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小ネタ(非想天則)」(2013/08/14 (水) 21:54:47) の最新版変更点

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//非想天則ver1.10 ■キャラ限定リスト(主にコンボパーツ) //メモ帳での編集を推奨 #region(クリックで展開) |コマンド |霊|魔|咲|ア|パ|妖|レ|幽|紫|萃|う|文|町|衣|天|早|チ|美|空|諏|備考| |AAA空hit |○|○|○|○|○|△|○|○|○|○|○|○|○|×|○|△|○|○|○|○|&footnote(妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。最低空なら早にも可能(3hit目が持続当てになる)、実用性は低い。衣は無理。)| |中央AAA>B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|屈|○|屈|○|○|○|○|○|| |中央AAA>B>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|×|×|立|立|×|×|×|×|×|×|×|×|JB4発キャン可| |中央AAA>B>J2B |立|立|×|屈|立|○|立|屈|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|屈|×|×|&footnote(J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。)| |中央AAA>2B>鬼縛 |×|×|○|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|&footnote(×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。)| |端AAA>B>C |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>C>7hjc>JC|立|立|立|立|立|立|立|立|○|立|立|立|○|○|○|立|立|○|立|屈|| |↑>44>JC |×|×|立|立|立|×|×|立|立|×|×|立|立|立|立|立|×|×|立|屈|| |端AAA>B>7hjc>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|立|×|立|立|×|立|×|立|立|立|×|屈|JB4発キャン可| |端AAA>B>7hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|○|○|○|立|○|○|○|立|○|| |端AAA>B>8hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|立|○|立|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>J2B |○|○|立|○|○|○|○|○|○|8|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>JC |9|立|立|立|9|×|×|立|立|×|立|立|立|立|立|立|立|立|立|屈|| |端AAAA>JA>J6A |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|×|×|×|○|×|×|&footnote(衣以外シビア、美は追撃不可)| |端AAAA>DA>妙珠 |×|○|○|○|×|○|×|×|○|×|×|○|○|×|○|○|×|×|○|×|| |端6A>抄地 |B|C|B|C|×|B|B|×|B|×|B|B|×|C|B|B|×|C|B|C|&footnote(C表記ならBC両方繋がる)| |のぼりJA>J2B |×|×|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|| |JA>J8A>C繋縛 |○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|| |B>J6A |○|○|立|○|○|立|○|○|○|立|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|&footnote(立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。)| |中央DC>株(3) |×|×|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|&footnote(密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる)| |2AでJAに勝てるか |○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|○|○|×|○|○|×|×|&footnote(端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。)| |端AAA>6B(n) |×|×|×|4|2|×|×|4|3|×|×|3|×|2|×|2|5|×|5|5|全キャラ立ち| |屈C雨乞いのLv(n) |3|3|×|1|3|3|3|×|1|×|×|1|3|1|1|3|1|1|11|1|&footnote(地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置)| |抄地>株(n) |5|4|5|5|4|4|4|5|5|4|5|4|5|5|5|5|4|6|5|5|&footnote(密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる)| //|コマンド|||||||||||||||||||||| //|端AAA>B>C>2A |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立||3Aすら繋がる。無意味なのでコメントアウト //|中央AAA>6B>JB |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|屈||統合したので削除 //&footnoteを途中で使うと編集しにくい。文末のみで使用するため、下記で分離 2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記 7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る 8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味 9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可 10 B版では立に対してめくれない、C版は普通 表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任 #endregion() ■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか #region(クリックで展開) |&bold(){相手}|&bold(){立ちAAA}|&bold(){立ち2A}|&bold(){しゃがみAAA}|&bold(){しゃがみ2A}| |霊夢|○|○|×|○| |早苗|×|○|×|○| |チルノ|×|○|○|○| |美鈴|×|○|○|△| |空|×|○|×|×| |諏訪子|×|○|×|☆| |優曇華|○|○|×|×| |文|!|○|×|×| |小町|※|○|×|○| |衣玖|×|○|×|○| |天子|※|○|×|×| |萃香|×|○|×|○| |紫|×|○|×|○| |幽々子|×|○|○|○| |レミリア|○|○|×|○| |妖夢|○|○|○|○| |パチュリー|○|○|×|○| |アリス|!