スターオーシャン1 ファーストディパーチャー まとめwiki

イリア

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イリア・シルベストリ - Iria Silvestoli


種族 ヒューマン
初期レベル 5
好物 珠の光“有機雄町”
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声優 小林沙苗 / 山崎和佳奈(FDR)

Lv255でのステータス

  • 全スキル習得済み
HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS
9999 999 1133 433 1001 151 741 191 49 187

習得技

必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考
気功掌 9 4 - 400回
威力増加
(2倍程度)
気を撃ち出して攻撃する。
遠距離から飛ばせる波動拳。出が早く連発が効くので格上戦で重宝する。
密着時に出すとバックステップして撃つ。迷ったらこの技をつけておけばいい。
COMに装備させておくと連発するので鬱陶しいか。
流星掌 13 6 - 400回
威力増加
(2倍程度)
拳を撃ち下ろして攻撃する。
短くジャンプして接近し、打ち下ろしの1発をお見舞いする技。
中距離から繰り出せる単発HITの接近移動技だが、
近距離で発動すると、わざわざ一歩下がってから出すのでテンポが悪くなる。
ジャンプ接近はそれほど早くはなく、敵に縦軸に動かれると簡単に外れる。
また、無敵がついているわけではない為、敵の攻撃に潰されやすい。
スキル「はやて」があるなら歩いて殴りに行った方が早い。
ちなみに2に登場する息子のクロードも習得するが、クロードの場合は練気拳のモーションになる。
気功蹴 17 6 - 400回
威力増加
(4倍程度)
気を練った蹴りで攻撃する。
流星掌よりも移動距離が短く、攻撃モーションも短くなった技。
威力はそこそこだが、コンボの始動技としては優秀な性能。
ただし、単発HIT技なので敵の拘束やスタンには期待できない。
練気拳 25 6 - 400回
HIT数増加
(3発→6発)
拳を連続して繰り出して攻撃する。
射程が短いが多段ヒットする連続パンチ。SO2版の流星掌。
出が早く、MP消費も軽く、拘束時間も長い優秀技。
外すと隙が大きいので、なるべく壁際などで密着して撃ちたい技。
序盤は迷ったらこれをつけておけばいいんじゃないかという程の性能。

