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  • これ、Anim8orのどこからDDVファイルを読み込むんですか?
    objectのimportから読み込んでるつもりなんですが、なにも点が見えなくて・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-03 14:45:13
  • 手順2•3を見ましたか?
    点は目玉マークの下のボタンを押さないと表示されません
    それと僕が開く時はanim8orのウィンドウに直接ドラッグ&ドロップで開いています -- (WiiSK) 2011-01-06 20:46:35
  • あぁなるほど!
    ありがとうございますわかりました
    -- (名無しさん) 2011-01-06 20:52:20
  • http://blog-imgs-38.fc2.com/r/o/o/roopdpthgsspokemon/201101091145164dd.jpg

    作成結果、ブロボで開くとこのようになる自体が発生してしまいました。
    ※画像は、フシギソウの目をフシギダネ風に形状変更しようとした際のものです。
    テクスチャが伸びきっております。
    いままではロイの剣の形状変更等を行えていたのですが、今年に入って急にこのようになってしまい原因が分かりません。
    他にも同様の事態に遭遇された方、もしくは原因と対処法が分かる方、いらっしゃいませんか?
    -- (キャンベロ) 2011-01-09 11:49:43
  • アングル変更で点を出したまま視点、拡大、縮小、傾きが変更できますよ。
    目玉のマークの状態(それ以外でも出来ます)で、ctrl+R押すとアークローテートモードに入り、もう一回押すと抜けることができます。
    操作方法は円内だと、ドラックで360度回転(立体の回転)、右ドラックで視点の軸移動、ホイールクリック+ドラックで拡大縮小(多分微調整)です。
    円外だと、ドラックで180度回転(傾き)、ホイールクリック+ドラックで(多分大まかに)拡大縮小です。
    左右上下の四角は縦だけの回転、横だけの回転にすることができます。
    Aiiとかの所がUser1になり、そこから別の視点に変えると元に戻って先ほどの視点に戻れなくなります。
    そのほか、Aで1点選択状態、Dでドラッグ選択状態にすることができます。
    WiiSKさん、参考にして頂けるとありがたいです。

    あと、私もキャンベロさんのような状態になり困っています。
    どのキャラ、どのVerticesでもなってしまいます。
    出来ればWiiSKさんのAnim8orの設定を見せていただけませんか? -- (sahura) 2011-01-25 22:20:46
  • >>sahuraさん
    有益な情報をありがとうございます。
    今度追加しておきます。

    anim8orの設定ですが僕は全く触っていません。初期設定のままで問題ないと思います。 -- (WiiSK) 2011-01-26 21:31:14
  • >>sahuraさん
    はじめまして。 
    とても便利ですね。 すばらしいです。 
    やはりここで紹介されているやり方が一番シンプルでいいと思うのですが・・。
    Anim8orを介さずに無編集でDasDonkeyにかけてみたのですが、やはりメチャメチャになりました。
    DasDonkeyが原因と思われます。

    >>WiiSKさん
    はじめまして。 お世話になっております。
    比較的よく聞く症状のようですが、なにかご意見などございませんでしょうか。
    ご見解お聞かせいただけるととてもうれしいのですが・・・。 -- (キャンベロ) 2011-01-27 23:40:57
  • 再ダウンロードしたらできました。
    解凍ファイルをLhaplusにしたところ成功しました。 -- (キャンベロ) 2011-01-28 00:04:01
  • ありがとうございます。

    おかげで問題解決しました。 -- (sahura) 2011-01-29 14:38:55
  • 二重投稿すみません。

    WiiSKさん、キャンベロさん

    私も再ダウンロードしたら直りました。 -- (sahura) 2011-01-29 14:41:33
  • 力になれず、すいませんでした
    解凍ソフトの問題でしたか!
    解決おめでとうございます
    -- (WiiSK) 2011-01-29 19:22:42
  • モデル編集後、保存したModelOriginal.mdl0をブロボで確認しようとすると
    「ポインタ、startIndex および長さが有効な文字列を参照していません。
    パラメータ名: ptr」
    というエラーが出てしまうのですが、これは何が原因なのでしょうか?
    何かご存じの方、ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-15 10:42:45
  • ↑の人と同じようにブロボで開けようとしても「Unable to recognize input file.」と出て開けません
    編集せずに保存したばかりのmdl0をブロボで開けようとしても同じです
    こちらからもご存知の方いましたら意見お願いします -- (名無しさん) 2011-09-14 07:24:06
  • メタナイトの足のモデルを可変しようとしています。
    しかし、「モデルハックのやり方」の通りにやっても、
    Anim8orで開いてみると、メタナイトの足とは全く異なるモデルが出てきます・・・(汗
    どうすればいいんですかね? -- (名無しさん) 2012-06-09 13:09:32
  • メタナイトの足の(ry に追記
    別に間違えたわけではなく、ちゃんと足のポリゴンのVertexSetの数のVertexをExportしています。 -- (名無しさん) 2012-06-10 09:37:27
  • もしかしたら、それが正解なのかもしれません。
    もう一度拡大してよく確認してみてください。

