「非則小町対策」(2012/04/03 (火) 12:46:46) の最新版変更点
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*小野塚 小町
**特徴
中距離での戦いを得意としているキャラ。
めくりに強いJ2A、かなり上のほうにまで判定があるDA、4A、強リーチのJ6A等とにかくリーチが長い。
同じく中距離を基本的に維持する霊夢にとって苦戦を強いられる。
霊夢JAが小町J6Aに一方的に負ける。
4A、DAは判定が上のほうに強く空中を維持する霊夢にとって刺さりやすい距離。
4ADAほどじゃないが強判定の対空3Aにも注意しておきたいところ。
ただし射撃戦はこちらが大幅有利、必ず射撃を撒いてから攻めていきたい。
なお小町の基本的な立ち回りは非常に強いが固めは弱い、2Aで上手く差し込めるようになってくれば有利に立ち回れる。
忘れてはならないのが、AAA>Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる)
AAA>B>青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う
**警戒すべきスキル/スペカ
**クラッシュ属性攻撃
中段:H3A、AAAA
下段:H6A
**空中ガード不可攻撃
地上通常打撃全て
**スキル/スペル対策
**各状況の対策
-近距離
-中距離
--小町ワールドなので基本的にいつでもガードできるような行動をすること。
この距離でhjするとJ6Aで綺麗に狩られやすいのでhjせず地上に張り付いたほうが安全。
J6Aを振りたそうな位置でJBを置いておく感じで振るとJ6Aを自重させられる。
-遠距離
--この距離で近寄る展開を作らなければ近寄りようがない。
JBとHJC、アミュで牽制して相手が射撃を出せない状況を作り出すまで粘る。座布団を盾にして近寄る。
ただし小町側も大鎌という速射があるので油断しないように。
-空対空
-地対空
高飛びJ2Aには対空6Bや2Cで牽制していきたい。グレイズしてくるようならそこを昇天脚で迎撃する。
対空射撃もできない位置関係であればおとなしくガード。
飛び込みJAやJ6Aには3Aを出せば勝てる。
-空対地
4A、3A、DC、2B等と小町には優秀な対空技が多い。
必ず座布団を盾にしてから触りに行くこと。
**固め、運び対策
-レバー打撃、射撃に結界するのが基本だがお迎えと死出がある場合は注意
-相手が超無間握ってる時はAAAA>超無間、AA等>射撃>お迎え体験版or死出>超無間という択がある事を忘れないように
**コメント
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*小野塚 小町
**特徴
中距離での戦いを得意としているキャラ。
めくりに強いJ2A、かなり上のほうにまで判定があるDA、4A、強リーチのJ6A等とにかくリーチが長い。
同じく中距離を基本的に維持する霊夢にとって苦戦を強いられる。
霊夢JAが小町J6Aに一方的に負ける。
4A、DAは判定が上のほうに強く空中を維持する霊夢にとって刺さりやすい距離。
4ADAほどじゃないが強判定の対空3Aにも注意しておきたいところ。
ただし射撃戦はこちらが大幅有利、必ず射撃を撒いてから攻めていきたい。
なお小町の基本的な立ち回りは非常に強いが固めは弱い、2Aで上手く差し込めるようになってくれば有利に立ち回れる。
忘れてはならないのが、AAA>Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる)
AAA>B>青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う
**警戒すべきスキル/スペカ
**クラッシュ属性攻撃
中段:H3A、AAAA
下段:H6A
**空中ガード不可攻撃
地上通常打撃全て
**スキル/スペル対策
**各状況の対策
-近距離
-中距離
--小町ワールドなので基本的にいつでもガードできるような行動をすること。&br()この距離でhjするとJ6Aで綺麗に狩られやすいのでhjせず地上に張り付いたほうが安全。&br()J6Aを振りたそうな位置でJBを置いておく感じで振るとJ6Aを自重させられる。
-遠距離
--この距離で近寄る展開を作らなければ近寄りようがない。&br()JBとHJC、アミュで牽制して相手が射撃を出せない状況を作り出すまで粘る。座布団を盾にして近寄る。&br()ただし小町側も大鎌という速射があるので油断しないように。
-空対空
-地対空
--高飛びJ2Aには対空6Bや2Cで牽制していきたい。グレイズしてくるようならそこを昇天脚で迎撃する。&br()対空射撃もできない位置関係であればおとなしくガード。&br()飛び込みJAやJ6Aには3Aを出せば勝てる。
-空対地
--4A、3A、DC、2B等と小町には優秀な対空技が多い。&br()必ず座布団を盾にしてから触りに行くこと。
**固め、運び対策
-レバー打撃、射撃に結界するのが基本だがお迎えと死出がある場合は注意
-相手が超無間握ってる時はAAAA>超無間、AA等>射撃>お迎え体験版or死出>超無間という択がある事を忘れないように
**コメント
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