西行寺 幽々子
特徴
まず初めに、非常につらい戦いを強いられる。
4強の一角。優先的に対策したい。
4強の一角。優先的に対策したい。
悪夢のC射、強判定のJ2A、J8Aを始め驚異的な技が多い。打撃全般判定がおかしい。
各スキル、スペカに対する対策が必須。
いかに慌てずにいかに冷静かに立ち回れるけが勝利の鍵。
特に相殺できない弾幕(発生保障は無いが、この射撃と共に来る幽々子を潰すのは至難の技)であるC射が恐怖。
ぶっちゃけこのC射に対する対策方法がないので、この射撃が飛んできたら思いっきり高飛びして逃げる事を推奨。
いかに慌てずにいかに冷静かに立ち回れるけが勝利の鍵。
特に相殺できない弾幕(発生保障は無いが、この射撃と共に来る幽々子を潰すのは至難の技)であるC射が恐怖。
ぶっちゃけこのC射に対する対策方法がないので、この射撃が飛んできたら思いっきり高飛びして逃げる事を推奨。
このキャラに対する対策は特に練っておかないといけないため詳しく話したいと思う。
なお、刹那亜空穴があると良いともされている。C射が相殺不可能の為、当身を取るという戦法。
相殺されないので拡散アミュレットも一考。
相殺されないので拡散アミュレットも一考。
警戒すべき通常技/スキル/スペカ
- 4A
- 発生10F
- 正ガで5F有利、4Aか近Aかわかりづらいため基本は反撃せずに耐えたい所。
- 近Aを三段目まで正ガすると8F有利、反撃はできないが有利にはなることができる。
- なお誤ガードだと微不利、基本的に反撃はしないほうがいい。
- 2A
- 発生8F
- 正ガで±0F、基本的に反撃はせずに耐えたい所(相手には6A等の狩り択がある為。)
- 2A刻みや2A暴れが読めるなら7j>J2Bがリターンが大きい
- JA
- 発生が同じ10F組、他キャラでも言える事だが先端当てを心がけないとまず負ける。
- リーチ自体はこちらが勝っているが判定では負けているので厳しい。
- J2A
- 頭がおかしい範囲、威力、持続をもつ。発生も霊夢と同じ17F
- 3Aでも判定では勝てない
- 対策は先出しの6Bや2C。Cとともに安易に来るならCサマーも有効
- J8A
- 悪夢2、霊夢のJ8Aより1F発生が遅いがそれをカバーするリーチがある。
- C射に対し高飛びで避けてたらこの技で吹っ飛ばされる事も少なくない、C射に対し高飛びで逃げる場合はこの技とJ6Aに要注意したいところ。
- J6A
- これでのめくりとか見えるわけない
- DA
- 持続当てすると幽々子側有利になる
- 2B
- ローリスクに対空や仕切り直しをされる
- 読めても霊夢の速度では対策しにくい
- 対処するなら先出しor範囲外からの強度Bの射撃で
- C射撃
- ゆゆ様メイン射撃。互いの弾幕に不干渉かつホーミング性能ありと言う例外性能の塊。ばらまかれてしまえばそれが地獄の一丁目である。
- なお、相殺性能が無いと言う特性上、こちらの弾幕を防ぐ盾としては機能しない。ついでに結構な硬直があるので、これを撃つ瞬間のゆゆ様は結構隙だらけである。
- 牽制射撃が置かれていると、幽々子側としては途端に出しづらくなる。さらに、幽々子が怯めば弾を消せるので、気分良くばらまかせないようにして行きたい。
- こまめにBをばらまくのが基本的な対策
- 6C
- グレイズでは消えない
- 相殺もできないのでガードか範囲外へ逃げるしかない
以下スキル
- 未生の光
- いわゆるレーザー、霊夢が遠距離で不利なのはこのスキルが原因かと思われる。
- 一応ガン読みB亜空で奇襲は可能
- 鳳蝶紋の槍