    たまに頂点を同ポリゴン内の別の場所で設定しているものもありますので、
    Anim8orで開くと別のものに見えることがあります。

    わからない説明等あったら言ってください。 -- (sssk) 2012-06-10 11:09:04
  • すいません、何度も見てみたんですが、やっぱりあの違う形のモデルしか見つかりませんでした・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-13 19:13:29
  • 先ほど見てみましたが
    かなりややこしい形になっていました
    画像を上げたのでメモの方へどうぞ -- (WiiSK) 2012-06-17 11:07:50
  • ありがとうございます!!
    まさかこんな形になってたとは・・・ -- (名無しさん) 2012-06-17 13:48:11
  • このモデルハックって、anim8orじゃないとできないんですか?
    他のソフトでは出来ないんでしょうか?・・・ -- (名無しさん) 2012-07-29 08:11:46
  • ステージのモデルを変えようと思い
    STGDXGARDENのpolygon9を編集しようとして
    Anim8orで開こうとしたらエラーが出ました、
    他のポリゴンは開けるんですがこのポリゴンだけ開けません・・・
    こういう時はどうすればいいのですか? -- (名無しさん) 2013-04-19 01:38:13
  • アイテムなどでよくある症状です。
    3dsMaxを使うのが手っ取り早いでしょうねぇ -- (KAI@Marth) 2013-05-15 00:57:26
  • なるほど!ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-05-26 07:43:41
  • 突然すいません、
    ここの欄にあるモデルハックのやり方・モデル編集方法を見たり、
    はたまたキャラクター開発掲示板のところを見る限りどうしても、
    モデル自体を“編集”することしか載っていなくて、
    ModelData[] / MDL0内にモデルを“追加”する方法が載っていないのです…
    (多数のモデルを1つのmdl0データに纏めたいのです…)

    なのでよろしければ、どなたかモデルを追加する方法について
    教えて頂けませんか…?


    因みにImport New Objectsでモデルを追加するとこまではいくのですが、
    モーションを弄る際にボーンを選択できないなどのバグ?が発生しまして…。
    このバグ?にも解決方法がありましたら教えて頂きたいです…! -- (ADPX) 2014-08-08 16:39:31
  • 3dsMaxで行けますね。開発掲示板にあるやり方を応用して、
    一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに
    同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。

    ただ、ウェイトが異常になる可能性があって、
    その場所自分の手でウェイティングをしなければなりません。 -- (KAI@Marth) 2014-08-08 23:53:57
  • 返信ありがとうございます!
    さっそく挑戦してみようと思います。 -- (ADPX) 2014-08-09 12:20:45
  • あの…すいません、
    最近デスクトップに変えたので、3dsMaxを再インストールしようと思うのです。
    それで開発掲示板には2011版の説明をされているのですが、
    サイトには2012~2015版しか配布されていないのです…
    なので、開発掲示板に載っているとおりに動かすためには
    どれをインストールした方がいいのでしょうか…? -- (ADPX) 2014-08-09 17:58:53
  • 確認してみましたが、サイトが新しくなっており
    DL出来るインストーラも古いものが除外されてるように見えます。
    情報元では2014を使うことを推奨しているようです。
    2014版を使えばDAEプラグインを導入する必要もないかもしれません。 -- (KAI@Marth) 2014-08-11 00:21:19
  • 返信ありがとうございます。
    ちゃんとインストールできましたので、挑戦してみます。 -- (ADPX) 2014-08-14 16:54:09
  • またもやすいません…
    開発掲示板どおりにやっているのですが、序盤ですが本当に合っているのか不安で…
    ところどころ画像つきで現状をお伝えしますので、どこをどう対処すればいいか教えて頂きたいです…


    とりあえず目標は、
    「シークのテクスチャ(FitSheik00)にリンクの剣の光(EffLinkSwordTrace)のモデルを、
    Baphometのテクスチャのように一つに纏める」
    と決めたので、開発掲示板に載っている 1.5 MMDモデルの準備 を飛ばして作業しています。

    ---

    1、「1 適切な場所への配置
    ・2バイト文字はパスに使えないのでC直下に半角英数のフォルダーでも作ってスクリプトを入れてください(以下Cフォルダ」

    1、の現状↓
    http://img.atdiary.jp/image/381fa93a71984a5ea8f0c3dd960a84ed.png
    説明ではC直下と載っているのですが、そのCは[C:]のことなんですか…?
    画像ではC:内に「max fire」というファイルを作り、そのファイル内にスプリクトを入れましたが…

    ---

    2、「・FBXは展開した後、fbxmax.dluを
    C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\stdplugs
    に移動させてください」

    展開して上記のところに移動させてみたのですが、エラーがでて起動すらできませんでした…
    なので、元のfbxmax.dluのままで作業しても大丈夫なのでしょうか…?

