魂魄 妖夢


特徴

移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め
反面、射撃の性能はイマイチ

こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。

前ダッシュからガードに切り替える場合に硬直がある。妖夢は急には止まれない

対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。

警戒すべきスキル/スペカ

  • 反射下界斬
    • いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。
    • 1.10より仕様変更、反射成立時に妖夢のB射と似たエフェクトの弾が出るようになった
    • 霊夢の相殺可能な射撃は全て反射できる

  • 結跏趺斬
    • 妖夢の射撃の中でも固い(強度B×hit数)技。Lv4は2hit
    • 1.10より弱体化、硬着が伸びたりLvupで威力が下がったり、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。

  • 燐気斬
    • Lv3から強度がBになる
    • 発生とキャンセルの早さを利用した燐気斬>J2A着キャン>AA~ といった光景はよく見る。
    • ブーメランのように行って戻ってくる為、無理に突っ込んで行くと戻り際に当たったり弦月等で迎撃される為注意。
    • B版は二つ、C版は四つ撒く。
    • 他の236系が弱くなったので1.10での妖夢の主力スキル

  • 弦月斬
    • B版は発生13FでLv1から全身打撃無敵のつく昇龍(上段)
    • C版は発生10Fと早く、前方向へのリーチのあるグレイズ技(上段>中段)
    • C版1段キャンセルからスペカとかもされる
    • BCどちらもガードで反確

  • 折伏無間
    • ガード不可の投げ技だが、他キャラと比べると性能はイマイチ
    • 空中やジャンプの地上モーション中は掴めない
    • 主に端固めの時に使ってくる、ダメージ補正が悪い為スペカに繋げてくることはあまりないだろう。(レベル1折伏無間→永劫斬=1285ダメ)

  • 炯眼剣
    • 当て身技、打撃を読まれるとこれで返されて大ダメージを受ける(Lv1で1700)
    • 弦月斬と役割が被るのでわざわざ書き換えて使う人は少ない
    • たまに使ってくる妖夢には刹那で答えたい

  • 生死流転斬
    • ボタン入力により派生出来る打撃、霊夢の抄地昇天脚の発生を遅くしてリスクを下げたような技
    • B版は上段>下段>中段打撃
    • C版はLv1まではB版と同じだがLv2からは上段>中段クラッシュ打撃
    • 何段目で止めるかは読み合い
    • 正ガして派生しない場合は近Aや2Aで確反だが、結局は派生するかの読み合いになる
    • 風神脚があるならLv3以上のB版1段止めを除いて正ガで確反

  • 心抄斬
    • ものすごいスピードで距離を詰めて来る。(グレイズ付)C版は中距離から斬られる為注意しよう。
    • 1.10よりエフェクトが非常にかっこよくなったが硬着増加、訳のわからない性能になり使う人は激減、というか全くといってもいいほど見なくなった。

  • 頭上花剪斬
    • 頭上に飛びかかり兜割りを仕掛ける技、CHで3000近く持っていかれる為要注意。
    • 中央固め時にめくりにも使われる
    • 溜めると中段クラッシュになる

  • 憑坐の縛
    • 6Cが当たってなくても6C→憑坐と続けて攻撃される。

  • 悪し魂

  • 奇び半身
    • 広範囲に強度Bの射撃をばらまく
    • 強度BなのでB射では消せない点は注意

以下スペカ

  • 人符「現世斬」
    • 発動後ものすごいスピードで斬りつける、技の性質上地対地でしか出してこない。
    • 2A、4Aから繋がる、2Aからのコンボで2000持っていかれる。ガード成功で反撃確定。

  • 断命剣「冥想斬」
    • 射撃属性。霊力削り1.5

  • 剣伎「桜花閃々」
    • 全てガードすると3.5もの霊力が削られる。
    • 端で全段ヒットすると5000以上喰らってしまうので注意しよう。

  • 転生剣「円心流転斬」
    • 打撃無敵の切り返し

  • 断迷剣「迷津慈航斬」
    • 冥想斬に似ているがこちらは打撃技
    • 台風で使われたらC亜空穴での回避推奨

  • 断霊剣「成仏得脱斬」
    • 無敵技
    • 霊力削り1.8
    • ガードしても5Fしか不利がつかないので、ガードからDA等で反撃しようとすると弦月で返されることがある

  • 人鬼「未来永劫斬」
    • 突進中は無敵。空中ガード不可
    • 突進中無敵を利用したぶっぱ、空ガ不可を利用した着地狩り、コンボから体力を半分近く持ってかれる
    • 生当てで4900を超える数値を叩きだす。AAAからでも4800
    • 無敵技で暗転返しすると通り過ぎてしまうので、釣ってリターンとるなら端背負いでの鬼縛陣がおすすめ
    • 永劫斬>端背負い状態から一歩前へ出た状態で無想天生で暗転返し>すり抜ける>AAAA>4AAAで星7つ
    • 余談だが川霧だと最も威力の高い最後の切り上げ攻撃がスカる場合がある(当てた場所を基準に斬りつける為。)

  • 魂符「幽明の苦輪」、魂魄「幽明求聞持聡明の法」
    • 分身してずっと妖夢のターン
    • 暴れはまず通らないので結界して妖夢の苦手な空中固めに持ち込ませるのが無難
    • 流転やC弦月のフォローにも使われる

  • 空観剣「六根清浄斬」
    • 6300超えるダメージの当身技
    • 雨乞い以外の打撃は全て取れる
    • 台風時や龍星を使っている状態だと当身が取られない。

クラッシュ属性攻撃

中段:溜6A、溜頭上、Lv2以上流転C派生
下段:溜3A(立ってから攻撃する為溜6Aと咄嗟の判断がしにくい。)

空中ガード不可攻撃

  • 通常打撃全て
  • 流転1,2段目、心抄斬の打撃部分
  • 人符「現世斬」、人鬼「未来永劫斬」


スキル相性

  • 博麗アミュレット
    • まあまあ相性のよいスキル、レベル上げなければ猛烈なスピードでグレイズされる。

  • 拡散アミュレット
    • 相性が良い、ダッシュ硬着が多いので中距離からだとグレイズを強要させれるほど。

  • 妖怪バスター
    • 44でJA回避からのリターンが増える

  • 昇天脚
    • 有効、ただしレベルマックスになってから。
    • 典型的な接近戦である妖夢にとってもリバササマーは脅威。
    • 妖夢は急には止まれないのでグレイズ狩りも一考の価値あり

  • 抄地昇天脚
    • 急には止まれない前ダを牽制できる

  • 警醒陣
    • 妖夢側のほとんどの技を封殺出来る。
    • ただし一気にグレイズされてJAもらう事も少なくはない。

  • 常置陣
    • 主力 、これを張っておけば妖夢側の行動をほとんど防げる、対レミリア以上に発揮する。
    • ダッシュ硬着が伸びたりしてもっさりするようになったのでとりあえずB版張っておけば一部空中コンボ以外全部守ってくれる優秀なスキル。
    • 無敵で突っ込んでくる永劫斬には注意。

  • 亜空穴
    • 台風で慈航斬を回避するだけでも十分な仕事

  • 刹那亜空穴
    • 使えるスキル、妖夢側の打撃を封殺出来る……が、2A打撃を上手く重ねられたらきついので気をつける。

  • 封魔亜空穴
    • 突っ込んでくる妖夢をC版で返せる

各状況の対策


  • 近距離
    • 突っ込んでくる妖夢を2AやJAやJ6Aでうまく撃退したい。ものすごいスピードで差し込んでくるがそのへんは読み合い。
    • 甘いJC、バスター等はグレイズ突破されてJAからのコンボを喰らいかねないので基本は射撃を撒くならばBを撒いていく。
    • 時にはJC>バクステも重要。
    • 困ったらB地雷張っておけばまず安定、未来永劫とかあったら悲惨なことになりうるので相手のカードをよく見て。
    • 中央B射ループ可能

  • 中距離
    • C射>66JAはやめておくこと、グレイズされた後肘が飛んでくる。
    • C射>44JAならば機能する…が1.10より霊夢JAの発生鈍化で負ける事が多くなった。
      44JBのほうがいい場合が多い

  • 遠距離
    • 超絶有利、基本的にはこの距離で戦いたいが反射に注意。

  • 空対空
    • JA、J6Aは早めに出す。ワンパでJAばっか出してくる妖夢は先読みJ6Aに当たってくれる。
    • 時には44>Bや44>バスターも混ぜること。

  • 地対空
    • JA、J2A、Bあたりを軸に攻めてくる、3Aやサマーで吹っ飛ばすとよい。

  • 空対地
    • J2Bを軸に撒いていく、弦月に注意。

固め、運び対策

  • 空中固めが弱いのでチキガが通ると楽
  • JA>J6AorJ8AのあとJBなら直接JAが確定、J6Cならグレイズから反撃が確定
  • 増長Bには近Aで暴れたい
  • 低空J6Aは正ガでも1Fしか有利がつかない、近Aの発生上実質5分
  • 狩り択の打撃必殺技はガードできればターン交代
  • J2A着キャンについて
J2Aは1.10より攻撃判定が出るまで遅くなった、それを反利用しJ2Aを攻撃判定が出る前に着地してキャンセルする。
これをすることにより燐気斬>8hj>J2A>近A が固めとして使えるようになる。

コメント

  • J6A(JA)>JBorJCの後に昇竜が入ってくるので、ちゅういをば。 - 見習い巫女 2009-11-10 19:23:57
  • とりあえず適当にカキコ、まだまだ情報求。 - 名無しさん 2009-11-18 14:21:42
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