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「小ネタ(非想天則)」(2013/08/14 (水) 21:54:47) の最新版変更点
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//非想天則ver1.10
■キャラ限定リスト(主にコンボパーツ)
//メモ帳での編集を推奨
#region(クリックで展開)
|コマンド |霊|魔|咲|ア|パ|妖|レ|幽|紫|萃|う|文|町|衣|天|早|チ|美|空|諏|備考|
|AAA空hit |○|○|○|○|○|△|○|○|○|○|○|○|○|×|○|△|○|○|○|○|&footnote(妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。最低空なら早にも可能(3hit目が持続当てになる)、実用性は低い。衣は無理。)|
|中央AAA>B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|屈|○|屈|○|○|○|○|○||
|中央AAA>B>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|×|×|立|立|×|×|×|×|×|×|×|×|JB4発キャン可|
|中央AAA>B>J2B |立|立|×|屈|立|○|立|屈|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|屈|×|×|&footnote(J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。)|
|中央AAA>2B>鬼縛 |×|×|○|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|&footnote(×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。)|
|端AAA>B>C |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|端AAA>B>C>7hjc>JC|立|立|立|立|立|立|立|立|○|立|立|立|○|○|○|立|立|○|立|屈||
|↑>44>JC |×|×|立|立|立|×|×|立|立|×|×|立|立|立|立|立|×|×|立|屈||
|端AAA>B>7hjc>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|立|×|立|立|×|立|×|立|立|立|×|屈|JB4発キャン可|
|端AAA>B>7hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|○|○|○|立|○|○|○|立|○||
|端AAA>B>8hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|立|○|立|○|○|○|○|○|○|○||
|端AAA>B>9hjc>J2B |○|○|立|○|○|○|○|○|○|8|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|端AAA>B>9hjc>JC |9|立|立|立|9|×|×|立|立|×|立|立|立|立|立|立|立|立|立|屈||
|端AAAA>JA>J6A |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|×|×|×|○|×|×|&footnote(衣以外シビア、美は追撃不可)|
|端AAAA>DA>妙珠 |×|○|○|○|×|○|×|×|○|×|×|○|○|×|○|○|×|×|○|×||
|端6A>抄地 |B|C|B|C|×|B|B|×|B|×|B|B|×|C|B|B|×|C|B|C|&footnote(C表記ならBC両方繋がる)|
|のぼりJA>J2B |×|×|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|屈||
|JA>J8A>C繋縛 |○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|B>J6A |○|○|立|○|○|立|○|○|○|立|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|&footnote(立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。)|
|中央DC>株(3) |×|×|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|&footnote(密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる)|
|2AでJAに勝てるか |○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|○|○|×|○|○|×|×|&footnote(端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。)|
|端AAA>6B(n) |×|×|×|4|2|×|×|4|3|×|×|3|×|2|×|2|5|×|5|5|全キャラ立ち|
|屈C雨乞いのLv(n) |3|3|×|1|3|3|3|×|1|×|×|1|3|1|1|3|1|1|11|1|&footnote(地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置)|
|抄地>株(n) |5|4|5|5|4|4|4|5|5|4|5|4|5|5|5|5|4|6|5|5|&footnote(密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる)|
//|コマンド||||||||||||||||||||||
//|端AAA>B>C>2A |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立||3Aすら繋がる。無意味なのでコメントアウト
//|中央AAA>6B>JB |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|屈||統合したので削除
//&footnoteを途中で使うと編集しにくい。文末のみで使用するため、下記で分離
2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記
7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る
8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味
9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可
10 B版では立に対してめくれない、C版は普通
表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任
#endregion()
■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか
#region(クリックで展開)
|&bold(){相手}|&bold(){立ちAAA}|&bold(){立ち2A}|&bold(){しゃがみAAA}|&bold(){しゃがみ2A}|
|霊夢|○|○|×|○|
|早苗|×|○|×|○|
|チルノ|×|○|○|○|
|美鈴|×|○|○|△|
|空|×|○|×|×|
|諏訪子|×|○|×|☆|
|優曇華|○|○|×|×|
|文|!|○|×|×|
|小町|※|○|×|○|
|衣玖|×|○|×|○|
|天子|※|○|×|×|
|萃香|×|○|×|○|
|紫|×|○|×|○|
|幽々子|×|○|○|○|
|レミリア|○|○|×|○|
|妖夢|○|○|○|○|
|パチュリー|○|○|×|○|
|アリス|!|○|○|○|
|咲夜|×|○|○|○|
|魔理沙|○|○|×|○|
△2Aの距離が少し離れると入る
!AAABJBになら入る
※AAA>Bが繋がらない
☆2Aが当たらない
#endregion()
■B射を撃てば撃つほど減るダメージ
#region(クリックで展開)
3558 AAA>B(1)>鬼縛
3562 AAA>B(2)>鬼縛
3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し
3561 AAA>B(4)>鬼縛
3558 AAA>B(5)>鬼縛
そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない
3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ
3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA
3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA
3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA
B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない
4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛
4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛
高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました
結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨
B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用
#endregion()
■簡易フレームまとめ
#region(クリックで展開)
簡易フレームまとめ
|F|派生元|派生先|
|3||後ろダッシュ硬直|
|6||ジャンプ硬直、刹那亜空穴当身開始|
|7||AA|
|8||近A|
|9|攻撃Lv小正ガ硬直|AAA、2A、風神脚、J8A|
|10|攻撃Lv小怯み|DA、JA|
|11|(攻撃Lv小誤ガ硬直)|ダッシュ+DA|
|12||3A、DC、B抄地|
|13||遠A、昇天脚、ダッシュ+DC、空中前ダッシュ硬直、空中後ろダッシュ+JA|
|14||2B、6B、J2B、J6A、JBバスター、妙珠|
|15|攻撃Lv中正ガ硬直|B、JB、2C、地上前ダッシュ開始時の一部行動の制限される時間|
|16||6A、赤玉、j+JA、最短飛翔時間|
|17|攻撃Lv中怯み|C抄地、Bバスター、J2A、封魔陣|
|18||DB、JC|
|19|攻撃Lv中誤ガ硬直&br()空中ガード硬直|ダッシュ+DB|
|20||鬼縛陣、封印|
|21|攻撃Lv大正ガ硬直|青玉、J2C|
|23||ダッシュ+近A、空中前ダッシュ+JA|
|24|攻撃Lv大怯み&br()(吹っ飛ばさないDAのみ)||
|25||C、B雨乞い|
|26|B射のヒットストップ+怯み|飛翔+JA|
|27|攻撃Lv大誤ガ硬直&br()攻撃Lv特大正ガ硬直|空中B博麗or拡散アミュ、株|
|29||C雨乞い|
|30||H6B、HJ2B、地上B博麗or拡散アミュ|
|31||HB、HJB、H6A|
|35||繋縛陣|
|38||H3A|
|40||針|
|42||拡散結界|
|43||HJC|
|44||空中警醒陣|
|45||地上警醒陣|
|46||HJ2C|
|49|クラッシュ硬直|B常置、亜空穴|
|50||夢想天生+近A、HC|
|57||C常置|
攻撃Lv
小:A、AA※霊夢の攻撃Lv小は上段のみなので誤ガにならない
中:AAA、2A、遠A、JA、B、針
大:3A、6A、J2A、J6A、J8A、2B、C、2C、針以外のスキル、封魔陣以外のスペル
特大:H6A、H3A、封魔陣
#endregion()
■覚えておくと役に立つかもしれないRate値
#region(クリックで展開)
|Rate|確認タイミング|技|
|40|JAの直前|JA>J8A(9F)|
|60|JAの直前|JA>J6AorJ2BorJY(14F)|
|45|AAAAの直後|AAAA>DA|
|47|AAAAの直後|AAAA>3A|
|63|2Bの直前|2Bの受け身の可否|
#endregion()
■地上前ダッシュの硬直
#region(クリックで展開)
霊夢は地上前ダッシュの終了モーションが18Fと長い。
この終了モーションが終わるまで振り向かない。
実は、4Aのモーション全体も18Fである。
ダッシュから最速振り向き攻撃したいだけなら、4Aでダッシュを解除すれば反対側に攻撃する心配が無い。
もちろん、グレイズも途切れ、移動距離も多少変わる点には注意。
また、株や青玉から6D>スキルorスペルをする場合に4A空振りをはさむことで補正を回避できる。
霊夢の地上前ダッシュの出始めモーションは15Fと長い
この間はダッシュ攻撃、スキル、スペル以外の攻撃が不可能であり、ガー不
刹那亜空穴の当て身開始が6Fなので、打撃で狩られると思ったら刹那を出すのも一考
#endregion()
■アドリブコンボパーツ
#region(クリックで展開)
頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です
特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します
受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て)
繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります
派生先は発生F順で表記
派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限
位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので)
近A、4A
-地上
--風、AA、4A
-空中(基本受身不能時間:15F)
--AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可)
AA、4A×2
-地上
--AAA、風
-空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F)
--AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可)
AAA
-地上
--風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス
-空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F)
--6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)
AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む)
-近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合)
遠A
-地上
--風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス
-空中(基本受身不能時間:25F)
--6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)
2A
-地上
--風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ
-空中(基本受身不能時間:20F)
--基本的に拾えない
6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える)
-風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋
3A
-地上版(基本受身不能時間:45F)
--サ、八、珠、株、博、拡、繋
-持続部分(基本受身不能時間:50F)
--着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch)
DA
-地上
--風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch)
-空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える)
--風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch)
DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り)
-キャンセル時の派生(スペカのみ)
--風、赤、八、珠、青、株
-終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える)
--近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ
DC(基本受身不能時間:40F)
-鬼、株
-(黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋
JA
-地上(怯み17F)
--J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A
--近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略)
-空中(基本受身不能時間:25F)
--J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch)
--(着キャン利用)近A、DA、JA(ch)
拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます
J8A(基本受身不能時間:45F)
-JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可)
B、6B
-地上
--風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着)
--(移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC
-対空
--風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株
2B
-風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C
