「霊夢対策」(2009/04/03 (金) 22:03:10) の最新版変更点
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**霊夢キャラ対策
//加筆・修正お願いします。霊夢wikiだけ対策ページが貧弱だから作ってみたが出来がイマイチすぎた・・・他のキャラも作ってくれると嬉しい。
#contents(,option=word)
|CENTER:だが画像が無い|LEFT:みんな大好きかわいい巫女さん。&br()&br()・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。&br()・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!&br()自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ!|
&font(b,15px)博麗霊夢攻略wikiがココ
*&font(b,blue){技概要・対策}
**要注意のスペルカード
工事中(完成のめどなし)
**クラッシュ技
|&br()&font(b,15px){溜6A(中段)}|判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。|
|&br()&font(b,15px){溜3A(下段)}|スライディング。よくみればガードできればフルコン。攻撃の終わり際でクラッシュすると近Aにつながるが・・・|
|&br()&font(b,15px){B亜空穴(中段)}|下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。|
まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。
**打撃属性のスペカ及び必殺技
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|
|神技「天覇風神脚」|亜空穴|
||昇天脚|
||抄地昇天脚|
**必殺技
***デフォルト
|&bold(){博麗アミュレット}&br()|ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。|
|&bold(){警醒陣}&br()|長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。&br()Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる|
|&bold(){亜空穴}&br()|奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。|
|&bold(){昇天脚}&br()|通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。|
***スキルカード
|&bold(){妖怪バスター}&br()|弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。&br()壁際で当たるとバスターループ2~3k。&br()DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・|
|&bold(){拡散アミュレット}&br()|発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。&br()花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。|
|&bold(){常置陣}&br()|地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。|
|&bold(){刹那亜空穴}&br()|当身技。&br()&br()見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。|
**スペルカード
工事中(かんせry)
*&font(b,blue){固め・連携対策}
**とりあえず知っておきたいこと
近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。
基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。
4発目のみスペルカードでキャンセル可。
3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。
基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。
上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。
見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ!
**固め・連携
基本固め
ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚
安定ポイント=&color(red){赤文字} 狩られる危険性のあるポイント=&color(blue){青文字} 割り込み可能な行動=&bold(){太文字}
安定高 &color(red){J6A、J2A、J8A}
安定中 &color(blue){DA、6A}
安定低 射撃、2A、AA、AAA
空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
**霊夢キャラ対策
//加筆・修正お願いします。霊夢wikiだけ対策ページが貧弱だから作ってみたが出来がイマイチすぎた・・・他のキャラも作ってくれると嬉しい。
#contents(,option=word)
|CENTER:だが画像が無い|LEFT:みんな大好きかわいい巫女さん。&br()&br()・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。&br()・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!&br()自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ!|
&font(b,15px)博麗霊夢攻略wikiがココ
*&font(b,blue){技概要・対策}
**要注意のスペルカード
工事中(完成のめどなし)
**クラッシュ技
|&br()&font(b,15px){溜6A(中段)}|判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。|
|&br()&font(b,15px){溜3A(下段)}|スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・|
|&br()&font(b,15px){B亜空穴(中段)}|下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。|
まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。
**打撃属性のスペカ及び必殺技
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|
|神技「天覇風神脚」|亜空穴|
||昇天脚|
||抄地昇天脚|
**必殺技
***デフォルト
|&bold(){博麗アミュレット}&br()|ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。|
|&bold(){警醒陣}&br()|長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。&br()Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる|
|&bold(){亜空穴}&br()|奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。|
|&bold(){昇天脚}&br()|通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。|
***スキルカード
|&bold(){妖怪バスター}&br()|弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。&br()壁際で当たるとバスターループ2~3k。&br()DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・|
|&bold(){拡散アミュレット}&br()|発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。&br()花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。|
|&bold(){常置陣}&br()|地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。|
|&bold(){刹那亜空穴}&br()|当身技。&br()&br()見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。|
**スペルカード
工事中(かんせry)
*&font(b,blue){固め・連携対策}
**とりあえず知っておきたいこと
近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。
基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。
4発目のみスペルカードでキャンセル可。
3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。
基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。
上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。
見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ!
**固め・連携
基本固め
ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚
安定ポイント=&color(red){赤文字} 狩られる危険性のあるポイント=&color(blue){青文字} 割り込み可能な行動=&bold(){太文字}
安定高 &color(red){J6A、J2A、J8A}
安定中 &color(blue){DA、6A}
安定低 射撃、2A、AA、AAA
空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
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