非則スペカ使用コンボ

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スペカ使用


明珠暗投コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。
  • 霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。
  • コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>明珠暗投>9hj>JA>J8A 2933 0
端付近~画面端
妖レ萃は画面端不可
端付近は問題なし
AAAA>明珠暗投>DCor3A 2854 0 大きく上に吹き飛ぶので
スキルカード発動用にも便利
AAAA>明珠暗投>C昇天脚 2967 1 妖レ萃は画面端不可
AAAA>DA>C昇天脚>明珠暗投 2861 1 画面端
AAA>2B>2C>明珠暗投>9hj>(JA)>J8A 3303 2 画面端 端密着近A始動
(DA)>AAA>6B>9hjc>JA>J8A
>明珠暗投>9hs>(JA)>J8A
3418 1 キャラ限定
画面端
空中hit始動
DA空中hitから繋ぐ場合はJAを省く
A>6B>9hjc>JA>J8A>明珠暗投>9hs>
>JA>J8A
3126 1 画面端 A空中hit時にやや高度必要
AorAA>3A>明珠暗投>JA>J8A 3234 0 画面端 A空中hit、DAやJAの低空hitからも繋がる
2A>3A>明珠暗投>9hj(>JA)>J8A 2880 0 画面端
AAA等>(B)>抄地昇天脚>
明珠暗投(5~6)>9hj>JA>J8A
最大3356 1 端付近~画面端
キャラ限定
*1
AAA等>(B)>抄地昇天脚>
明珠暗投(4)>C抄地昇天脚
3165 2 端付近~画面端
3ACH>射撃スキル8hjc>J8A>明珠暗投 2392 1 画面端
DA>C昇天脚>明珠暗投>6d>9hj>JA>J8A 2886 1 画面端
DA>C昇天脚>明珠暗投>6B>JA>J8A 2961 2 画面端
DA>C昇天脚>明珠暗投>6d>6B>C昇天脚 2989 3 画面端
DACH>明珠暗投>JA>J6A>JC 3308 0 端付近 DA空中hit
DC>明珠暗投>9hj>JA>J8A 2870 0 画面端 明珠を地上キャンセル
JA>J8A>明珠暗投>9hs>JA>J8A 2976 0.5 空中
画面端
空中端基本形
JA>JBやJB直当てからも繋げられる
JA>JC>66>JA>J8A>明珠暗投 3101 1 空中
画面端
J8A(CH)>JC空撃ち>44>明珠暗投>
9hs>JA>J8A
3180 1.5 空中
画面端
44でChainSpell回避
しない場合3027
C昇天脚>明珠暗投>JA>J8A 3018 1 画面端 CH時は株を空中で使用する
株がカス当たりしたらJA>J6A>JCで〆る
明珠暗投>9hj>JA>J8A>JC 3114 1 画面端 天道、ロケット等の
確定反撃に
雨乞い空中hit>明珠暗投>J6A>JC 2300前後 1 画面端
  • 天候限定
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
3ACH>着地>明珠暗投>JA>J8A 3377 0 黄砂
端付近
DCCH>着地>7hj>明珠暗投>9hs>JA>J8A 3306 0 黄砂
画面端
  • 2枚使用
    • 4枚積みしていれば2枚連続で並ぶ事も珍しくないので、2枚使って2コスト相応の高火力コンボもできる場面が結構ある。
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
A>6B(1hit)>明珠暗投>JA>(J8A>)明珠暗投 3524 1 画面端 A空中hit時高度が無い場合
JAを省略する必要有り(3384)
A>6B(1hit)>明珠暗投>DA>C昇天脚>明珠暗投 3497 2 画面端 A空中hit
上のレシピより繋ぐのが楽
A>6B(1hit)>明珠暗投>C抄地昇天脚>明珠暗投 3861 2 画面端
DA>明珠暗投>DA>C昇天脚>明珠暗投 3692 1 画面端 DA空中hit時高度必要
明珠暗投>9hj>JA>J8A>明珠暗投 3548 0 画面端 天道、ロケット等への
確定反撃に
明珠暗投(5hit)>9hj>JA>J8A>明珠暗投>JA>J8A 3791 0 画面端



