洩矢 諏訪子
特徴
1.10より強化、1.03までは研究すればどこか有利を保てるキャラが出てくるだろうとかして研究されたがそんな事はなかった。
対パチュリーでは悲惨な相性だったらしいが1.10よりそれなりにマシになったという。
対霊夢でも結構きつかったらしいが1.10より楽になったとの事。
対パチュリーでは悲惨な相性だったらしいが1.10よりそれなりにマシになったという。
対霊夢でも結構きつかったらしいが1.10より楽になったとの事。
その為今まで以上に慎重に立ち回る必要がある、わからん殺しの領域が多く、連ガが少ないといえど訳のわからない固め。
HPバーに隠れていきなり飛んで来るJ8A、いきなり空中からモーションに何も無しに潜って空ガ不可で飛んでくるJ2A等。
とにかく訳のわからない攻撃が多いので対策は必須。
HPバーに隠れていきなり飛んで来るJ8A、いきなり空中からモーションに何も無しに潜って空ガ不可で飛んでくるJ2A等。
とにかく訳のわからない攻撃が多いので対策は必須。
なお諏訪子が潜られるを見てからバクステ連打推奨、近くにいるとめくりとかされてひよる。
座布団を投げると殆どの諏訪子の技を消せるのでバンバン撒いて行きたい。
座布団の弾速が1.10より強化されたので射撃の発生が比較的遅い諏訪子相手にはかなり機能するようになった。
座布団の弾速が1.10より強化されたので射撃の発生が比較的遅い諏訪子相手にはかなり機能するようになった。
警戒すべき通常技/スキル/スペカ
- 6C
- 主に割り込み。迂闊なJ2B、JAは吹っ飛ばされる。
- J6A
- 諏訪子のグレイズ狩り、固め、コンボの起点。
- 土着神の祟り
- 諏訪子の対霊夢のメイン攻撃、強度が高く霊夢の座布団ですら消せる程固い。
- なお対諏訪子では中距離~遠距離による我慢合戦になる事も多い、溜Cを撒けばある程度楽になるので遠距離ではC>溜Cの流れを推奨。
- 源符「厭い川の翡翠」
- 霊力が2削られる。体力削りも大きい。グレイズ可
- 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」
- ガード不可、グレイズ可
- H遠Aクラッシュから、連ガから当ててくるので注意
クラッシュ属性攻撃
AAAA,H遠A,H6A
空中ガード不可攻撃
A,AA,遠A
スキル/スペル対策
スキル相性
- 博麗アミュレット
- 相性が良い、中々消されずに追尾性をフルに生かせ諏訪子をガンガン追いまわせるので選択の余地は有。
- ただし地中に潜られて完全回避後反撃される事も多いので仕掛ける時は空中にいる諏訪子に対して行っていきたい所。
- 拡散アミュレット
- J8A等を狙ってくる事の多い諏訪子、その為空中にいる時は大抵高飛び気味になるのでそこを貫ける。
- ただし6C等、諏訪子のメインになる射撃のほとんどに消されるが基本的にどこから投げてもグレイズを強要できるのは大きい
- 妖怪バスター
- 発生の遅い諏訪子の射撃を貫ける、中距離~遠距離での我慢合戦の時に事故狙いとして貫ける。
- 速射を持つ事により警戒させやすいのが特徴、普段の立ち回りではアミュレット系に劣る。
- 昇天脚
- わからん殺しの多い諏訪子に対して狙いにくい射撃も多い、C版も後退しながら射撃を撃つ事の多い諏訪子相手には機能しづらい。
- レベルマックス or 疎雨になったら本番、もぐられるのを確認してからBサマーでCHを狙える。
- 警醒陣
- 諏訪子側の射撃を封殺出来る頼りになるスキル。
- 飛翔スピードの遅い諏訪子にとってグレイズもしづらいのでメインスキルの一つ。
- 常置陣
- 地上ダッシュで無敵状態になる諏訪子なので機能しづらい。
- 一部固めやコンボを守れるがあまり頼りにならないのが現状。
- 繋縛陣
- 214系主力スキル、HPバーとかに隠れてJ8A等を狙ってくる諏訪子に対してB、Cを適度に振れば当たってくれる。
- 特に画面から見えない程離れて立ちまわってくる諏訪子のド肝を貫けるのが大きい。
- アミュレット系列でも貫けない場所でも対応できるので諏訪子側の立ち回りをガランと変えてしまうのも大きい。
- 使うならばさっさとレベルマックスにする事も大事。レベルマックスになったら諏訪子側はほとんど飛ばないと思う。
- 亜空穴
- まあまあ使える、中距離~遠距離の我慢合戦時の強襲に。
- 刹那亜空穴
- J6C、J8Aを取れれば諏訪子側に相当なプレッシャーになると思う。が、正直現実的じゃあない。祟りの処理も実質無理。
- なのでJA 、B射系を主に取ることになる。
- 取れさえすれば、大概相手は防御に回らなければならないので、こっちのターンにできる。
- が、諏訪子は脱出手段が豊富なので、そこから先はプレイヤーの技量の勝負になる。
- 使っとけばいい、というほど強力ではないが、読みや固めに自身があるなら生きてくるはず。
- 封魔亜空穴
各状況の対策
- 近距離
やや不利
2A、2Bがしゃがみで回避されるので迂闊に使えない。はずすと確反。
しゃがみ状態でガンガしてくる諏訪子には,遠Aから6Aor射撃で固める。
切り替えしスペルと6Cには注意。
2A、2Bがしゃがみで回避されるので迂闊に使えない。はずすと確反。
しゃがみ状態でガンガしてくる諏訪子には,遠Aから6Aor射撃で固める。
切り替えしスペルと6Cには注意。
- 中距離
やや有利
C射、B射で牽制で様子見しながら攻める。
空中の諏訪子は可能であればDA、DCで叩き落とす。
毒霧は霊夢の地雷のような使い方をするので無理に攻めない。
C射、B射で牽制で様子見しながら攻める。
空中の諏訪子は可能であればDA、DCで叩き落とす。
毒霧は霊夢の地雷のような使い方をするので無理に攻めない。
- 遠距離
有利。
B射、C射で厚い弾幕を張るように動く。
B射、C射で厚い弾幕を張るように動く。
- 空対空
やや有利。
射撃で牽制しながら、固めに移行するように動きたい。
射撃で牽制しながら、固めに移行するように動きたい。
- 地対空
超絶に不利。
攻撃の持続が長いため、霊夢の対空攻撃で割り込むことが難しい。
特にJ6Aは発生が速く、範囲が広いため、思ったより安全にグレイズしにくい。
ガードすると固めに持ってかれるので霊撃推奨
攻撃の持続が長いため、霊夢の対空攻撃で割り込むことが難しい。
特にJ6Aは発生が速く、範囲が広いため、思ったより安全にグレイズしにくい。
ガードすると固めに持ってかれるので霊撃推奨
- 空対地
五分五分。
2A,しゃがみ3A,6Aなど対空手段は豊富。
B射を突き抜けてくるしゃがみA、範囲が馬鹿でかいしゃがみ3Aが厄介。
C射撒くなり、誘うなりして対処。
2A,しゃがみ3A,6Aなど対空手段は豊富。
B射を突き抜けてくるしゃがみA、範囲が馬鹿でかいしゃがみ3Aが厄介。
C射撒くなり、誘うなりして対処。
固め、運び対策
AAA>J6C>66>(J6A>J6C>66)>JA>AAA
諏訪子の典型的な固め。最初のA連を誤ガードすると一気に霊力を削られる。
基本的に、打撃>J6C>打撃、の流れを応用した固めが多いので冷静に対処したい。
J6Cに対しては最速2結界、J6C後のグレイズ狩りはJA以外で結界を狙いたい。
諏訪子の典型的な固め。最初のA連を誤ガードすると一気に霊力を削られる。
基本的に、打撃>J6C>打撃、の流れを応用した固めが多いので冷静に対処したい。
J6Cに対しては最速2結界、J6C後のグレイズ狩りはJA以外で結界を狙いたい。