    ---

    3、「2 BBox0.65cでエクスポート
    ・キャラのモデルを開き、dae形式でCフォルダに保存(ウェイト保存はどちらでも可)

    画像は1、のと一緒で、
    1、の画像のようにスプリクトが入っているファイルと一緒にいれていいんですかね?

    ---

    4、「3 3dsMAXの起動・準備
    ~   
    ・FBXメニューが出てくると思うので以下のように設定、インポート
    Animation :□
    File Content :Add to scene
    Cameras :■
    Lights :■
    Geometry :□
    Units :Centimeters
    Up Axis :Y-up
    Show warning manager :■
    Show UI :■ 」

    4、の現状↓
    http://img.atdiary.jp/image/07bfbcd163f53096150440c2bd4ea9be.png
    2014年版だからだとは思いますが、開発掲示板に載っているものとは若干違うような項目もあるのです。
    Up Axis :Y-up という項目や File Content :Add to scene という項目が見つかりません…
    逆に、開発掲示板に載っていない項目もあるのですが、
    どう設定すればうまくインポートができるのでしょうか…?

    ---


    …というような状態なのです…。
    あと、このあとエラーがでつつも作業していて思ったのですが、
    このBaphometのテクスチャのように、多数のモデルを一つに纏める方法は
    モデルを一つに纏めるだけなので、

    1、準備

    2、ホームボタン→読み込み→入れたいdaeを読み込み

    3、ボーンの親設定・結合(わからないのでやり方は後々聞きますが)→ エクスポート

    するだけで、ほかの手順のはやらなくても大丈夫だと思うのですが…
    …絶対にやるべきなのですか?

    (モデルやボーンを一つに纏めるだけなのに、手順4のオブジェクト消去、6のボーンの消去、10のモデルの調整等は
    やる意味があるのか という意味です)


    長文&質問攻めで申し訳ありません… -- (ADPX) 2014-08-14 21:07:05
  • 1,3.ファイルの配置は大丈夫でしょう。スペースが入らないと尚良ですが、読み込めているのなら問題ないでしょう。

    2,4.fbxmax.dluはDAE読み込みプラグインで、
    「2014版を使えばDAEプラグインを導入する必要もないかもしれません。」
    と言っていたのはその為ですね。
    また、プラグインのバージョンが違うためそうなったのでしょう。


    最後のやつは、
    「一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに
    同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。」
    ということで、他の作業はしなくていいのでは?ということです。 -- (KAI@Marth) 2014-08-15 18:24:56
  • 返信遅れました…

    ファイルの配置やDAEなどについては大丈夫だったのですね。

    よかったよかった… ですが結局、4、のFBXメニューはどう設定すればいいのですか?

    2014年版なので開発掲示板に載っているもの(2011年版の説明)だと、
    設定する項目がなかったり、新しい項目が追加されていたりで…

    それにモデルを読み込んだり書き出したりする際に
    必ずFBXメニューが表示されるので、私はモデルを設定する際にとても重要な項目だと思うのですが…


    因みに2014年版の項目は以下のようになってます。(読み込み時)

    ・File Content はありますが、Add to sceneの選択肢が無く、
    他にAdd、Add and update animation、Update animationがあります。

    ・Animation
    ・Extra Options
    ・Deformations
    ・Bone creation
    ・Cameras
    ・Lights
    ・Units
    ・UI

    書き込み時は以下のようになっております…

    ・Geometry
    ・Animation
    ・Extra Options
    ・Bake Animation
    ・Deformation
    ・Characters
    ・Cameras
    ・Lights
    ・Units
    ・Axis Conversion
    ・UI
    ・Collada

    となっているのですが、うまくインポート・エクスポートするにはどう設定すればいいのでしょうか…?


    長文ですいません… -- (ADPX) 2014-08-20 18:42:32
  • http://brawlkai.blog.fc2.com/blog-entry-252.html
    こちらに2014版のインポート・エクスポートを纏めました。どうぞ。 -- (KAI@Marth) 2014-08-22 00:38:07
  • おおおお!
    KAI@Marth氏、本当にありがとうございます!!