夢想妙珠コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 密着当てが前提の技なので少々使い辛い。コスト2としては高めのダメージ。追撃が難しいので要練習。
  • Ver1.10で仕様が変わったので、いままでのコンボは軒並み不可

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>DA>夢想妙珠>J8A 3008 0 端付近~画面端
AAAA>DA>夢想妙珠>C昇天脚 3111 1 端付近~画面端
AAAA>ディレイ>夢想妙珠>JA>J8A 3028 0 端付近~画面端 ディレイ無しで2915
AAA等>C抄地昇天脚>夢想妙珠>JA>J8A 3320 3 端付近~画面端 かなり可能範囲は広い
2C>夢想妙珠>J8A ~2535 1 2Chit数で魔法陣不安定
JA>JC>66>JA>夢想妙珠>8hs>J8A 3182 2 空中
画面端
完全に密着しない
JA>JC>66>JA>JC>夢想妙珠 3049 2 空中
画面端
DB(CH可)>夢想妙珠>JA>J8A 2771 0
雨乞い(1hit)>夢想妙珠>4hs>J8A 2547 1 雨乞いのhit数を
増やすと安定しない
雨乞い(1hit)>夢想妙珠>47hs>JA>J8A 2695 1
B亜空穴CH>夢想妙珠>JA>J8A 3183 1 梅雨でも可能(2837)
C亜空穴>夢想妙珠>JA>J8A 3120 1 画面端
常置陣>夢想妙珠 2940 1 地上Dで何故か補正が切れない
hjc>hsで切る

陰陽宝玉コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。
    中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを稼げる。
    位置が合えば2A先端からでも3k超のダメージが出せる。
  • 端ではダウンしてしまい追撃が間に合わないが、CサマーやAAAAで浮かせつつ当てれば追撃できる。
  • 〆の昇天脚のBCはお好みで。魔法陣確定ならC版〆のほうが威力、状況は良い。霊力や入力が心配なら3AやDCで〆ればよい。
    立ち状態からならDAが11F、3Aが12F、DCと昇天脚が13Fなので大体は代用できる
  • 妖怪バスターなら中央~端付近でも追撃ができる。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
DA>陰陽宝玉 2280 0 基本、端付近~端でDAがCHすると
スカる場合がある。
DA>C昇天脚>陰陽宝玉 2868 1
DA>C昇天脚>陰陽宝玉>昇天脚 3143 2 DA→AAA置換で3302
AAAA>(ディレイ)陰陽宝玉>昇天脚 3348 1 中央~端付近 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す
AAAA>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3318 1 画面端
AAAA>ディレイ>DA>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3449 1 画面端
AAAor遠Aor2AorDAorC亜空穴>陰陽宝玉 2459 0 AAAの場合の威力
AAA等>陰陽宝玉>DCor3A 2880 0 端付近
AAA等>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3166 1 端付近
AAA等>陰陽宝玉>抄地昇天脚 3106 1 端付近 Lvmaxで3577
基本はC版で端がかなり近いならB版
AAA等>陰陽宝玉>DA>妖怪バスター>hjc>
>J6A>妖怪バスター
3460 2 端付近
AAA等>陰陽宝玉>妖怪バスター 3150 1 中央~端付近
AAA等>陰陽宝玉>妖怪バスター>hjc>
>妖怪バスター
3879 2 中央~端付近 バスターLv3以上限定
ダメージはLv3のもの
AAA等>陰陽宝玉>DA>C昇天脚>
>明珠暗投>9hj>J8A
3848 1 端付近 コスト3、シビア
AAA等>陰陽宝玉>抄地昇天脚>
>明珠暗投>9hj>JA>J8A
4055 1 端付近 コスト3
意外と安定
AAA等>妖怪バスター>陰陽宝玉 2598 1 端以外
AAAor2Aor遠A>2B>陰陽宝玉 2468 1
AAA等>2B>(微ディレイ)>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3014 2 端付近
AAA等>2B>妖怪バスター>陰陽宝玉 2592 2
遠Aor2A>6A>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3198 1 端付近
遠Aor2A>6A>6B>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3184 1 画面端
6ACH>陰陽宝玉>DC or DA>昇天脚 3042 or 3374 0 or 1 中央~端付近 赤玉を置く感じで早めに発動する 赤玉の当たり位置が高いならDC、低いならDA
J2ACH>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3424 1 端付近~端
DB>AAAorDA>陰陽宝玉 2352 0 端付近~端
C昇天脚>陰陽宝玉>C昇天脚 3354 2 端付近~端 CHすると繋がらないのが難点
常置陣(設置済)>DA>陰陽宝玉 2717 1
C亜空穴(3hit)>陰陽宝玉>DA>昇天脚 3259 2