- 弾速がかなり早い、見てから対応しづらい
- 死還の大地
- あまり使う人はいないと思われる
- 胡蝶夢の舞
- 発生12F(Lv0のみ16F)のグレイズ付きの下段無敵の空ガ不可
- 霊夢2Aを完全にスカされるので要注意
- 霊夢側有利だからといって確反状況以外で2Aするとカウンターをもらう
- ガードで21F有利なのだが、C系やスペルでフォローしてくる
- ヒットストップ0Fなので最速結界は人外技、スペカがあるとほぼノーリスクで連ガにされる。
- AAAで反撃する場合はスカりやすいので注意
- 逆さ屏風
- 発生11F。リーチは短いが発生後まで完全無敵
- 詐欺JAとかミスると喰らい判定が伸びてるのでしっかりchして非常に痛い
- センスオブエレガンス
- あまり使う人はいないと思われる
- 舞と比べて硬直が少ないため、B版反確はない。
- 2Lvから受身不能が長くなりスペカやコンボに繋げられる。
- C版は長い無敵があるが、発生が遅くガードで17F有利
- 幽胡蝶
- 弾幕に特化した弾を貼る、C>幽胡蝶とやられると訳わからんくらい画面上に弾幕が残ったりする。
- 慌てずに処理しておきたい所、レベル1以上で端固めにこれを連打されると割られる事も多々ある、回避結界で逃げて置きたい。
- 好死の霊
- ほぼコンボ要因
- 高レベルになると根本で当たった時に凄まじいダメージになる。疎雨や雹の時は特に注意。
- スフィアブルーム
- 時間差攻撃かと思ったら固めでもガンガン使われる
- 削り性能が非常に高い(1発当たり霊力0.5体力約80)
- 積まれると判定がでかくなりあっという間に割られたり起き攻めでのめくりにも使用される。
- 固めで連続設置する場合は前のスフィアの炸裂に合わせてくる(スフィア>JA>スフィア等)
- 悉皆彷徨
- 対空・固めパーツ
- Lv1から空中可能となる。
- B版は移動キャンセルが遅いのでCサマーが有効。
- 前結界からのCサマーも間に合う(2hit目までに結界?)
- 誘霊の甘蜜
- 誘導が強い
- 故人のお届け物
- 地上の相手は掴めないが、かなり低空でも掴める
- 2結界を狩られる
以下スペカ
- 冥符「黄泉平坂行路」
- 一部固めが連ガになるが、非連ガだと前Dからフルコンが可能。
- 実は磨耗射撃なので霊力が少ない時だと引っかかることもある。
- 死符「ギャストリドリーム」
- 注意したいスペカの一つ、入力から完全無敵がある。発生11F
- ガード成功後前Dでフルコン可能、ただし前ダッシュしすぎると判定にめり込んで逆にダメージを受けかねない。
- 霊力削りが1個以上あるので割りにも
- 霊符「无寿の夢」
- 霊夢の陰陽宝玉のような使い方から、コンボパーツにと非常に優秀な2コス。
- ver1.10になってから硬直が増え、ガードで幽々子側が4F不利となった。しかし相手のリーチが長いため距離によっては暴れると痛い目に合うことも。
- 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
- ギャストリと同じく無敵があるが、こちらは切り返しというより制圧系のスペカ。
- 幽雅「死出の誘蛾灯」
- 発生後、自分のキャラを包み込むように回ってくる制圧系スペルカード。
- 中々抜けにくく、ガードしてしまうと判定が無くなるまで連ガになったりして非常にきつい。
- 抜けようとする所を狩って来るので一応C亜空等で抜ける事は可能。
- 「反魂蝶」
- 使用すればする程仕様が変わり威力が上がるスペカ、なんと言うか危ない。