習得奥義

  • 四聖獣奥義書入手方法 → メインストーリーのヴァン城の試練の迷宮クリア後に自動的に入手
  • 八卦奥義書入手方法 → ストーリー中に訪れるムーア城宝物庫の宝箱
  • 裏桜花奥義書入手方法 → 隠しダンジョン「旧異種族の遺跡」、ルインガーダーを倒した奥
奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考
蒼龍醒雷破 四聖獣奥義 気功掌 16 800回
威力増加
(2倍程度)
四聖獣奥義によって昇華した気功掌。蒼龍を召喚して攻撃する。
ラティの蒼龍醒雷斬と全く同じ技。
攻撃範囲が横に長いので、遠距離から安全に撃っていける。
始動に少し溜めが入るが、バックステップしてから撃ち、前後の隙も小さいので問題ない。
ただし水属性がとにかく邪魔で、水を吸収するモンスターが多いのが玉に傷。
白虎吼破弾 四聖獣奥義 練気拳 18 800回
HIT数増加
(6回→8回)
四聖獣奥義によって昇華した連気拳。白虎を召喚して攻撃する。
練気拳より出が遅くなった代わりに、HIT数が増えた技。
ダメージ・隙の無さ・多段HITによる拘束力と、主力級の威力を叩き出す。
ただし、コスパや出の速さは練気拳の方が上。状況によって使い分けよう。
玄武覇王拳 四聖獣奥義 気功蹴 16 400回
威力増加
(2倍程度)
四聖獣奥義によって昇華した気功蹴。玄武を召喚して攻撃する。
昇華した気功蹴とあるが全くの別技で、自身を中心に玄武を召喚して周囲を攻撃する。
攻撃範囲に乏しいイリア唯一の範囲攻撃。範囲攻撃といっても無いよりマシ程度。
白虎吼破弾にはダメージでわずかに劣るものの、多段HITするのがありがたく、対空攻撃としても機能する。
朱雀衝撃破 四聖獣奥義 流星掌 22 400回
威力増加
(2倍程度)
四聖獣奥義によって昇華した流星掌。朱雀を召喚して攻撃する。
ジャンプしてから流星掌を行って朱雀を地面に放ち、着弾地点から広範囲に衝撃波が発生する。
発動時は空中に移動するので、しばらく敵の攻撃を受けなくなる。
モーション全体が長くてダメージが低く、標的に歩かれると当たらない。
また、着弾地点を考慮して大きく後退するため、どうしても距離が空く。
しかし蒼龍醒雷破と共に遠距離かつ集団戦をこなせるのは大きい。
桜花八卦掌 八卦奥義 四聖獣奥義
のいずれか
50 - 250回
(〆攻撃が2HIT)
500回
(〆攻撃が3HIT)
八卦奥義によって昇華した四聖獣奥義。連続して拳を繰り出して攻撃する。
パンチ→パンチ→アッパー→ジャンプパンチ→空中からの流星掌。
流れるようなコンボ技なので格好よくて、ダメージは高めだが、外れると恥ずかしい事になる。
というか、大型のボス以外には全弾まともに当てられず、
途中で外しても行動を止めたり、向きを変えて追尾もしないので使いづらい。
習得させたければ、スキル「八卦奥義」をLV10にして、
蒼龍醒雷破、白虎吼破弾、玄武覇王拳、朱雀衝撃破のどれかを使っていれば勝手に覚える。
熟練度250回で最後の攻撃が2HITに、500回で3HITになる。
裏桜花炸光 裏桜花奥義 桜花八卦掌 50 - 250回
(〆攻撃が2HIT)
500回
(〆攻撃が3HIT)
裏桜花奥義によって昇華した桜花八卦掌。連続して蹴りを繰り出して攻撃する。
桜花八卦掌と同様の流れるようなコンボ攻撃。桜花よりは追尾するが、やはり外すとでかい。
桜花八卦掌よりは全弾決まりやすく、当てさえすれば敵1体をしばらく拘束してくれて、ダメージも高い部類。
モーションは、ザマーソルトで打ち上げ、竜巻旋風脚で拘束し、最後に殴って地面に叩き付ける。
一番習得が難しい技だが、無理して覚えても……という感じの性能。
始動が早いため、タイマンだと敵1体を一方的にボコってくれる上、
イリアがほぼ空中にいる関係上、敵の攻撃を受けにくくなる利点はあるが……
結局このゲームはハメなので、大きく動かずその場で練気拳で殴りまくる方がDPSが高い。
熟練度250回で最後の攻撃が2HITに、500回で3HITになる。




  • オカーサマ とってもキレイなお姉さん。
  1. この頃はまだピチピチの24歳。仲良くなれるけど寝取りは無理なので諦めましょう。

  • レベルで覚える技がたった4つしかない。
  1. さっさとヴァン王国まで進み、四聖獣奥義を覚えさせてあげてください…。
  2. 奥義書で覚える技は豊富なので、本領発揮は終盤から。

  • 攻守が低く、命中回避が高い近接アタッカー。
  1. 中盤までは、店売りで最も性能の良い武具を購入して装備させていけば、他の前衛と遜色ない壁性能を持つ。
  2. 技の出は早いものの、射程の異なるものが多いのでコンボを組み込むのが難しい。結局は接近して殴るがベストなので、はやてを序盤から上げておくと良いかもしれない。
  3. オリジナル版から打って変わってSTMが低いので戦闘終了時のMP回復量は期待できない。燃費も悪く、戦闘中にMPが尽きやすいのが欠点。好物を大量生産するなどしておくと良いかも。

  • 気功掌を連発する戦い方は、闘技場などのタイマンで大きく力を発揮する。
  1. このどう見ても波動拳、気功飛ばし連発はAランク戦でも二番手以外は通じる性能。
  • 熟練度を上げると練気拳と白虎吼破弾が化けて鬼となる。
  1. 特に白虎吼破弾、玄武覇王拳の威力には目を見張る物がある。
  2. 一方で範囲攻撃には乏しい。範囲技が欲しければ玄武覇王拳がお勧め。イリアを中心として多段ヒットするので端に敵を追い詰めて使うと良い。
  3. 代わりに、超必殺技みたいな立ち位置の桜花、裏桜花はどうしようもない。使えば分かる。

  • 簡易秒間ダメージ計測。
    • 10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。
    • 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.8秒=12,500。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の75,000になる。
    • 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.7=14,285。
    • 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。
    • 気功掌。10,000×1÷0.8=12,500。攻撃力も悪くなく、遠距離から連発できます。最初の必殺技がまさかの高性能。
    • 流星掌。10,000×1÷0.9=11,111。1ヒットのみの必殺技は遠距離から攻撃するか高いダメージ倍率の攻撃であって、後者の場合はダメージがカンストする分だけ、動作時間の短い通常攻撃に秒間ダメージで下回ることが多いです。
    • 気功蹴。10,000×1÷0.7=14,285。流星掌よりこちらがオススメ。
    • 練気拳。10,000×6÷1.3=46,153。実は奥義が無くとも、気功掌と合わせて遠近ともに十分戦っていける。
    • 蒼龍醒雷破。10,000×1÷1.1=9,090。水属性付きでダメージは不安定ながらも、さすがに気功掌が昇華した必殺技だけある性能。
    • 白虎吼破弾。10,000×8÷1.4=57,142。昇華前の練気拳からさらにダメージが高くなる、イリア最大ダメージの必殺技です。
    • 玄武覇王拳。10,000×5÷0.9=55,555。白虎吼破弾と遜色ない攻撃力。
    • 朱雀衝撃破。10,000×1÷1.7=5,882。イリアで最も低威力なものの、最も広範囲に攻撃できる。
    • 桜花八卦掌。10,000×7÷3.8÷18,421。イリアの頭上に誰かがいる状況ではイリアのジャンプの高度が下がり、その分だけ早く着地するので秒間ダメージが上昇します。
    • 裏桜花炸光。10,000×7÷3.8=18,421。桜花八卦掌と同じく高度によって秒間ダメージが変わり、高い高度にいる敵を攻撃すると秒間ダメージが低下します。
      • 純粋にダメージを追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・スレイヤーリング・昴翼天使の腕輪で強化した通常攻撃が最強です。イリアはドラゴンクロウで通常攻撃のヒット数が+1(合計で1.5倍ダメージ)されるので、練気拳や白虎吼破弾のダメージには及ばないもののスレイヤーリングの代わりに装備して、必殺技を遠距離技や広範囲技にセットするのも手です。

  • オリジナルのイリアは突出した強みがなくて性能評価が高いとは言えないキャラだった。リメイクのイリアはレベルアップ技に優秀な飛び道具と乱舞技があり、四聖獣奥義が攻撃力・範囲・射程・対空・拘束性能を複数有していて、高い回避による壁役にもなり、ラティに次ぐ強キャラと高く評価されている。リメイクで出世したキャラと言える。

  • SFCからの変更点。
  1. 衣装が大幅に変更(格闘家風→銀河連邦軍人服の上に現地の服をかぶせた感じ)
  2. 好物の名称が変更(たまのひかり→珠の光“有機雄町”)
  3. ロニキスとの恋愛がらみのPAが多く追加され、続編である『SO2』の主人公「クロード」の母親という点が強調された。

  • 『FDR』での変更点。
    • 声優とキャライラストの衣装がオリジナル版と同じになった。
      • クラートでの着替えイベントはPSP版と同じ内容で、グラフィックとセリフがイラストと不一致になっていて違和感を抱くのは避けられない。もっとも、イラストに合わせてイベント内容を変えるとなるとグラフィックだけでなくPSP版の声優陣の新録、さらにはムービーの衣装の変更も必要になるので、この点も含めた「大人の事情」を漂わせている。

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