封魔陣コンボ

+ クリックで展開
  • 威力が低いので、コンボに使う意味はあまり無い。どうしても魔法陣を取りたいならどうぞ。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>DA>封魔陣 2267 0 画面端
AAAA>(DA)>C昇天脚>封魔陣 2377(2490) 1 画面端
AAA>B>C>DA>C昇天脚>封魔陣 約2800 3 画面端 DA目押し
AAA>B>9hjc>J2B>3hs>JA>
>AAAA>封魔陣
約2800 2 キャラ限定
画面端
(66/6hs)JA>JB>JC>66>JA>
>AAAA>封魔陣
約2800 2 端付近


天覇風神脚コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。
  • 発生が非常に早いため、範囲内なら全ての技から繋がる。(「rate66%以下での近A空中hit」がありえる例外)
  • DAからヒット確認して繋げるのが実戦向きか。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。
  • 密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。
  • 発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。
  • Rift属性の多段技なので、Smash属性の技から繋げると威力が伸び悩む。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>C昇天脚>天覇風神脚 3349 1 画面端
A>天覇風神脚 2634 0 一応空中hitでも可能
AA>天覇風神脚 2765 0
AAA>天覇風神脚 2981 0 端or完全密着
AAA等>2B>天覇風神脚 3137 0 落とす危険あり
AAA等>(2B)>C抄地昇天脚>風神脚 3414 2 端付近~端
DA>天覇風神脚 2813 0
DA>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚 2401 1
DB>天覇風神脚 2678 0 ノーキャンセルで2826
CHには注意
DB(持続当て)>AA>天覇風神脚 2837 0
2A>B>抄地昇天脚(1HIT)>天覇風神脚 2692 2
2A>B>C>DA>天覇風神脚 3144 2 画面端 威力は安定重視の
B射1hit時のもの
AAA>B>C>DA>天覇風神脚 3545 2
{AAA>B>J2B(3)>JA}×2>
AAA>天覇風神脚
3916 4
AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>
B(4)>天覇風神脚
4028 3or4 B4hitを省いても3996
ぶっちゃけ省いたほうがいい
AAA>B(1)>C>JC>JA>
J2B(3)>JA>AAA>天覇風神脚
4097 4
低空雨乞い>AA>風神脚 3094 1 画面端
低空雨乞い>AAA>6B>風神脚 3219 2 画面端


拡散結界コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • ぶっぱしてもまず当たらないスペカだが、AAAAや6Aの壁バウンドから繋がる。また、Smash打撃のCHからの追撃ができる。
    Smash打撃CH音が聞こえた瞬間に入力すれば範囲外に出なければ確実に繋がる。
    場所によっては3コストの割りにかなりのダメージを取れる。グレイズ狩りのCHからどうぞ。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>拡散結界(>DA>サマー) 2807~
3467
0 端付近~画面端 壁バウンドの距離ならほぼ入る。
ディレイに応じてダメージ増加。
(2A>)2C>拡散結界>繋縛陣orB亜空穴 約3200 1 端以外
DB(CH)>拡散結界 3163 0 端以外 当たり方によってはダメージが落ちる
6A(CH)>拡散結界 ~約2900 0 端付近~画面端 中央に近い程威力が下がる
J6A(CH)>拡散結界 ~約3000 0 端付近~画面端
6A(CH)>拡散結界 3702 0 画面端 壁バウンドのおかげで
魔法陣が出る(相手が空中のとき)
地上の相手には約3000
J6A(CH)>拡散結界 3757 0 画面端
66>J2A(CH)>着地>拡散結界 3923 0 端以外 相手を通り越して着地、発動
相手が吹っ飛びながら近づいてくる
B亜空穴(CH)>拡散結界 3968 1 端以外 空中でキャンセル
C昇天脚(CH)>拡散結界 3489 1 端付近~画面端 ダメージ安定しやすい
密着ガードクラッシュ>拡散結界>繋縛陣orDB 約3100 1 中央~端背負い 密着ガークラ後最速入力
背中が壁に近い程高ダメージ
拡散結界>繋縛陣orB亜空穴orDB 約4700 1 中央~端背負い 実戦ではもはやロマン
天候限定
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
DB>拡散結界 2914 1 梅雨
2A>2B>拡散結界 2957 1 梅雨
C昇天脚>拡散結界 3970 1 梅雨 通常hit時のみ場所不問
雨乞い(1hit)>拡散結界>追撃 3719 1 梅雨 B亜空追撃時の威力