- 4回目は霊力5でも一気に割られたりする、滅多に無いことだがどうしようもない時は諦める他無い。
- 1・2枚目は3コスとしては正直微妙。そのためラウンド間に使用して宣言回数を増やすこともある。死体殴りとか舐めプなどではないので誤解しないように。
- 死蝶「華胥の永眠」
- 発生8F。ギャスドリの上位スペル、性能がさらに上がり非常に頼りになる切り替えしスペカとなった
- 範囲が増大している為、ガン読みに成功してもギャスドリ以上に反撃しづらいのがネック。
- 霊力削りが2個近くある
- 蝶符「鳳蝶紋の死槍」
- 霊力削りが優秀な4コス。空中発動も可能。コンボにも。
- 割り連携や摩耗があるので構えられたら霊力に気をつける。
- 特に空中での削りがでかいため、迂闊に高飛びすると酷い目にあうことも。
- 寿命「无寿国への約束手形」
- 当たった時に幽霊が少しずつ消えてそれが全て無くなると爆発、ガード不能グレイズ不可の大ダメージを受ける。
- 幽々子本体を叩けばこのスペカは消えるので大概は固めるか逃げてくる。
- 一応亜空穴13F以降とバックステップには完全無敵時間がある、それを利用し完全回避も夢じゃない。
- 2コスの夢と異なりガードさせて有利なので暴れは厳禁。固め中に霊力削り兼ループ用途して使われることもある。
- 桜符「センスオブチェリーブロッサム」
- 出は遅いが空ガ不可の広範囲打撃。回転中は無敵
- 広い範囲を利用して台風の時に使われることもある。落ち着いて範囲外に逃げよう。
- ガードした場合の削りダメージが結構高いので逃げられるなら範囲外に逃げる。生当てされたら痛いどころじゃないので間に合わないと思ったら素直にガード。
スキル相性
- 博麗アミュレット、拡散アミュレット
- 相殺されず、高飛びされても攻撃が届く
- 妖怪バスター
- 5Cの硬直に刺さるが、高飛びは無理
- 常置陣
- C撒いてからのJ2A等を拒否できる
- 繋縛陣
- 高飛びには有効
- 亜空穴
- B版奇襲はCの軌道のせいで相性が悪い
- 刹那亜空穴
- B版でJ2A押し付けを拒否れる
- C版でC射撃+打撃を拒否れる
クラッシュ属性攻撃
中段:H6A
下段:H3A
下段:H3A
空中ガード不可攻撃
- DC以外の地上通常打撃全て
- 胡蝶夢の舞
- (故人のお届け物)
各状況の対策
- 近距離
不利~微有利、悪夢のJ2A、リーチの長い6A、遠A等を駆使してガシガシ固めてくる。
近距離では発生8Fの2Aを使うことが多いので、読めたらJ2Bで対処
DA持続当てにも注意
近距離では発生8Fの2Aを使うことが多いので、読めたらJ2Bで対処
DA持続当てにも注意
固めの性能では明らかに負けている、しっかり対策しておきたい。
- 中距離
不利、バスター、拡散があれば活躍する距離だがこの距離は幽々子のC射がガンガン飛んでくる。
C射は幸い硬着が長い、バスターがあれば貫ける場合も少ないない。
C射は高飛び推奨、油断してたらレーザーも飛んできたりする。
C射は幸い硬着が長い、バスターがあれば貫ける場合も少ないない。
C射は高飛び推奨、油断してたらレーザーも飛んできたりする。
- 遠距離
不利、基本的に霊夢側がやれる事はない。
幽々子に速射(レーザー)がある為、亜空で奇襲する事も可能だがCで妨害されることも多く非常にキツイ、この距離は保ちたくない。
幽々子に速射(レーザー)がある為、亜空で奇襲する事も可能だがCで妨害されることも多く非常にキツイ、この距離は保ちたくない。
- 空対空
幽々子J8A、J6Aが脅威、リーチ発生共に両者とも非常に優秀。特にJ6Aに対してはめくられやすい。
