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スパイクドナックル

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通常スペック

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縦2×横2
攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 18〜26 耐久 17
負傷率 0%〜0% クリティカル 21% バランス 58% UG 5
販売先 タウネス(1,630G)
入手先
修理 90% 19G / 95% 197G / 98% 513G

特徴

  • 長所
    • 最大・最小が上がりやすい
  • 短所
    • クリティカルがやや伸ばしにくい
    • 硬直が短いためラグに弱い

改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
鋲磨き1 4 最大攻撃力+1 クリティカル+1 最小攻撃力-2 0〜4 700 バンスト
鋲磨き2 8 最大攻撃力+1 クリティカル+2 最小攻撃力-2 0〜3 1,200
鋲磨き3 12 最大攻撃力+1 クリティカル+3 最小攻撃力-2 0〜2 1,700
鋲磨き4 16 最大攻撃力+1 クリティカル+4 最小攻撃力-2 0〜1 2,200
返し縫い1 7 最小攻撃力+2 最大攻撃力+1 クリティカル-2 0〜4 500
返し縫い2 11 最小攻撃力+2 最大攻撃力+2 クリティカル-2 1〜4 1,100
返し縫い3 19 最小攻撃力+2 最大攻撃力+3 クリティカル-2 2〜4 2,300
返し縫い4 31 最小攻撃力+2 最大攻撃力+4 クリティカル-2 3〜4 4,100
返し縫い5 47 最小攻撃力+2 最大攻撃力+5 クリティカル-2 4〜4 6,500
軽量化 12 最小攻撃力+3 0〜3 1,200
バンドの交換 18 バランス+5 1〜2 2,700
重さ調整 24 最大攻撃力+3 バランス+3 0〜0 3,600
バンスト式
スパイクドナックル強化
50 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス+10
最大耐久度-5
0〜0 9,200
バンスト式
スパイクドナックル改造
45 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス-10 3〜4 8,700
スパイクドナックル
特殊改造1
65 範囲攻撃距離+70 3〜4 13,700 クリューグ
スパイクドナックル
特殊改造2
55 範囲攻撃ダメージ+14% 3〜4 11,500

※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
スパイクドナックル宝石改造1 100 最大攻撃力+1 最小攻撃力+1 バランス+1 5~5 1,500G タウネス
エメラルド 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造 100 最大耐久度+2 5~5 22,000G クリューグ
ダイアモンド 1.0cm~, アクアマリン 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。

  改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考



持(*‘ω‘ *)
99式(*‘ω‘ *) 12 35 32 58 17 98 13,800G 最大ダメ・クリ両立
130式(*‘ω‘ *) 18 40 24 61 17 86 18,100G バランス重視
134式(*‘ω‘ *) 22 39 32 38 17 178 23,500G



少(*‘ω‘ *)
177式(*‘ω‘ *) 30 45 21 58 12 98 30,530G バランス・最大重視型
164式(*‘ω‘ *) 39 41 21 48 12 138 29,000G 最低特化
168式(*‘ω‘ *) 29 43 28 48 12 138 30,500G クリ重視
170式(*‘ω‘ *) 37 46 17 48 12 138 30,000G 最大特化
175式(*‘ω‘ *) 33 45 23 48 12 138 31,100G いいとこどり

耐久維持

99式

鋲磨き4>鋲磨き4>鋲磨き3>鋲磨き2>返し縫い5

  • ダメージ12-35,クリティカル32,バランス58,耐久17
  • バランス80%に必要なDex:98
  • 費用: 13,800G
    • 鋲2をバンスト式改造にして、B19-39 c30 b48
    • 鋲2を返4にして、16-38 c28 b58
  • 最大ダメージとクリティカルを両立させてみるとこんな感じ。用途に応じて鋲磨きを返し縫いに。
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130式

重さ調整>鋲磨き4>鋲磨き3>返し縫い4>返し縫い5

  • ダメージ18-40,クリティカル24,バランス61,耐久17
  • バランス80%に必要なDex:86
  • 費用: 18,100G
  • バランス系。低DEXでも80%を維持できる。基本値より下がる項目がない。
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134式

鋲磨き4>鋲磨き4>鋲磨き3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ22-39,クリティカル32,バランス38,耐久17
  • バランス80%に必要なDex:178
  • 費用: 23,500G
  • 上記の発展系。バランスが落ちるので、ある程度DEXがないと厳しい。
  • 荒いデッドリーでバランスを捨てて完全クリ特化にしてしまうのもいいかもしれない。最小もある程度あるからそんなにばらつきは少ないだろうし --
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耐久減少

177式 バランス・最大重視型

バンスト式強化>鋲磨き4>返し縫い3>バンスト式改造>返し縫い5

  • ダメージ30-45,クリティカル21,バランス58,耐久12(費用:30530)
  • バランス80%に必要なDex:98
  • 多少のクリティカルと引き換えに、大幅にバランスをアップ。STRによる攻撃幅が大きい割にDEXの上がりにくいジャイアント向きといえる改造。
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バンスト式強化>>>バンスト式改造>バンスト式改造

バランス80%に必要なDex:138

  • 164式 最低特化

    バンスト式強化>軽量化>軽量化>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ39-41,クリティカル21,バランス48,耐久12(費用:29,000G)
  • 168式 クリ重視

    バンスト式強化>鋲磨き4>鋲磨き3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ29-43,クリティカル28,バランス48,耐久12(費用:30,500G)
  • 170式 最大特化

    バンスト式強化>返し縫い2>返し縫い3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ37-46,クリティカル17,バランス48,耐久12(費用:30,000G)
  • 175式 いいとこどり