陰陽鬼神玉コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。画面端密着時は推奨しない。
  • コンボに組み込むと若干ダメージは落ちるがそれでも充分な火力となる。
  • 可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。
  • よほど端が近くない限りDAを入れるよりも、飛翔(6D)で押し込んで鬼神玉のhit数を増やした方が良い。
  • AAAや2Aから繋げる場合、B射のhit数を少なくしないと溜Cを投げた時点でLimit100になってしまいダメージが伸び悩む。
  • 勿論、SmashやRiftから繋げた場合もダメージが2割近く下がってしまうので注意。
    特にRift補正が入る場合は鬼縛陣のほうが高威力になりやすいので注意。
  • 陰陽鬼神玉特設ページ

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
陰陽鬼神玉>溜JC>66>J8A ~約4900 1 端以外
陰陽鬼神玉>溜JC>B亜空穴 ~約4900 2 端以外
陰陽鬼神玉>hj>C拡散アミュ>
>B拡散アミュ>66>J8A
~約5100 2 中央~端背負い
陰陽鬼神玉>DAx1~2>hj>B拡散アミュ×3>
>66>J8A
~約5400 3 端背負い 同上条件でヒットして、さらに
拡散Lv2以上必要(dmgはLv2の物)
AAAA>陰陽鬼神玉>JA>溜JC 約3500 1 中央 鬼神玉を遅めに出す
AAA>2B>陰陽鬼神玉>6D>着地C>J6A ~約3800 n+1 端以外 飛翔の霊力なければ溜Cで〆
AAA>B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A ~約4600 n+1 端以外 基本。Bhit数を抑える
AAA>B>陰陽鬼神玉>溜C>C昇天脚/J6A ~約4000 1~2 端付近 Bhit数を抑える
AAA>B>陰陽鬼神玉>C>C昇天脚/J6A ~約3400 1~2 画面端 コストの割に低ダメージ
2A>B>陰陽鬼神玉>C>C昇天脚/J6A 約3000 1~2 画面端
2A>B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>6hs>J8A ~約4200 n+1 端以外 Bhit数を抑える
A>6B>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>6hs>J8A ~約4400 n+1 端以外 A空中hit始動
6Bhit確認から余裕
DA>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A ~約4400 n+1 端以外 ヒット確認が難しい
DA>陰陽鬼神玉>AAA>6B>9hj>JA>
>J8A>JC
約3600 2 キャラ限定
画面端
DA>C昇天脚>陰陽鬼神玉>9hj>JA>溜JC ~約3400 2 端以外 こちらはダメージが落ちるが
ヒット確認しやすい
常置陣(設置済)>陰陽鬼神玉>DA×1~2>DC ~約3800 1 端以外
B亜空穴CH>DA>陰陽鬼神玉>6D>C>J6A ~約4000 n+1 端以外 状況次第でCを省く
C亜空穴2hit>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8A ~約4300 n+1 端以外
6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>
>溜C>66>J8A
約1800
~2500
3 端以外 +200程削りダメージ
相手霊力3.5以下で確定割り。
密着2A誤ガからも
始動する事ができる
6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>
>C>9hjc>J2B>66>JA>J6A>JC
約2200 3.2 端付近
6A誤ガ>2B>陰陽鬼神玉>2Bクラッシュ>
>前D>AAA>6B>9hjc>JA>J6A>JC>44>J8A
約2500 3 キャラ限定
端付近