    参考にして頂きます!


    …さらに追い討ちをかけるように質問攻めで申し訳ありませんが、
    KAI@Marth氏が言っていた、

    「一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに
    同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。」

    というのは、モデルをエクスポートする工程を含めて、
    ブログのtxtで言う10、14、15の工程を行うだけでいいのでしょうか?

    あと、新しく追加したモデルのボーンを、
    最初のモデルのボーンの子に設定するにはどうすればいいのでしょうか…?


    ・・・超ド素人質問ですいません。 -- (ADPX) 2014-08-22 03:04:30
  • 手順はそれであっていると思います。
    子のボーンを作るには、ボーンを右クリックしAddNewChild。
    階層を右へ移すにはAdd to Next xx 、左に移すにはAdd to Parentです。

    それと、Box0.73のインポーターの設定について書き忘れていたので書き足しておきます。 -- (KAI@Marth) 2014-08-22 11:30:39
  • ありがとうございます!

    …KAI@Marth氏のおかげでついに成功しました!!

    試し↓
    http://img.atdiary.jp/image/b262fb8c8a9d6871beb948e245583499.png


    本当にありがとうございますッッッ!! -- (ADPX) 2014-08-23 04:19:29
  • おおwwwwまさかのガノンブラザーズに吹いたww
    何はともあれおめでとうございます!
    スキンも編集しようとしなければ壊れないことが分かったので、
    私も使ってみようかなと思います。ほんのちょっと新しいPSAを作る気が起きました。
    -- (KAI@Marth) 2014-08-23 10:37:14
  • KAI@Marth氏、何度もすいません…
    Smash Attacks まとめページのほうでPSAに関係ない話をしつづけるのもなんだかなぁって思いまして、
    こちらのところでまた質問をさせて頂きます…。


    それで2D咲夜の件に入りますが、
    本来は↓のような待機モーションになる予定だったのです。(ナイフや魔方陣は見えるかどうか試しに配置してみたものです)
    http://img.atdiary.jp/image/30f1c81a61142afa5bd136400b8a807d.png


    ですが、実戦してみたところ結局テクスチャがバグってしまいました↓
    http://img.atdiary.jp/image/16b6ec3dddccfbeb5d8dfd8a54a9a842.jpeg


    しかも、なぜか実戦した際にモデルの位置や角度がBBoxで表示した時と違っているのですが、
    これにはどう対処すればいいですか?
    (モデルの位置等は多分?マテリアル関係では決めていないと思うのです)

    因みに、モデルはKAI@Marth氏に書いていただいたテキストで言う、
    3DSMAXで4,5,8,9,13,14,18,19の手順を行ってモデルを制作しました。
    …もしかして10,11,12の手順もやったほうがよかったのでしょうか…?


    そして、さらにしつこいようですいませんが…
    もし、本当に2D咲夜の制作に詰まってしまったら、
    製作中の2D咲夜のテクスチャやモーションをお暇な時間にでも見て頂くことはできませんか?


    長文すいません… -- (ADPX) 2014-10-13 19:23:54
  • んと、周りにも似たような問題が起こった方がいて、
    その人の解決例でいけばtxt19番のRemapMaterialsを無効にすることで解決しました。

    あと、テクスチャマッピングをやるならやはり全行程踏んだほうがいいような気もします。

    テスティングについては了解しました。対話をするならBV・Twitter・Skypeが使えます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-16 01:40:28
  • 返信ありがとうございます!
    ではテクスチャのマッピングは10~12の工程のも含めて挑戦してみます。
    それで、マッピングが終わったらRemapMaterialsを無効にしてインポートしてみようと。

    あと、もしも詰まったらBVのほうでよろしくお願いします…! -- (ADPX) 2014-10-16 23:22:26
  • KAI@Marth氏、10~12の工程のも含めて作業し、RemapMaterialsを無効にして保存したのですが…

    結局また↓の画像のようになってしまいます…(涙)
    http://img.atdiary.jp/image/72b012dcc75b14deb2da76c9cbfbd6cc.jpeg

    しかし、もう私の中では何が原因なのかすらこれっぽっちも見つからない…ので、
    KAI@Marth氏にテクスチャ等を見て頂きたいです。

    それで連絡方法ですが、Brawl Vaultにてメールを送れば良いのですかね? -- (ADPX) 2014-10-18 23:25:07
  • 私のプロフィールページ
    (http://forums.kc-mm.com/index.php?action=profile;u=14752)
    を開いて、下の方にある「Send this member a personal message.」
    というのをクリックしたらメッセージの送信画面になります。
    件名・本文、それと画像認証があるのでそれらを入力したらSend messageで送信できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-21 23:25:55

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