画面端コンボ
AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。
JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい
Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い
6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく
基本パーツ
-AAA>B>C Limit +35%
--密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。
--4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り
-AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A
--霊力が少ないときの〆に用いる。
--条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満
-BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター
--場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。
-B>C>2Aor3AorDA
--Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。
-B>C>8hjc>J2B Limit50~60%
--最低空キャンセルしないでも繋がる。
--むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。
--高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。
-B>C>7hjc>J2B Limit50~60%
--6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。
-B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50%
--密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。
--JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。
--J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。
--8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。
--7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い
-B>C>7hjc>JC Limit65%
--燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。
-B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90%
--上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない
-JBorJC>6hs>JA
--66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。
--JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、 &br()6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 &br()とりあえず63hsと表記することにする
-B>8hjc or 9hjc>JC Limit55%
--燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。
-6B(2hit) Limit10%
--キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる
-JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25%
--JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。
--JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。
-JCorJ2B>3hs>AAA
--JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。
#endregion()
//非想天則ver1.10
■キャラ限定リスト(主にコンボパーツ)
//メモ帳での編集を推奨
#region(クリックで展開)
|コマンド |霊|魔|咲|ア|パ|妖|レ|幽|紫|萃|う|文|町|衣|天|早|チ|美|空|諏|備考|
|AAA空hit |○|○|○|○|○|△|○|○|○|○|○|○|○|×|○|△|○|○|○|○|&footnote(妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。最低空なら早にも可能(3hit目が持続当てになる)、実用性は低い。衣は無理。)|
|中央AAA>B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|屈|○|屈|○|○|○|○|○||
|中央AAA>B>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|×|×|立|立|×|×|×|×|×|×|×|×|JB4発キャン可|
|中央AAA>B>J2B |立|立|×|屈|立|○|立|屈|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|屈|×|×|&footnote(J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。)|
|中央AAA>2B>鬼縛 |×|×|○|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|&footnote(×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。)|
|端AAA>B>C |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|端AAA>B>C>7hjc>JC|立|立|立|立|立|立|立|立|○|立|立|立|○|○|○|立|立|○|立|屈||
|↑>44>JC |×|×|立|立|立|×|×|立|立|×|×|立|立|立|立|立|×|×|立|屈||
|端AAA>B>7hjc>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|立|×|立|立|×|立|×|立|立|立|×|屈|JB4発キャン可|
|端AAA>B>7hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|○|○|○|立|○|○|○|立|○||
|端AAA>B>8hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|立|○|立|○|○|○|○|○|○|○||
|端AAA>B>9hjc>J2B |○|○|立|○|○|○|○|○|○|8|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|端AAA>B>9hjc>JC |9|立|立|立|9|×|×|立|立|×|立|立|立|立|立|立|立|立|立|屈||
|端AAAA>JA>J6A |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|×|×|×|○|×|×|&footnote(衣以外シビア、美は追撃不可)|
|端AAAA>DA>妙珠 |×|○|○|○|×|○|×|×|○|×|×|○|○|×|○|○|×|×|○|×||
|端6A>抄地 |B|C|B|C|×|B|B|×|B|×|B|B|×|C|B|B|×|C|B|C|&footnote(C表記ならBC両方繋がる)|
|のぼりJA>J2B |×|×|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|屈||
|JA>J8A>C繋縛 |○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|B>J6A |○|○|立|○|○|立|○|○|○|立|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|&footnote(立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。)|
|中央DC>株(3) |×|×|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|&footnote(密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる)|
