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匿名ユーザー

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  • 加筆してくれた人、ありがとうございました。
    僕もどんどん作業をしなければと思います -- (べろ) 2010-01-05 12:53:48
  • SAを使わずコードで性能を変化させている(Brawl+4.1等)場合
    KittyCorpで拾えるキャラのpacファイルで好きなとこをいじって入れれば
    そのいじった部分だけpacファイルが反映されるようです。
    詳細はまだ不明。 -- (名無しさん) 2010-01-07 12:07:54
  • IASAの意味がわかったような気がします。
    ステップの動作が横スマッシュなどでキャンセルできるようにIASAのあるモーションはキャンセル可能のようです。
    空キャンなどもこれの類かな、と思います。
    Allow Interruptとの違いは特定フレームのみ効果が現れるということでしょうか -- (べろ) 2010-01-07 22:57:29
  • IASAはなんとかas soon asの略だった気がします。
    なるほどキャンセル可能Fですね。 -- (名無しさん) 2010-01-08 14:23:09
  • 今更ですが、

    Set Loop:FFFFFFFFにした場合永久ループする。
    [Loop Rest] を置かないと不具合が起きたりする。

    Loop Rest:[Set Loop]がFFFFFFFFの時に
    Execute Loopの前に必ずおく。

    Allow Interrupt:置いた行以降から
    技をキャンセル可能にする。
    置かないと変なポーズで固まったりする。
    攻撃されたら動けるようになる(技にもよる)}

    Sub Routine:指定したオフセットにジャンプする
    (SAのBボタン系統の技のSFX呼び出し系統に
    使います。この行の後にも文を続けられます)

    既出のものだと思いますが、知ってたらごめんなさいm(_ _)m -- (Mof) 2011-09-17 12:00:58
  • 抜けてました[訂正文です]スマソ -- (Mof) 2011-09-17 12:03:05
  • 質問ですが、必殺技のSubactionsの数字はなんですか。五つともお願いします。
    -- (ワナビィ) 2012-07-15 20:57:33
  • 他のキャラの技を、エフェクト、判定、威力なにもかもそのまま別のキャラに移すっていうことはできるんですかね?
    例えば、
    エーテルクッパ(FitKoopa.pac)の空中後攻撃を、判定などすべてそのままの状態で何も編集していないメタナイト(FitMetaknight.pac)に移して、エーテルクッパの技を使えるってことはできるんですか? -- (名無しさん) 2012-07-18 21:02:59
  • smashattacsをダウンロードしようとしたらウイルスが入ってますみたいなこといわれました -- (名無しさん) 2013-08-23 11:55:03

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