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ミッション」(2018/01/29 (月) 12:40:10) の最新版変更点

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#contents *はじめに Sporeにおけるミッションとは、宇宙フェーズにて惑星から受け取った任務である。 上手くこなせば、報酬を得られて、外交関係も改善できる。 仲が悪い帝国と友達を結ぶには、彼らのために働いて信頼を築くこと。 *ミッションの地点 ミッションを与えられた時、行き先か分かりづらい場合があるが、必ずガイド表示が加えられる。 星系マップで左下マップオプションの「ミッション」をクリックしてON,OFFを切り替えてみよう。点滅するものがガイドである。 目的の星系が直接指定されていると、ミッションが発生した星系と目的の星系が直線で結ばれる。 目的の星系があやふやな場合があります。「○○星系の△△星に行ってほしい。○○星系は××星系から□□パーセク(距離)の内側にある。」といった表現がされる。 このとき、××星系を中心とした円が左下マップオプションのミッションに表示される。 円の内側または円上の星系に必ず目的の星系がある。 カメラアングルによっては立体感が崩れて円の外に見えるため、カメラを操作して真上からの見下ろし視点にすると、確実に円の中に目的地が入る。 *ミッションの種類 **通常ミッション 通信 → ミッション で発生する。 -自星以外でミッションを聞いてから断ると関係悪化。 --欲しくないミッションを防止するため、通信に入る前にセーブするのがおすすめ。 ---難易度:簡単 では付かない。 ***スパイスお屆け |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定されたスパイスを1個もってくる| -目的地に行く必要はない。指定されたスパイスを調達できれば、どこでもいい。 --既に格納庫に入っていると、直ちに渡して任務完了。 ***宝物回収 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|惑星に落ちているお宝を回収し、指定されたコロニーに届ける| -ミッション受領直後に現れる。ここの宝物はアーティファクトと違い、取っても外交マイナスは無い。 -宝物の数は1個か3個。3個の場合、3つの惑星に散らばっている。 -必ずしも依頼人の元に届ける訳ではない。たまに他の惑星が指定される。 ***動植物収集 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された動物か植物を回収する| -1種類だけの場合、レーダーは自動的に追跡する。 -たまに全種類を要求する。テラフォーミングレーダーの水色の丸をクリックし、一種類ずつ追跡する。 --一気に全種類を運ぶ必要はある。目的地はほとんどT1なので、スパイスを売却すれば問題ないはず。 --&bgcolor(#66B032){エコロジスト}の「サファリバキューム」では一気に完成できる。 -既に貨物室に入っていると、直ちに渡して任務完了。 ***テラフォーミング・生態系平衡 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された惑星のTスコアを上昇する、もしくは生態系を補足する| -実行の方法は[[惑星]]を参照すること。 ***住民拉致 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された文明の住民を連れてくる| -他の帝国の市民なら、外交マイナス(一時的)は免れない。 -集落フェーズの惑星、文明フェーズの惑星、自国、他のセーブデータの帝国もあり得る。 -グロックスの場合もあり得るが、グロックスを貨物室に積めないのでクリア出来ない。 ***生物汚染(動物) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|惑星から感染された5匹の動物を排除する| -レーザーなど武器でなくとも、回収ビームで船内に格納(焼却)することで排除したことにる。 --回収途中に落としたら、しばらく待つ必要がある。(その後で成功扱い) ***生物汚染(市民) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|帝国市民内から感染個体を排除する| -レーザーでする。回収ビームでは市民誘拐になってしまう(外交マイナス)。 -感染個体に限っては攻撃しても外交悪化にならない。誤射すると、外交マイナスに加えてと反撃を仕掛けてくる。 --誤射の対処療法としては、記憶喪失系のツールを利用しよう。 -ツール「ミステリーサークル」では、健康な市民を外へ導く効果がある。 --感染した市民は反応がしない。そのため目標の市民だけがコロニー(都市)に残る。 -建物が高い都市には気を付けよう。レーザーが建物に当たると反撃を招く。(ただ当たるだけで外交悪化無し) -文明フェーズの星もあり得る。 -自国の場合もあり得る。その場合は回収ビームでもok -グロックスの場合もあり得るが、対象の惑星がT2になるのでクリア出来ない。(グロックスはT0の惑星のみ生存可能なため) ***侵攻・砲塔破壊 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定されたコロニーか砲塔を全て破壊(占領)する| -対象は自国以外の勢力。同盟・敵対を問わない。 --武力でやると、戦争になりかねない。交易で買取しても、成功とみなされる。 --他のセーブデータのもあり得る。これなら買取できず、武力でやるしかない。 --やりたくないなら、即座ロードをすること。 -砲塔破壊の場合、買取しても自分の手で一時撤去が必要となる。 ***アドベンチャーミッション (ギャラクティックアドベンチャー専用コンテンツ) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された惑星に入って、アドベンチャーミッションをクリアする| -ミッションを受ける際に、ランダムにアドベンチャーミッションを受けることがある。 -アドベンチャーミッションを受領した場合、目的地の惑星はアドベンチャー惑星に生まれ変わる。 --&bgcolor(white){&color(red){今まで入ることはなかった惑星がアドベンチャー惑星になり、拓殖不可になる。}} ---それを防ぐため、拓殖予定の惑星は最低限に一回入ろう。特に青色巨星のある星系の惑星全般。 ---適合する固体惑星がなければ、巨大ガス惑星がアドベンチャー惑星になることがある。お得。 -画面を星系外までズームアウトすると、星系に旗が付くことがある。 --アドベンチャー惑星が有る場合に必ず付く。 --アドベンチャー惑星が無い場合、そこからMAXIS製アドベンチャーを受けられる。依頼人の哲学(職業)に関わる。 -&bgcolor(white){&color(red){バグのせいで、遂行した際に歴史のタイムラインが絡まってしまうことがある。今の所では復元不可。}} --&bold(){不要な社交を避けること}。絡まる原因は、任務目標以外への社交がクリーチャーフェーズの出来事として記録されること。 --ミッションを始める前にセーブ。遂行してから歴史を確認する。絡まったら迷わずロードを。 ---- **緊急ミッション 発生すると、どれほど遠くても通信が入る。 15分に1回程度(?)で発生。自星が増えても頻度は変化しない。 ***宇宙海賊(侵略) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|襲ってきた宇宙海賊を全機撃墜する| -自国か同盟国のコロニーで発生する。 --同盟国の場合、最後の1機が撃墜される瞬間、自機が現場に居ると外交プラス、居ないとマイナス。 -都市の砲台は、完備でも海賊の爆撃で低確率で少しづつ破壊される。 ***宇宙海賊(スパイス泥棒) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|襲ってきた宇宙海賊を排除するか、諦めて撤退するまでスパイスを守り切る| -スパイスを生産している自国のコロニーで発生する。3機ほどでやって来る。 -海賊船がクロースデバイスを使っている為、コロニーの砲台は海賊に全く反応しない。 -超迎撃砲台入手前は自力で攻撃するしかない。 --宇宙海賊は攻撃されるとミサイルが追いつけない速度で逃げるため、レーザーのほうが良い。 -超迎撃砲台が設置されていても自機がその星に居なければ盗まれるので必ず守備に行く必要があったが、更新パッチにより、超迎撃砲台のある惑星は3秒で海賊が立ち去るようになった。もはや行く必要は無い。 -海賊より先に回収ビームでスバイスを取ったら、盗まれなくなる。 -海賊に泥棒を成功されたら、スパイスが1単位減少。 --建設が整えたコロニーは、1単位を1分も要らず生産できる。気にするまでも無い。 - &bgcolor(white){&color(red){海賊はアーティファクトも盗むので、アーティファクトをコロニーに飾っている場合は優先的に守る必要がある。超迎撃砲塔がなければ十分注意すること。}} ***生物汚染(緊急) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|初期|惑星から感染された5匹の動物を排除する| |~|動物絶滅後|動植物を再入植させTスコアを1段階完全にする| &bgcolor(white){&color(red){注意:急ぎ行わないと、ミッション失敗だけでなく、その惑星の都市と建物も砕けてしまう。}} -通常ミッションと同じく、武器で消去、あるいは回収ビームで格納(焼却)。墜落させても排除成功。 -放置するとカウントダウンがリセットされたように見える。 --リセットされるたびに汚染された星では食物網の一種が死滅する。 -動植物はTスコアが1つだけ下がるようなバランスで感染・死滅していく。 --たとえば、肉食動物が連続で3種類死ぬことはなく、肉食1草食2が死滅する。 --動物がTスコア1つ分死滅すると、今度は植物が死滅し始める。この段階で、するべき内容が変化する。 ---たとえば、植物(大)が死滅している段階なら、他の惑星から植物(大)と動物3種を入植する。 -放置し過ぎて、Tスコアが1つ低下すると、生物汚染はミッション失敗として終了。 ***グロックス襲来 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|同盟国|グロックスの宇宙船が立ち去るまで待つ| |~|自国|グロックスの宇宙船を全機撃墜する| -失敗・成功しても外交関係変化は無い。 -同盟国の場合、放置するか、じっと見届けたほうが安全。 --&s(){1機さえ撃墜すれば、グロックスと永久的敵対になる。装備が整えていないとオワタ}。 --グロックスのコロニーと通信していない場合、同盟国のコロニーに現れたグロックスを迎撃しても一切の外交マイナスはない。 --同盟国の都市を破壊することがある。 --一度グロックスのコロニーと通信したら、同盟国に行かなくなる。 -自国の場合、「反物質ミサイル」「超迎撃砲塔」が必要不可欠。 --グロックスと敵対していなければ、自国のコロニーに来ない。 -このミッションの後はコロニーの住民が怯えていて、トレード等が一切できない。(立ち直るまで待ってるとお礼をいってくれる) ***コロニーのストライキ |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|コロニーの娯楽を取り戻す| -娯楽の少ない自国コロニーで発生。 -コロニープランナーを開き娯楽を増やす。 -右上のリストの赤い顔マークが無くなるように娯楽施設を配置する。 ---- *コメント - 泥棒の情報を加筆。 -- 名無しさん (2012-01-10 15:54:27) - アドベンチャーミッションのバグ原因を追加。 -- 名無しさん (2012-01-11 14:54:54) - グロックス襲来、住民拉致、生物汚染(市民)を加筆  コロニーのストライキを追加 -- 名無しさん (2013-03-10 18:02:28) - 生物汚染(緊急)が場所わからなくなって放置してるけどずっと消えてくれない -- 名無しさん (2014-03-16 07:07:01) #comment
#contents *はじめに Sporeにおけるミッションとは、宇宙フェーズにて惑星から受け取った任務である。 上手くこなせば、報酬を得られて、外交関係も改善できる。 仲が悪い帝国と同盟を結ぶには、彼らのために働いて信頼を築くこと。 *ミッションの地点 ミッションを与えられた時、行き先か分かりづらい場合があるが、必ずガイド表示が加えられる。 星系マップで左下マップオプションの「ミッション」をクリックしてON,OFFを切り替えてみよう。点滅するものがガイドである。 目的の星系が直接指定されていると、ミッションが発生した星系と目的の星系が直線で結ばれる。 目的の星系があやふやな場合があります。「○○星系の△△星に行ってほしい。○○星系は××星系から□□パーセク(距離)の内側にある。」といった表現がされる。 このとき、××星系を中心とした円が左下マップオプションのミッションに表示される。 円の内側または円上の星系に必ず目的の星系がある。 カメラアングルによっては立体感が崩れて円の外に見えるため、カメラを操作して真上からの見下ろし視点にすると、確実に円の中に目的地が入る。 *ミッションの種類 **通常ミッション 通信 → ミッション で発生する。 -自星以外でミッションを聞いてから断ると関係悪化。 --欲しくないミッションを防止するため、通信に入る前にセーブするのがおすすめ。 ---難易度:簡単 では付かない。 ***スパイスお屆け |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定されたスパイスを1個もってくる| -目的地に行く必要はない。指定されたスパイスを調達できれば、どこでもいい。 --既に格納庫に入っていると、直ちに渡して任務完了。 ***宝物回収 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|惑星に落ちているお宝を回収し、指定されたコロニーに届ける| -ミッション受領直後に現れる。ここの宝物はアーティファクトと違い、取っても外交マイナスは無い。 -宝物の数は1個か3個。3個の場合、3つの惑星に散らばっている。 -必ずしも依頼人の元に届ける訳ではない。たまに他の惑星が指定される。 ***動植物収集 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された動物か植物を回収する| -1種類だけの場合、レーダーは自動的に追跡する。 -たまに全種類を要求する。テラフォーミングレーダーの水色の丸をクリックし、一種類ずつ追跡する。 --一気に全種類を運ぶ必要はある。目的地はほとんどT1なので、スパイスを売却すれば問題ないはず。 --&bgcolor(#66B032){エコロジスト}の「サファリバキューム」では一気に完成できる。 -既に貨物室に入っていると、直ちに渡して任務完了。 ***テラフォーミング・生態系平衡 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された惑星のTスコアを上昇する、もしくは生態系を補足する| -実行の方法は[[惑星]]を参照すること。 ***住民拉致 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された文明の住民を連れてくる| -他の帝国の市民なら、外交マイナス(一時的)は免れない。 -集落フェーズの惑星、文明フェーズの惑星、自国、他のセーブデータの帝国もあり得る。 -グロックスの場合もあり得るが、グロックスを貨物室に積めないのでクリア出来ない。 ***生物汚染(動物) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|惑星から感染された5匹の動物を排除する| -レーザーなど武器でなくとも、回収ビームで船内に格納(焼却)することで排除したことにる。 --回収途中に落としたら、しばらく待つ必要がある。(その後で成功扱い) ***生物汚染(市民) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|帝国市民内から感染個体を排除する| -レーザーでする。回収ビームでは市民誘拐になってしまう(外交マイナス)。 -感染個体に限っては攻撃しても外交悪化にならない。誤射すると、外交マイナスに加えてと反撃を仕掛けてくる。 --誤射の対処療法としては、記憶喪失系のツールを利用しよう。 -ツール「ミステリーサークル」では、健康な市民を外へ導く効果がある。 --感染した市民は反応がしない。そのため目標の市民だけがコロニー(都市)に残る。 -建物が高い都市には気を付けよう。レーザーが建物に当たると反撃を招く。(ただ当たるだけで外交悪化無し) -文明フェーズの星もあり得る。 -自国の場合もあり得る。その場合は回収ビームでもok -グロックスの場合もあり得るが、対象の惑星がT2になるのでクリア出来ない。(グロックスはT0の惑星のみ生存可能なため) ***侵攻・砲塔破壊 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定されたコロニーか砲塔を全て破壊(占領)する| -対象は自国以外の勢力。同盟・敵対を問わない。 --武力でやると、戦争になりかねない。交易で買取しても、成功とみなされる。 --他のセーブデータのもあり得る。これなら買取できず、武力でやるしかない。 --やりたくないなら、即座ロードをすること。 -砲塔破壊の場合、買取しても自分の手で一時撤去が必要となる。 ***アドベンチャーミッション (ギャラクティックアドベンチャー専用コンテンツ) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|指定された惑星に入って、アドベンチャーミッションをクリアする| -ミッションを受ける際に、ランダムにアドベンチャーミッションを受けることがある。 -アドベンチャーミッションを受領した場合、目的地の惑星はアドベンチャー惑星に生まれ変わる。 --&bgcolor(white){&color(red){今まで入ることはなかった惑星がアドベンチャー惑星になり、拓殖不可になる。}} ---それを防ぐため、拓殖予定の惑星は最低限に一回入ろう。特に青色巨星のある星系の惑星全般。 ---適合する固体惑星がなければ、巨大ガス惑星がアドベンチャー惑星になることがある。お得。 -画面を星系外までズームアウトすると、星系に旗が付くことがある。 --アドベンチャー惑星が有る場合に必ず付く。 --アドベンチャー惑星が無い場合、そこからMAXIS製アドベンチャーを受けられる。依頼人の哲学(職業)に関わる。 -&bgcolor(white){&color(red){バグのせいで、遂行した際に歴史のタイムラインが絡まってしまうことがある。今の所では復元不可。}} --&bold(){不要な社交を避けること}。絡まる原因は、任務目標以外への社交がクリーチャーフェーズの出来事として記録されること。 --ミッションを始める前にセーブ。遂行してから歴史を確認する。絡まったら迷わずロードを。 ---- **緊急ミッション 発生すると、どれほど遠くても通信が入る。 15分に1回程度(?)で発生。自星が増えても頻度は変化しない。 ***宇宙海賊(侵略) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|襲ってきた宇宙海賊を全機撃墜する| -自国か同盟国のコロニーで発生する。 --同盟国の場合、最後の1機が撃墜される瞬間、自機が現場に居ると外交プラス、居ないとマイナス。 -都市の砲台は、完備でも海賊の爆撃で低確率で少しづつ破壊される。 ***宇宙海賊(スパイス泥棒) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|襲ってきた宇宙海賊を排除するか、諦めて撤退するまでスパイスを守り切る| -スパイスを生産している自国のコロニーで発生する。3機ほどでやって来る。 -海賊船がクロースデバイスを使っている為、コロニーの砲台は海賊に全く反応しない。 -超迎撃砲台入手前は自力で攻撃するしかない。 --宇宙海賊は攻撃されるとミサイルが追いつけない速度で逃げるため、レーザーのほうが良い。 -超迎撃砲台が設置されていても自機がその星に居なければ盗まれるので必ず守備に行く必要があったが、更新パッチにより、超迎撃砲台のある惑星は3秒で海賊が立ち去るようになった。もはや行く必要は無い。 -海賊より先に回収ビームでスバイスを取ったら、盗まれなくなる。 -海賊に泥棒を成功されたら、スパイスが1単位減少。 --建設が整えたコロニーは、1単位を1分も要らず生産できる。気にするまでも無い。 - &bgcolor(white){&color(red){海賊はアーティファクトも盗むので、アーティファクトをコロニーに飾っている場合は優先的に守る必要がある。超迎撃砲塔がなければ十分注意すること。}} ***生物汚染(緊急) |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|初期|惑星から感染された5匹の動物を排除する| |~|動物絶滅後|動植物を再入植させTスコアを1段階完全にする| &bgcolor(white){&color(red){注意:急ぎ行わないと、ミッション失敗だけでなく、その惑星の都市と建物も砕けてしまう。}} -通常ミッションと同じく、武器で消去、あるいは回収ビームで格納(焼却)。墜落させても排除成功。 -放置するとカウントダウンがリセットされたように見える。 --リセットされるたびに汚染された星では食物網の一種が死滅する。 -動植物はTスコアが1つだけ下がるようなバランスで感染・死滅していく。 --たとえば、肉食動物が連続で3種類死ぬことはなく、肉食1草食2が死滅する。 --動物がTスコア1つ分死滅すると、今度は植物が死滅し始める。この段階で、するべき内容が変化する。 ---たとえば、植物(大)が死滅している段階なら、他の惑星から植物(大)と動物3種を入植する。 -放置し過ぎて、Tスコアが1つ低下すると、生物汚染はミッション失敗として終了。 ***グロックス襲来 |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|同盟国|グロックスの宇宙船が立ち去るまで待つ| |~|自国|グロックスの宇宙船を全機撃墜する| -失敗・成功しても外交関係変化は無い。 -同盟国の場合、放置するか、じっと見届けたほうが安全。 --&s(){1機さえ撃墜すれば、グロックスと永久的敵対になる。装備が整えていないとオワタ}。 --グロックスのコロニーと通信していない場合、同盟国のコロニーに現れたグロックスを迎撃しても一切の外交マイナスはない。 --同盟国の都市を破壊することがある。 --一度グロックスのコロニーと通信したら、同盟国に行かなくなる。 -自国の場合、「反物質ミサイル」「超迎撃砲塔」が必要不可欠。 --グロックスと敵対していなければ、自国のコロニーに来ない。 -このミッションの後はコロニーの住民が怯えていて、トレード等が一切できない。(立ち直るまで待ってるとお礼をいってくれる) ***コロニーのストライキ |BGCOLOR(yellow):&bold(){目的}|コロニーの娯楽を取り戻す| -娯楽の少ない自国コロニーで発生。 -コロニープランナーを開き娯楽を増やす。 -右上のリストの赤い顔マークが無くなるように娯楽施設を配置する。 ---- *コメント - 泥棒の情報を加筆。 -- 名無しさん (2012-01-10 15:54:27) - アドベンチャーミッションのバグ原因を追加。 -- 名無しさん (2012-01-11 14:54:54) - グロックス襲来、住民拉致、生物汚染(市民)を加筆  コロニーのストライキを追加 -- 名無しさん (2013-03-10 18:02:28) - 生物汚染(緊急)が場所わからなくなって放置してるけどずっと消えてくれない -- 名無しさん (2014-03-16 07:07:01) #comment

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