22:59:33 - 2.2で出来ません? -- (キャンベロ) 2011-01-27 10:04:56
- …というか、2.2の使い方などが全然わからないんですよね -- (アド好き) 2011-01-28 11:10:42
- 再ダウンロードしてみては? 私はそれで解決しました。解凍に使ったのはLhaplusです。 -- (キャンベロ) 2011-01-28 22:24:09
- 再DLですか、ちょっとやってみますです。
……どれをDLし直せばいいでしょうか? -- (アド好き) 2011-01-28 23:45:08 - モデルハックのやり方 を参照のこと。
ちょっと調べてみたのですが、WinRARで失敗する例がいくつかありました。 -- (キャンベロ) 2011-01-29 10:08:41 - とりあえず、再DLしてやってみたのですが……
壁状にのびない以前に今度はどこも変わってないという現象が…… -- (アド好き) 2011-01-29 15:26:20 - >>WiiSKさん
今、海外のP:Mサイトを翻訳してProject M公開所にしようとしているのですが、@wikiのサーバーではPHPが走らないようです…
そこで、あれこれ考えた結果、レンタルサーバを使うしかないかな、と思いました。
今まで協力してもらって本当に申し訳ないのですが、僕がもう一回Project M公開所を管理してもいいでしょうか? -- (べろ) 2011-01-29 23:23:36 - 【brawl+】スマブラX総合 Part7【SA&Bbox】
の次スレってどうなったんでしょうか?まだ立ってないだけですか? -- (名無しさん) 2011-01-30 02:48:31 - >>べろさん
了解しました
返事が遅れてすみません
>>アド好きさん
時々3dsが正しく保存されないことがあります
DDV.3dsを再度開いて保存し直せば出来ると思います -- (WiiSK) 2011-01-30 21:13:21 - うーん、どうも今度はBrawlBoxの調子がおかしいようで……プレビューのテクスチャを消す機能が働かないのですよ -- (アド好き) 2011-01-31 02:52:01
- http://projectmjp.toypark.in/top.php
これが新公開所のURLになります -- (べろ) 2011-02-02 00:01:52 - http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200768.zip
あと、こちらに公開所のファイルを置き換えてもらえると助かります -- (べろ) 2011-02-02 10:38:59 - 今回全て再DLし直して互換設定を合わせたのに全く変わらないといった状態になってしまっています。
何処に原因があるのでしょうかねぇ -- (アド好き) 2011-02-03 08:52:56 - コメントログからbone modsをDLしたのですが
使い方がよく分かりません。教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2011-02-05 16:56:00 - そろそろ最新版DasDonkey解説したいこの頃なのですが・・。 -- (名無しさん) 2011-02-20 09:04:45
- DasDonkey2.0以降は3DSMAXを所持していない関係で解説が出来ません解説をして下さるのですか?
やっていただけるのでしたら1.0とは別のページにお願いします
BoneModは試す時間がなくて結局わかりませんでした、すみません -- (WiiSK) 2011-02-20 20:27:28 - DasDonkey解説してくれるとありがたいです。
いまいち上手い使い方が分からず・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-25 17:43:15 - お久しぶりです。モデル編集を色々と試してみましたがやはりDasDonkey V BOX(略)とanim8orだけではなく
3DX MAXも絶対に必要なのでしょうか… -- (アド好き) 2011-02-26 13:24:28 - お久しぶりです
DasDonkeyBox2.0以降ではMAXスクリプトを使う為3DSMAXは必須です
ここで解説しているものは1.0の物なので3DSMAXは必要ありません -- (WiiSK) 2011-02-26 15:01:38 - なるほど、どうもありがとうございます。
私が使っているのは1.0.0.1とかいうファイルバージョンなので3DSMAXは必要ないわけですね。
…となると、モデルが壁状にのびてしまったり全く変わらなかったりする原因は一体…… -- (アド好き) 2011-02-26 15:52:05 - DasDonkeyBoxが正常に動作しないと変更の有無にかかわらずテクスチャが伸びるようです
しかし変化しないというのはわかりません
一応念のため聞きいておきますが編集した3DSファイルはDDV.3dsで同じフォルダに保存されているんですよね?
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=298389
それはそうと、ついに海外ではキャラの完全な置き換えが出たようです
残念ながら現在日本語版では使う事は出来ませんが今後に期待です -- (WiiSK) 2011-02-26 16:21:15 - 編集した後…ですか?
編集した後はここのモデル編集のとこにあるようにいつも適当な名前でexportしてましたが…
名前を変えずにexportしないといけないのですか? -- (アド好き) 2011-02-26 19:19:51 - 連投失礼。
いつの間にか説明に上書きすると書きなおされていたのですね、気がつきませんでした……。
次は自分でもっと説明をよく読んでから質問することにします。
失礼いたしました -- (アド好き) 2011-02-26 19:33:51 - 解決しましたか、おめでとうございます
こちらも画像の差し替えを間違えてしまいました
混乱させてしまいすいませんでした -- (WiiSK) 2011-02-26 21:50:50 - ども。
見ての通り、皆さまのおかげでモデルハックに成功しました!
http://p.twipple.jp/data/6/s/T/Q/w.jpg
皆さまには感謝の気持ちでいっぱいですです。
では、ありがとうございました! -- (アド好き) 2011-02-27 08:20:08 - 出来たようですね
完成したら投稿所にもお願いします
相変わらず利用者が居なくて寂しいのでw -- (WiiSK) 2011-02-27 09:57:12
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