八方鬼縛陣コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。
  • 中央の火力補強に使うか端固めガードクラッシュに組んで確実にダメージを取るかは悩みどころ。
  • なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAA>2B>八方鬼縛陣 3723 1 基本形、まれに中央で落とす
AAA等>(2B)>C抄地昇天脚>鬼縛 3818 2 中央~端
2A>2B>八方鬼縛陣 3349 1 2Aをhitさせ過ぎると繋がらない
2C>八方鬼縛陣 3154 1 対空2Chit確認から繋がる
威力は2Cのhit数で上下
A空中hit>6B>八方鬼縛陣 3284 0 A空中hit確認で最速入力
(DA)>A空中hit>3A>八方鬼縛陣 3627 0 画面端 AA3Aの場合3736
DA>八方鬼縛陣 3409 0 CH時と先端当ては端のみ
DB>八方鬼縛陣 3276 0 CH時補正切りで3713
DC>八方鬼縛陣 3368 0 DCを地上キャンセル
DC(CH)>着地>八方鬼縛陣 3838 0 端以外では相手の真下付近で
CHしないと繋がらない
3A(CH)>着地>八方鬼縛陣 3999 0 画面端 3A着地点が画面端、
終わり際を当てれば通常hitでも繋がる
J8A(CH)>着地>八方鬼縛陣 3713 0 端付近~画面端 hj頂点よりやや低めまで
B亜空穴CH>八方鬼縛陣 3586 1
B昇天脚CH(>DA)>八方鬼縛陣 3837 1 中央~端付近
JA>J6A>JC>拡散アミュレット>
>3hs>八方鬼縛陣
約3200 2 空中
中央~端付近
JC>拡散が稀に途切れるので
ヒット確認してから八方鬼縛陣
JA>J6A>C繋縛陣>2hs>八方鬼縛陣 3058 1.5 空中
端付近
JA>J8A>C繋縛陣>3hs>八方鬼縛陣 3246 1 端付近~端
AAA>B>7hjc>J2B(4hit)>6hs>JA>
>AAA>2B>八方鬼縛陣
4002 2.5 キャラ限定 B射を減らす理由は小ネタへ
AAA>B>C>3A>八方鬼縛陣 4047 2 画面端 3Aがかなりシビア
AAA>B>C>2A>2B>八方鬼縛陣 3918 3 2Aのヒット数で多少威力変動
AAA>B(1hit)>C>7hj>JC>6hs>
JA>AAA>B>八方鬼縛陣
4315 4 詳しくは小ネタへ
AAA>B(1hit)>C>7hj>JC>3hs>
JC>JA>DA>八方鬼縛陣
4366 4
低空雨乞い>AAA>6B(1)>鬼縛陣 3715 2 画面端


夢想封印コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • Ver1.10で非密着で100%分のLimitが付き、コンボに組み込みにくくなった。
  • 立ち回り重視のスペルであり、元々の威力が控えめのなので、威力はどうしてもコストに見合わない。
  • 4コスにはできない空中コンボも株や妙珠と比べると5コス相当とは言いがたい。
  • とはいえ、汎用性はあるので、適宜使い分けよう。また、とどめをさせるなら威力を気にする必要は無い。
  • 無想転生クラッシュ始動のコンボはrateとLimitをよく見てアドリブで対処。

rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
夢想封印(密着) 3098 0 参考
夢想封印(非密着) 4401 0 参考
AAAor2A>2B>夢想封印 3361 1
AAAA>夢想封印 3417 0 画面端
AAA>B(1hit)>夢想封印>8HJ>(8hs)>(JA)>J8A 4337 1 高く浮いた時は8飛翔で追う
AAA>B(1hit)>C>夢想封印>(8hs)>(JA)>J8A 4266 2 追撃不要で安定
AAA>B(1hit)>C>DA>夢想封印>(8hs)>
(JA)>(J8A)
最大4513 2 ↑とどっちが強いかは相手次第
JA>J6A>夢想封印 3646 0 空中
端付近
ダメージ安定しづらい
JA>JB>夢想封印>JA>J8A 3877 1 地上 着地して補正を切れると約4208ダメージ
JA>JC>夢想封印 4054 1 空中
画面端
ダメージ安定しづらい
JA>JC>66>JA>JC>夢想封印 3833 2 空中
端付近
ダメージ安定しづらい
DA(密着)>夢想封印>JA>J8A 4347 0 密着限定、CH時は繋がらない
B亜空穴CH>夢想封印>DA>B昇天脚 4420 2
C亜空穴>夢想封印 4009 1 画面端
C昇天脚>夢想封印 4366~ 1 画面端 封印を使うタイミングで威力変化
夢想封印クラッシュ>AAA>6B>JA>J6A>
>JC>44>J8A
最大3108+削り 2 キャラ限定
画面端
相手霊力0.6~2でクラッシュ


