戦闘ルール

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ここのサイトさんを借りてするゲーム。
バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。
使用するIDはその日一回目に出したもの。書き込みが無い場合その日の戦闘は不戦敗。
ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。

『個人戦闘』
二者でIDバトルを行い勝った方は負けた方に自分の戦闘力の半分のダメージを与えられる。
被ダメージの累計が戦闘力以上になった時点で敗北。
戦闘に勝利した場合、勝者は以下の特典を得られる。

自分より戦闘力の高い者に勝った場合:戦闘開始時の戦闘力差の5%(上限2000、小数点以下切り捨て)か100のどちらか高い方を+出来る。
自分より戦闘力の低い者に勝った場合:一律+50

敗北した場合、刺客として派遣されていた者は同一反乱中には再度刺客になることはできない。
反乱状態、及びボス決定戦の場合死亡。

『集団戦闘』
集団戦の場合一日に攻撃できる相手は一人だけとなる。
1×3の場合1側は三人のうち1人を指名して攻撃。勝った場合指名された一人だけがダメージを受ける。
3人側は1人を3人で同時に攻撃でき、負けた場合でも指名された一人以外はダメージを負わない。
なお、一端戦闘が始まった後での加勢は認められない。
攻撃指定は前日に行い、IDは次の日一回目に出したものを使用。
攻撃順はそのIDを出した順とし、相互に指定した場合は早いほうにあわせる。
相手を撃破した者は以下の特典を得られる。

自分より戦闘力の高い者を倒した場合:+100
自分より戦闘力の低い者を倒した場合:+50

撃破された場合。刺客として派遣されていたならば同一反乱中再度刺客になることはできない。
反乱状態及びボスの場合死亡。

なお、使用するIDはその日一回目に出したものとする。

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最終更新:2008年07月24日 21:08