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#shadowheader

未分類遺跡生命体 Other Ruins Life


一般モンスター

シュリーカー

#ref error : ファイルが見つかりません (./無題_0.JPG) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ?
先/後 ? 1:1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ディフェンス、スマッシュ
ドロップアイテム
下着セット、クマのぬいぐるみ、うさぎのぬいぐるみ、小さい銀の玉
情報
見た目はスプライト系に似ているが、行動パターンはコウモリ系に酷似している。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
  • クマのぬいぐるみ、うさぎのぬいぐるみ、ドロップ確認 --
  • 小さい銀の玉ドロップ確認 --
コメント:

バンダースナッチ

#ref error : ファイルが見つかりません (./mabinogi_2007_04_30_002.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー遺跡、パルー雪花結晶遺跡
生命力 15 攻撃力 ?? 防御力 100↑? 保護 0?
経験値 80(+10) 金貨 51?~99?G 攻撃打数 2打 移動速度 とても遅い
先/後 先行 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 氷属性
認識速度 ?
スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター
ドロップアイテム
使えなくなったハーブ、ベースハーブ、ライフポーション30、マナポーション30、スタミナポーション30
情報
反応されない限りは出現地点から動かず棒立ちしている。反応後も動きは遅い。
HPは極端に少ないが物理攻撃に対する耐性がかなり高く、ジャイアント以外の低レベルキャラでは魔法がないと辛いだろう。
ジャイアントだとストンプ1、2回で倒せてしまうので楽。
タイトル スケッチによる探険経験値
  14.00
  • 攻撃速度はダウン時間的に「とても遅い2打」と思われます --
  • 物理攻撃と書くと何だかよくわかりませんが、要は近接攻撃と弓に対して高防御ですね。 --
  • 人間・エルフ向けですが、INTがそれなりに上がってるならボルト魔法数発で倒せますね。 --
  • 最低ダメが123の弓士で一度も与ダメ1になったことがない。ダメ100以下のキャラでは1が連発。最低ダメが100以上+スナッチのHP分あれば一撃だね。 --
  • INT47のIBランクFでクリティカルなしで5ダメージ。3初で倒せます。低INTでも攻撃力が低い人間&エルフは魔法なら普通に倒せます。 --
  • 魔法はINTボーナスが乗るため、よっぽどINTが低くない限り(ジャイアントES貼りすぎとか)IBFでも余裕で倒せます --
  • MM効くが追加ダメージはありませんでした --
  • ミルクリで600とか今日出ましたが・・・最大ダメは97でした --
  • ↑クリティカルは最大ダメージの〜%をプラスなので97*2*1.5*ミルランク%のダメが入ったものと思われます --
  • IB4発(一発3ダメ)で倒せたのでHPは12かと。 --
  • ↑の者ですがさっき倒してきたらFB(一発7ダメ)を2発で倒せました。・・・なんでだろ? --
  • Int78 FBランクFで一撃  --
  • 前までFB(ランクC)で一撃だったのに全く効かなくなりました。スマ以外全部1ダメしかくらいません; なんなんでしょうか…? --
  • 下のバンダースナッチ(強化)と間違えてないでしょうか。 --
  • ↑パルー通常なので強化ではないと思います・・。 --
  • ↑わたしもスマッシュ以外ダメ1でした。ちなみに通常です。 --
コメント:

バンダースナッチ(強化)

#ref error : ファイルが見つかりません (./mabinogi_2007_04_30_002.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 100↑? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 早い
先/後 先行 1:1属性 なし 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル マナリフレクター(Lv3)
ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル
ドロップアイテム
?
情報
?
タイトル スケッチによる探険経験値
   
  • エルフで倒すのには、壁ハメ接射すれば勝てますが、矢と耐久がものすごい勢いで減りますorz --
  • スキルウィンドミル確認しました --
コメント:

スノーゾンビ

#ref error : ファイルが見つかりません (./snowzonbi.JPG) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 100↑? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 速い
先/後 ? 1:1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル マナリフレクター(Lv3)
ディフェンス、スマッシュ、カウンター
ドロップアイテム
情報
バンダースナッチを軽く強化した感じ。通常のゾンビより遥かに足が速い。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
  • キャラスペックによるのかもしれないが、ジャイアン無しのPTだとコイツの部屋で挫折しかねない。低ランクだと、スマクリでも全然ダメージ通る気配がありませんでした。幸い体力は3桁も無いようなので、複数人でタコ殴りにしてようやく突破。 --
  • 強さの違うものが2種類(もっと?)います。強さ表示が違ってたので --
  • エルフで倒すのには、壁ハメ接射すれば勝てますが、矢と耐久がものすごい勢いで減りますorz --
  • ってことはMM効かない?まぁ走り回るこいつに打つのも、使いにくいこと この上ないが... --
  • エルフレンジとARで連打で1ずつ削ったところ、どの時も85発未満で沈んだのでLifeはそれ以下です --
  • ↑×4 走ることができないものとできるものがいる模様 --
  • 覚醒した と それ以外 は別種扱いで覚醒が走るんじゃないかな? --
  • 2階のは歩きで、3階のは走ってくるといった感を受けました。タイトルとかは見てなかったので参考程度に… --
  • どっちかは解らないけどストンプクリ(ダメージ60〜70)がでたら一発で死ぬのが多かったので、出ればなんとか・・・と言う感じですね。 --
  • 通常のと、覚醒したは別物といっていいくらいに強さが変わります。(覚醒が走るし硬い)ジャイアントもいなく、アタックとスマが数字に届かない人のみのPTでは全滅しかねません。覚醒ついててもHPが100未満なのが唯一の救いです。 --
  • アタック9、スマッシュ9、クリ1、全身FOX、Strは80で、クリ以外は全部1ダメージでした。両手剣ならクリ1発でそれ以外の武器はクリ2発くらいで落ちました。 --
  • 最小攻撃が100超え精霊でもたまに1が出ます --
  • 防御は140前後の見込み --
  • ドロップアイテムにゴールドハーブ確認 --
  • HPはかなり低いかと、高ランクマグナムの範囲攻撃で倒せるほど --
  • 防御200近いように見える。通常スマほぼ200で1〜15程度、クリで300出るが、これで100とかが出たので..... --
  • 使えなくなった ゴールド マナ ブラッド サンライト ベース ハーブ確認 --
  • レンジ1 マグナム1あればクリじゃなくても一撃です。 --
  • 二刀流で最低ダメージ78(武器はそれぞれ14, 15が最低)で、スマ5だと、ダメージ1が出てました。 --
  • ジャイアントでの倒し方の一例。アタックでのけぞらせストンプ準備。ゾンビが走ってストンプ範囲に入ったらストンプ発動。のけぞり中にアタック以下繰り返し。ストンプをディフェンスされたら…どうしようか --
  • 1Fタイトル無し:280+75exp(歩きのみ)、1F覚醒タイトル:456+90exp(走)、3Fタイトル無し:380+90exp(走)、3F覚醒タイトル:456+90exp(走)。 他に1Fで歩きのみのタイプで親分タイトルを確認。 --
  • ↑×4 この方に限らないですが、ダメの源となるDex、Strなどの数値を記入して頂かなければあまり意味がありません。 --
  • Str90、武器は片手で20〜50程度の二刀流ミルクリ(ミル4、クリC)で100ちょい出ました。ダメは見間違いかもしれませんが、一発で倒せたのは確か。ちなみにタイトル無しです。 --
  • ちなみに、タゲられた後にハイドしてもそれを無視して攻撃してきます --
  • 無印のHPは50と思われます。ストンプEでちまちま10程度のダメを与えて確認。 --
  • 記憶の氷の結晶遺跡にタイトルなしで経験値140+75のものと190+90のものを発見 --
  • 3Fのスイッチ部屋で大量湧きさせたところ全員から!!が出ました(部屋の中央に立っていて) 反応の上限がかなり多いみたいです --
  • ↑x2 記憶の氷Dで戦闘力の違うスノーゾンビがいるようです。STRONGとAWFULの2種がいました。 --
  • ↑そもそも足の速さの違うものがいる --
  • 走るほうが楽譜スクロールだしました --
  • 防御200程度のようです --
  • 走るほうのゾンビは歩くほうのものよりも索敵範囲が狭いんじゃないかな --
  • ウィンドミル確認 --
  • 少し離れておいてFBで釣って、ストンプ→アタック の繰り返しで倒せました。 --
  • DKでみんな巻き込んでひたすらFHでなんとか(1F --
コメント:

アイスハイエナ

#ref error : ファイルが見つかりません (./氷狼.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ?
先/後 ? 1:1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター
ドロップアイテム
ファーストエイド10
情報
ハイエナ系と同じ動きをするモンスター。
ハイエナ同様、プレイヤー認識後に即座に!!を出す習性があるので注意。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
  • ファーストエイド10ドロップしました --
コメント:

アイスバイソン

#ref error : ファイルが見つかりません (./アイスバイソン.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ?
先/後 ? 1:1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター
ドロップアイテム
情報
基本的にはバイソンと同じ?
タイトル スケッチによる探険経験値
   
コメント:

アイスベア

#ref error : ファイルが見つかりません (./氷熊.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ?
先/後 ? 1:1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター
ドロップアイテム
ゴールドハーブ
情報
感じ的にはウルラの赤黒ヒグマなどに近い。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
  • ジャイアントでスマッシュ一発しましたが、一発熊は取れませんでした。 --
  • カウンターとスマッシュを使用するみたいです。 --
  • アイスハイエナ、バイソン、ベア共にいえることだが2匹以上巻き込むと残りが反応しなくなるのでLB2チャージでもしておくと物凄く安全になるので単騎時にでも まぁここを単騎するのはかなりむなしいが・・・ --
コメント:

ボスモンスター

遺跡守護馬(一般)

#ref error : ファイルが見つかりません (ruin_horse00.jpg) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(一般)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 200 金貨 161G 攻撃打数 ?? 移動速度 非常に速い
先/後 先攻 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
ライフ/スタミナ/マナポーション10
情報
遺跡守護者(一般)により召喚される。倒しても守護者が健在なら、馬の死体が消えた後に再召喚される。
遺跡守護者を倒した後は一定時間で消えるが、消えないうちは攻撃してくるので注意。
タイトル スケッチによる探険経験値
  19.98
  • 馬は自分が攻撃されない限り守護者存命中でも襲ってきません、薄情ですね。 --
  • 殴られれば殴られたで地味に痛いです防御14保護4で20ダメージ被弾も確認(クリの有無は不明 --
コメント:

遺跡守護馬(強化)

#ref error : ファイルが見つかりません (ruin_horse00.jpg) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1800(+500) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 非常に速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル アタック スマッシュ ウィンドミル
ドロップアイテム
ライフ/スタミナ/マナポーション10、ファーストエイド30
情報
遺跡守護者(強化)により召喚される。
ロンガ通常のものと異なりかなり凶暴な暴れ馬。守護者と分離するとスマッシュやミルも交えて積極的に襲ってくる。
能力も通常のものとは比べ物にならないほど強化されており、しかも守護者(強化)と同様に、神秘の矢によるレンジ系の攻撃以外をほぼ無効化する(ダメージ1)。
タイトル スケッチによる探険経験値
  99.82
コメント:

遺跡守護者(一般) (Ruin Guardian)

#ref error : ファイルが見つかりません (./mabinogi_2006_09_30_009.jpg) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(一般)
生命力 500〜550? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 600(+50) 金貨 ?G 攻撃打数 2打/1打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル
レンジアタック、マグナムショット、ミラージュミサイル
ドロップアイテム
紫水晶の矢、エメラルドの矢、トパーズの矢
情報
遺跡守護馬を召喚し、それに乗って弓で攻撃してくる。
騎乗していない時はフックカットラスに持ち替えて襲ってくる事もある。
ターゲット中に騎乗されて攻撃できなくなった場合は、馬の方を再度ターゲットすれば攻撃可能。
タイトル スケッチによる探険経験値
39.94
  • 各種矢は10〜20本の範囲でランダムらしい。エメラルドで17本でした。 --
  • ムービー開始前に彼の足元をクリックすると終了時には目の前に。そのままアタック→魔法カウンター --
  • 弓で騎乗中の馬をターゲット後、守護者をターゲットし直すと全く気づかれずに矢を打ち続けることが可能です。(マグも可能)強化版に対応してるかわかりませんが、この方法で一切タゲ貰わずに倒せます。 --
  • 追記:馬もダメージを受けて死にますが、馬が死んでも攻撃せずに召還して乗りなおすまで待てばまた撃ちはじめられます。 --
  • 三回に一回は落としたので宝石矢のドロップ率は大体30%ほど。 --
  • 近接も弓も案外強い模様.防御14保護4HP133で近接攻撃2回(片方クリ有り/通常orクリで60強被弾)で撃沈。マグ(2/3位削れ?)orレンジでも2発食らうと死にました。 --
  • 馬に一度乗ると降りられないのか騎乗状態でIBあてても弓を構えてきます。FBだとどうなるかは不明。馬もろとも近接武器で攻撃して馬を倒した後は近接武器に持ち替えたりそのまま弓を構えてきます。馬から転落後の行動に法則性あるのかな? --
  • 100周ほどしたところ、drop量はエメラルド4割、dropなし3割、紫水晶2割、トパーズ1割程度でした。  トパーズが出ない・・・・・。 --
  • ミラージュミサイル痛いです… ペットが被弾後こちらに戻ってきて共に毒状態に… しかも近接攻撃は3分の2も喰らってしまいます…(HP109 LV:28) --
  • 人型ですが足の速さはエルフと同じくらいです、なのでカウンター→カウンターとつなげて戦うことはできません --
  • 部屋の端の方に追い詰めてチマチマと攻撃しましたが、反撃は通常攻撃ばかりでウィンドミル使用頻度はかなり低いと思われます --
  • トパーズや紫水晶ばかりでエメラルドが全然でない。確率はランダムで偏ってるだけの模様 --
  • コロシアムの観客席の最上段でFB溜め→近付き発射→起き上がる前に必死で最上段へのコンボで楽勝 --
  • FBやマグナム等のふっとばし攻撃にて騎乗中の守護者を狙った場合、こちらをターゲットせずに馬に乗る⇒中央に戻るといった動作を行う。

このとき馬が死ぬと(稀に!!だして単身向かってくるが)死んだ馬に乗ろうとして乗れずにウロウロしている行動を見せる。このときは正直に馬再召喚で乗るのを待つ。 中央に戻ったらFBorマグナムで吹っ飛ばすを繰り返すとノーダメージで倒す事が可。この際FBやマグナムは射程ギリギリから打つ必要があるし、索敵内にできるだけ入らない事が重要である。(故に弓ならガーディアン弓以上、FBなら策的範囲外でのチャージを推奨。) ω--

  • ガーディアンボウの射程ぎりぎりからミラージュミサイルを馬に当て続けるとこちらを認識せずに持続ダメージを食らい続ける。ミラージュエルフなら何の苦戦もしない。 --
  • 毒薬を塗りこんだレザロンでマグナムを何発か打ち込んだところ、割と高い確率で毒状態になりましたが、肝心の毒のダメージは1でした。 (OO; --
コメント:

遺跡守護者(強化)

#ref error : ファイルが見つかりません (./mabinogi_2006_09_30_009.jpg) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡)
生命力 5000 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 20
経験値 3600(+1200) 金貨 ??G 攻撃打数 2打/1打 移動速度 普通
探検経験値 1680
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル
レンジアタック、マグナムショット、ミラージュミサイル
ドロップアイテム
矢、ボルト、ベースハーブ
ロングボウ(suf:シュロ)、バタフライシルクウェア
情報
守護者の遺跡Dに出現。通常Dのものとは比べ物にならないほど強化されている。
遺跡守護馬(強化)を1体、魔法ゴーレム4体を召喚。
一般Dのものと行動パターンは同じようだが(要検証)、神秘の矢によるレンジ系の攻撃以外はほぼ無効(ダメージ1)。
タイトル スケッチによる探険経験値
  189.64
  • 一般のと比べ物にならないほどタフです。パラ+火矢マグでも10本くらいほしいかも。あとはレンジ系統のスキルがかなりのランクの模様。マグナムもかなりの速度で撃ってます。ダメージも高めで、1発食らえばほぼ確実にデッドリー。また、馬を降りて馬にも攻撃させてきます。馬もうっとうしい動きを見せてくれます。召喚するゴーレムは攻撃力は下級ほど、NSもなくかなり脆いです。近くに召喚されたら先にゴーレムを始末したほうがいいです。 -- - クリ85程度でクリティカルが出て、ダメージ減はそれなりなのでウィスプ程度(30)の保護がありそう? 矢の見積もりの参考までに --
  • 矢なしで守護者倒すのに3人で5時間かかります。参考にならないだろうけど参考程度に・・・。 -- - 30周ほどしてシュロロングボウ2本 --
  • 通常版で紹介されている「馬をターゲット後、守護者にターゲットを切り替えると気付かれずに・・・」は通用せず。守護者、馬ともに反応します。 --
  • 入室直後の距離で普通にタゲられるので、位置取りはすばやく行った方がいいです。ペット出しっぱなしにしたままの入室は厳禁ですねw(ムービー中にタゲられます;) --
  • バタフライシルクウェアドロップ確認。簡易掲示板に上げておきました。 --
  • ↑反映しました。「インベに入れて右クリした時の画像」もできればアップしていただけると助かります。 --
  • 魔法矢で1,5割程削った後、二人で3時間程かかりました。こいつにミルさせるのを試行錯誤した結果。入り口の角で(キャンプはもったいないので)射線を塞いで引っ掛けどちらかがタゲを維持します。タゲのきてない方が素早く(周囲をウロチョロしてると唐突にタゲが変わるので注意)足元に駆け寄り死んだ振り→ミルされるまで放置。本体が馬に乗ってるとミルしないので、タゲ持ち役は乗るたびに陰で溜めたFBを当ててすぐオブジェクトの陰に戻ります。 --
  • 改造レザロンギリギリの距離からAR打ってみたけど、反応しませんでした。矢が切れたらミルで削るよりこっちの方がいいかも。 --
  • ソロでのミル誘発。スマミル等で守護者を落とし死んだフリ。守護者が剣に持ち替えミルをセットしたら、ペットにアタックをさせ守護者にミルをさせる。ペットの数にもよりますが、確実に削れます。 --
  • 保護20はありえないと思う、クリ106+火矢で一度も出たことがありません --
コメント:

ストーンホース (Stone Horse)

#ref error : ファイルが見つかりません (./stonehorse.jpg) フィールド 無し
ダンジョン カルー森遺跡(一般/パーツD)
生命力 550 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 900(+75) 金貨 244〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 非常に速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル
ドロップアイテム
フェニックスの羽、矢、マンドレイク、マナハーブ、BnR(品質:★3)、ライフポーション30、マナポーション10、スタミナポーション30
情報
一般遺跡・パーツDともに、ストーンホースキーパーの取り巻きとして登場。
索敵範囲が広く(ロングボウ並み?)かなり好戦的な為、複数が一度に襲ってくる可能性も高い。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
  • ロングボウと同程度の索敵範囲だと思います。改造ロングでギリギリ察知されませんでした -- 2006-04-28 (金) 05:54:07
  • HS,NS2確認 HPは500程度、移動速度は速いが高火力ARなら最大射程からごり押し可能 -- 2006-04-28 (金) 06:30:13
  • 一応凍結もするようです。させて意味あるのかは謎ですけど -- 2006-05-02 (火) 15:28:51
  • 全部1匹ずつ釣れましたから、一組で〜というような設定がされているわけではないと思います。ただ反応範囲がロングボウ並かそれよりも広いらしく、近づいていないつもりでも2匹同時に反応されてしまうことは多々ありますね。 -- 2006-05-05 (金) 01:33:22
  • 索敵範囲はロングボウ並かな。釣った後はちょっとシビアだけどIB2カウンターでイケマス -- 2006-07-02 (日) 20:43:36
  • ディフェンスされなければIBカウンターできる、吹っ飛び中に光ったらすぐに撃たないように -- 2006-07-03 (月) 23:24:20
  • かなり好戦的、!!がでたらすぐに襲ってくると思った方がいい -- 2006-10-12 (木) 23:17:26
  • 保護は低い。HPは大したことないので、マグとクリのランク次第では一撃必殺。 --
  • パーツDの中ボスで出たんですが、ミルのランク高ければミルクリ一発でも2匹まとめて沈ませることが可能 --
  • FB5発用意して、一番離れている奴に射程より少し遠い所で待機していると、勝手に反応してくるので、一匹ずつ釣ってFBカウンターで沈めることができます --
  • 前に友達が集中攻撃された時、横から見てたらキーパーが指をさした(?)ような仕草をした瞬間に走り出した気がする。 見間違えかな --
  • レザロン射程で!!出される上、クリが非常に高い。箱部屋で出るとかなり厄介 --
コメント:

ストーンホースキーパー (Stone Horse Keeper)

#ref error : ファイルが見つかりません (./Stone_Horse_keeper.jpg) フィールド 無し
ダンジョン カルー森遺跡(一般/パーツD)
生命力 1550 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1500(+100) 金貨 485〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 非常に速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ポイズンアタック、ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
矢、マナポーション10、ライフポーション30、マナハーブ、マンドレイク、BnR(品質:★3)、フェニックスの羽
情報
一般遺跡ではボスとして、パーツDでは中ボスとして登場。
常に宙に浮いて移動し、他の人型モンスターより移動速度が速い。
基本はFBカウンター。眼前急停止でのスキル使用も少なくないが、HS持ちなので釣られて攻撃しないように。
タイトル スケッチによる探険経験値
  84.85
  • ミルでカキーン発動されると次のミル準備始まる頃には横につけられてます。ミル>ミルする場合は注意。 -- 2006-04-28 (金) 09:13:40
  • ランクCサンダーフルチャージ(バランス65%)で6割程度減らせました。 -- 2006-04-28 (金) 20:28:29
  • ランク9サンダーフルチャージで一発。ただ殴られる覚悟を…。 -- 2006-04-28 (金) 21:42:02
  • スマッシュの時なぜか吼えます -- 2006-05-02 (火) 01:03:18
  • ランク9FBLで取り巻きごと一掃できました。 -- 2006-05-11 (木) 15:34:16
  • ↑FBLランク9INT300ですが、クリが出ない時はキーパーだけ2割くらい残りました -- 2006-05-17 (水) 09:36:03
  • スマッシュ時の声はペッカ下級ボスのバンシーと同じ -- 2006-06-07 (水) 14:57:59
  • 中ボスで出てきた場合、部屋の端なら一人でミルミルやってれば落とせる。無論、他の馬を処理しなくてはいけませんが。 そのときは両手剣装備でした。 -- 2006-06-08 (木) 20:59:18
  • こいつらは焚き火たいてARでハメも可。 -- 2006-08-22 (火) 14:42:20
  • スケッチしたい人へ:エルフの場合、ハイドでギリギリスケッチできるところまで近づき、ハイド解除直後にスケッチすると反応前ギリギリに完了できます。 --
  • マグで飛ばし、カウンター待機。ダウンのあとしばらく移動しない、または移動してきても直前ストップすることが多いので、これでなんとかなってしまう。別に倒さなくてもいい、という人もいるだろうが・・・。 --
  • 焚き火ではめれば安全にスケッチできます。 --
  • スタミナポーション30ドロップしました --
  • 包帯落としました。 --
コメント:

ジャイアントバンダースナッチ

#ref error : ファイルが見つかりません (./giant_bander.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー遺跡
生命力 700? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 600(+75) 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 とても遅い
先/後 先攻 1:1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター
ドロップアイテム
祝福された魔法の粉、エリートの魔法の粉、ライフポーション100、マナポーション100、スタミナポーション100、アイスワンド(pre:角ばった)
情報
図体が大きいだけで、特殊なパッシブディフェンスは無い。
防御も通常バンダースナッチよりも低いので、通常攻撃で倒すことも十分可能。
タイトル スケッチによる探険経験値
  39.95
  • 角ばったアイスワンド耐久1/12で6〜12の物ドロップ確認しました --
  • ごく普通に育てたペット(ショートヘア)が簡単に勝てるくらいライフが低く弱いですね --
  • HP600〜700前後かと思われます --
  • LMSPot100のどれかを必ず落とす --
  • ↑金貨しか出なかった時があったので必ずではないです --
  • FBLランクF、クリティカルB、Int120のクリティカルで1106ダメージにて一撃でした --
  • Int38マナ75、累積Lv130弱の脳筋寄りキャラでもマナ切れる前に各種初級魔法で倒しきれる。 --
  • ↑↑のダメージから察するにエレメンタル氷 クリ23%で60週近くやってますけどクリ確認できず。 --
コメント:

ウェンディゴ

#ref error : ファイルが見つかりません (./mabinogi_2007_04_26_025.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 普通
先/後 ? 1:1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
アタック、ディフェンス、ストンプ
ドロップアイテム
スタミナポーション50、スタミナポーション100
情報
ウェンディゴがストンプを使うと天井から氷の柱が落ちてくる事がある。鏡の魔女を出現させるにはジャイアントがこの氷の柱でウェンディゴを倒す事が必要。
タイトル スケッチによる探険経験値
  69.89
  • スタミナPOT100確認 --
  • HPは2000前後ではないかと予想。実データは収集中。計測求む --
  • NSMR2はある模様、打数は1打の攻撃力60程度であまり強くない --
  • 魔女と戦闘中、復活してきます。魔女をはめ殺す場合は、一人が即ウェンディゴに対応するよう、あらかじめ決めておいた方がよいです。 --
  • スタポ50ドロップ(3回中2回 --
  • スマクリなしで1467で一発HPはそんなに多くないと思います --
  • FHしてたらヘビースタンダーが5回くらい発動しました。 --
  • ジャイアントが弱い場合、人間やエルフが石を投げてタゲを拾って、そこにジャイアントがスマッシュする方法で安定。最後の氷柱持ち替えを忘れないように。3人いる場合は一人ヒールに回るとジャイアントを死なせずに済みます。 --
  • スケッチexp 69.89 だった気がする --
  • ウェンディゴが復活してくるのではなく、魔女が生き返らせるのが正解 --
  • 魔女を近づけないようにしてれば復活は防げます --
  • IB9とFB1の合体魔法、8発で一方的に終わりました。 --
  • マナPOT100確認 --
  • ↑の方にもありますが、攻撃力はゴレほど無いです。防御25ぐらいでヒール少し貰ったらガチ殴り合い出来ました。あとHS2だと思います。 --
  • PT組んでフィニッシュを全員にしてウェンディゴを倒す→フィニッシュ状態のウェンディゴに氷の柱で攻撃  これでも魔女出現しますでしょうか? --
  • 他のダンジョンでもそうだとおもいますが、倒した瞬間にカギを手に入れるはず。記憶の氷Dではそうでした。 --
  • ↑*2 人間キャラが後1発で倒せるまで削る→ジャイが最後の1発(FINISH表示中のとどめの一発ではない)を決める で魔女出現後、ウェンディゴにFINISH表示が出て残ってたので、判定はFINISHと出る前に終わってます。よって不可ではないかと。 --
コメント:

鏡の魔女

#ref error : ファイルが見つかりません (./mirror.jpg) フィールド 無し
ダンジョン パルー雪花結晶遺跡
生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ?
経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ?
先/後 ? 1:1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ?
認識速度 ?
スキル ディフェンス、、チェーンキャスティング、アイスボルト、アイススピア、アイスハグ、ヒーリング
ドロップアイテム(鏡を割る前) ドロップアイテム(鏡を割った後)
リンゴ、ファーストエイド30、マナライフ50、スタミナポーション100、キリネの手鏡 リンゴ、氷の薔薇(Suf:頼もしい)、ファーストエイド30、マナライフ50、ライフポーション100、スタミナポーション100
情報
?
タイトル スケッチによる探険経験値
  通常:119.79、怒り:169.69
  • 鏡の中を移動することで、HPを回復することができます。(全快ではない)イリアの透明化トラップをイメージするとわかりやすいです。多人数の場合、壁に追い込んでミルスマではめることもできますが、時折瞬間移動で逃げられることもあります。(検証中)先攻性はないか、かなり低いようで、日常モードで周囲をうろうろしているとじっくり観察できます。鏡を破壊できない場合、移動を許すとがんがん回復されてしまうので、それなりの破壊力がない場合は、さっさとウエンディゴだけ倒して、戦わない方が無難です。以上参考までに。 --
  • スケッチ経験地は119.79でした。怒りverは169.69でした -- ;
  • スケッチ経験値ちがう、ということは、怒りverとそうでないverで別のMOB扱いということなのかな? --
  • 負傷は鏡に入っても回復しないようです --
  • ドロップアイテムの報告は、「鏡を割る前か、後か」も報告していただけると助かります。 --
  • (鏡割る前)DROPりんごを確認したので、載せておきました。 --
  • 鏡を割った後のドロップでFA30を確認 --
  • 鏡を割った後のマナライフ50のドロップを確認しました。 --
  • 氷魔女が使うアイススピアのようなスキルは「アイスハグ」(Ice Hug:氷の抱擁)という特殊スキルらしいです。 --
  • ヒール確認、後ウェンディゴが復活する際に羽使用のモーションでたので、魔女がウェンディゴを復活させてると思う --
  • 怒り状態の魔女はランク1TH5でも1/4も削れません。怒り前のならTH1の5チャージでほぼ確殺です。 --
  • 手鏡のドロップ情報が反映されていないのに消されているみたいですけど、別ページに反映されたのか? --
  • 鏡割る前の魔女からファーストエイド30確認しました --
  • 鏡を割る前の魔女が手鏡をドロップしました。 --
  • 鏡を割った後の怒った魔女からスタポ100×4ドロップしました。 --
  • 凍結攻撃、高HP(パラとか)+全身アイス(軽減するかは不明)で生き残りました。 --
  • 相当硬いと思われます 怒り状態にランク5ファイアボルトInt213Dex150フルチャージで80程度のダメージ3チャージだと40も行かない --
  • 鏡を割る前、スタミナポーション100x4ドロップしました --
  • スキルの記載状況が少ないので確認したものを更新。 --
  • ↑更新できなかったのでここに追加。 ディフェンス、アイスボルト、チェーンキャティング確認。 --
  • アイスハグ、はしって逃げ回っていたら消えました(スピアみたいに撃たれた即あたるじゃなく追尾ミサイルみたいな感じですね --
  • アイスハグは人間は追いつかれます。エルフ・ジャイアントなら逃げ切れる --
  • 通常のアイススピア使ってきました --
  • ↑割と通っててるつもりだけど見たことがない・・・出来ればSSあげてもらえないだろうか。槍の直線的な軌跡と凍結の瞬間が撮れれば決定的。 --
  • 鏡割る前の魔女ISを使ってきました。怒りVerだと使ってきません。今はモーションがあるのでISだとわかりやすいですのでぜひ足をお運びください。 --
  • 鏡の魔女がウェンディゴを"復活"させているため、ウェンディゴをフィニッシュチャンス状態で放置すると時間稼ぎが出来る。・・・鏡即割ってFH&ミルでごり押ししたので、情報の正確さ的に微妙ですが。 --
  • スキル欄に載ってませんがヘビースタンダー、マナリフレクター持ってます。 --
  • ↑↑FINISHと出てるか出てないかは関係無しに復活させるので、経験値やドロップの事も考えるとトドメをさした方がお得です。 --
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