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エルブンマジックミサイル

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エルブンマジックミサイル Elven Magic Missile


概要

古代イリニドの力を受け継ぐエルフの戦士だけが使える、究極の遠隔攻撃スキル。 野獣化状態で使用可能で、炎、氷、雷の3種類の魔法のいずれかを、矢もしくはワンドに付与することができる。

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
修練完了必要Lv 10 11 12 14 16 19 22 26 30 35 40 46 52 59 66
必要累積Lv - 10 21 33 47 63 82 104 130 160 195 235 281 333 392
弓最小倍率(%) 65 70 75 80 85 90 105 120 135 150 170 185 200 215 230
弓最大倍率(%) 160 180 200 220 240 260 280 320 360 400 440 480 520 560 600
ワンド最小倍率(%)
ワンド最大倍率(%)
マナ消費 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
準備時間 2
再使用時間 10

特徴

  • 野獣化中、弓(矢は装備しなくても使用可能)かワンドを装備時のみ使える範囲攻撃 一度使用した後は約10秒間使用不能。タイムアウトした場合も同様
    • スキルが自動キャンセルされる前に手動でキャンセルを行うとクールタイム無しで再使用が可能になる
  • スキル準備完了後、約5秒以内に決定しないと強制キャンセルされる
  • スキル準備完了後、貯めれば貯めるほどダメージが上がる
  • 修得している魔法(IB/IS、FB/FBL、LB/TH)のランクに応じて各属性の威力が上昇する
  • 現在、魔法ランクによる威力変化は確認されていません
  • ターゲット及び巻き込み範囲内にいる全ての敵に100%命中する
  • どの属性の場合も強制ダウン
      • ターゲットまでの射線上、およびその周辺の広範囲(17歳ウィンドミル5範囲と同等)に存在する 全ての敵に命中(使用者の後方にも同様のヒット判定が存在する)
      • 当たった敵は即座に凍結され、数秒後に凍結解除とダメージを受ける
      • ターゲット及び巻き込んだ敵に認識されない、又は「!」となるが「!!」とはならない
                       ■■■■■■■
             ■■■■■■■■■■■■
         ■■■■■■■■■■■■■■■
        ■■○■■■■■■■■■■□■■
         ■■■■■■■■■■■■■■■
             ■■■■■■■■■■■■
                       ■■■■■■■
        
        ○:本人、□:ターゲット、■:巻き込み
        
      • ターゲットまでの射線上の敵及び着弾点の周囲(17歳ウィンドミルF範囲と同等)の敵に命中
      • 当たった敵は即座にダメージを受ける
      • ターゲットは「!!」となり、巻き込んだ敵は認識されない、又は「!」となる
                        ■■■
        ○■■■■■■■■■■■ □■
                        ■■■
        
        ○:本人、□:ターゲット、■:巻き込み
        
      • ターゲット及びその周辺(17歳ウィンドミル5範囲の2倍)の敵に命中
      • 当たった敵は即座にダメージを受ける
      • ターゲットは「!!」となり、巻き込んだ敵は認識されない、又は「!」となる
        
                     ■■■■
                   ■■■■■■
        ○         ■■■□■■■
                   ■■■■■■
                     ■■■■
        
        ○:本人、□:ターゲット、■:巻き込み
        

※範囲を表す図はかなり適当。参考程度に。

  • 射程は装備に依らず一定で未改造ロング系、THD、FBLと同等
  • クリティカルに武器自体のクリティカル補正は反映されず中級魔法と同様の計算となる
    • 氷の場合のみ敵の保護を無視してクリティカルが発生する
    • 炎と雷の場合は敵の保護の影響を受ける
  • 武器の耐久を削らない、また、精霊の実体化ゲージも溜まらない
  • 弓装備時に使用した場合は炎・氷・雷いずれも無属性ダメージになる
  • 弓装備時に使用した場合でも魔法扱いとなるためMRで軽減される
  • ワンド装備時に使用した場合は極端に低いダメージしか出ない(バグ?)
    • 同様に氷等で攻撃した場合、実際のダメージ表示が出る前に弓→近接武器と持ち替えるとダメージが極端に低くなる
  • 3属性それぞれに保護無視ダメージが存在する(計算式不明)
    • 保護無視ダメージはエレメンタルにより増減する(要検証)
      • 氷は価数が増えるほど減少し、炎と雷は価数が増えるほど増加することが確認済み
    • 魔法スキルのランク、Intに影響する(要検証)
    • EMMのランクに影響する(要検証)
  • 現在、魔法攻撃で唯一負傷を与えることのできるスキル
  • 対応する属性ワンドや装備しているアイテムにエレメンタル属性が付与されている場合、   付与されている属性のルーレット上の範囲が広くなる(要追加検証)
  • キャンプファイア近くで使った場合、ルーレットが炎・雷の時はダメージが1.5倍になる(火矢と同じ状態?) 氷の時はそのまま。
  • 着弾目的地となるターゲットが、発射後着弾前に射程外に移動もしくはスマッシュなどによる攻撃不能な瞬間と重なると不発となる (この場合、すでに発射したものとみなされクールタイムが発生する)
  • 環境設定でムービーはオフにすることができる。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
?? -- -- --