|2AでJAに勝てるか |○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|○|○|×|○|○|×|×|&footnote(端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。)|
|端AAA>6B(n) |×|×|×|4|2|×|×|4|3|×|×|3|×|2|×|2|5|×|5|5|全キャラ立ち|
|屈C雨乞いのLv(n) |3|3|×|1|3|3|3|×|1|×|×|1|3|1|1|3|1|1|11|1|&footnote(地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置)|
|抄地>株(n) |5|4|5|5|4|4|4|5|5|4|5|4|5|5|5|5|4|6|5|5|&footnote(密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる)|
//|コマンド||||||||||||||||||||||
//|端AAA>B>C>2A |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立||3Aすら繋がる。無意味なのでコメントアウト
//|中央AAA>6B>JB |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|屈||統合したので削除
//&footnoteを途中で使うと編集しにくい。文末のみで使用するため、下記で分離
2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記
7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る
8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味
9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可
10 B版では立に対してめくれない、C版は普通
表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任
#endregion()
■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか
#region(クリックで展開)
|&bold(){相手}|&bold(){立ちAAA}|&bold(){立ち2A}|&bold(){しゃがみAAA}|&bold(){しゃがみ2A}|
|霊夢|○|○|×|○|
|早苗|×|○|×|○|
|チルノ|×|○|○|○|
|美鈴|×|○|○|△|
|空|×|○|×|×|
|諏訪子|×|○|×|☆|
|優曇華|○|○|×|×|
|文|!|○|×|×|
|小町|※|○|×|○|
|衣玖|×|○|×|○|
|天子|※|○|×|×|
|萃香|×|○|×|○|
|紫|×|○|×|○|
|幽々子|×|○|○|○|
|レミリア|○|○|×|○|
|妖夢|○|○|○|○|
|パチュリー|○|○|×|○|
|アリス|!|○|○|○|
|咲夜|×|○|○|○|
|魔理沙|○|○|×|○|
△2Aの距離が少し離れると入る
!AAABJBになら入る
※AAA>Bが繋がらない
☆2Aが当たらない
#endregion()
■B射を撃てば撃つほど減るダメージ
#region(クリックで展開)
3558 AAA>B(1)>鬼縛
3562 AAA>B(2)>鬼縛
3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し
3561 AAA>B(4)>鬼縛
3558 AAA>B(5)>鬼縛
そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない
3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ
3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA
3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA
3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA
B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない
4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛
4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛
高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました
結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨
B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用
#endregion()
■簡易フレームまとめ
#region(クリックで展開)
簡易フレームまとめ
|F|派生元|派生先|
|3||後ろダッシュ硬直|
|6||ジャンプ硬直、刹那亜空穴当身開始|
|7||AA|
|8||近A|
|9|攻撃Lv小正ガ硬直|AAA、2A、風神脚、J8A|
|10|攻撃Lv小怯み|DA、JA|
|11|(攻撃Lv小誤ガ硬直)|ダッシュ+DA|
|12||3A、DC、B抄地|
|13||遠A、昇天脚、ダッシュ+DC、空中前ダッシュ硬直、空中後ろダッシュ+JA|
|14||2B、6B、J2B、J6A、JBバスター、妙珠|
|15|攻撃Lv中正ガ硬直|B、JB、2C、地上前ダッシュ開始時の一部行動の制限される時間|
|16||6A、赤玉、j+JA、最短飛翔時間|
|17|攻撃Lv中怯み|C抄地、Bバスター、J2A、封魔陣|
|18||DB、JC|
|19|攻撃Lv中誤ガ硬直&br()空中ガード硬直|ダッシュ+DB|
|20||鬼縛陣、封印|
|21|攻撃Lv大正ガ硬直|青玉、J2C|
|23||ダッシュ+近A、空中前ダッシュ+JA|
|24|攻撃Lv大怯み&br()(吹っ飛ばさないDAのみ)||
|25||C、B雨乞い|
|26|B射のヒットストップ+怯み|飛翔+JA|
|27|攻撃Lv大誤ガ硬直&br()攻撃Lv特大正ガ硬直|空中B博麗or拡散アミュ、株|
|29||C雨乞い|
|30||H6B、HJ2B、地上B博麗or拡散アミュ|
|31||HB、HJB、H6A|
|34|回転怯み||
|35||繋縛陣|
|38||H3A|
|40||針|
|42||拡散結界|
|43||HJC|
|44||空中警醒陣|
|45||地上警醒陣|
|46||HJ2C|
|49|クラッシュ硬直|B常置、亜空穴|
|50||夢想天生+近A、HC|
|57||C常置|
攻撃Lv
小:A、AA※霊夢の攻撃Lv小は上段のみなので誤ガにならない
中:AAA、2A、遠A、JA、B、針
大:3A、6A、J2A、J6A、J8A、2B、C、2C、針以外のスキル、封魔陣以外のスペル
特大:H6A、H3A、封魔陣
#endregion()
■覚えておくと役に立つかもしれないRate値
#region(クリックで展開)
|Rate|確認タイミング|技|
|40|JAの直前|JA>J8A(9F)|
|60|JAの直前|JA>J6AorJ2BorJY(14F)|
|45|AAAAの直後|AAAA>DA|
|47|AAAAの直後|AAAA>3A|
|63|2Bの直前|2Bの受け身の可否|
#endregion()
■地上前ダッシュの硬直
#region(クリックで展開)
霊夢は地上前ダッシュの終了モーションが18Fと長い。
この終了モーションが終わるまで振り向かない。
実は、4Aのモーション全体も18Fである。
ダッシュから最速振り向き攻撃したいだけなら、4Aでダッシュを解除すれば反対側に攻撃する心配が無い。
もちろん、グレイズも途切れ、移動距離も多少変わる点には注意。
また、株や青玉から6D>スキルorスペルをする場合に4A空振りをはさむことで補正を回避できる。
霊夢の地上前ダッシュの出始めモーションは15Fと長い
この間はダッシュ攻撃、スキル、スペル以外の攻撃が不可能であり、ガー不
刹那亜空穴の当て身開始が6Fなので、打撃で狩られると思ったら刹那を出すのも一考
#endregion()
■アドリブコンボパーツ
#region(クリックで展開)
頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です
特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します
受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て)
繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります
派生先は発生F順で表記
派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限
位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので)
近A、4A
-地上
--風、AA、4A
-空中(基本受身不能時間:15F)
--AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可)
AA、4A×2
-地上
--AAA、風
-空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F)
--AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可)
AAA
-地上
--風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス
-空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F)
--6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)
AAAA(スペカは省略、硬直29F?-α、基本受身不能時間:60F、硬直とAAA込みで23F?、正確な計算求む)
-近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合)
遠A
-地上
--風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス
-空中(基本受身不能時間:25F)
--6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)
2A
-地上
--風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ
-空中(基本受身不能時間:20F)
--基本的に拾えない
6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える)
-風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋
3A
-地上版(基本受身不能時間:45F)
--サ、八、珠、株、博、拡、繋
-持続部分(基本受身不能時間:50F)
--着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch)
DA
-地上
--風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch)
-空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える)
--風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch)
DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り)
-キャンセル時の派生(スペカのみ)
--風、赤、八、珠、青、株
-終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える)
--近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ
DC(基本受身不能時間:40F)
-鬼、株
-(黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋
JA
-地上(怯み17F)
--J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A
--近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略)
-空中(基本受身不能時間:25F)
--J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch)
--(着キャン利用)近A、DA、JA(ch)
拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます
J8A(基本受身不能時間:45F)
-JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可)
B、6B
-地上
--風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着)
--(移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC
-対空
--風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株
2B
-風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C
画面端コンボ
AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。
JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい
Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い
6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく
基本パーツ
-AAA>B>C Limit +35%
--密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。
--4hit分損しているように思われるが、上記小ネタの通り
-AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A
--霊力が少ないときの〆に用いる。
--条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満
-BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター
--場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。
-B>C>2Aor3AorDA
--Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。
-B>C>8hjc>J2B Limit50~60%
--最低空キャンセルしないでも繋がる。
--むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。
--高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。
-B>C>7hjc>J2B Limit50~60%
--6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。
-B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50%
--密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。
--JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。
--J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。
--8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。
--7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い
-B>C>7hjc>JC Limit65%
--燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。
-B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90%
--上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない
-JBorJC>6hs>JA
--66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。
--JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、 &br()6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 &br()とりあえず63hsと表記することにする
-B>8hjc or 9hjc>JC Limit55%
--燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。
-6B(2hit) Limit10%
--キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる
-JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25%
--JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。
--JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。
-JCorJ2B>3hs>AAA
--JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。
#endregion()
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