キャラ別固め抜け考察

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集




          ♪        ,.-r、.
    r'7ー-..、     _,.,,_    /::::::ヽ!、
   //::::::::::::`ヽ、 ,.:'´:::::::`ヽ/:::::::::::::::::Yi
   { !::::::::::::::::::::;>'''"´ ̄ `"''<:;::::::::::!」
   }.!:::::::::;ゝ'"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::!_!
   「/::::::;:':::;::::::::;::::::::::;:::::::;:::::';::::ヽ.:::::::::Y_/
   `ヽ/:::::;':::::/::!:::::::;!::::::ハ::::_!_:::::!::::::!:::!、
♪   /;'::::::i::::;'::/!-‐/!:::_」 レ'_」_`ハ_レ'::::!:::ヽ.   役に立ったら賽銭入れていきなさいよね。
   /::i:::::::::i::::i/,.'-‐-´   ´  `!__!):::ハ:::::::〉、 修正や加筆はいつでも大歓迎よ。
  ,rく::::ハ;:::/!_;ハ ,.,.     __  ""i::::|::;イ:::';:::/ン'
  `'ミ_コ_;ヽi´::!_,i'、    l'´  `; ,.:'!::::!:::!-r'ア´ i 
    /::::::;'::i::::!:/`iァ.,、..,,__,,. イ::::!::::|/'´「   | l  バン
    ;'::::/!::!::::!::::::,.ィ'ヽ、  /ヽ、!::::!:::::;'!  | l l|  人.__
    !::/::::::';|:::::!7´ヽ.ヽ /ム //|:::;!ヽ!_|  /)、    (
    レi:::::::/!::::::!:::::::::V/ ハヘ / レ'_L_ァ'´)' ' ')  Y⌒ ☆ バン
     '、:/ レ、ハ:::::,,..く. - ''"´」二二二二二二二二二二i
     r'",.-/、`ソ´_,,.. - ''"´ |               |
     / '´./i   ソ´       !   これが 素敵な  |
    ;' /;':::ゝイ         |               !
    ! ! i::::::::::';        |     賽 銭 箱   |


博麗 霊夢

安定度 行動 備考
安定度  J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ
安定度  DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない
安定度  JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
AA or AAA > 射撃 > 射撃 or 最低空J6A > ~ J6Aを2結界は安定度が高い。射撃で逃げる場合はレシピのどこにでも挟める
昇天脚に注意。逆にガード出来たらフルコン入れてあげましょう
AA or AAA > 2A or 6A > 射撃 > 射撃 or 最低空J6A > ~ ↑に同じ
  • その他雑記
    • AAやAAAで逃げる場合は相手の癖を読むと良い。いつも同じ回数だけAを刻む相手なら2結界が成功し易い。
    • 陰陽鬼神玉も終わり際になると回避結界が可能になるため、追撃の溜JB等でガークラされなければすぐ抜けた方が良い。

霧雨 魔理沙

安定度 行動 備考
安定度  DB、J2A(ガード後に前ダッシュ安定) J2Aはガード後に前ダッシュ安定
安定度  AAA、2A、DA、6A、溜め6A、3A、B射撃 6Aは密着以外、溜め6AはBSでミアズマ回避可能、3Aは密着以外
安定度  JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
AAA > B > 6C > J2A > J2C > ~ AAAが割と安定。が、ミアズマで狩られる可能性も有る。射撃で抜けれる選択肢も用意しておこう。
J2Aを出した場合、最速前Dすると割と抜けれる
JA>J6A>6C>ナロスパorレイライン J6Aを前結界が基本。
  • その他雑記
    • 上で紹介したAA A > B >6C> J2A >J2C これの6Cの後にデブリやナロスパを繋げる変則版があるが、天候が蒼天orスペカが無い限りは2結界で安定する。

十六夜 咲夜

安定度 行動 備考
安定度  J2A、DB、DC DBは3ヒット目。基本的に全て2結界安定シリーズ
安定度  AAA、2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃 3Aは2ヒット目
安定度  JA、AA、 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
AAA > 2B > J2B>空ダッシュor6飛翔 > JA > AA > ~ お馴染みの咲夜固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。よってAコンボ3回目を2結界で安定。
…ではない。空でも出せる昇龍、クロースが狩りに来るかもしれない。
しかし、クロースは読み勝ちガードできれば簡単に脱出できるので相手がクロースを多用するなら狙う価値はある。クロース読みに負けた場合に備え、保険としてガ反があると良い
どこでも DBorDC > インスクorスカルプ DBやDCの後にはスペカしか繋がらないので、さっさと2結界して抜けよう
  • その他雑記
    • 結界し易い射撃や打撃を覚えておけば、変則的なアドリブコンボにも対応し易いかもしれない。

