プレイング評価

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ddangerous

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プレイング評価

  • ダンジョンクリア時に、そのダンジョンでのプレイングが評価される。
  • 評価項目は「トライ回数」「リセット回収」「MAP作成率」「宝箱回収率」
  • 評価は上から「S」「A」「B」「C」。
  • 各評価項目の評価を総計して総合評価がなされる。
  • 総合評価は「SSS」「SS」「S」「A」「B」「C」

評価項目

  • 「トライ回数」はダンジョンに降りた回数。「ダンジョンに降りて、探索し、地上に引き返す」を1トライとする。「探索中に全滅して地上に強制送還」でも1トライとなる。トライ数が少ない程、評価される。運要素が絡むため安定しない要素。
  • 「リセット回数」は初期リセットの回数。地上では任意で「リセット」が可能で、初期リセットをすると、そのダンジョンに挑む時の初期条件に戻すことができる。最初の軍資金を投じた魔人ダスで、どうしょうもないカスばっかり出た時のための救済策。基本的には無使用でのプレイを前提とする。
  • 「MAP作成率」はオートマッピングの作成率。たくさん歩けば歩くほど評価される。オートマッピングは周回プレイ時も引き継がれるため、この項目はプレイすればするほど楽になる。周回プレイ時では事実上のボーナス要素。
  • 「宝箱回収率」はMAP上の宝箱を開けた(もしくは破壊した)%。たくさん開ければ開けるほど良い。周回プレイ時は最短距離で宝箱を開けて、魔人ダスでメンバーを強化し、ボスに挑むプレイスタイルとなる。

評価基準

  • トライ回数(ダンジョンの難易度によって変動か?)
3回以内:S(30点)
5回以内:A(20点) 
10回以内:B(10点)
それ以上:C(0点)

※バランス的には「普通にやってたらAが取れるか取れないか」といった辺りを狙う。相当ミスってもBで、Cはまず取ることはない。

  • リセット回数
0回:S(10点)
1回:A(0点)
2回:B(-10点)
3回以上:C(-20点)

※基本的には無使用を前提。1回までなら総合評価Sを取るのに支障はない。事実上はほとんどボーナス要素。

  • マップ作成率
100%:S(40点)
95%以上:A(30点)
80%以上:B(20点)
それ以下:C(0点)

※二周目以降は極めて楽になる

  • 宝箱回収率
100%:S(20点)
90%:A(15点)
80%:B(10点)
それ以下:C(0点)

※1つや2つは取り逃してもAまでは取れる(総合評価でSも取れる)

総合評価


SSS:100点
SS:95点以上
S:90点以上
A:80点以上
B:70点以上
C:それ以下

  • 基本はSが取れればOK。1周目では「Sがギリギリ取れそうで、でもAになった」程度のバランス、2周目では「少し気をつけるだけでSが取れる」バランス。

※ノーリセット、トライ回数3回以内、100%MAP作成、宝箱全回収で総合評価SSS。(トライ回数3回以内を除けば難しくはない)
※宝箱回収を少し怠ると総合評価SS(プレイヤーは「宝箱を少し諦めて危険性を抑えトライ回数を減らす」という選択肢が取れる)
※トライ回数がAランクでも他で全部Sを取れば(他の項目はちゃんとやればSが取れる)総合評価でSが取れる。
※リセットを一回やって、トライ回数がSランク取れなくても総合評価Aランクは取れる。マップさえ埋めて宝箱を全回収すれば、トライ回数はBランクでも総合評価Aランクは取れる(マップをちゃんと埋める気があれば初回プレイでもAは取れる)。
※マップがちょっと埋まらなくて宝箱もちょっと取れなくても、総合評価Bは取れる。

総合評価報酬

  • SSS:次のダンジョンでの初期所持金がさらに+500円。
  • SS:次のダンジョンでの初期所持金が+500円。
  • S:SRもしくはRランクのカード入手。
  • A:Rランクのカード入手。
  • B:UCランクを中心としたカードを数枚入手。
  • C:Cランクを中心としたカードを数枚入手。

※下位報酬も入手可能。(総合評価Aランクの場合は、Bランク、Cランクのカードも入手できる)
※カードコンプリートに必要な総合評価はSまで。SS以上の評価はチャレンジ要素(無理して取る必要はない)。

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