スキルランク

Fランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 1.00 100 100.00
  • マナ消費12
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.91 110 100.10
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.83(0.834) 120 100.80
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.71(0.715) 140 100.10
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.63(0.625) 160 100.00
  • 最大ダメ200で何度か試してみたところ、最速撃ちで最高212、最大タメ撃ちで最高512を観測。最低倍率100%・最高倍率250%として、余分な12は魔法補正分かな?まだクリックタイミングのずれ・INTのダメージ補正等の可能性も捨てきれないので、もう少し検証してみます。 --
  • ↑追記:ターゲットはダイアウルフ2種類(防御1・保護0)・INTは270前後(ダメージ補正18)・アイスエレメンタルは2〜4箇所。この後も何度か試したのですが、512以上のダメージは確認できませんでした。 --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.53(0.527) 190 100.13
  • 最大ダメ200・INT270前後・アイスエレメンタル4箇所・ダイアウルフ2種(防御1・保護0)。最大タメ撃ちで最高552を確認。 --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.46(0.455) 220 100.10
  • 氷4価・最大ダメ200・最大タメ撃ちで597(氷属性)が出ていたので、最大倍率は300%程。このまま伸びていけば、ランク1でマグナムとほぼ同じダメージ倍率に…末恐ろしいスキルですね。 --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.39(0.385) 260 100.10
  • 氷3価・最大ダメ200・最大タメ撃ちで氷属性の攻撃で684を観測。どうも氷属性のダメージが高い気がする。
    IBランク9に対しFBF・FBL無で確認ダメージ631。LBF・TH練で確認ダメージ576。
    今度ダメージを固定して、キチンとはかってみようと思う。装備が揃うか、ランクが上がるのが先か微妙な所だが… --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.33(0.334) 300 100.20
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.29(0.286) 350 100.10
  • このランクほどまでくるとかなり実用的になってます。 --
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.25 400 100.00
  • 性能は特に目立った変化は無し。威力だけがあがっていくようです。 --
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.22(0.218) 460 100.28
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.19(0.193) 520 100.36
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.17 590 100.30
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ヒューリーオブコンヌースからもらう 0.152 660 100.32
  • 威力上昇以外に目立った変化は見受けられず --
コメント:

コメントフォーム

  • データズに寄れば、ダメージは装備している弓攻撃力の他に「各対応属性の魔法ランク・装備に付与されているエレメンタル」に寄っても変動するようです。 --
  • EMMがF、ダメ111~185、IB・FBがFにLBだけB、付与一切無しで灰色狼に3種をギリギリまでチャージして打ってみたけど目立つダメージ差は無し(280~310程度)。通常レンジが170前後×2なので範囲と属性付のマグみたいな感じですね。 --
  • 一応ミルから繋がりますが、準備時間が長すぎるせいであまり実用的ではない --
  • EMMランクF IB9・IS1 アイスワンド装備時、限界近くまでチャージ 氷攻撃でダメージ120ちょいでした。 ワンドは変えずに炎属性がダメージ1(FBがF・FBL未修得)、雷が5〜7(LB&サンダーがD)でした。 --
    • EMMランクF IB6・IS1 INT280・DEX200(約) アイスワンド装備 エレメンタル付与なし、限界近くまでチャージ 氷攻撃 何度も試しましたが、ダメージ30ちょいが限界でした。{訂正:30はクリ時(ランク3)} --
    • EMMランクE IB6・IS1 INT271・DEX174 アイスワンド使用 氷属性5箇所、限界までチャージ。灰色ネズミ相手に最大で19(クリ無し)。
    • EMMランクF IB9・IS無し INT273・DEX340 アイスワンド使用 エレメンタル無し、限界までチャージ。灰色オオカミ相手に発射し、氷属性ダメージは最大で6(クリ無し)。 --
    • ↑の条件にアイスエレメンタル6カ所を追加してみたところ、ダメージの最大は3に減少(クリ無し)…灰色オオカミは無属性なので、属性効果によって減ったとは考えづらいです。 --
  • 負傷率は武器に依存しない模様?スキル効果固定っぽい。ランク上昇で負傷率もあがりそう --
  • DF状態で保護40%のジャイアント(野獣形態)にも半分程は負傷させるという侮れない負傷率 --
  • 要検証:プレイン戦で気づいたけど、コレってプレドラに対してはミルと同じ扱いな気がする。 --
  • ほぼ全身氷属性にすると明らかにルーレットの範囲が1/3より大きいです。 --
  • プレドラに撃ってみた所ブレスはあまりしなかったが明らかに突進が多くなってたのでほぼミルと同じ扱いのようです --
  • EMMランクB 魔法は全てF 弓ダメージ138~233くらい INT239・DEX375 クリ1 弓使用 氷属性4箇所、限界近くまでチャージ。 キア上の敵(全種類)に撃ったところ、氷のクリティカルで1300超えました。通常ダメージでも平均450ぐらい。ランクが高くなるとかなり使えるスキルに化けます。 --
  • 弓装備時、矢は装備しなくても打てますが、さすがに弓の耐久が0の場合は打てませんでした。 (^^; --
  • スイッチ部屋など敵が密集している場所で、まずミラージュでHPを減らしEMMで敵を殲滅するのが意外と楽しい。ソロ用だが・・キア上などで重宝しています。 --
  • EMMランクF 最大330の状態で、保護がないような敵に対しクリ時1200ダメ、普通で450前後確認。3属性すべて --
  • スキル発動後そのままマグナムやミラージュ、ミルに繋げれたりする --
  • 手元にあるデータ、個人ブログや外部掲示板の情報を参考に大幅に編集+反映済み等はコメントアウト。 ダメージ倍率表の英字部分は予想倍率ですので検証可能な方に検証をお任せします。 検証の際には以下の点に留意してください。
    • 保護無視ダメージが存在するため若干倍率以上のダメージが出る可能性があります。
    • 保護無視ダメージは氷が最も大きい可能性が高いため倍率計算の際には炎と雷のダメージを参考にしてください。
      • これはボルト魔法スキルがすべてFの状態のデータからの仮説ですので、魔法スキルのランクによっては異なる可能性もありますのでご注意を。
    • 保護無視ダメージはエレメンタルによって増減するため可能ならば無属性の状態で行ってください。
    • チャージ後即発射は詠唱ラグ等でタイミングが変化しやすいので最小ダメージはバラつきやすいです。
  • 装備が整ったので早速検証。 EMMランク5 IB9 FBF LBF 野獣化スキルはEMM以外すべてF。エレメンタル無し。 変身後 INT240 DEX370 最小及び最大ダメージを107に固定(全身ハムハン装備+最小特化105式コンポジ装備)。炎と雷 早撃ち198 最大溜め470。倍率は最小185% 最大440%。 ちなみに氷は早撃ち227 最大溜め561でした。 --
  • EMMランクB最大溜め、攻撃力100-100、装備の属性無し、狸に氷(EF)281雷(D練)244炎(D未)241ダメージ。括弧の中は初中級魔法のランク。 --
  • 続き)これだけ見るとINTそのものの補正は極めて低いのか、無いか。あるいは実は倍率が240%より低いとか。魔法のランクを変えて追加検証してみます。 --
  • ・・・と思ったけど保護無視ダメージなんてあるのか。面倒な仕様だなぁ。 --
  • ムービーのOFFは精霊と会話→INFO→カメラ演出でもできます --
  • 7価のアイスエレメンタルのルーレット範囲拡大を簡易画像投稿所 にあげておきました。 --
  • ランク7と6の保護無視ダメージを測定してみました。
    ステは変身時INT301。下の括弧内は(初級・中級ランク)。実験対象はマス↑ボスのバードスケルトン(保護100)
    ランク7 氷(9・無)60〜24 炎(F・無)3〜1 雷(F・練)3〜1
    ランク6 氷(9・無)66〜25 炎(F・無)3〜1 雷(F・練)3〜1
    詳しい式はわかりませんが、ランクを上げると保護無視ダメージが増えるのは確定みたいです。 --
  • ↑7の者です。EMMランク4 IB7 FBF LBF エレメンタル無し。褐色ダイアウルフに雷でおよそ最小倍率200%〜最大倍率480%。氷では最小倍率227%〜最大倍率562%。氷はR5のとき最小212%〜最大524%だったので、ランクがあがったことで最小+15%、最大+40%ほどあがってますね。魔法のランクがあがっても上昇倍率が安定してるので初級魔法ランクによる影響はまだないのかもしれません。 --
  • EMM7 ボルトすべて練習。白・黒砂漠クマに50回撃ったところクリがでたのは4回でした、単純に保護無視でクリティカルがでるわけではない? --
  • ↑保護無視だけど、魔法扱いのためEMMスキル自体にクリティカル発生確率が設定されていて、キャラのLuck/Willによる影響は受けない可能性も? --
  • 魔法扱いならWillとLuckは補正乗るよ。乗らないのは武器クリ。まぁ試行回数50回程度では偏りとも言えなくもないので要検証項目ですかね。 --
  • 白砂漠クマは保護24 最大クリティカル発生率81%? --
  • ↑4の者です。更に52回撃ってクリ5回 クリがでたのはすべてアイスでした。 --
  • 体感ですが、各属性のダメージは中級魔法のランクで大幅に変わる模様 --
  • ↑どの様に変わったか初級中級両ランクと諸々の数値、装備品等を踏まえて詳しく --
  • 変身後 最大ダメ300 EMMランク9 ほぼ9割以上の確立で 最大タメで打つとダークラットマンくらいならクリ必要なく1げきで倒せます。 --
  • EMM1で氷だと、キア上スイッチ3つ叩いた分全て一撃で倒せます。 --
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