コンボ考察
霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。
そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、
きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。
キャラ限定パーツ
- 画面中央でAAA>2B>Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)
霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子
- 立ち状態、画面中央でAAA>Bが繋がらないキャラ
咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子
- 立ち状態、画面端でAAA>Bが繋がらないキャラ
小町、天子
- 屈み状態、画面中央でAAA>Bが繋がらないキャラ
霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子
- 屈み状態、画面端でAAA>Bが繋がらないキャラ
小町
- 屈み状態、画面端でAAA>B>Cが繋がらないキャラ
妖夢
- 立ち状態、画面中央でAAA>2B>2C>拡散アミュレットが繋がらないキャラ
霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子
- 屈み状態、画面中央でAAA>2B>2C>拡散アミュレットが繋がらないキャラ
霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子
- 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ
衣玖
通常コンボ
近A始動
- 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。
キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
○ |
AAA>2B>B昇天脚orC昇天脚 |
B1960 C2012 |
2 |
なし |
|
Cは決めた後の状況が良くない |
|
AAA>2B>妖怪バスター |
約2100 |
2 |
特殊技 |
|
|
|
AAA>2B>抄地昇天脚 |
2147 |
2 |
特殊技 |
|
|
|
AAA>2B>C昇天脚>妖怪バスター |
2418 |
3 |
蒼天 特殊技 |
○ |
|
|
AAA>2B>C>博麗アミュレット |
約2100 |
3 |
キャラ限定 |
|
|
|
AAA>2B>C>妖怪バスター |
約2400 |
3 |
特殊技 キャラ限定 |
○ |
|
|
AAA>2B>C>拡散アミュレット>hj>66>JA>J6A |
2623 |
3 |
特殊技 中央 キャラ限定 |
○ |
アリス限定 |
|
AAA>2B>C>拡散アミュレット>hj>JB |
約2250 |
4 |
特殊技 中央 キャラ限定 |
○ |
魔、小(しゃがみ)限定 |
○ |
AAA>2B>2C>拡散アミュレット>hj> >66>JA>J8A |
2384 |
3 |
特殊技 中央 キャラ限定 |
○ |
|
○ |
AAA>2B>2C>拡散アミュレット>hj> >JCor拡散アミュレット>66>JA>J8A |
約2700 |
4 |
特殊技 中央 キャラ限定 |
○ |
中央-端付近でも同じレシピで可能 |
○ |
AAAA>JA>J6A>J2B |
2482 |
1 |
中央~端付近 |
○ |
|
|
AAAA>JA>J6A>妖怪バスター |
2621 |
1 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
|
|
AAAA>低空妖怪バスター>66>JA>J6A |
2991 |
1 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
低空バスターは 2369+BかCで簡単に出る |
|
AAAA>低空妖怪バスター>44>J6A |
2821 |
1 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
上のコンボの妥協版 ダメージは落ちるが簡単 |
|
AAA>2B>C>拡散アミュレット>hj>66>JA>J8A |
2489 ~2625 |
3 |
特殊技 中央~端付近 キャラ限定 |
○ |
魔ア幽紫萃小限定 幽紫は遠すぎると繋がらない |
|
AAAA>JC>B亜空穴 |
2327 |
2 |
風雨 中央~端付近 |
○ |
|
○ |
AAAA>6A>B昇天脚 |
2376 |
1 |
画面端 |
○ |
|
○ |
AAAA>6A>6B>C昇天脚 |
2559 |
2 |
画面端 |
○ |
|
|
AAAA>6A>2C>J8A |
最大2446 |
1 |
画面端 |
○ |
|
○ |
AAAA>6A>2C>C昇天脚 |
最大2492 |
2 |
画面端 |
○ |
|
|
AAAA>AAA>hj>JA>J6A>JBorJ2B |
2802 |
1 |
風雨 画面端 |
○ |
JBをJCにすると安定魔法陣 |
|
AAAA>DA>妖怪バスター>J8A |
2828 |
1 |
特殊技 画面端 |
○ |
DAはやや遅めに |
|
AAA>6B>9hj>JA>J6A>JC>44>J8A |
3192 |
2 |
画面端 |
○ |
A初段空中ヒット 高さ確認が必要 |
|
AAA>B>最低空J6A |
2235 |
1 |
キャラ限定 |
|
難易度高 |
|
AAA>B>最低空J6A>JC>66>JA>J8A |
3143 |
2 |
キャラ限定 中央~端付近 |
○ |
難易度高 |
|
AAA>B>妖怪バスター |
2543 |
2 |
特殊技 キャラ限定 |
|
|
|
AAA>B(1hit)>妖怪バスター>J6A> >妖怪バスター |
3097 |
3 |
特殊技 キャラ限定 端付近 |
○ |
|
|
AAA>B>C>2A>6A>C昇天脚 |
最大3313 |
3 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
B>Cの繋ぎは途切れる事がある Bを1HITにすると安定しやすい |
|
AAA>B>C>DA>抄地昇天脚 |
最大3231 |
3 |
特殊技 画面端 キャラ限定 |
○ |
|
|
AAA>B>C>7HJ>J2B>6飛翔>JA>AAAA |
最大3739 |
3.5 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
違いはHJと飛翔の方向のみ 自分のやりやすい方でどうぞ |
○ |
AAA>B>C>8HJ>J2B>3飛翔>JA>AAAA |
最大3739 |
3.5 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
|
AAA>B(3hit)>C>8hj>J2B>3飛翔> >JA>AAA>B>J6A |
3957 |
4 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 |
|
AAA>B>C>7HJ>J2B>66> >JA>AAA>B>C昇天脚 |
4055 |
4.5 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
最後のBで23hit調節>昇天脚 飛翔方向はやりやすい方で |
|
AAA>B(3hit)>C>7HJ>J2B>66> >JA>J2B>6飛翔>JA>AAAA |
4071 |
4.8 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
上のコンボと同じく 自分のやりやすい方でどうぞ |
○ |
AAA>B(3hit)>C>8HJ>J2B>6飛翔 >JA>J2B>6飛翔>JA>AAAA |
4071 |
4.8 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
|
2A始動
- 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。
先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。
やや離れていても繋がる2A>2Bや2A>6Aを主軸に据えると良い。
2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
2A>2B>2C>JA>J6AorJ8A |
約1800 |
2 |
なし |
|
|
○ |
2A>2B>B昇天脚 |
約1500 |
2 |
なし |
|
|
|
2A>2B>妖怪バスター |
約1700 |
2 |
特殊技 |
|
2Aの先端当てからでも繋がる |
|
2A>2B>抄地昇天脚 |
約1700 |
2 |
特殊技 |
|
|
|
2A>B>妖怪バスター |
約2100 |
2 |
特殊技 |
|
|
|
2A>B>抄地昇天脚 |
約2000 |
2 |
特殊技 |
|
|
|
2A(1hit)>B>J6A |
1684 |
1 |
なし |
|
低空J6A難易度高 バスターがカスヒットしやすい |
|
2A(1hit)>B>J6A>JC>66>JA>J8A |
2698 |
2 |
中央~端付近 |
○ |
|
2A(1hit)>B>J6A>妖怪バスター>66>JA>J8A |
2936 |
2 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
|
2A>2B>C>博麗アミュレット |
約1600 |
3 |
なし |
|
|
|
2A>2B>C>妖怪バスター |
約2000 |
3 |
特殊技 |
|
|
|
2A>2B>C>拡散アミュレット |
約1700 |
3 |
特殊技 |
|
|
|
2A(1~3Hit)>2C(5Hit)>B封魔亜空穴 |
約1600 |
2 |
特殊技 |
|
難易度高 針は最大5Hit 端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit |
|
2A>3A>博麗アミュレット>9飛翔> >JA>J6A>JC |
約2000 |
2 |
中央~端付近 |
○ |
決まり辛いキャラ有り パチュリーのみ 3A>拡散の繋ぎを遅めに |
|
2A>3A>拡散アミュレット×2>着地>JC |
約2100 |
3 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
|
2A>3A>拡散アミュレット>8飛翔> >拡散アミュレット>9飛翔>JA>J8A |
約2300 |
2 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
|
2A>6A>B繋縛陣>JC |
約1700 |
2 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
繋縛陣コンボの中では最も安定する |
|
2A>6A>B繋縛陣>hjc>B亜空穴 |
約2000 |
2 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
B繋縛陣の時点で相手が端 |
|
2A>6A>B繋縛陣>hjc>2HS>B繋縛陣 |
約2000 |
2 |
特殊技 端背負い |
○ |
かなり端でないと決まらない |
|
2A>6A>妖怪バスター>9HJ> >妖怪バスター>(66)>JA>J8A |
約2600 |
2 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
端が遠い時は66を挟む |
|
2A>6A>C>J6A |
約2000 |
1 |
中央~端付近 |
○ |
|
|
{2A>B>C>hjc>66>JA}*2>2A>B>623B |
約3400 |
4 |
中央~端付近 キャラ限定 |
○ |
小町&レミリア限定 |
|
2A>B>C>9hjc>J2B>6飛翔>JA>AAAA |
約3300 |
3.5 |
中央~端付近 キャラ限定 |
○ |
小町&レミリア限定 上よりダメージ落ちるが簡単 |
|
2A>6A>C>JA>J6A |
約2200 |
1 |
端付近 |
○ |
|
|
2A>6A>B>JA>J6A |
約2200 |
1 |
端付近 |
○ |
|
|
2A>6A>2C>JA>J8A |
約1900 |
1 |
端付近~画面端 |
|
|
○ |
2A>B>C>2A>6A>C昇天脚 |
約2800 |
3 |
画面端 |
○ |
|
○ |
2A>B>C>8HJ>J2B>3飛翔>JA>AAAA |
約3300 |
3 |
画面端 |
○ |
|
|
ダッシュA(DA)始動
- リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。
DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。
昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
DA>B昇天脚 |
1501 |
1 |
なし |
|
|
|
DA>妖怪バスター |
1727 |
1 |
特殊技 |
|
|
|
DA>抄地昇天脚 |
1634 |
1 |
特殊技 |
|
|
|
DA>妖怪バスター>J6A>妖怪バスター |
2867 |
2 |
特殊技 端付近 |
○ |
|
|
DA>妖怪バスター>9HJ>妖怪バスター> >66>JA>J8A |
3087 |
2 |
特殊技 端付近 |
○ |
↑より遠くから繋がるが より間合い調整・入力がシビアに |
|
DA>妖怪バスター>9hj>J2B>妖怪バスター> >66>JA>J8A |
3344 |
3 |
特殊技 端付近 |
○ |
かなり距離限定 |
|
DA(空中ヒット)>A>3A |
1551 |
0 |
画面端 |
|
高さ確認が必要 |
|
DA(空中ヒット)>A>3A>C昇天 |
2182 |
1 |
画面端 |
|
同上 |
|
DA(空中ヒット)>AAA>6B>JA>J6A> >JC>44>J8A |
3433 |
2 |
画面端 |
○ |
同上 |
|
DA(空中ヒット)>AAA>6B>JA>J6A> >妖怪バスター>44>J8A |
3629 |
2 |
特殊技 画面端 |
○ |
同上 |
|
DA(空中ヒット)>妖怪バスター(1ヒット)> >低空J6A>妖怪バスター>44>JA>J6A |
2827 |
2 |
特殊技 画面端 |
○ |
同上 |
|
DA(空中ヒット)>妖怪バスター(3ヒット)> >低空J6A>妖怪バスター |
2867 |
2 |
特殊技 画面端 |
○ |
同上 |
|
{DA>8hjc>J2B>3hs>JA}×3>AAAA |
4241 |
4 |
風雨 |
○ |
難易度高 |
|
JA始動
- 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。
実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため
下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。
JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくすると
ダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
JA>J6A |
1221 |
0 |
空中 |
|
|
|
JA>J6A>JB>JC>9飛翔>JA>J8A |
2741 |
2 |
空中 中央~端付近 |
○ |
実用的 |
|
JA>J6A>J2B>JC>44>J8A |
2579 |
2 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>J6A>JC>C警醒陣>6飛翔>J6A |
2221 |
2 |
空中 中央 |
○ |
警醒陣Lv0限定 相手地上でも繋げ易い |
|
JA>J6A>JC>C警醒陣>9飛翔>JA>J8A |
2361 |
2 |
空中 中央 |
○ |
|
JA>J6A>JC>66>J6A |
2164 |
1 |
空中 中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>J6A>JC>9飛翔>JA>J6A |
2354 |
1 |
空中 中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>J6A>JC(orJ2B)>44>JA>J6A |
2354 (2404) |
1 |
空中 画面端 |
○ |
非常に実用的 方向キーに連打キャンセルが楽 |
|
JA>J6A>JC>妖怪バスター |
約2500 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>J6A>JC>拡散アミュレット >9飛翔>JA>J8A |
約2500 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>J6A>妖怪バスター>66>妖怪バスター |
2834 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
○ |
7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 |
|
JA>J6A>妖怪バスター>JA>J8A |
2574 |
1 |
特殊技 空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>J6A>妖怪バスター>44>JA>J6A |
2626 |
1 |
特殊技 空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>J6A>妖怪バスター>44>J2B(1Hit)> >妖怪バスター |
2899 |
3 |
特殊技 空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>J8A>JB |
1750 |
1 |
空中 |
|
|
|
JA>J8A>JB>9飛翔>JA>J8A |
2337 |
1 |
空中 |
○ |
JAが深く当たった場合 J8A>JB(JC)をやや遅めに |
|
JA>J8A>JB(1hit)>9飛翔>J8A>JB |
2049 |
2 |
空中 |
○ |
|
JA>J8A>JC>66>J8A |
2109 |
1 |
空中 |
○ |
|
JA>J8A>JC>66>JA>J8A |
2289 |
1 |
空中 |
○ |
|
JA>J8A>博麗アミュレット>66>JA>J8A |
2052 |
1 |
空中 |
|
J8A>博麗アミュは遅めに |
|
JA>J8A>JB(1hit)>8飛翔>JA>J6A>JC |
2200 |
2 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JB>66>JA>J6A |
2222 |
1 |
空中 |
|
|
|
JA>JB>66>JA>J6A>JC>9飛翔>JA>J8A |
3091 |
2 |
空中 中央 |
○ |
|
|
JA>JB>66or44>JA>J6A> >妖怪バスター>44>J8A |
3177 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>JB(1hit)>9飛翔>JA>JC>44> >JA>J6A>JC |
2862 |
3.6 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JB(1hit)>9飛翔>JA>J2B>44> >JA>J6A>JC |
2928 |
3.6 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JB(1hit)>9飛翔>JA>妖怪バスター> >44>JA>J6A>妖怪バスター |
3184 |
3.6 |
特殊技 空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JB(1hit)>9飛翔>JA>J2B>JC> >44>JA>J6A |
3020 |
3.6 |
空中 画面端 |
○ |
高さ確認が必要 |
|
JA>JB>9飛翔>JA>J2B>JC>44>J8A |
3188 |
3.6 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JB(1~2hit)>JC>9飛翔>JA> >J2B>JC>44>J8A |
最大3293 |
4.6 |
空中 画面端 |
○ |
殆どロマン |
|
JA>JC>44>JA>J6A>JC |
2538 |
2 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JC>66>JA>JC>44>JA>J6A |
2858 |
2 |
空中 画面端 |
○ |
威力、霊力消費、難易度 どれも手頃なコンボ |
|
JA>JC>66>JA>J2B>JC>44>J8A |
3114 |
3 |
空中 画面端 |
○ |
↑の派生 相手が高いと当たらない |
|
JA>JC>44>JB>JC>9飛翔>JA>J8A |
3125 |
3 |
空中 画面端 |
○ |
密着だとJAJ8Aが当たらない |
|
JA>妖怪バスター |
1265 ~1606 |
1 |
特殊技 空中 |
|
JA先端ヒットでも繋がりやすい |
|
JA>妖怪バスター>66>妖怪バスター> >66>JA>J6A |
2998 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>妖怪バスター>66>JA> >妖怪バスター>44>JA>J6A |
3109 |
2 |
特殊技 空中 端付近~画面端 |
○ |
|
|
JA>妖怪バスター>66>JA> >妖怪バスター>44>J2B(3Hit)>妖怪バスター |
3470 |
4 |
特殊技 空中 端付近~画面端 |
○ |
|
|
JA>J2B>66>JA>J2B>66>JA> >J2B>妖怪バスター |
約3300 -3600 |
4 |
特殊技 空中 |
○ |
最大21HITで3604 キャラによっては 少しでも離れるとJ2Bガードになる |
- JA>J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。
- JA>J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。
- JA>JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。
- JA>バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。
|
J2A CH始動
- J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。
距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
J2A(CH)>2B |
1437 |
1 |
なし |
|
反応が遅れた時の妥協コンボ |
|
J2A(CH)>(空中)妖怪バスター |
1968or1973 |
1 |
特殊技 |
|
|
|
J2A(CH)>JB>妖怪バスター |
~2407 |
2 |
特殊技 |
|
|
|
J2A(CH)>DA>B昇天脚 |
1999 |
1 |
なし |
|
|
|
J2A(CH)>JB>66>JA>J8A |
2282 |
1 |
なし |
○ |
|
|
J2A(CH)>9HJ>JA>J6A>JB |
2182 |
1 |
中央~端付近 |
○ |
|
|
J2A(CH)>9HJ>JA>J2B>JC> >66>JA>J8A |
2772 |
2 |
|
○ |
J2Aがめくり気味に当たった時限定 J2Bのヒット数を減らすと安定する |
|
B亜空穴CH始動
- B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。
しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
B亜空穴CH>溜B |
2517 |
2 |
なし |
|
|
|
B亜空穴CH>溜6B>C昇天脚 |
2985 |
3 |
端以外 |
○ |
最速溜6B |
|
B亜空穴CH>DA>B昇天脚 |
2388 |
2 |
なし |
|
|
|
B亜空穴CH>C>JA>J6A |
2617 |
2 |
なし |
○ |
|
|
B亜空穴CH>6B>JA>J6A |
2668 |
2 |
なし |
○ |
|
|
B亜空穴CH>9hj>J2B>妖怪バスター |
2788 |
3 |
特殊技 |
|
|
|
B亜空穴CH>妖怪バスター>JA>J6A |
3142 |
2 |
特殊技 端付近 |
○ |
端付近以外だとバスターまでで2521 |
|
B亜空穴CH>J2B>JC>66>JA>J8A |
3008 |
3 |
なし |
○ |
J2Bのヒット数を減らすと安定する |
|
B亜空穴CH>9HJ>JA>J2B>JC>66>JA>J8A |
3149 |
3 |
なし |
○ |
距離が離れていると繋がらない J2Bのヒット数を減らすと安定する |
|
B昇天脚CH始動
- 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。
端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
B昇天脚CH>B亜空穴 |
2312 |
2 |
端背負い |
|
繋がりにくい |
|
B昇天脚CH>DC |
2182 |
1 |
中央 |
○ |
|
|
B昇天脚CH>DB>AA |
2277 |
1 |
中央 |
|
|
|
B昇天脚CH>DB>C昇天脚 |
2646 |
2 |
中央 |
○ |
DBの終わり際を当てる必要あり |
|
B昇天脚CH>JA>J6A>JC |
2680 |
2 |
中央~端付近 |
○ |
|
|
B昇天脚CH>B昇天脚 |
2376 |
2 |
中央~端付近 |
|
|
|
B昇天脚CH>6B>9hjc>JA>J6A |
2870 |
2 |
中央~端付近 |
○ |
|
|
B昇天脚CH>妖怪バスター>9hjc>JA> >妖怪バスター |
3671 |
3 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
妖怪バスター高さ確認 |
|
B昇天脚CH>低空妖怪バスター>66> >JA>妖怪バスター |
3660 |
3 |
特殊技 中央~端付近 |
○ |
低空バスター2hit時 更に66JAJ8A追撃可能(約3820) |
|
その他始動
- 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
J2B>66>JA>J2B>JC>博麗アミュレット> 66>JA>着地>9j>J2B(1hit)>3飛翔>JA>AAAA |
3673 |
5 |
中央 |
○ |
相手地上 |
|
J2B>66>JA>J8A>JB(1hit)>9飛翔>J8A |
2435 |
2.5 |
中央付近 空中 |
○ |
|
|
2C>繋縛陣>JA>J8A |
約1700 |
2 |
特殊技 |
○ |
|
|
繋縛陣>hjc>2HS>繋縛陣 |
1897 |
2 |
特殊技 |
○ |
追撃は相手が中央~ 端付近ならB、端ならC |
|
DB>3A>C昇天脚 |
1938 |
1 |
なし |
○ |
DBの後半部分を当てる |
|
DB>2C>JA>JB |
2036 |
1 |
なし |
○ |
DBの終わり際を当てる |
|
DB>2C>JA>J8A |
約2000 |
1 |
なし |
○ |
DBの終わり際を当てる |
|
DB(CH)>hj>JA>J8A>JB |
2162 |
1 |
なし |
○ |
相手に近付くようにhj |
|
拡散アミュレット×4-5 |
最大3357 |
4-5 |
特殊技 中央付近 |
○ |
間合い4キャラ分以上 34HITで魔方陣 |
|
常置陣(設置済)>DC |
2009 |
1 |
特殊技 |
○ |
|
|
(地上でガードクラッシュ)>C> >C常置陣>DA>C昇天脚 |
約2000 |
3 |
特殊技 中央付近 |
○ |
繋がらないキャラあり。 間合いは遠Aが当たるくらい。 |
|
妖怪バスター(2hit)x2>66> >妖怪バスター>66>妖怪バスター>J8A |
約3800 |
4 |
特殊技 中央~端付近 空中 |
○ |
魔方陣不安定 相手端付近自分中央限定 |
|
スペカ使用
明珠暗投コンボ
- コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。
霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。
コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
AAAA>明珠暗投>9HJ>JA>J8A |
2714 |
0 |
画面端 |
○ |
端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない |
|
AAAA>明珠暗投>DC |
2400 ~2600 |
0 |
画面端 |
○ |
↑のキャラ限無し版 大きく上に吹き飛ぶので スキルカード発動用にも便利 |
|
AAAA>C昇天脚>明珠暗投 |
2809 |
1 |
画面端 |
○ |
|
|
AAA>2B>2C>明珠暗投>9HJ>JA>J8A |
約3100 |
2 |
画面端 |
○ |
|
|
2A>3A>明珠暗投>9HJ>JA>J8A |
2851 ~2893 |
0 |
画面端 |
○ |
決まり辛いキャラ有り |
|
DA>C昇天脚>明珠暗投>9HJ>JA>J8A |
2793 |
1 |
画面端 |
○ |
|
|
DA(空中ヒット)>A>3A>C昇天脚>明珠暗投 |
2688 |
1 |
画面端 |
○ |
高さ確認が必要 |
|
DA(空中ヒット)>AAA>6B>JA>J8A> >明珠暗投>9飛翔>J8A |
3826 |
1.5 |
画面端 |
○ |
高さ確認が必要 |
|
DC>明珠暗投 |
1600 ~2275 |
0 |
画面端 |
|
明珠を地上でキャンセルしたなら 9HJ>J8Aで追撃+魔方陣可能 |
|
JA>J8A>明珠暗投>9飛翔>JA>J8A |
2893 |
0.5 |
空中 画面端 |
○ |
|
|
JA>JC>66>JA>J8A>明珠暗投 |
3110 |
1 |
空中 画面端 |
○ |
簡単で霊力1お勧め |
|
夢想妙珠コンボ
- 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。
威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。
クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
夢想妙珠>DA>B昇天脚 |
3273 |
1 |
なし |
|
画面端以外では B昇天脚が高難度 |
|
夢想妙珠>DA>夢想妙珠>3A>C昇天脚 |
4595 |
1 |
画面端 |
|
曇天時ならコスト2で使用可 |
|
夢想妙珠>DA>妖怪バスター |
3402 |
1 |
特殊技 |
|
|
|
夢想妙珠>3A>C昇天脚 |
3454 |
1 |
画面端 |
○ |
|
|
夢想妙珠>DA>妖怪バスター> >9HJ>J6A>妖怪バスター |
約3800 |
2 |
特殊技 端付近~画面端 |
○ |
|
|
AAAA>B昇天脚>夢想妙珠 |
2935 |
1 |
端付近~画面端 |
○ |
端がやや離れている時は 昇天脚が上昇してから妙珠 |
|
AAAA>夢想妙珠>DA>C昇天脚 |
3065 |
1 |
画面端 |
○ |
|
|
AAA>B>C>抄地昇天脚(1段止め)>夢想妙珠>3A |
3609 |
3 |
特殊技 画面端 キャラ限定 |
○ |
Bを全段当てると 3Aが繋がらない(?) |
|
DA>C昇天脚>夢想妙珠>DA>C昇天脚 |
3049 |
2 |
画面端 |
○ |
|
|
DA>妖怪バスター>夢想妙珠 |
3000弱 |
1 |
画面端 |
|
強制ダウン |
|
C亜空穴>夢想妙珠>2C>C昇天脚 |
3458 |
3 |
画面端 |
○ |
妙珠は一瞬遅らせて出す |
|
2A>2B>抄地昇天脚(1HIT)>夢想妙珠>2C |
約2700 |
3 |
特殊技 画面端 |
|
|
|
JA>JC>44>JA>J6A>夢想妙珠 |
3107 |
1 |
空中 画面端 |
|
|
|
溜6Aクラッシュ>夢想妙珠>DC |
1759 |
0 |
なし |
|
|
|
溜6Aクラッシュ>夢想妙珠>DA>妖怪バスター |
2114 |
1 |
特殊技 |
|
高度を合わせてDA |
|
溜3Aクラッシュ>夢想妙珠>DA>B昇天脚 |
2257 |
1 |
なし |
|
画面端以外では B昇天脚が高難度 |
|
溜3Aクラッシュ>夢想妙珠>DA>妖怪バスター |
2346 |
1 |
特殊技 |
|
|
|
溜6Aor3Aクラッシュ>夢想妙珠>3A>C昇天脚 |
2384 |
1 |
画面端 |
○ |
|
|
溜6Aor3Aクラッシュ>夢想妙珠>DA> >妖怪バスター>9HJ>J6A>妖怪バスター |
2500 ~2600 |
2 |
特殊技 端付近~画面端 |
○ |
入力のシビアさの割に ダメージが伸びないので ↑のレシピで十分かも |
|
陰陽宝玉コンボ
- 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。
中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
AAAA>陰陽宝玉>C昇天脚 |
3348 |
1 |
端付近 |
○ |
陰陽宝玉はキャンセルせずに出す |
|
AAA>2B>陰陽宝玉 |
2411 |
1 |
なし |
|
|
|
AAA>2B>陰陽宝玉>DA>C昇天脚 |
2903 |
2 |
端付近 |
○ |
|
|
AAA>陰陽宝玉>DC |
2717 |
1 |
端付近 |
|
端がやや遠くても繋がる |
|
2A>陰陽宝玉 |
1984 |
0 |
なし |
|
|
|
2A>陰陽宝玉>DA |
2231 |
0 |
端付近 |
|
|
|
2A>2B>陰陽宝玉 |
約1900 |
1 |
なし |
|
|
|
2A>2B>陰陽宝玉>DA>C昇天脚 |
約2400 |
2 |
端付近 |
○ |
|
|
DA>C昇天脚>陰陽宝玉 |
2608 |
1 |
なし |
|
|
|
DA>C昇天脚>陰陽宝玉>C昇天脚 |
3014 |
1 |
端付近~画面端 |
○ |
|
|
DA>妖怪バスター>陰陽宝玉 |
2763 |
1 |
なし |
|
|
|
常置陣(設置済)>DA>陰陽宝玉 |
2648 |
1 |
特殊技 |
|
|
|
天覇風神脚コンボ
- 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。
DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。
密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。
発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
AAAA>C昇天脚>天覇風神脚 |
3152 |
1 |
画面端 |
○ |
|
|
AAA>天覇風神脚 |
2873 |
0 |
なし |
○ |
|
|
AA>天覇風神脚 |
2647 |
0 |
なし |
○ |
|
|
DA>天覇風神脚 |
2701 |
0 |
なし |
○ |
|
|
DA>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚 |
2401 |
1 |
特殊技 |
○ |
|
|
2A>B>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚 |
約2692 |
2 |
特殊技 |
○ |
|
|
2A>B>C>天覇風神脚 |
約3500 |
2 |
画面端 |
○ |
天覇風神脚は キャンセルせずに出す |
|
AAA>B>C>天覇風神脚 |
3938 |
2 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
|
陰陽鬼神玉コンボ
- 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。
コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。
空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。
可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。
状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
陰陽鬼神玉>溜C>B亜空穴 |
約4400 ~4700 |
2 |
なし |
○ |
亜空穴のキャンセルを 可能な限り遅らせると ダメージが伸びる |
|
陰陽鬼神玉>DA>溜C>B亜空穴 |
約4900 |
2 |
中央~端背負い |
○ |
|
陰陽鬼神玉>DA×2>C>B亜空穴 |
約5100 |
2 |
端背負い |
○ |
|
陰陽鬼神玉>DA>9HJ>溜JC >妖怪バスター |
約5000 |
2 |
特殊技 中央~端背負い |
|
|
|
陰陽鬼神玉>DA×2>9HJ>溜JC >妖怪バスター |
約5200 |
2 |
端背負い |
○ |
|
陰陽鬼神玉>妖怪バスター>9HJ>6飛翔> >妖怪バスター>9飛翔>妖怪バスター |
約5200 |
3 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
最初の二回のバスターは 出来るだけ全段当てる。 6飛翔後のバスターは密着、 9飛翔後は気持ち早めで |
|
陰陽鬼神玉>DA×2>8HJor9HJ> >拡散アミュレット×2>JC |
約5300 |
3 |
特殊技 中央~端背負い |
|
拡散直後の弾が当たるよう HJのタイミングで距離を調節 |
|
陰陽鬼神玉>DA×2>9HJ> >拡散アミュレット×3>着地>JCorB亜空穴 |
約5500 |
4 |
特殊技 端背負い |
○ |
締めは相手の高度で使い分ける 霊力消費が激しいので注意 |
|
AAAA>陰陽鬼神玉>JA>溜JB |
約3900 |
1 |
中央 |
○ |
鬼神玉を遅めに出す |
|
AAAA>陰陽鬼神玉>DA×2>C昇天脚 |
約3700 |
1 |
端付近 |
○ |
|
|
AAA>2B>陰陽鬼神玉>DA> 低空溜め博麗アミュレット>JC |
約3700 |
3 |
中央~端背負い |
○ |
博麗アミュは溜めて4枚出す 始動を2A>2Bにしても可 (ダメージ300ほど低下) |
|
AAA>2B>陰陽鬼神玉>DA>溜C |
約3500 |
2 |
中央~端背負い |
○ |
|
AAA>2B>陰陽鬼神玉>溜6B |
約3400 |
2 |
画面端 |
○ |
|
2A>B>陰陽鬼神玉>DA>溜C>B亜空穴 |
約4200 |
2 |
中央~端背負い |
○ |
|
|
2A>B>陰陽鬼神玉>溜6B(/溜B)>C昇天脚 |
約4000 |
2 |
中央~画面端 |
○ |
壁が少し遠い時は 適当に前Dで押し込む |
|
DA>陰陽鬼神玉>DA×1~2>溜C>B亜空穴 |
約4200 |
2 |
中央~端背負い |
○ |
ヒット確認が難しい |
|
DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>9HJ>JA>溜JC |
約3400 |
2 |
中央~端背負い |
○ |
こちらはダメージが落ちるが ヒット確認しやすい |
|
DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>溜6B |
約3000 |
2 |
画面端 |
○ |
|
DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉>溜C |
約3100 ~3500 |
2 |
特殊技 |
○ |
|
|
DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉> >DA>JC>妖怪バスター |
約3800 |
3 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
|
|
DA>妖怪バスター>陰陽鬼神玉> >JC>妖怪バスター |
約3300 |
3 |
特殊技 画面端 |
○ |
|
|
常置陣(設置済)>陰陽鬼神玉>DA×1~2>DC |
約4000 |
1 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
|
|
B亜空穴CH>陰陽鬼神玉>DA>C>B亜空穴 |
約4100 |
3 |
中央~端背負い |
○ |
CH確認してからで余裕。 |
|
陰陽鬼神玉>DA×2>9HJ>拡散アミュレット×2> >66>拡散アミュレット>6飛翔>八方鬼縛陣 |
約6000 |
3 |
特殊技 曇天 端背負い |
○ |
天候限定コスト8コンボ 当然ながら実戦には向かない |
|
八方鬼縛陣コンボ
- 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。
なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
AAAA>C昇天脚>八方鬼縛陣 |
3639 |
1 |
端付近~画面端 |
○ |
|
|
AAA>2B>八方鬼縛陣 |
3657 |
1 |
なし |
○ |
2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 |
|
2A>2B>八方鬼縛陣 |
約3300 |
1 |
なし |
○ |
|
|
2A>B>八方鬼縛陣 |
約3500 |
1 |
なし |
○ |
|
|
A>3A>八方鬼縛陣 |
3600 |
0 |
なし |
○ |
A空中hit確認で3A |
|
DA>八方鬼縛陣 |
3378 |
0 |
なし |
○ |
|
|
DA>C昇天脚>八方鬼縛陣 |
3155 |
1 |
なし |
○ |
↑よりダメージは落ちるが ヒット確認しやすい |
|
DB>八方鬼縛陣 |
3246 |
0 |
なし |
○ |
|
|
DC>八方鬼縛陣 |
3341 |
0 |
なし |
○ |
DCの出始めをキャンセル |
|
DC(CH)>八方鬼縛陣 |
4031 |
0 |
なし |
○ |
鬼縛をキャンセルせずに出す |
|
3A(CH)>八方鬼縛陣 |
3765 |
0 |
なし |
○ |
3Aの根元がCHした場合は 鬼縛をキャンセルせずに出せば 4195に伸びる |
|
B亜空穴CH>八方鬼縛陣 |
3741 |
1 |
なし |
○ |
|
|
B昇天脚CH>DA>八方鬼縛陣 |
3814 |
1 |
中央~端付近 |
○ |
|
|
JA>J6A>JC>拡散アミュレット> >3飛翔>八方鬼縛陣 |
約3400 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
○ |
JC>拡散が稀に途切れるので ヒット確認してから八方鬼縛陣 |
|
AAA>B(3HIT)>C>2A>2B>八方鬼縛陣 |
4128 |
3 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
2Aを1HITで止めた方が高ダメージ |
|
AAA>B>C>3A>八方鬼縛陣 |
約4300 |
2 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
|
|
AAA>B(1~3HIT)>C>8HJ>J2B>3飛翔> JA>AAA>B>八方鬼縛陣 |
約4800 |
4 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
ほとんどロマン |
|
2A(1~2hit)>B>C>8hj>J2B>3飛翔>JA >2A(1~2hit)>B(1~3hit)>八方鬼縛陣 |
約4500 |
4 |
画面端 |
○ |
ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピ JAからも繋がるがやっぱりロマン |
|
夢想封印コンボ
- 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。
強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか
受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。
+
|
クリックで展開 |
rep |
コマンド |
ダメージ |
霊力 |
限定事項 |
魔方陣 |
備考 |
|
AAA>2B>夢想封印>9HJ>9飛翔>JA>J8A |
3696 |
1 |
なし |
|
|
|
2A>2B>夢想封印>9HJ>9飛翔>JA>J8A |
約3400 |
1 |
なし |
|
|
|
2A>6A>B繋縛陣>夢想封印>B亜空穴 |
約3400 |
2 |
特殊技 中央~端背負い |
○ |
B繋縛陣ヒット後 中央付近はディレイ夢想封印 端背負いは最速夢想封印 |
|
2A>6A>C昇天脚>夢想封印>2C |
約3500 |
2 |
画面端 |
|
|
|
AAAA>C昇天脚>夢想封印>2C |
4300 |
2 |
画面端 |
|
|
|
JA>J6A>JC>夢想封印 |
約3800 |
1 |
空中 端付近 |
|
|
|
JA>J6A>JC>拡散アミュレット> >66>夢想封印 |
約4000 |
2 |
特殊技 空中 中央~端付近 |
|
JC>拡散が稀に途切れるので ヒット確認してから夢想封印 |
|
B亜空穴CH>夢想封印>9HJ>J8A |
4823 |
1 |
端以外 |
|
|
|
B亜空穴CH>夢想封印>3A>C昇天脚 |
4476 |
2 |
画面端 |
○ |
|
|
B亜空穴CH>C昇天脚>夢想封印>2C |
約4600 |
3 |
画面端 |
|
|
|
B昇天脚CH>夢想封印 |
4577 |
1 |
端以外 |
|
|
|
AAA>B>夢想封印>8HJ>(8飛翔)>J8A |
約4300 |
2 |
画面端 キャラ限定 |
|
高く浮いた時は8飛翔で追う |
|
AAA>B>C>夢想封印>2C |
約4400 |
3 |
画面端 キャラ限定 |
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|
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AAA>B(3hit)>C>8HJ>J2B> >3飛翔>JA>AAA>B>夢想封印>8HJ>J8A |
5085 |
4.5 |
画面端 キャラ限定 |
○ |
AAA>B(5hit)にすると5077 |
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夢想封印クラッシュ>AAA>6B>9hj>JA>J6A> >JC>44>J8A |
2602~ |
2 |
画面端 |
○ |
封印で丁度クラッシュだと 相手が浮かない |
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コンボの追加方法
- 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け
+
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クリックで展開 |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
(条件) |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
端以外 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
端背負い |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
中央~端背負い |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
中央 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
中央~端付近 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
端付近 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
(コマンド) |
(ダメージ) |
(霊力) |
画面端 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
AAA>B> |
(ダメージ) |
(霊力) |
キャラ限定 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
(リプレイ) |
AAA>B>C> |
(ダメージ) |
(霊力) |
画面端 キャラ限定 |
(魔方陣の有無) |
(備考) |
これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。
コピペしてお使い下さい。
ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。
プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。 また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。 まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。 万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。
このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。 長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド &br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。
約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。
限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。 「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。 条件が複数ある場合、そのつど改行 &br() をお忘れなく。
端以外
端背負い
中央~端背負い
中央
中央~端付近
端付近
画面端
Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。 付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。
改行でどうにかする以外に、脚注コマンド &footnote(文章) なんてのもあります。 こんな感じになります。
- 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの
基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。 でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。 仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。
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コンボ投稿フォーム
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、 コンボ追加したい!
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば
編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。