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IBC

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	<rule name="Sh→IB">
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				<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
				<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="0"/>
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		<event name="attack" pet_attackable_skill="smash" down="true"/>
	</rule>
	<rule name="IB→Cnt">
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			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
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		<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
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	<rule name="Atk→Cnt">
		<conditions>
			<condition name="target_state" state="shoved"/>
		</conditions>
		<pattern>
			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
			</sequence>
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		<event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="false"/>
	</rule>
	<rule name="AtkD→Cnt">
		<conditions/>
		<pattern>
			<param_decl/>
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				<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
			</sequence>
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		<event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="true"/>
	</rule>
	<rule name="Cnt">
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				<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="500"/>
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		<event name="now_targeting"/>
	</rule>
	<rule name="IB">
		<conditions>
			<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
		</conditions>
		<pattern>
			<param_decl/>
			<sequence>
				<cmd name="stack_skill" stack_magic="icebolt" charge="1"/>
				<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="500"/>
				<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="500"/>
				<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="500"/>
			</sequence>
		</pattern>
		<event name="now_targeting"/>
	</rule>
	<rule name="---">
		<conditions/>
		<pattern>
			<param_decl/>
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		</pattern>
		<event name="now_targeting"/>
	</rule>
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