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改造

改造レシピはどの服でも共通です。(自動魔法防御の付いた 魔法衣装は改造できません ) ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。

武器とは異なり、改造した服はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 「○○専用」となった服には、以下の制限が掛かります。

  • ペットのインベントリに入れることができなくなります。
  • 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。
  • NPCへの売却ができなくなります。
  • 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。
  • キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。

一覧表

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
裁縫 20 最大耐久度+5 0~0 15,000G シモン
エフィー
レプス
裏地をつける1 20 防御+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G
裏地をつける2 20 保護+1 最大耐久度+1 0~2 10,000G
裏地をつける3 40 防御+1 保護+1 1~2 15,000G
エフィー式服特殊直し 50 防御+1 保護+1 最大耐久度-3 2~2 17,000G エフィー
レプス式服特殊直し 55 防御+2 保護+1 最大耐久度-6 2~2 23,100G レプス
シモン式服特殊直し 60 防御+2 保護+1 最大耐久度-5 2~2 30,000G シモン

オススメ

耐久維持

100式--耐久維持強化

【防御or保護型】

裏地をつける1(or 裏地をつける2)>裏地をつける3>裏地をつける3

  • 【通常】防御+3(or +2), 保護+2(or +3), 最大耐久度+1
  • 費用:40,000G
  • 1回目の改造で防御+1と保護+1のどちらを取るかは自由。
  • 耐久減少の120式と比べて防御と保護の合計が1しか劣らず、最大耐久は+1されている。

もともと耐久が低い服を改造するのならこちらの方が良いかもしれない。

【耐久重視型】

裁縫>裏地をつける3>裏地をつける3

  • 【通常】防御+2, 保護+2, 最大耐久度+5
  • 費用:45,000G
  • 耐久を重視しつつ、防御と保護を平均的に上げたもの。
  • 最大耐久+5でより安全に長く着られるようになったが、中途半端感は否めない。
  • 一つの服を長く着たい場合は防御or保護型がちょうどいいと思います。120式との防御面での差は全く実感できませんし、120式だと服によっては耐久8以下になることも多いので意外と修理が面倒です。防御はディフェンス等で上げられるので保護3の方をオススメ。 --
  • 毎日1pずつ98%修理をすると仮定した場合、一年で7Pも削られる計算になるため、元の耐久が少なめの服をメインにしたい場合は思い切って耐久+5を入れるのもお勧めできると思います。防御1の差は誤差に過ぎず、削れた耐久は元に戻せませんから。 --
  • 街着としてのみなら 裁縫>裏地をつける1or2>裏地をつける1or2 というのもありかと (^^) --
  • 街着だけだったら改造する意味ってあるの?変なツッコミだったらごめんね --
  • 耐久を最大まであげる(+7)ってことでしょ --
  • 改造によってペットのインベに入らなくなるので、保護とか要らないなら最大耐久が削れきってからでも良いでしょう --
コメント:

60式--耐久維持クリ修練用

裏地をつける1>裏地をつける1>裏地をつける1

  • 【通常】防御+3, 最大耐久度+3
  • 費用:30,000G
  • 服の耐久を上げ、防御をあげたもの。これと防御上昇型アクセ2個つければ防御+7かつ保護0となり、クリを受けやすくライフも減りにくい。装備の耐久もあがるので、放置型修練に使える。
コメント:

耐久減少

120式--戦闘用強化

裏地をつける1(裏地をつける2)>裏地をつける3>シモン式服特殊直し

  • 【通常】防御+4(+3), 保護+2(+3), 最大耐久度-4
  • 費用:55,000G
  • 店売り品(防御2, 保護0)がベースなら未改造の重鎧と同等、保護が+されている裁縫品ならそれ以上の性能に。
  • エンチャントやアクセサリで追求していけば、改造済み重鎧以上の保護を得ることも可能。

ただしエンチャントを考慮しない場合は、これにアクセサリを2つ装備するよりも改造済み重鎧の方が防御・保護は高い。

  • あまりに見づらかったので二つを分けました。 --
コメント:

エフィー式服特殊改造について

C2でNPCエフィーが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。 期待の新改造の特徴は以下の通り。

  • 防御と保護の上昇値は 裏地をつける3 と全く同じ。(でも必要な熟練は10多いです)
  • 裏地をつける3 に比べ、改造費が2,000G高い。(エフィーの懐が暖まります)
  • 裏地をつける3 に比べ、最大耐久度が3も減る。(商品流通サイクルが早まります)

…要するに、 プレイヤーにとっての利益は皆無 です。


コメントフォーム

  • 裁縫服をフル改造すればエンチャントなしでもインプ重鎧と同等の保護を得られる、難点は低い防御を上げようとするとエンチャント付きの高額アクセを揃える必要があるが・・・ --
  • 単純に防御力(防御・保護)を高めるなら、改造重鎧+インプが有効。しかし、服のメリットはアクセサリの数が多く、エンチャント・属性を多く付けられるということなので、ダメージアップエンチャントをつければ攻撃力は重鎧より高まる。重鎧・軽鎧でこの火力を上回ろうとすると、現状かなり高額の出費を要する。お手軽&攻撃力を選択するなら服を装備するのも悪くない手段だと思う。 --
  • 服で戦闘する上で問題は アクセサリ 。本当に攻撃力を追求するならアクセサリが高額なものになるだろうし、それの寿命も短い。修理するにもそれなりの出費は覚悟しないといけない。結局、鎧並みに出費がかかる、かもしれない。 --
  • 攻撃力が高い相手が多い最近は、重鎧よりも軽鎧か服で攻撃力重視が有効かも。場所にもよるけど、重鎧でも服でも1.2撃だし・・・・ --
  • 服につけるアクセなんて燐灰石山羊座で充分だと思うが。二つでクリ-2最大+10。完全に使い捨てだし、作るのにほとんど金がかからない。 --
  • アクセサリの問題は寿命の短さである言わずもがななので、エンチャは安価で自力入手も容易なグッド・ブラッド・泉等がお勧め。二つ同じエンチャを付ければなかなかの効果が見込めます。20歳アクセになかなか手が出せない、けどちょっとはブーストしたい……という方は是非。 --
  • 改造服の利点はアクセ2つでのブーストと98%の修理費(高級衣装は無視)が2桁以下に収まることがあげられる。貧乏性な人にはまさに最適と言える。アクセも露店で安く手に入る時代になったしグッドや鋭いでも強いし。 --
  • 魔法衣装専用の改造ってまだ実装されてないのでしょうか? --
  • ↑今更ですが、魔法衣装の改造は現段階では未実装です。これから実装される予定もまだ無いと思われます。 --
  • 重鎧は保護重視にインプ付けて防御17保護10。服は裁縫服保護重視におうし座アクセ付けて防御11保護11。重鎧の修理費に対するおうし座使い捨て、インプのStr+10に対するアクセ接頭2個分をどう見るか。まぁ、防御保護性能だけならさして重要視するほどの差は無い。個人的に防御保護はそれほど重要視してないのでわざわざ正座アクセを買ってまで付けたりはしてないし、そう言うプレイヤーの方が多いと思う。防御保護の数字間違ってたらゴメンネ。 --
  • ↑やっぱり間違えてました。↑は店売り鎧の数字になってます。服は一般的な防御2保護2で計算してます。鍛冶鎧なら妥当なところで保護2付くので更に差が開きます。 --
  • 裁縫服保護改造で防御5保護5、保護2牡牛アクセx2で防御+2保護+10。計防御7保護15。と、保護だけならば服の方が上がる。アクセ接頭は石英でもつけとけば最大+10(クリ-2)。 --
  • 服改造は貧乏でもお手軽に出来るメリットが。強さを求めると鎧もアクセも切りがないけどエンチャ無しで修理費等考えるとそこそこの安さでそこそこの防御、保護が手に入る。アクセで保護や防御変動できるのもありがたい。 --
  • ↑↑↑↑軽鎧のことも思い出してあげてください。かなり限定的ではあるがテラビーラインで保護特化すればそこですでに保護9。更に輝く&生命ので+3。そして保護2のおうし座アクセで+5。計17と鎧なんて勝負にならないくらいの保護になります。当然過剰な場合が多いので普段は攻撃型の使い捨てアクセで。 --
  • ↑と、つまり服の利点はアクセ合わせて6つのエンチャによるキャラの強化といいたかった。ファッション重視で服手袋靴なんていってたら結局防御性能なんて期待できませんしね・・・ --
  • 服と鎧の決定的な差は、 9価の属性を実現できるか否か、つまり敵の魔法を属性によって軽減できるか否か にあると思われ。魔法は9価の属性攻撃なので、軽減すること自体に9価の防御属性が必要。これは服+アクセ2個じゃないと実現不可能。1価で約11%軽減=9価の軽減率は約99%なので、ゴーストの上級魔法すら1ダメにできる。 --
  • ↑属性は価数の低い方が適用される。魔法攻撃を受けた際同属性装備が1価なら1価分軽減される。よって軽減すること自体は服だろうと鎧だろうと可能である(例えばケオゴレに炎属性魔法は効きにくいが1ダメにはならない、すなわち9価ではないが炎属性を軽減していることが分かる)。単に1%にまで抑える9価が達成できるのが服だけというのが正しい。 --
  • しばらくしたら上2つのコメントは削除して、「魔法攻撃によるダメージを1%にまで抑える9価の属性付与が達成できるのは服だけ」という程度にでもまとめてもらえると助かる。 --
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