コンボ考察

霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。
そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、
きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。





キャラ限定パーツ

  • 画面中央で AAA>2B>C が繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)
    霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子
  • 立ち状態、画面中央で AAA>B が繋がらないキャラ
    咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子
  • 立ち状態、画面端で AAA>B が繋がらないキャラ
    小町、天子
  • 屈み状態、画面中央で AAA>B が繋がらないキャラ
    霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子
  • 屈み状態、画面端で AAA>B が繋がらないキャラ
    小町
  • 屈み状態、画面端で AAA>B>C が繋がらないキャラ
    妖夢
  • 立ち状態、画面中央で AAA>2B>2C>拡散アミュレット が繋がらないキャラ
    霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子
  • 屈み状態、画面中央で AAA>2B>2C>拡散アミュレット が繋がらないキャラ
    霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子
  • 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ
    衣玖




通常コンボ


近A始動


  • 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。
    キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。

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2A始動


  • 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。
    先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。
    やや離れていても繋がる2A>2Bや2A>6Aを主軸に据えると良い。
    2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。

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ダッシュA(DA)始動


  • リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。
    DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。
    昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。

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JA始動


  • 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。
    実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため
    下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。
    JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくすると
    ダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。

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J2A CH始動


  • J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。
    距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。

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B亜空穴CH始動


  • B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。
    しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。

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B昇天脚CH始動


  • 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。
    端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。

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その他始動


  • 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。

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スペカ使用


明珠暗投コンボ


  • コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。
    霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。
    コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。

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夢想妙珠コンボ


  • 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。
    威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。
    クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。

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陰陽宝玉コンボ


  • 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。
    中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。

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天覇風神脚コンボ


  • 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。
    DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。
    密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。
    発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。

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陰陽鬼神玉コンボ


  • 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。
    コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。
    空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。
    可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。
    状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。

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八方鬼縛陣コンボ


  • 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。
    なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。

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夢想封印コンボ


  • 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。
    強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか
    受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。

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コンボの追加方法

  • 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け

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コンボ投稿フォーム

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   //:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、   コンボ追加したい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   編集よくわかんない!
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         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ


という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば
編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。

名前:
  • 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21:43:21
  • ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07:00:45
  • JA>妖怪バスター>J6A>妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07:00:21
  • 画面端 AAA>B>C>3A>C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09:18:32
  • 空中画面端以外JA>JB>66>JA>J8A>JC>9hs>JA>J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21:43:04
  • 色々追加&修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21:07:05
  • 画面端空中妖怪バスター>44>JA>J6A>妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13:53:39
  • 画面端DA>妖怪バスター>jc>低空妖怪バスター>JA>J6A>Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20:41:01
  • 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18:40:59
  • JA>JB(1)>JC>9hs>JA>J2B>JC>44>J8A - 名無しさん 2009-07-04 09:44:18