下手をすれば幽々子JAに対しかなりつらくなる場面もある。
下手をすれば幽々子JAに対しかなりつらくなる場面もある。
- 地対空
霊夢側の対空手段は3A、昇天脚、6Bと非常に範囲が広い。
しかしそこをJ2Aに一方的にやられる場面も少なくない。
特に幽々子がC射を撒いてきた場合はどうしようもない。
しかしそこをJ2Aに一方的にやられる場面も少なくない。
特に幽々子がC射を撒いてきた場合はどうしようもない。
- 空対地
おそらく一番マシなポジション
しかし胡蝶夢の舞や故人のお届け物といった対空手段が幽々子も豊富。
そこをJAやJ2Bで上手くいけるかがコツか。
2B読みならJ2CやC亜空
しかし胡蝶夢の舞や故人のお届け物といった対空手段が幽々子も豊富。
そこをJAやJ2Bで上手くいけるかがコツか。
2B読みならJ2CやC亜空
固め、運び対策
- 2A
2A>2A読みなら正ガから7j>J2B
2A>6D>2A増長読みなら近Aで暴れる。2A>2Aでも一応相打ち
その他が来ると読んだら大人しくガード
2A>6D>2A増長読みなら近Aで暴れる。2A>2Aでも一応相打ち
その他が来ると読んだら大人しくガード
- B
2A暴れが有効
- 6C
直前の攻撃に前結界できれば、無敵技でキャンセルしない限り確反
位置次第では連ガにならないのでその場合は前グレイズできるが、舞のLvが上がってると狩られる
位置次第では連ガにならないのでその場合は前グレイズできるが、舞のLvが上がってると狩られる
- C
C>舞が来るのでスカってchする2A暴れは厳禁。暴れるならDAか近Aで。
Cが舞のフォローになっているのでCの時点で暴れないと攻め継続される
端でC1発>舞の場合は2Aで反撃するとCがスカる場合がある
舞に前結界>Cサマーは猶予4F。16連打できるレベルの指が必要
Cが舞のフォローになっているのでCの時点で暴れないと攻め継続される
端でC1発>舞の場合は2Aで反撃するとCがスカる場合がある
舞に前結界>Cサマーは猶予4F。16連打できるレベルの指が必要
- 舞>スペル
フォロースペルがある場合は舞が飛んできやすいので注意
連ガ構成で霊珠を削る。平坂・夢・手形は舞の反撃確定のフォローに。夢・手形は中央でも連ガが取れる性能。平坂は幽々子側が-2Fなのでターン交代。ただし相手は遠Aになりつつ幽々子は近Aとなる距離では注意。夢・手形は幽々子側が有利になる。なのでガードしても暴れてはいけない。永眠は霊珠1.3位から狙ってくる?幽々子が永眠にぎっていたら確定割のラインをしっかり見ておこう。永眠の一回目と二回目は連ガではないので6Dはしっかり入れ込んでおくこと。
連ガ構成で霊珠を削る。平坂・夢・手形は舞の反撃確定のフォローに。夢・手形は中央でも連ガが取れる性能。平坂は幽々子側が-2Fなのでターン交代。ただし相手は遠Aになりつつ幽々子は近Aとなる距離では注意。夢・手形は幽々子側が有利になる。なのでガードしても暴れてはいけない。永眠は霊珠1.3位から狙ってくる?幽々子が永眠にぎっていたら確定割のラインをしっかり見ておこう。永眠の一回目と二回目は連ガではないので6Dはしっかり入れ込んでおくこと。
- J2A>J2C・・・これはJ2A>J2Cの隙間が多く見てからHJ、無理なら6Dで抜けれるようになっておきたい
- 目の前で8j>J2C>J2C>J2C・・・あまり使われることはないが連ガで、霊珠が4持っていかれる。J2C>JAで結界も狩られるがが、二回目のJ2Cに2結界を打つとかる手立てはないらしい。あとJ2C>JAも最速で結界入れると結構抜けれたりするらしい