対戦版ルール

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対戦版ボードゲーム(暫定ルール)


概要


  • 基本的にはボードゲーム版の基本ルールに準拠。
  • 地下3Fのスペシャル宝箱から「教頭の通帳」を地上に持ち帰った陣営が勝利となる。
  • モンスターを倒してアイテムを入手、もしくはイベントマスでアイテムを入手し、地上に戻ってそれらを売り払う(任意)。そして、その金で魔人ダスを引いてパーティーを強化し、地下3階を目指す。
  • 各陣営には数枚の「採掘カード」(T字型、十字型)があり、これを既に置かれたダンジョンカードの上に置くことで地形を変えることができる。

行動順


※以下は三人プレイを前提とする。

  • 各チームは自分の手番に6面ダイスを振り、出た数だけの行動値を手に入れる。行動値を使い終わると手番を終了し、次のプレイヤーの手番に移る。
  • 行動値の消費量は以下を参照。

<消費なし>※手番であればいつでも自由に行える
  • パーティー並び替え
  • パーティー編成(加入、離脱など。地上時のみ)
  • 魔人ダス購入(地上時のみ)
  • アイテム移動

<1点消費>
  • ダンジョンカード1枚を設置して移動
  • ダンジョン内を移動1マス
  • 移動中にACT能力を使用
  • 移動中にアイテムを使用

<全消費>
  • 採掘カードの使用
  • 採掘カードの回収
  • 対人戦を仕掛ける
  • モンスターとエンカウント
  • イベントマスでのアイテム入手

対人戦闘


  • 他のプレイヤーのパーティーと同じマスに進んだ場合、対人戦闘を行うことが可能。
  • 行わなくても良い。「このアイテムをやるから見逃してくれ」的な交渉も可能。
  • 行動順は通常通り素早さ順。ただし、素早さが同じ場合は仕掛けた側が先に行動できる。後衛フェイズも素早さ順の行動となる。召喚士フェイズは仕掛けた側が先に行う。
  • モンスター戦と同様、お互い相手の先頭のキャラクターにしか通常攻撃できない。
  • 対人戦でエロ本を使用すると、相手にエロ本が移譲する。
  • 相手を倒した場合、6面ダイスを振り、出た数の分だけ相手チームのアイテムを奪うことができる。奪わなかったアイテムは山に戻る。
  • 所持金は奪えない。負けた側は全額持ったまま地上に戻される。

その他


  • スタート位置は1階の四隅を使用。(2人対戦なら(1,6)と(6,1)をそれぞれのスタート位置に)
  • エレベーターなし。
  • 魔人カードのストック枚数はそれぞれ計12枚(パーティー最大6枚+ストック6枚)。それ以上は捨てる。
  • 各自の魔人カードは裏返しにして保管。地上に潜る時もパーティーメンバーは裏返しの状態で進める。ただし、戦闘に入ると以降オープンにすること。
  • 銀行なし。アイテム倉庫なし(ストックメンバーにアイテムを持たせれない)
  • 購買部からのアイテム買い戻しなし。
  • 保健室なし、死者蘇生不可。探索中に死んだキャラは裏返しにしておく。地上に戻るか、全滅することでロストする。死亡キャラに荷物を持たせておいた場合、地上に戻った際に売り渡すor譲渡してからロストする。
  • アイテムは各一種類のみ。既に誰かが持っているアイテムを手に入れることはできない。
  • イベントでのアイテム入手は拒否可能。ただし、初回時(ダンジョンカードをめくってイベントが出た時)は拒否できない。
  • モンスターの復活なし。

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