アリス マーガトロイド

安定度 行動 備考
安定度  6A、J6A、B&C人形千槍 人形千槍は最後の人形のみ
安定度  DA、JA、2A、AAA 人形千槍が無ければ、ガード後最速HjでDAが。2結界でDA、JA、2Aが安定度となる
安定度  AA 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
端以外 AorAAorAAA > 6C > C千槍 > 追撃 槍がある場合の地上コンボ。迂闊に暴れると千槍が刺さって3k↑を余裕でたたき出す。ちなみに、八方鬼縛陣があるのにこれをやってくるアリスには6Cの後に八方鬼縛陣で逆に大ダメージを返せる。C千槍の最後の一突きを2結界して抜けてしまおう。
AorAAorAAA > 2C > B千槍(orJ2A、J6A) 2Cに反撃しようとすれば槍が、ジャンプで逃げようとすればJ2AやJ6Aが待ち構えている。B槍は結界が遅いと6Aで刺される。最後の一突きを最速2結界を心がけよう。J6Aに合わせて2結界した場合、アリスは追いかけて当てれる打撃が無いので安全
AorAAorAAA > B置操 > 7Hj > j6A > J2C > 66 > JA > ~ 置操版の端。ガンガしてると、あっという間に霊力がパリン。B置操を見抜ければ打撃を逆に差込可能。オススメはDA。そこから昇天脚で吹っ飛ばして仕切りなおそう

  • その他雑記
    • コンボパーツが多く、アドリブコンボがアリスだがキチンと結界ポイントを見抜いて抜けてしまえば人形とのラッシュ攻撃を安定して脱出できる。ただし、人形千槍をセットされると安定ポイントが少なくなるので注意。

パチュリー ノーレッジ

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで詳しい事は不明です。申し訳ない。しかし、パチェWikiを見る限り固めはあまり強くないようです。

  • 以下パチェWikiから転載↓
パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。
なので、あまり期待出来ません。
A>3A>B>hjc>JB>前D>JA>AA>B>6Cというレシピが存在していたこともありますが、穴だらけです。
一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。
無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。
回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。
固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。

魂魄 妖夢

安定度 行動 備考
安定度  J6A,B 不明
安定度  3A,6A,遠A 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
どこでも AorAAor6Aor3A<5Bor6B 慣れるまで時間はかかるがB射を見て通常ジャンプをすれば追撃ができない。HJは×。
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

レミリア スカーレット

安定度 行動 備考
安定度  J2A レミの高度に注意
安定度  遠A、3A、6A、2B、2C、J2B、5B、5C 最速クレイドルに注意
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
A連1~3 > B > 遠A > 3A > ループ 6AやJ2Aなど中段がこれに入ったりCが飛んできたりする。相手の霊力が少なくなったら5B > 5C > J2C(3個削り)J2A > J2B > J2C(2個弱削り)で割りに来るかもしれない。5B > 5C を読んで逃げれるかも?

  • その他雑記
    • 3Aスライディングはめり込むと安定して回避結界ができるが、先端当てだと立Aが入りやすいため要注意。
    • レミが低空時のJ2Aを結界すると、着地Aを地上で貰うので注意
    • 固め中に低空でJ2Aを振ってくるなら、読んでジャンプガードが安定しやすい

西行寺 幽々子

安定度 行動 備考
安定度  2B、胡蝶夢の舞 特に無し
安定度  DA、6A、AA、3A 最速キャンセル胡蝶夢の舞に注意
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
(2A×n)> A > 2B > 6C > 悉皆彷徨 or 9HJ+J2A 2Bで決めうち結界で大安定

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
    • DAで結界なんて端に押し込まれて端固め始まるって時以外はもったいないので中央ではDA結界封印推奨

八雲 紫

安定度 行動 備考
安定度  J6A 特に無し
安定度  AAA、B、C、JC、6A、3A、J2A 禅寺注意
安定度  AA 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
AA(2A×n) > 6A(3A) > C > J2C(JC) > JA(J8A) > (ループ) 安定度ポイントは存在しない
J2A > 青山 > J2A(ループ) 通称青山ループ。落ち着いてJ2Aで2結界を
中央 AAB>JAorJ6A 中央ではA、AAのあとBを撃って端まで運ぶ固めが多用される。読んでDCでもいいがあっちも読まれる危険は承知しているので注意。
Bをガードしてしまったら早めの回避結界で抜けるのがオススメ

