妖怪バスター考察

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妖怪バスター考察



妖怪バスター

入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考
B地上 射撃 17 37 65 90×n
削り25%
98%×n 2%×n 0.05×n 10% / 2%×n / 2%×n Smash
B空中 14 36 50
C地上 29 46 74
C空中 26 48 62
Lv1 Lv2 Lv3 MAX
通常 1200
(99×18)
1308
(108×18)
1597
(117×21)
1900
(126×24)
溜1 1500
(99×24)
1636
(108×24)
1980
(117×28)
2333
(126×32)
溜2 1760
(99×30)
1923
(108×30)
2307
(117×35)
2698
(126×40)
削り 288 310 400 482
読みは「ヨウカイバスター」
コマンド表記は「Y」
貫通能力の高い大型のお札を正面に投げる。溜めで枚数が3枚>4枚>5枚と増加していく。
C版はB版より弾速が速いものの射出が遅く使えない、通常はB版を使う。
C版のほうが溜めは早いが、ネタコンボ専用。
C版は弾速が速いせいでフルヒットする前に貫通してしまい、よりカス当たりしやすい。端でJA>J6A>バスター、とやるとわかりやすい。
BC問わず適度な距離でないとカス当たりが起きる。特に端ガード時は削りを見ないとわからない。
弾速が速く、中~遠距離にいる相手の射撃モーションを結構な頻度で打ち抜いてくれる。
食らい判定が前に出ない上に根本から判定が出るので、相手によってはDAを使いたくなるような近距離で使うのもあり。
ただし、読まれて前Dされるとかなり不利な状況になる
コンボの幅が広がるが、直線射撃故にコンボに持っていくまでの拘束力が弱くなる。
他の236系射撃と比べると、立ち回りとJAを当てる精度が要求されるスキルである。
バスターにしたら巧く立ち回れなくなったという人も多数いるので慎重に。
他の前波動と異なり、Lv1でもそれなりに機能する。
Lvを上げると、ヒット数が増え、固めに使い易くなる。ただし、霊力に注意。
非から隙が大きくなったので、着地キャンセルも重要になった。
強度はB×1を3枚だが、同時相殺や軌道の都合上、B×1が実戦での相殺性能
ヒットストップと天気玉が多いので台風時に便利。
ver1.10より威力減少、Hit数増加。Limit増加、rate悪化に伴い、コンボ火力も低下。

  • コンボ
昔ほどの火力はなくなったが、難易度が下がった
火力以前に深刻な問題として、JAの発生が遅くなったことで一部コンボルートが消滅
また、JAの差し込み性能低下によりJAの密着当てを狙える機会も減っている

このため、デフォスキルでは火力以前に魔法陣をとることが難しくなっている
よって、ダメージ度外視してもコンボの繋ぎとしてバスターの価値が上がっている
安定コンボ以外でも、バスターでしか拾えない状況は多い
特に、JA先端当てを拾える唯一の技というのは非常に重要である

(地上)AAA>B>Y/(空中)JA>J6A>JC>JY…などの安定コンボパーツとして使える
中央でも壁バウンドした時ならバスターで拾えることが多い。例えば6A>Y>hjc>JYなど。
陰陽宝玉と相性がいい。場所は多少限定されるが追撃込み3000~3400程の高ダメージが狙える。
しかし他のスペカとはRateやRiftの問題で相性が悪い。

  • Lv上げ
単体の威力は1200>1900と大きく伸びるが、rate、Limitの都合でコンボ火力の変化は構成によってかなり差がある。
基本コンボのAAA>B>バスターの威力は結構延びる
固めの性能も上がる。追撃もしやすくなる。
Lvを上げる毎に弾速が少しずつ速くなる。
背負い6Aで吹っ飛ばした相手に追撃できるようになったりする。
弾速とhit数の増加でカス当たりも増えるが、威力が下がる程ではない。
端4A>6B>9hj>JA>J6A>Lv3以上のバスターとする場合はlimitが99%となるので44J8Aで魔法陣をとること。
ヒット数とダメージの増加が大きいため、上げれるだけ上げてしまいたい

  • 固め
ガード中はどこでも結界可能
端では削り量及び拘束時間が安定しない。少し離れておきたい
端で2Cが届く間合いだと確実にカス当たりになる。2B>2C>Yで霊力3個を削ることはできない
着キャンバスターならLv1でもバスター>近Aが連ガ
拘束時間が長く、Lvmaxならバスター>hjc>最低空J6Aが連ガになる
タイミングを微調整できればチキガを狩れたりする
Ver1.03と違い、ガードさせて反確ではない
位置調整が多少シビアだが画面端だとバスター>夢想封印で霊力を丁度5削ることができる
夢想封印の「近距離だと弱い」「離れると連ガにしにくい」問題を解決可能
遠A>バスター>夢想封印とつなげると遠Aで結界可能ではあるが距離の調整がしやすい

  • 反確
hjcのタイミングが32Fを超えているので直前の攻撃に前結界>近Aがほとんどのキャラから確定してしまう
一応、風神脚があれば近Aを牽制はできるが・・・
とりあえずバクステを入力しておけば結界が5Fぐらい遅れた場合は反撃を回避きる
DAに前結界を入れ込む相手にはDA>昇天脚で狩ったり、DA>近Aでターン維持を織り交ぜる

  • 天候
蒼天かつ位置次第で繋縛陣が連ガになる。亜空、雨乞い、抄地で連携が可能
梅雨なら追撃がさらに容易になる(むしろ浮かびすぎてやりにくい?)

  • その他
スピードを生かした中~遠距離での差し込み
DAのフォローが可能

  • パッチの影響
多段化による拘束時間の増加でガードされて反確という問題は解消された
ヒット数が増えて固めに使いやすくなり、音も良くなり、追撃難易度も下がった
カス当たりが起きるようになった。DA>バスターすらよく見るとフルヒットしていないことが多い。
火力低下。Limitも増加したので早い段階で魔法陣が出る。CHしても通常ヒットと大差なくなった

火力目当てで使ってたから火力下がったならいらない
……と思いきやJA鈍化で一部のバスター無しコンボはルート自体が消滅したため火力とか気にしてる場合じゃなかった



レベル毎でのコンボの変化


+ クリックで展開
  • 妖怪バスターの表記:Y
  • 同時hitが非常に起こりやすい為、威力が多少変動する

位置限定の変化無し
rep コマンド 霊力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 備考
Y 1 1201 1308 1597 1900
JY>JY>JY>(JY) 3~4 2421 2635 2846 3060
AAA>B>Y 2 1970 2040 2215 2413
AAA>2B>Y 2 1961 2017 2168 2332
AAA>Y 1 1699 1780 1995 2217
AAA>Y>JC>JY 3 2480 2601 2725 2845 3~5
AAA>Y>JB>JY 3 2380 2506 2727 2973 2~5
AAA(空)>6B>9hjc>JA>
J6A>JY(カス当たり)>44>J8A
2 × × 2923 2969
AAAA>JA>J6A>JY 1 2459 2487 2516 2544 4~9
AAAA>JA>JB>JY 1 2507 2555 2626 2757 3~6
AAAA>Y>JY>(JY) 2 2687 2793 2899 3009 9~10
AAAA>Y>JY>66>JA>J8A 2 2888 2978 3180 × 9
DA>Y 1 1461 1583 1803 2031
DA>Y>J6A>JY 2 2183 2296 2409 2525 1~5
JA>J6A>JY>66>JA>J8A 1 2342 2411 2574 2742 1~7
JA>JB>JC>Y 3 2130 2162 2353 2487
JA>JC>44>JY>66>JA>J8A 2 2554 2637 2825 3030
J2Ach>Y>JY 2 2548 2666 2787 2908 1~8
J2Ach>JY>66>JA>J8A 1 2603 2686 2874 3077 1~8
J2Ach>j>hs>JY>DA>C昇天 2 2775 2854 3033 3228 1~8


位置限定の変化有り
rep コマンド 霊力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 備考
AAAA>JA>JY>J8A 1 2597 2654 2794 2939 ノーキャンJ8A
7 6~7 4~9
AAAA>JA>JY>66>JA>J8A 1 2706 2762 2896 3035
7 5~9
AAAA>JY>66>JA>J8A 1 2738 2809 2977 3158
7~8 7~9 5~9
AAA>Y>JY 2 2284 2416 2725 3030
3~6 3~7
AAA>Y>JY>3hs>J8A 2 2359 2631 2913 3195
4~5 4~6
2A(1)>6A>Y>JY>(JY) 2 2018 2125 2236 2340
6~11 6~16
DA>Y>JY>3hs>J8A 2 2322 2455 2743 3035
4~6 4~7 3~7
DA>Y>JBorJC>JY 3 2303 2427 2553 2875
3~5 1~5

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