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ステージの設定 - (2011/09/14 (水) 16:58:21) のソース

*ステージの設定
ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。
(鉛筆ボタンでも可)
全て個別に設定される(タイルマップは除く)


*項目説明

**全般
-FG
地形画像の変更。
これを変更するとステージの地形も変わるので注意。

-BG
背景の変更。
但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。

-音楽
音楽の変更。
音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。
「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。

-面の種類
?

-登場
コングの登場の仕方。
-特殊スタート地点用
 隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。
 ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。
-左に走る
 スタート地点に向かって左に走る。
-ランビに変身してスタート(右に走る)
 ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
-ウインキーに変身してスタート(左に走る)
 ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
-エクスプレッソに変身してスタート(右に走る)
 エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
-エンガードに変身してスタート
 エンガードになり、スタート地点からスタート。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
-右に走る
 スタート地点に向かって右に走る。
-ルーレットミニゲーム用
 画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。
-右に歩く
 スタート地点に向かって右に歩く。
-通常
 スタート地点からスタート。
-水中
 スタート地点からスタート。
 泳いでいる状態になっている。


**スタート地点
コングがスタートする場所。
設定方法はスプライトの座標と同じ。


**FG/BG 明るさ設定ビット
背景などに色をつける。
左から順にA~Hビット

-A
ONで暗い色、OFFで明るい色。
-B
色が少し暗くなる。
-C
背景色「だけ」色をつける。
(雪山だと背景のピンクの部分だけ、など
 FGの背景の色だけに色がつけられる) 
-D
殆どのスプライトに色をつける。
(コング、バナナ(束)、パネルを除く)
これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので
その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る
-E
?
-F
一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。
鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。
(これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる)
-G
手前のBGに色をつける。
-H
地形に色をつける。

**BGの色の種類(?)
明るく・暗くする色を設定する。

**BGの暗さ
明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類)
(上と合わせて、色が決まる)


**ステージ設定フラグ
ステージの設定など。
左から順にA~Pビット

-A
不使用。
-B
前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。
これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。
(ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている)
-C
ボーナス面フラグ。
ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。
通常面でゴールするとやり直しになる。
-D
スプライトが暗くなる。
上の色染めとは違う色になるので注意。
コングやバナナ、パネルも暗くなる。
-E
不明。主に洞窟ステージで使用。
-F
明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。
明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。
-G
-H
-I
不使用。
-J
不使用。
-K
不使用。
-L
不使用。
-M
ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。)
-N
トークンボーナスフラグ。
バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。
(100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える)
またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。
これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。
-O
画面の下に出たら、地面があっても死亡する。
ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。
-P
コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。


**タイルマップ
地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数)
水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される)
ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。


**その他のステージ仕様
・ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。
・ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない)
・ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる
・ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる
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