  • その他雑記
    • 端密着で6A(3A)>C>J2C(JC)が連ガになる しかしJ2Cあと前ダッシュすれば抜けられる?(未確認
    • 最低空J2Aはガード後スキルでのみ着地キャンセルで有利を取られる J2Aの後は有利だと思っている人は注意してほしい。

伊吹 萃香

安定度 行動 備考
安定度  J6A 特に無し
安定度  AA、B、妖気密、C 特に無し
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
AA > B > 妖気密 > ~ AAで回避結界を叩けば安定。が、それをしすぎると3Aで誤ガードを誘ってきたり、
AAAを振り切って狩ろうとする。尚、読まれると昇りJAが待っています
AA > C > 妖気密 > ~ ↑に同じ

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
    • 妖気密をガードした後が勝負。空に逃げるなら垂直JAや垂直HJからJ6Aを当てに来る。地面にいるなら遠Aで暴れ潰しにくる。
    • D系攻撃は全部誤ガードした方が状況が良くなる(中央限定?

鈴仙 優曇華院 イナバ

安定度 行動 備考
安定度  DA、J2A、6A、J6A 結界安定シリーズ。J2Aは高さと位置に注意
安定度  AAA、3A、C射、マインドエクスプロージョン 特に無し
安定度  A、AA、JA、2A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
端? AAA > エクス > hjc > JAorJ2A > 2A×n > 6AorDA > B > C 実戦だと、これに様々なアレンジが入り複雑化するが安定結界ポイントを覚えて待つのが吉。
しかし、ガンガをしすぎると高速2Aで誤ガードを誘ったりエクスプロージョンしたりして霊力を削る行動が入る。
上手い人は安定ポイントをほとんど振らずに固めてきたりするので、エクスで抜けたりする事も考慮しておくと良い

  • その他雑記
    • 端背負いで無い限り、DAとDCは誤ガードすればその後に何も繋がらない。霊力に余裕があれば結界で霊力を割らずに済むかも。
    • 画面端で最低空J2Aに2結界すると、続くA固めを地上で喰らったりするので非常に危険。要高さ確認

射命丸 文

安定度 行動 備考
安定度  DB、DC 要検証
安定度  DA、3A、6A、J6A、J8A 疾走風靡に注意
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
中央 (2A×n) > DA > ループ 中央の押し込み。誤ガードだとそのまま端まで押し込まれるのでDAを結界

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

小野塚 小町

安定度 行動 備考
安定度  6A、J6A 不明
安定度  遠A 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

永江 衣玖

安定度 行動 備考
安定度  J2A、J6A J6Aは空中限定
安定度  6A さっさと抜けないと水羽衣で叩かれます
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
相手画面端(中央密着) Aor2A > 6A or 3A > (※1) > B(C) > (※2) > 9HJ > 6AD > JA > Aor2A ※1か2のタイミングでドリルが飛んで来やすい。
中央密着 2A>B>C>龍の眼>J2A>C 射撃をダッシュで抜ける相手には2A>6C>ドリルで揺さぶりをかけてくる模様

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

比那名居 天子

安定度 行動 備考
安定度  低空J6A、DC、非想の剣 2結界で安定度高いシリーズ
安定度  遠A、3A、6A、AA、DA、DB、B射撃、緋想の剣 DBは3段目、緋想の剣はBは2段目、Cは3段目。狩り用の緋想の剣等に注意
安定度  A、JA、2A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 解説
どこでも (JA/B系>)AA > 2B > J2B > 3飛翔 > JA > AAA~ 安定度がのポイントが存在しない。毎回抜ける場所を変える等して切り抜ける事
どこでも JA > J6A > JB > 6HS > JA~ 空対地と空対空のコンボ。空対地ならJ6Aを2結界で安定し、空対空なら6結界で安定する

  • その他雑記
    • 緋想の剣をセットしているときは、3Aから繋げて固めてくる場合があるので要注意。
    • てんこあいしてる

  • コメントフォーム
    • Wikiの編集が分からない場合、ここに書いておけば誰かが追加してくれるかもしれません。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー