通常技
通常技 - Normal Art
コマンド | ダメージ | 特徴 |
近A | 200 | 4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。 3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でないと繋がらない。スカートが触れ合う程度の距離(一発目のみヒット)。 |
遠A | 500 | お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。 置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。2キャラ分程度の距離。 |
2A | 100×6 | 回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。発生が速くリーチも長い優秀な対地技。 適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。遠Aと同じ程度の距離。 |
6A | 750 | もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、当てると横に吹っ飛ぶ。CHで壁バウンド誘発。 ヒット時に壁が近ければB射撃やC射撃に繋げられる。3キャラ分程度の距離。 |
6A(溜め) | 1000 | もろ手突き、中段クラッシュ攻撃。当てると壁バウンド。 クラッシュ後はスペルカードしか繋がらないが、終わり際を当てれば2Aに繋げられる。3キャラ分程度の距離。 |
3A | 900 | 飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。 暴発可能性は決して低くないので要注意。1.5キャラ分程度の距離。 |
3A(空中) | 750 | 3Aは空中に跳ねた後の持続部分を当てるとダメージが少し下がる。 その代わり受身不能時間が少し長くなり、拡散アミュレットや八方鬼縛陣などでの追撃が当てやすくなる。 |
3A(溜め) | 1000 | スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。 クラッシュ後はスペルカードしか繋がらないが、終わり際を当てればAや2Aに繋げられる。4キャラ分程度の距離。 |
B | 200×5 | 正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。 発生が早くコンボや固めに役立つ。溜めで10枚に増加。溜めると霊力2.5を削れるのでガード崩しに使える。 |
6B | 200×5 | Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾する。 溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。 |
2B | 600 | 大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。 発生が速いので固めやコンボのパーツとしても優秀。 |
C | 300×3 | 3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。相殺時に弾速が落ちる。 溜めで追尾性能強化&Hit数増加、但し距離が離れていると全段Hitする前に消えてしまう事が多い。 |
2C | 200×5 | 真上に座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。 ヒット時はJAなどで追撃可能。対空に用いる場合は速めに出さないと潰されやすい。 |
JA | 450 | お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。 発生・持続・判定の全てが高性能。空中戦における主力技となる。技後の隙はやや長い。1キャラ分程度の距離。 |
J6A | 850 | カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。コンボや固めのパーツに。 最低空かつ近距離であれば全キャラのしゃがみ状態に当てられる。2キャラ分程度の距離。 |
J2A | 800 | ハッケイ。下に吹っ飛ばす。やや出は遅いが下方向への判定が強い。 通常ヒットだと強制ダウン。CH時はバウンドし、追撃が可能。0.5キャラ分程度の距離。あたり判定は足と手。 |
J8A | 850 | 上に跳ねながら蹴り。出始めの判定が強いが、持続部分は攻撃判定が小さくなる。 発生が速く、上方の相手を蹴り落とすのに便利。コンボパーツとしても使いやすい。 |
JB | 200×5 | 空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ。 |
J2B | 200×5 | 空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ。 |
JC | 300×3 | 空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない |
J2C | 300×3 | J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がる性質を持つ。 高空から撃ち下ろす際に便利。溜めて撃つと霊夢の真下の相手も追尾する |
DA | 600 | 掌打。グレイズはないが発生が速い。ガードされると微不利。必殺技以上でキャンセルが可能。 CH時は回転やられを誘発し、2Aなどで追撃可能。画面端近くならAAAAにも繋げられる。2キャラ分程度の距離。 |
DB | 800 | 当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。 隙が大きく多用は禁物だが、CH時はコンボに行ける。間合いを把握して使おう。4キャラ分程度の距離。 |
DC | 900 | 出始め~攻撃判定消滅までグレイズ付きのダッシュ飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす。 対空や射撃潰しに役立つ。判定が強く打撃に勝てる事も多い。隙が大きいので注意。3キャラ分程度の距離。 |
通常技詳細データ
- カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。
- カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。
- 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。
打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) - 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。
打撃技
- 地上打撃技は3AとDCを除いて空中ガード不能です。
- 硬直差は持続1F目を当てた場合の数値です。(ヒット時/ガード時/ガードミス時)で表記しています。
+表記なら有利、-表記なら不利です。
コマンド | 判定 | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | カードゲージ増加量 (使用 / ガード / ヒット) |
備考 |
近A | 上段 | 8 | 2 | 18 | 0 / -1 / - | 200 | 98% | 0% | 0.00 | 0 / 4% / 8% | |
AA | 上段 | 7 | 2 | 17 | 0 / -1 / - | 200 | 98% | 0% | 0.00 | 0 / 4% / 8% | |
AAA | 中段 | 9 | 5 | 25 | +1 / -1 / +3 | 450 | 92% | 0% | 1.00 | 0 / 12% / 16% | |
AAAA | 中段 | 16 | 13 | 45 | - / -8 / 0 | 800 | 80% | 40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Smash |
遠A | 中段 | 16 | 2 | 36 | -3 / -5 / -1 | 500 | 92% | 0% | 1.00 | 0 / 12% / 16% | |
2A | 下段 | 9 | 18 | 35 | +1 / -1 / +3 | 100×6 | 97%×6 | 0% | 0.25×6 | 0 / 2%×6 / 3%×6 | |
6A | 中段 | 16 | 13 | 43 | - / -6 / 0 | 750 | 85% | 40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Smash |
溜6A | 中段 | 31 | 13 | 63 | - / -11 / +7 | 1000 | 80% | 40% | 5.00 | 0 / 16% / 24% | Smash |
3A | 中段 | 12 | 14 | 55 | - / -22 / -16 | 900 (750) |
85% (90%) |
40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Rift 持続4~14Fは 性能が変化 |
溜3A | 下段 | 38 | 8 | 70 | - / -11 / +7 | 1000 | 80% | 40% | 5.00 | 0 / 24% / 32% | Rift |
DA | 中段 | 10 | 3 | 34 | 0 / -3 / +3 | 600 | 90% | 0% | 1.00 | 0 / 12% / 16% | |
DB | 下段 | 18 | 8 | 48 | - / -9 / -3 | 800 | 80% | 40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Rift |
DC | 中段 | 12 | 11 | 48 | - / -14 / -8 | 900 | 80% | 60% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | グレイズ Rift |
JA | 中段 | 8 | 12 | 48 | - / - / - | 450 | 92% | 0% | 1.00 | 0 / 12% / 16% | |
J2A | 中段 | 17 | 8 | 51 | - / - / - | 800 | 80% | 40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Smash |
J6A | 中段 | 14 | 10 | 49 | - / - / - | 850 | 85% | 40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Smash |
J8A | 中段 | 9 | 7 | 45 | - / - / - | 850 | 80% | 40% | 1.00 | 0 / 16% / 24% | Rift |
射撃技
- HJCはハイジャンプやダッシュ、飛翔でキャンセル可能になるフレームです。
- 硬直差は「近距離で発射直後の弾を地上ガードさせ、キャンセルしなかった時」の数値です。
コマンド | 判定 | 発生 | HJC | 全体 | 硬直差 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | カードゲージ増加量 (使用 / ガード / ヒット) |
備考 |
B | 射撃 | 17 | 35 | 54 | -1 | 200×5 | 97%×5 | 5%×5 | 0.25×5 | 2%×5 / 4%×5 / 4%×5 | |
溜B | 射撃 | 33 | 51 | 70 | -1 | 200×10 | 97%×10 | 5%×10 | 0.25×10 | 2%×5 / 4%×10 / 4%×10 | |
2B | 射撃 | 14 | 26 | 38 | -2 | 600 | 90% | 40% | 1.00 | 6% / 20% / 20% | Rift |
6B | 射撃 | 17 | 35 | 54 | -1 | 200×5 | 97%×5 | 5%×5 | 0.25×5 | 2%×5 / 4%×5 / 4%×5 | |
溜6B | 射撃 | 33 | 51 | 70 | -1 | 200×10 | 97%×10 | 5%×10 | 0.25×10 | 2%×5 / 4%×10 / 4%×10 | |
JB | 射撃 | 18 | 18 | 53 | +1 | 200×5 | 97%×5 | 5%×5 | 0.25×5 | 2%×5 / 4%×5 / 4%×5 | |
溜JB | 射撃 | 34 | 34 | 77 | -6 | 200×10 | 97%×10 | 5%×10 | 0.25×10 | 2%×5 / 4%×10 / 4%×10 | |
J2B | 射撃 | 17 | 17 | 52 | +1 | 200×5 | 97%×5 | 5%×5 | 0.25×5 | 2%×5 / 4%×5 / 4%×5 | |
溜J2B | 射撃 | 33 | 33 | 76 | -6 | 200×10 | 97%×10 | 5%×10 | 0.25×10 | 2%×5 / 4%×10 / 4%×10 | |
C | 射撃 | 25 | 36 | 53 | +9 | 300×3 | 95%×3 | 10%×3 | 0.25×3 | 10% / 4%×3 / 4%×3 | |
溜C | 射撃 | 50 | 63 | 84 | +21 | 300×6 | 95%×6 | 10%×6 | 0.25×6 | 10% / 4%×6 / 4%×6 | |
2C | 射撃 | 15 | 38 | 57 | -16 | 200×5 | 95%×5 | 2%×5 | 0.50×5 | 10% / 4%×5 / 4%×5 | Rift |
JC | 射撃 | 18 | 28 | 52 | +3 | 300×3 | 95%×3 | 10%×3 | 0.25×3 | 10% / 4%×3 / 4%×3 | |
溜JC | 射撃 | 43 | 53 | 77 | ? | 300×6 | 95%×6 | 10%×6 | 0.25×6 | 10% / 4%×6 / 4%×6 | |
J2C | 射撃 | 21 | 41 | 62 | ? | 300×3 | 95%×3 | 10%×3 | 0.25×3 | 10% / 4%×3 / 4%×3 | |
溜J2C | 射撃 | 46 | 66 | 89 | ? | 300×6 | 95%×6 | 10%×6 | 0.25×6 | 10% / 4%×6 / 4%×6 |
カード
- 「発生」は効果が現れるフレームです。
- 「全体」は動作終了までのフレームです。
技名 | 判定 | 発生 | 全体 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 |
気質発現 | -- | 21 | 70 | -- | -- | -- | -- | 発生後は完全無敵 |
霊撃 | 上段 | 16 | 55 | 0 | 50% | 60% | 0.00 | ガードされると18F不利 |
ガード反撃 | 中段 | 4 | 31 | 0 | 85% | 100% | 1.00 | 時間停止中(15F)のフレームは含んでいない ガードされると6F不利 |
スペル増幅 | -- | 22 | 108 | -- | -- | -- | -- | |
体力回復 | -- | 29 | 81 | 1000回復 | -- | -- | -- | 1F毎に4回復(250F) |
霊力回復 | -- | 22 | 61 | -- | -- | -- | -- | |
スキルカード | -- | 1 | 57 | -- | -- | -- | -- |