|○|○|○| |咲夜|×|○|○|○| |魔理沙|○|○|×|○| △2Aの距離が少し離れると入る !AAABJBになら入る ※AAA>Bが繋がらない ☆2Aが当たらない #endregion() ■B射を撃てば撃つほど減るダメージ #region(クリックで展開) 3558 AAA>B(1)>鬼縛 3562 AAA>B(2)>鬼縛 3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し 3561 AAA>B(4)>鬼縛 3558 AAA>B(5)>鬼縛 そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない 3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ 3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA 3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA 3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない 4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛 4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛 高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました 結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨 B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用 #endregion() ■簡易フレームまとめ #region(クリックで展開) 簡易フレームまとめ |F|派生元|派生先| |3||後ろダッシュ硬直| |6||ジャンプ硬直、刹那亜空穴当身開始| |7||AA| |8||近A| |9|攻撃Lv小正ガ硬直|AAA、2A、風神脚、J8A| |10|攻撃Lv小怯み|DA、JA| |11|(攻撃Lv小誤ガ硬直)|ダッシュ+DA| |12||3A、DC、B抄地| |13||遠A、昇天脚、ダッシュ+DC、空中前ダッシュ硬直、空中後ろダッシュ+JA| |14||2B、6B、J2B、J6A、JBバスター、妙珠| |15|攻撃Lv中正ガ硬直|B、JB、2C、地上前ダッシュ開始時の一部行動の制限される時間| |16||6A、赤玉、j+JA、最短飛翔時間| |17|攻撃Lv中怯み|C抄地、Bバスター、J2A、封魔陣| |18||DB、JC| |19|攻撃Lv中誤ガ硬直&br()空中ガード硬直|ダッシュ+DB| |20||鬼縛陣、封印| |21|攻撃Lv大正ガ硬直|青玉、J2C| |23||ダッシュ+近A、空中前ダッシュ+JA| |24|攻撃Lv大怯み&br()(吹っ飛ばさないDAのみ)|| |25||C、B雨乞い| |26|B射のヒットストップ+怯み|飛翔+JA| |27|攻撃Lv大誤ガ硬直&br()攻撃Lv特大正ガ硬直|空中B博麗or拡散アミュ、株| |29||C雨乞い| |30||H6B、HJ2B、地上B博麗or拡散アミュ| |31||HB、HJB、H6A| |35||繋縛陣| |38||H3A| |40||針| |42||拡散結界| |43||HJC| |44||空中警醒陣| |45||地上警醒陣| |46||HJ2C| |49|クラッシュ硬直|B常置、亜空穴| |50||夢想天生+近A、HC| |57||C常置| 攻撃Lv 小:A、AA※霊夢の攻撃Lv小は上段のみなので誤ガにならない 中:AAA、2A、遠A、JA、B、針 大:3A、6A、J2A、J6A、J8A、2B、C、2C、針以外のスキル、封魔陣以外のスペル 特大:H6A、H3A、封魔陣 #endregion() ■覚えておくと役に立つかもしれないRate値 #region(クリックで展開) |Rate|確認タイミング|技| |40|JAの直前|JA>J8A(9F)| |60|JAの直前|JA>J6AorJ2BorJY(14F)| |45|AAAAの直後|AAAA>DA| |47|AAAAの直後|AAAA>3A| |63|2Bの直前|2Bの受け身の可否| #endregion() ■地上前ダッシュの硬直 #region(クリックで展開) 霊夢は地上前ダッシュの終了モーションが18Fと長い。 この終了モーションが終わるまで振り向かない。 実は、4Aのモーション全体も18Fである。 ダッシュから最速振り向き攻撃したいだけなら、4Aでダッシュを解除すれば反対側に攻撃する心配が無い。 もちろん、グレイズも途切れ、移動距離も多少変わる点には注意。 また、株や青玉から6D>スキルorスペルをする場合に4A空振りをはさむことで補正を回避できる。 霊夢の地上前ダッシュの出始めモーションは15Fと長い この間はダッシュ攻撃、スキル、スペル以外の攻撃が不可能であり、ガー不 刹那亜空穴の当て身開始が6Fなので、打撃で狩られると思ったら刹那を出すのも一考 #endregion() ■アドリブコンボパーツ #region(クリックで展開) 頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です 特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します 受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て) 繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります 派生先は発生F順で表記 派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限 位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので) 近A、4A -地上 --風、AA、4A -空中(基本受身不能時間:15F) --AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可) AA、4A×2 -地上 --AAA、風 -空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F) --AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可) AAA -地上 --風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F) --6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可) AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む) -近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合) 遠A -地上 --風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F) --6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可) 2A -地上 --風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ -空中(基本受身不能時間:20F) --基本的に拾えない 6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える) -風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋 3A -地上版(基本受身不能時間:45F) --サ、八、珠、株、博、拡、繋 -持続部分(基本受身不能時間:50F) --着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch) DA -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch) -空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える) --風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch) DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り) -キャンセル時の派生(スペカのみ) --風、赤、八、珠、青、株 -終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える) --近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ DC(基本受身不能時間:40F) -鬼、株 -(黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋 JA -地上(怯み17F) --J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A --近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略) -空中(基本受身不能時間:25F) --J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch) --(着キャン利用)近A、DA、JA(ch) 拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます J8A(基本受身不能時間:45F) -JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可) B、6B -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着) --(移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC -対空 --風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株 2B -風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C 画面端コンボ AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。 JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い 6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく 基本パーツ -AAA>B>C Limit +35% --密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。 --4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り -AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A --霊力が少ないときの〆に用いる。 --条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満 -BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター --場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。 -B>C>2Aor3AorDA --Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。 -B>C>8hjc>J2B Limit50~60% --最低空キャンセルしないでも繋がる。 --むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。 --高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。 -B>C>7hjc>J2B Limit50~60% --6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。 -B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50% --密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。 --JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。 --J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。 --8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。 --7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い -B>C>7hjc>JC Limit65% --燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。 -B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90% --上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない -JBorJC>6hs>JA --66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。 --JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、 &br()6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 &br()とりあえず63hsと表記することにする -B>8hjc or 9hjc>JC Limit55% --燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。 -6B(2hit) Limit10% --キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる -JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25% --JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。 --JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。 -JCorJ2B>3hs>AAA --JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。 #endregion()
//非想天則ver1.10 ■キャラ限定リスト(主にコンボパーツ) //メモ帳での編集を推奨 #region(クリックで展開) |コマンド |霊|魔|咲|ア|パ|妖|レ|幽|紫|萃|う|文|町|衣|天|早|チ|美|空|諏|備考| |AAA空hit |○|○|○|○|○|△|○|○|○|○|○|○|○|×|○|△|○|○|○|○|&footnote(妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。最低空なら早にも可能(3hit目が持続当てになる)、実用性は低い。衣は無理。)| |中央AAA>B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|屈|○|屈|○|○|○|○|○|| |中央AAA>B>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|×|×|立|立|×|×|×|×|×|×|×|×|JB4発キャン可| |中央AAA>B>J2B |立|立|×|屈|立|○|立|屈|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|屈|×|×|&footnote(J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。)| |中央AAA>2B>鬼縛 |×|×|○|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|&footnote(×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。)| |端AAA>B>C |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>C>7hjc>JC|立|立|立|立|立|立|立|立|○|立|立|立|○|○|○|立|立|○|立|屈|| |↑>44>JC |×|×|立|立|立|×|×|立|立|×|×|立|立|立|立|立|×|×|立|屈|| |端AAA>B>7hjc>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|立|×|立|立|×|立|×|立|立|立|×|屈|JB4発キャン可| |端AAA>B>7hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|○|○|○|立|○|○|○|立|○|| |端AAA>B>8hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|立|○|立|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>J2B |○|○|立|○|○|○|○|○|○|8|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>JC |9|立|立|立|9|×|×|立|立|×|立|立|立|立|立|立|立|立|立|屈|| |端AAAA>JA>J6A |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|×|×|×|○|×|×|&footnote(衣以外シビア、美は追撃不可)| |端AAAA>DA>妙珠 |×|○|○|○|×|○|×|×|○|×|×|○|○|×|○|○|×|×|○|×|| |端6A>抄地 |B|C|B|C|×|B|B|×|B|×|B|B|×|C|B|B|×|C|B|C|&footnote(C表記ならBC両方繋がる)| |のぼりJA>J2B |×|×|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|| |JA>J8A>C繋縛 |○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|| |B>J6A |○|○|立|○|○|立|○|○|○|立|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|&footnote(立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。)