夢想天生コンボ

Ver1.10対応
+ クリックで展開
  • 使った後相手は当然ガン逃げする為まともに当てる事は出来ない。
  • 所謂ロマン技なのは変わらずだが、これで勝てば話の種になる事間違いなし。
  • 割り連携については非則スペルカードを参照。
  • 諏訪子と完全無敵スペカには注意。
  • インフレアは発生まで隙があるので、使わせる暇を与えなければ問題無い。
  • 共通の問題なのは相手のグレイズ行動。位置次第でダメージが減る。

無想天生点灯コンボ
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
射撃クラッシュ>夢想天生>AAAA>(ディレイ)4A×3 テーレッテー ?+0 画面端 相手がダウンしてしまう為
移動起き上がり長いキャラに注意
射撃クラッシュ>夢想天生>AAA>B>9hjc>
>J2B>6hs>JA>AAA
テーレッテレー ?+2.5 キャラ限定
画面端
移動起き上がりされないが、
相手のグレイズはどうしようもない
対空2C割りor対空繋縛割り>夢想天生>
DA>AAA>6B>JA>J6A>JC>44>J8A
テーレッテー 3 キャラ限定
中央~端付近
対空2C割りor対空繋縛割り>夢想天生>
JA>J6A>JC>44>JA>J6A
打撃4hit 2 中央~端付近 妥協コン
AAAA>夢想天生>DA>昇天脚 打撃2hit 1 端付近
AAAA(空中ヒット)>夢想天生>AA 打撃2hit 0 画面端
DBCHor
C昇天脚CHor
C昇天脚1F目上端当てor
H3ACHor
J2ACHor
繋縛陣
>夢想天生>AAA>6B>JA>J8A
打撃5hit 1
キャラ限定
妥協〆
①4A×4
②DA>昇天脚
③JAJ6A(J2B44JAJ6A)
6ACH>夢想天生>JA>J6A>J2B(3)>44>JA>J6A 打撃4hit 1 端付近 位置がジビア
6ACH>夢想天生>JA>J6A>J2B(3)>44>J8AorJA 打撃3hit 1 端付近
2A(1)>2B>Cサマー>天生>2A(1)>3A 打撃2hit 2 キャラ限定
画面端
2Bの頂点でC昇天脚が
当たるようにディレイ
2B>Cサマー>天生>AAA>Bサマー 打撃4hit 3
DA(空中ヒット)>Cサマー>天生>4AA(or2A>3A) 打撃2hit 1 画面端
B常置>夢想天生>4AAAA 打撃4hit 1 暗転前無敵利用、相手の動きを読む
天候限定コンボ
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
6ACH>夢想天生>JA>J2A>DA>昇天脚 打撃4hit 1 梅雨
端付近
6ACH>夢想天生>JA>J2A>4AAA 打撃5hit 0 梅雨
端付近
C昇天脚>夢想天生>6D>AAA>6B>JA>J8A 打撃5hit 2 梅雨
端付近
稀に6DのかわりにDAが入る
DA(空中)>バスター(1束)>夢想天生>
DA>Cサマー>株>JA>J8A
打撃4hit 2 曇天
端付近


無想天生発動コンボ
  • 発動後はカス当たりでも3k程度は出るが、諏訪子はグレイズで完全回避されてしまうのでその対策にならなくもないコンボ
  • 無想天生発動確定という条件が必要になるので難易度は高い
rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考
AAAA>夢想天生 テーレッテー 0 端から3~7程度 3つ以上点灯
衣玖は端でも可能
各種ch>夢想天生 テーレッテレー 不定 6つ以上点灯
AAA>B>8hj>j2B>B博麗アミュカスhit>夢想天生 テーレッテレー 3 キャラ限定 4つ以上点灯
J2A>夢想天生 テーレッテレー 0 梅雨 6つ以上点灯
J2A>JA>J2A>夢想天生 テーレッテレー 0 梅雨 4つ以上点灯







コンボの追加方法

  • 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け

+ クリックで展開
  • 基本テンプレ
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考)
(リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考)


これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。
コピペしてお使い下さい。


  • 編集の開始方法
ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。


  • 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい
プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。
また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。
まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。
万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。


  • なんかレイアウト崩れた
このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。
長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド &br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。


  • ダメージの一定しないコンボなんだけど
約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。


  • 限定条件ややこしす
限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。
「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。
条件が複数ある場合、そのつど改行 &br() をお忘れなく。

端以外
端背負い
中央~端背負い
中央
中央~端付近
端付近
画面端


  • 魔方陣の有無?
Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。
付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。


  • 備考書くスペース足りないんだけど
改行でどうにかする以外に、脚注コマンド &footnote(文章) なんてのもあります。
こんな感じになります。*2


  • 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの
基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。
でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。
仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。



コンボ投稿フォーム

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:).:ノ、   コンボ追加したい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   編集よくわかんない!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ


という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば
編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。

  • ・・・・・あぁそうか抄地昇天脚は点滅せんのかorz - 名無しさん 2012-05-15 21:40:16
  • すまん。間違えた。てっきり7打撃だから・・・・あれ? - 名無しさん 2012-05-15 21:39:22
  • 夢想天生コンボで端A×4>_あけて6A>抄地昇天脚で一様できたけど、正直A×4>デレイ4A×3とドチラガヤリヤスイノカ。 - 名無しさん 2012-05-15 21:24:12
  • 相手端で2キャラ分ほど距離をとって妖怪バスター>夢想封印で霊力5削ります。そこからフルコンを叩き込めば削りダメ+2kは確定です - 名無しさん 2012-04-26 19:45:34
  • 降下JA>DAが繋げられれば降下JA>DA>陰陽鬼神玉>6D>溜JC>66>J8Aで確実に当てられると思います。 - 名無しさん 2011-10-31 22:53:28
  • 端でAAAA→妖怪バスター→陰陽宝玉 で2955 (バスターLv1) - 名無しさん 2011-06-10 22:08:05
    • 密着するのでバスターのヒット数不安定なので、端宝玉霊力1ならAAAA>宝玉>DA>昇天(3318)でいいんじゃないか - 名無しさん 2011-06-11 12:52:20
  • AAA>B>Cor6C>雨乞い>夢想妙珠>の備考にある無双天生は、封印の誤りかと - 名無しさん 2011-05-19 16:35:47
    • そもそも消したはずなのに。ミスったか - 名無しさん 2011-05-20 09:49:14
  • どこでもAAA>B>Cor6C>雨乞い>夢想妙珠>2300は繋がらないのでコメントアウト。C射省くにしても低威力なので、フォローにとっておいたほうがいい。 - 名無しさん 2011-02-23 12:30:30
  • ↓のダメはバスターLv4の物でした…Lv1だとダメージ3488でした 連投失礼。 - 名無しさん 2011-01-04 05:55:55
  • DA>陰陽宝玉>DA>C昇天脚>C妖怪バスター ダメージ3612 霊力2 端付近、蒼天  とかどうでしょ?と思って書き込もうとしたけど形式崩れまくりorz - 名無しさん 2011-01-04 05:53:03

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注釈

*1 C版の場合の威力。入力に自信が無いなら、B版を使えばいい。JA>J8A〆はキャラ限定。抄地昇天脚〆はキャラ限定(ディレイ無し)、もしくは、抄地昇天脚2段目にディレイをかけて株を4hitにする。4hitしたのを確認してC抄地昇天脚で間に合う。〆に迷ったら3Aで〆ればいい。B射をはさむと後半が繋がりにくくなる。

*2 霊夢かわいいよ霊夢