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ステージの設定」(2011/09/14 (水) 16:58:21) の最新版変更点

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*ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) *項目説明 **全般 -FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 -BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 -音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 -面の種類 ? -登場 コングの登場の仕方。 -特殊スタート地点用  隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。  ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 -左に走る  スタート地点に向かって左に走る。 -ランビに変身してスタート(右に走る)  ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -ウインキーに変身してスタート(左に走る)  ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -エクスプレッソに変身してスタート(右に走る)  エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -エンガードに変身してスタート  エンガードになり、スタート地点からスタート。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -右に走る  スタート地点に向かって右に走る。 -ルーレットミニゲーム用  画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。 -右に歩く  スタート地点に向かって右に歩く。 -通常  スタート地点からスタート。 -水中  スタート地点からスタート。  泳いでいる状態になっている。 **スタート地点 コングがスタートする場所。 設定方法はスプライトの座標と同じ。 **FG/BG 明るさ設定ビット 背景などに色をつける。 左から順にA~Hビット -A ONで暗い色、OFFで明るい色。 -B 色が少し暗くなる。 -C 背景色「だけ」色をつける。 (雪山だと背景のピンクの部分だけ、など  FGの背景の色だけに色がつけられる)  -D 殆どのスプライトに色をつける。 (コング、バナナ(束)、パネルを除く) これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る -E ? -F 一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。 鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。 (これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる) -G 手前のBGに色をつける。 -H 地形に色をつける。 **BGの色の種類(?) 明るく・暗くする色を設定する。 **BGの暗さ 明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類) (上と合わせて、色が決まる) **ステージ設定フラグ ステージの設定など。 左から順にA~Pビット -A -B 前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。 これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。 (ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている) -C ボーナス面フラグ。 ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。 通常面でゴールするとやり直しになる。 -D スプライトが暗くなる。 上の色染めとは違う色になるので注意。 コングやバナナ、パネルも暗くなる。 -E -F 明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。 明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。 -G -H -I -J -K -L -M -N トークンボーナスフラグ。 バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。 (100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える) またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。 これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。 -O -P **タイルマップ 地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数) 水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される) ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。 **その他のステージ仕様 ・ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。 ・ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない) ・ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる ・ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる
*ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) *項目説明 **全般 -FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 -BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 -音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 -面の種類 ? -登場 コングの登場の仕方。 -特殊スタート地点用  隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。  ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 -左に走る  スタート地点に向かって左に走る。 -ランビに変身してスタート(右に走る)  ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -ウインキーに変身してスタート(左に走る)  ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -エクスプレッソに変身してスタート(右に走る)  エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -エンガードに変身してスタート  エンガードになり、スタート地点からスタート。  コングは表示されないが降りる事はできる。 -右に走る  スタート地点に向かって右に走る。 -ルーレットミニゲーム用  画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。 -右に歩く  スタート地点に向かって右に歩く。 -通常  スタート地点からスタート。 -水中  スタート地点からスタート。  泳いでいる状態になっている。 **スタート地点 コングがスタートする場所。 設定方法はスプライトの座標と同じ。 **FG/BG 明るさ設定ビット 背景などに色をつける。 左から順にA~Hビット -A ONで暗い色、OFFで明るい色。 -B 色が少し暗くなる。 -C 背景色「だけ」色をつける。 (雪山だと背景のピンクの部分だけ、など  FGの背景の色だけに色がつけられる)  -D 殆どのスプライトに色をつける。 (コング、バナナ(束)、パネルを除く) これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る -E ? -F 一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。 鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。 (これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる) -G 手前のBGに色をつける。 -H 地形に色をつける。 **BGの色の種類(?) 明るく・暗くする色を設定する。 **BGの暗さ 明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類) (上と合わせて、色が決まる) **ステージ設定フラグ ステージの設定など。 左から順にA~Pビット -A 不使用。 -B 前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。 これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。 (ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている) -C ボーナス面フラグ。 ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。 通常面でゴールするとやり直しになる。 -D スプライトが暗くなる。 上の色染めとは違う色になるので注意。 コングやバナナ、パネルも暗くなる。 -E 不明。主に洞窟ステージで使用。 -F 明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。 明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。 -G -H -I 不使用。 -J 不使用。 -K 不使用。 -L 不使用。 -M ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。) -N トークンボーナスフラグ。 バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。 (100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える) またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。 これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。 -O 画面の下に出たら、地面があっても死亡する。 ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。 -P コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。 **タイルマップ 地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数) 水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される) ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。 **その他のステージ仕様 ・ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。 ・ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない) ・ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる ・ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる

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