| |中央DC>株(3) |×|×|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|&footnote(密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる)| |2AでJAに勝てるか |○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|○|○|×|○|○|×|×|&footnote(端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。)| |端AAA>6B(n) |×|×|×|4|2|×|×|4|3|×|×|3|×|2|×|2|5|×|5|5|全キャラ立ち| |屈C雨乞いのLv(n) |3|3|×|1|3|3|3|×|1|×|×|1|3|1|1|3|1|1|11|1|&footnote(地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置)| |抄地>株(n) |5|4|5|5|4|4|4|5|5|4|5|4|5|5|5|5|4|6|5|5|&footnote(密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる)| //|コマンド|||||||||||||||||||||| //|端AAA>B>C>2A |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立||3Aすら繋がる。無意味なのでコメントアウト //|中央AAA>6B>JB |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|屈||統合したので削除 //&footnoteを途中で使うと編集しにくい。文末のみで使用するため、下記で分離 2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記 7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る 8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味 9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可 10 B版では立に対してめくれない、C版は普通 表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任 #endregion() ■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか #region(クリックで展開) |&bold(){相手}|&bold(){立ちAAA}|&bold(){立ち2A}|&bold(){しゃがみAAA}|&bold(){しゃがみ2A}| |霊夢|○|○|×|○| |早苗|×|○|×|○| |チルノ|×|○|○|○| |美鈴|×|○|○|△| |空|×|○|×|×| |諏訪子|×|○|×|☆| |優曇華|○|○|×|×| |文|!|○|×|×| |小町|※|○|×|○| |衣玖|×|○|×|○| |天子|※|○|×|×| |萃香|×|○|×|○| |紫|×|○|×|○| |幽々子|×|○|○|○| |レミリア|○|○|×|○| |妖夢|○|○|○|○| |パチュリー|○|○|×|○| |アリス|!|○|○|○| |咲夜|×|○|○|○| |魔理沙|○|○|×|○| △2Aの距離が少し離れると入る !AAABJBになら入る ※AAA>Bが繋がらない ☆2Aが当たらない #endregion() ■B射を撃てば撃つほど減るダメージ #region(クリックで展開) 3558 AAA>B(1)>鬼縛 3562 AAA>B(2)>鬼縛 3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し 3561 AAA>B(4)>鬼縛 3558 AAA>B(5)>鬼縛 そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない 3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ 3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA 3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA 3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない 4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛 4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛 高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました 結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨 B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用 #endregion() ■簡易フレームまとめ #region(クリックで展開) 簡易フレームまとめ |F|派生元|派生先| |3||後ろダッシュ硬直| |6||ジャンプ硬直、刹那亜空穴当身開始| |7||AA| |8||近A| |9|攻撃Lv小正ガ硬直|AAA、2A、風神脚、J8A| |10|攻撃Lv小怯み|DA、JA| |11|(攻撃Lv小誤ガ硬直)|ダッシュ+DA| |12||3A、DC、B抄地| |13||遠A、昇天脚、ダッシュ+DC、空中前ダッシュ硬直、空中後ろダッシュ+JA| |14||2B、6B、J2B、J6A、JBバスター、妙珠| |15|攻撃Lv中正ガ硬直|B、JB、2C、地上前ダッシュ開始時の一部行動の制限される時間| |16||6A、赤玉、j+JA、最短飛翔時間| |17|攻撃Lv中怯み|C抄地、Bバスター、J2A、封魔陣| |18||DB、JC| |19|攻撃Lv中誤ガ硬直&br()空中ガード硬直|ダッシュ+DB| |20||鬼縛陣、封印| |21|攻撃Lv大正ガ硬直|青玉、J2C| |23||ダッシュ+近A、空中前ダッシュ+JA| |24|攻撃Lv大怯み&br()(吹っ飛ばさないDAのみ)|| |25||C、B雨乞い| |26|B射のヒットストップ+怯み|飛翔+JA| |27|攻撃Lv大誤ガ硬直&br()攻撃Lv特大正ガ硬直|空中B博麗or拡散アミュ、株| |29||C雨乞い| |30||H6B、HJ2B、地上B博麗or拡散アミュ| |31||HB、HJB、H6A| |34|回転怯み|| |35||繋縛陣| |38||H3A| |40||針| |42||拡散結界| |43||HJC| |44||空中警醒陣| |45||地上警醒陣| |46||HJ2C| |49|クラッシュ硬直|B常置、亜空穴| |50||夢想天生+近A、HC| |57||C常置| 攻撃Lv 小:A、AA※霊夢の攻撃Lv小は上段のみなので誤ガにならない 中:AAA、2A、遠A、JA、B、針 大:3A、6A、J2A、J6A、J8A、2B、C、2C、針以外のスキル、封魔陣以外のスペル 特大:H6A、H3A、封魔陣 #endregion() ■覚えておくと役に立つかもしれないRate値 #region(クリックで展開) |Rate|確認タイミング|技| |40|JAの直前|JA>J8A(9F)| |60|JAの直前|JA>J6AorJ2BorJY(14F)| |45|AAAAの直後|AAAA>DA| |47|AAAAの直後|AAAA>3A| |63|2Bの直前|2Bの受け身の可否| #endregion() ■地上前ダッシュの硬直 #region(クリックで展開) 霊夢は地上前ダッシュの終了モーションが18Fと長い。 この終了モーションが終わるまで振り向かない。 実は、4Aのモーション全体も18Fである。 ダッシュから最速振り向き攻撃したいだけなら、4Aでダッシュを解除すれば反対側に攻撃する心配が無い。 もちろん、グレイズも途切れ、移動距離も多少変わる点には注意。 また、株や青玉から6D>スキルorスペルをする場合に4A空振りをはさむことで補正を回避できる。 霊夢の地上前ダッシュの出始めモーションは15Fと長い この間はダッシュ攻撃、スキル、スペル以外の攻撃が不可能であり、ガー不 刹那亜空穴の当て身開始が6Fなので、打撃で狩られると思ったら刹那を出すのも一考 #endregion() ■アドリブコンボパーツ #region(クリックで展開) 頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です 特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します 受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て) 繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります 派生先は発生F順で表記 派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限 位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので) 近A、4A -地上 --風、AA、4A -空中(基本受身不能時間:15F) --AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可) AA、4A×2 -地上 --AAA、風 -空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F) --AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可) AAA -地上 --風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F) --6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可) AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む) -近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合) 遠A -地上 --風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F) --6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可) 2A -地上 --風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ -空中(基本受身不能時間:20F) --基本的に拾えない 6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える) -風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋 3A -地上版(基本受身不能時間:45F) --サ、八、珠、株、博、拡、繋 -持続部分(基本受身不能時間:50F) --着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch) DA -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch) -空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える) --風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch) DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り) -キャンセル時の派生(スペカのみ) --風、赤、八、珠、青、株 -終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える) --近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ DC(基本受身不能時間:40F) -鬼、株 -(黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋 JA -地上(怯み17F) --J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A --近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略) -空中(基本受身不能時間:25F) --J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch) --(着キャン利用)近A、DA、JA(ch) 拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます J8A(基本受身不能時間:45F) -JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可) B、6B -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着) --(移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC -対空 --風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株 2B -風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C 画面端コンボ AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。 JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い 6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく 基本パーツ -AAA>B>C Limit +35% --密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。 --4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り -AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A --霊力が少ないときの〆に用いる。 --条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満 -BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター --場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。 -B>C>2Aor3AorDA --Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。 -B>C>8hjc>J2B Limit50~60% --最低空キャンセルしないでも繋がる。 --むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。 --高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。 -B>C>7hjc>J2B Limit50~60% --6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。 -B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50% --密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。 --JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。 --J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。 --8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。 --7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い -B>C>7hjc>JC Limit65% --燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。 -B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90% --上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない -JBorJC>6hs>JA --66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。 --JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、 &br()6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 &br()とりあえず63hsと表記することにする -B>8hjc or 9hjc>JC Limit55% --燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。 -6B(2hit) Limit10% --キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる -JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25% --JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。 --JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。 -JCorJ2B>3hs>AAA --JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。 #endregion()

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