    バンスト式強化>鋲磨き4>返し縫い3>バンスト式改造>バンスト式改造

  • ダメージ33-45,クリティカル23,バランス48,耐久12(費用:31,100G)
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その他改造

  • 177式:バンスト式強化>バンド交換>返し縫3>バンスト式改造*2 ダメ35~44、クリ19、バランス53  ほとんど168式の派生だけどダメ幅の狭さとバランスでいい感じだと思う。ジャイはStr高くてもDexが低いからどうだろう? --
  • バンスト式>返し縫い2345 31〜45 クリ13 バランス68 バランス過剰改造、デバイト張れば78とDexの低いジャイアントであろうと80%は余裕 --
  • 自分のDexにあわせて、返し縫い45をバンスト式に変えれば最小+6と最大+1クリ+4に --
  • 172式 バンスト式>返し縫い23>バンスト式>返し縫い5 ダメ34〜46 バランス58 クリ15 --
  • 170-2式 バンスト初式>鋲磨4・3>バンスト後式>返縫5 ダメ26~43 バラ58 クリ26  168式の最低とクリを少し削ってバランスUPする改造 --
  • 170-2式の鋲磨3を返し縫いに変えると、177式:ダメ30~45 クリ21 バラ58 となる。 --
  • z --
  • 107式 重さ調整>軽量化>軽量化>軽量化>返し縫い5 ダメ29〜34 クリ19 バラ61 99式より100安上がりでバランスが僅かに上。器用貧乏な感じだけど、最小と最大の幅が小さいから安定したダメージが出せるかな? --
  • 126式:軽量化>軽量化>軽量化>バンスト式>バンスト式 ダメ37〜36、バラ38、その他初期値。バラは低いけどダメ幅がほぼ無い(てか最低が追い越した)からこういうのもアリかと。他の改造と比べて熟練も安め。 --
  • デッドリー貼るにはいいかもですね>126式 いずれにしてもSTR補正で幅は出るけど、ジャイはもともとそういうもの、と割り切れるならそれもありかも。 --
  • 144式 重さ調整>返し縫2・3>バンスト式>バンスト式 ダメ32〜44 クリ17 バ41 最大特化を試しに計算したら耐久維持でも耐久減少と最大が2しか違わないという・・・。もしかしてオススメ一覧見直した方が良くないか? --
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Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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コメントフォーム

  • クリューグの特殊改造も追加、ナックルの範囲攻撃時とか…お察しください --
  • ホップネイルよりも硬直が短いからほんの少しの位置ずれでも死活問題。うまく使うならディフェンス後やストンプで動きを止めてからや、壁際まで押し込むぐらいか。あとは少々シビアだが他の遅い振りの武器を1発当ててすぐさまタブで持ち換えて殴るとかね --
  • 使った感触は短剣二刀流の代わりという感じですね。短剣同様自動5打で倒しきれる相手にはめっぽう早いがそれ以上の相手にはあまり向かない。fhがない以上ボスに打数を稼ぐという使い方もできないのだから、短剣以上に相手を選ぶ武器。 --
  • 適当に連打してるだけでも5+2打までは入る。指が疲れるけど。 --
  • 「バンスト式強化>>>バンスト式改造>バンスト式改造」はまとめちゃっても良いように思うなあ。 --
  • 弓不可、魔法が苦手なジャイにとって多数の雑魚を素早く蹴散らす為の武器 --
  • 修理費が安いので、アイデルン修理で長く使っていけるのも強み。 --
  • 177式、大幅にバランスUPと書いてあるが、バンスト強化>バンスト改造してるから、バランスは初期値と同様じゃないか? --
  • スパイクの最大の特徴はテンポよく攻撃できることだと思う、ホップだとほんの少しのラグでもタックルまでもっていけないがスパイクはほぼタックル→ミルともっていける、HS持ち以外には5打→タックル→ミル→倒しきれない時はガ-ド、光ればガ-ドキャンセル追撃+カウンタ-orガ−ドでがしがしいけるのがうれしい、ホップは5打を最速で入れてもたまに+1打になりタックル→ミルが安定しない時があるのが痛い;; --
  • 黒マングースに断固デバイトで楽々狩れます。 経験値稼ぎ用としてはうってつけかと。 --
  • ノルマンES実装に伴い、dex減少をものともしない高いバランスを維持したまま、クリを高められるようになった。キアなどですばやくラゴあたりを蹴散らしたいとき、5打+ミルで一掃も可能。突進と組み合わせればゴーレムも一方的にはめることが出来るので、周回が楽になります。 --
  • 木の針貼り付け不可でした --
  • 短剣の如きのけぞり時間の短さ故に、スケルトン系やゴブリンなど「!!」を出してから暫くは逃げ回る相手 を先制で殴ろうとした場合は位置ズレがとても起こりやすく、初弾を当てても2段目hitまでの間にのけぞりから復帰されてしまい、割り込まれて相手に殴られることがよくある。そのため、殴る前に突進やIBなどで動きを止めてからしっかり距離を詰めて殴る、というのがセオリー。魔法のけぞり後に殴るのは普通は打数が稼げず微妙となるが、その点ナックル系は手数が多いので気になりにくい。多数実装された両手武器用ESなどで強化も容易。ジャイ武器の中でもインベを取りづらく、安く、強力な武器になってくれるだろう。HS持ち以外の敵をメインに殴る狩場ではかなり扱い易いのではないだろうか。 --
  • アイデルンにて改造???確認しました。 --
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