非則魔理沙対策

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霧雨 魔理沙


特徴

隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。
霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。
こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。
しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。
霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが)
今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。

霊夢DhCのような通常技としてのグレイズ突進技に欠けており、弾幕は地上グレイズとガードを利用して細かく抜けてくるのが定番。
また、中段技の隙が総じて大きい為、下段ガードが有効と言う特徴もある。

霊夢以上の火力を誇る為、ダメージレースでも中々優位に立つ事が出来ず苦戦を強いられるだろう。


警戒すべき通常技/スキル/スペカ

  • JA
    • 霊夢より発生が2F早く硬着が非常に短い、リーチは圧倒的に勝ってるが至近距離だともちろん負ける。

  • C射撃全般
    • 硬い、とにかく硬い。うどんげとほぼ同等の硬さなので座布団と相殺するとしばらく攻撃判定を残す。
    • 下記の6C系の射撃もあるので遠距離では不利と言える。

  • 6C/J6C
    • 速射、緋想天では一瞬で端から端まで届いたのでかなり強かったが今でも1秒程度で端まで届く。
    • 遠距離戦だとこれがある限り到底不利、一応これガン読みでタイミングよく亜空穴を入れると確定でCHを入れ込む事も可能だがシビア。
    • なお攻撃判定と動けるようになる時間がほぼ同じなので6Cを思いっきりグレイズして密着しても反撃を非常に取りづらい。
    • 6Cを走ることができればグレイズからCサマーが反確。

  • 遠A
    • 魔理沙の貴重な中段打撃。微妙に前進(?)しながら後ろ蹴りしてくる。
    • 発生も11Fと早めな上、非常に隙が少ない。正ガード後は霊夢遠Aはおろか2Aでも五分。
    • 微妙な距離から連打されると、正ガードしても割り込みずらい。
    • 逆にこれが来ない位置では魔理沙の中段択は少なめなので、下段ガードしておくのが基本となる。

  • DA
    • DAの後はレイライン、シャワー、昇竜、隙消しスペカ等非常に幅が広い。
    • 特にレイラインLv1以上だと入れ込んでくる可能性が高い。
    • 何も入れ込まなかった場合は反確だがかなりの読み合いになるので基本はDA後は耐えたい所。

  • ウィッチレイライン
    • Lv1からレイライン>レイラインが繋がる。ガードした後油断してると刺さる。
    • レベルマックスでレイラインCHから3kを簡単に越えるコンボを叩き込まれるので注意したい。
    • レイライン>ルミネスは前結界から反確を取れる。青玉を返してやろう。
    • 2Aをスカされるので注意

  • ミズアマスウィープ
    • B版はLv1から攻撃判定が出るまで全身打撃無敵、攻撃判定が出ても上半身無敵。C版は入力から長時間のグレイズ。
    • 魔理沙の切り替えし主力スキル。

  • ラジアルストライク
    • 弾速が非常に速く高威力。射出後後方に下がる上すぐに行動可能になるため隙が無い。
    • DA>ラジアルだと霊夢のDA>バスターみたいに反撃を取られないので気軽に入れ込んでくる

  • グリーンスプレッド
    • B版は近距離、C版は中距離を攻撃。何気に範囲が広く引っかかりやすい。
    • 1.10より弱体により使う人はいなくなった

  • ステラミサイル
    • 対空射撃。6C警戒でジャンプしたところに刺さったりする。
    • 1.10以前はこの中に隠れた魔理沙が見えなかったのでそこをラジアルで奇襲したりという場面があった。

  • グラウンドスターダスト、マジカル産廃再利用ボム
    • 時間差発動の持続射撃。
    • 持続が長めでわかりにくのでグレイズしきったつもりで当たらないように注意

  • デビルダムトーチ
    • こちらの射撃を無視して攻撃される。
    • Lv2から空中発動可能になり下がりつつ対地攻撃される
    • 高Lvになると多段ヒットしやすくなりものすごく痛い
    • ガードから強引に割ってくるタイプもいるので、相手のスペカに注意したい。

  • マスタースパーク
    • 暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。

  • エスケープベロシティ
    • 入力完了から暗転後まで完全無敵が持続して、上昇中はグレイズ付与。

  • ファイナルスパーク
    • 暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。
    • 発生は若干遅めだが当たり判定が非常に広く、甘えた射撃は全てこれで吹っ飛ばされる。これを握られたら中~遠距離での空中射撃はできないと思って差し支えない。

  • ブレイジングスター
    • 入力完了から判定終了まで完全無敵の特別射撃。ガード削り5だが、屈めば回避可能。
    • 台風時はガード・グレイズできないので、屈むかC亜空穴で対処
    • 空中射撃に合わせられた場合、霊力が1以上あるならC亜空、無いなら44からのガードで霊珠1割れ(追撃はされない)
    • ワープ(13F)さえ間に合えばC亜空穴で回避できる。(ワープ中無敵+攻撃中はしゃがみとほぼ同じ)


クラッシュ属性攻撃

  • 中段:溜6A
  • 下段:溜3A

空中ガード不可攻撃

  • A連、2A、3A、DA、DC


各状況の対策


  • 近距離
    • 色々と発生の早い魔理沙有利の間合い。
    • ブレイジングが見えていたらC昇天脚>株フォローの択はやめておこう。モロに食らう。
    • 中央B射ループが可能なので狙ってもよい

  • 中距離
    • 魔理沙のDAが果てしなくきつい間合い。
    • 空中でもJ6Aや硬直が異常に短いJA差し込み等強い打撃があるので基本的には座布団と一緒に行動する。
    • 魔理沙の間合い外から警醒を適当なところに置いて射撃の起点にすれば多少動きやすくなる。

  • 遠距離
    • 軸を合わせて射撃してると6C>マスパとかされるので注意。
    • 魔理沙の射撃は追尾性が殆ど無いので見てから対応で遠距離戦はどうにでもなる。
      ただしCを相殺すると爆風が残るので注意。

  • 空対空
    • 差し込みする場合は空中発動可能な打撃のレイラインに注意

  • 地対空
    • 2AでJAがスカせることは覚えておくとよい

  • 空対地

固め、運び対策

  • 地上端固めの狩り択であるJ2Aの後は何も繋がらない。6D抜け安定
  • JA>JC運びを読んで6D抜けできたらA>6B>JA>J2Aとかで適当にダメージを取る。
  • 3A>6Cは3Aに正ガできれば連ガにならない。そこで6Cを6DできたらCサマーでダメージを取れる。
    Cサマーが遅過ぎるとミアズマされるので注意。
    その後で相手が3A>ミアズマとか3A>レイラインしてくるようになったら読み合い。
  • 上りJA>ノーキャンJAは前歩きで抜けれるがJA>J2Aの裏択もある

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