博麗霊夢攻略wiki内検索 / 「アンケート>623系スキルカードコメントログ」で検索した結果

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  • 霊夢アンケート
    よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 ...
  • アンケート>236系スキルカードコメントログ
    牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12
  • アンケート>スペルカードコメントログ
    4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 スペルカードの暗転時間、カットインの間も霊力回復の時間カウントは有効。霊力消費が非常に大きい霊夢はスペルカードを立ち回りやコンボに使用して霊力を回復し、流れを維持するというのも重要な戦略となる。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 スペルカード - Spell Card珠符「明珠暗投」 霊符「夢想妙珠」 宝符「陰陽宝玉」 神...
  • コメント/意見箱
    トップがのっとられてますね、復元お願いします - 名無しさん 2017-02-24 12 04 19 魔理沙wikiを参考にアンケート復活させました - 名無しさん 2015-04-10 13 01 56 誠に勝手ながら、非想天則版の特徴欄に書かれているネガが目立って酷かったので該当部を削除致しました。なにか問題がありましたらお手数ですが戻していただけると助かります - 名無しさん 2015-04-09 17 47 22 管理人さん、激しく乙です - 名無しさん 2014-10-31 11 45 40 荒らされてると報告が来たので当wikiと関係の無いページの削除(残念ながらアンケートページは一度バックアップ全削除しております)、連続編集の制限強化、及び該当IPの編集禁止制限(スクリプト荒しは勿論便乗した荒しもまとめて)を行いました。なお、この編集禁止制限は期間で解除する事...
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    トップページ 東方非想天則 特徴 パッチ変更点 通常技 必殺技・特殊技刹那亜空穴 妖怪バスター考察 スペルカード陰陽鬼神玉考察 立ち回り考察 タイプ別考察 コンボ考察スペカ使用コンボ ネタコンボ 固め考察 +キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 キャラ別固め抜け考察 システムカード 天候考察 Q&A 霊夢アンケート 小ネタ(非想天則) 交流ツール 交流戦 東方緋想天 +クリックで展開 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ考察 固め考察 キャラ別固め抜け考察 タイプ別考察 立ち回り考察 天候考察 キャラ対策 小ネタ その他 砂場 意見箱 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 東方非想天則...
  • 意見箱
    意見箱 返信機能付き。コメントを残せます。 名前 トップがのっとられてますね、復元お願いします - 名無しさん 2017-02-24 12 04 19 魔理沙wikiを参考にアンケート復活させました - 名無しさん 2015-04-10 13 01 56 誠に勝手ながら、非想天則版の...
  • 非則スペルカード
    スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。 コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 非想天則ではスペルカードの暗転時間、カットインの間は霊力が回復しなくなった。 非想天則ではスペルカードを使用した後、しばらくカードゲージが増加しないようになった。この為、追撃可能スペルや設置系スペルの後にゲージを回収し辛くなっている。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 スペルカ...
  • 霊夢対策
    霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的...
  • 刹那亜空穴可能技一覧
    刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 35 80×25削り25% 98%×25 2%×25 0.05×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1373(88×25) 1499(96×25) 1620(104×25) 1735(112×25~50) 読みは「セツナアクウケツ」 札の身代わりを作り攻撃を受ける。一種の当身技なのだがB版で打撃、C版で射撃を取る事が可能。 当身発生6F、持続時間20F。発生は霊夢最速だが、外した時の硬直時間が長いので扱いが難しい。 ちなみに当身判定発生と同時に霊力を消費するので、発生前に潰された...
  • 通常スキル・特殊スキル
    必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Artアミュレット(+射撃)系博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 警醒陣(+射撃)系警醒陣 繋縛陣 常置陣 亜空穴(+射撃)系亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 昇天脚(+射撃)系昇天脚 抄地昇天脚 アミュレット(+射撃...
  • 非則霊夢対策
    博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能...
  • 非則システムカード
    システムカード - System Card デッキに積む事ができるシステムカード。 緋想天とは違い多数追加されてこれだけで戦略がだいぶ変わると言って良い程重要なカード。 対応する相手に対戦で勝利することによって入手できる。自分が負けても手に入る。 宵越しの銭を除く全てがコスト1で使用可能。 C宣言が可能のカードは通常技からキャンセルで使用出来る。ただし必殺技でキャンセル可能な通常技に限られる。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 システムカード - System Card霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 C宣言 判定 発生 持続 全体 ダメージ Rate Lim...
  • 通常技
    通常技 通常技通常技 - Normal Art 通常技詳細データ打撃技 射撃技 カード 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 特徴 近A 200 4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。3発目はほぼ密着状態でないと繋がらない。スカートが触れ合う程度の距離(一発目のみヒット)。 遠A 500 お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。2キャラ分程度の距離。 2A 100×6 回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。発生が速くリーチも長い優秀な対地技。適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。遠Aと同じ程度の距離。 6A 750 もろ手突き、中段攻...
  • Q&A
    Q A ここはみんなが知らないことを記入して、知っている人が書く場です。 あなたが知らないことは他人も知りません。是非とも充実させましょう。 Q A初歩編Q.書かれているコマンドが読めない、わからない。 Q.基本的な攻撃方法ってどうすればいいの? Q.じゃあ生命線となる打撃攻撃は? Q.AAAAが安定しません。 Q.昇天蹴や亜空穴のコマンドが安定しません。 Q.コンボが多すぎてどれ覚えればいいかわかりません。 Q.何かオススメのデッキありますか Q.固められると抜け出せずに負けてしまいます。 Q.スキカのレベルを上げるとどうなる? Q.よく巫女サマーとかスラサマとか株とか赤玉とか青玉とか見るけど何の事か判らない 中級編Q.博霊アミュレット・妖怪バスター・拡散アミュレットの中でどれがいいの? Q.DA バスターのコンボが安定しません。 Q.JBが5発出さないと飛翔キャンセルでき...
  • タイプ別考察
    *注.あくまで私見です。これが絶対に正しい訳ではなく、独自スタイルの霊夢使いも多いです。 236系の技を基準に3タイプに分類しました。最近はハイブリッド型という4タイプ目もある模様 デッキ構築例は確率を重視し、4枚積みを基本としています。システム系の防御カードは攻められた時のリスク軽減の為に必ず入れる様にもしています。 霊夢は臨機応変で柔軟なキャラであり、相手や状況によりタイプを使い分けるのが理想的です。 1つのタイプに固執する必要は無い事もつけくわえておきます。 尚、筆者のタイプはBタイプであり、Cタイプは熟練度が足りてなく、対戦したCタイプの霊夢使いの方のスタイルを参考に記述しています。 Aタイプ:基本型(博麗アミュレット、警醒陣、亜空穴、昇天脚)  初期装備。俗に言う素巫女。どんな霊夢でも試合開始はこの構成。これでも十分以上に戦える。  他のスキルに手を...
  • 非則天候考察
    天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、緋想の剣やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 緋想の剣(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 ...
  • 非則紫対策
    八雲 紫 特徴 かつては東方永夜抄、東方地霊伝でコンビを組んだ事もある妖怪。 範囲の広いB、弾速・強度の高いC、グレイズ付きで判定の強い昇龍をもつ 余談だが歩くスピードは霊夢と全く同じ。 ほとんどのスキル、スペカの削りダメージが半端ない、大体のスキル、スペカが霊夢の妖怪バスターをガードした時くらいかそれ以上削られる。 通常射撃もガードすると霊力が削られまくる。 ちょっぴり当たり判定が大きめ。 警戒すべき通常技 3A、DCリーチが長く空ガ不可能、さらに低姿勢 DCはグレイズ有り 2B低姿勢 3A、DC、2Bは霊夢の遠A、DA、Bがスカる 警戒すべきスキル/スペカ 開けて悔しき玉手箱通称墓石、上段ガードで正ガード。誤ガードすると霊力が2削られる為注意。 3AやJ8Aなどからコンボパーツになり、強制ダウンさせられる。そして紫のターン到来。 軌道...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 必殺技
    必殺技 - Super Art 削りダメージは「技の削り%」と「最後に当てた技の補正値」の両方が影響します。例えば通常技を単発で当てた後は削りダメージが大きくなり、コンボやスペルカードを当てた後は削りダメージが小さくなります。 名称 コマンド 空中 LvUp ダメージ 特徴 博麗アミュレット 236+B or C 可 Lv0 200×4~12Lv1 220×4~12Lv2 240×4~12Lv3 260×4~12Max 280×4~12削り10% 通称ホーミング座布団。射出された後相手に向かって飛んでいく。一枚につき2Hitし溜めで2枚 4枚 6枚と枚数が増加する。しかし発射直後は攻撃判定がないので近距離での多用は禁物。LvUPで威力増加。 警醒陣 214+B or C 可 Lv0 519 (300×2)Lv1 792 (330×3)Lv2 864 (360×3)Lv3 934 (3...
  • 緋想天との違い
    緋想天との違い +クリックで展開 ◆強化点 通常技 遠Aの発生速度向上(発生-3F) B射の速度向上、コンボの幅が広がった 6Bのサーチ角度向上 溜3A、溜6AクラッシュからAや2Aに繋げられる 溜3A、溜6Aの攻撃レベルが上がり、ガード硬直が伸びた分隙が小さくなった スキル 警醒陣の強度UP。強度B×4になり、Lv1とLvMAXで更に1ずつ上がる 警醒陣の持続時間延長。持続3秒になり、Lv1とLv3で更に1秒ずつ伸びる 博麗アミュレットC版の射出速度が遅くなった為B版と使い分けができる B妖怪バスターの発生が速くなった 妖怪バスターの密着にカスヒット判定が出るようになった。 抄地昇天脚にBとCで差異が出来た。B版は既存のものより発生が速く隙とダメージが小さい 繋縛陣が空中可 繋縛陣が相手に近付く(状況によってはこの仕様が逆に困る事も) 繋縛陣...
  • 天候考察
    天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集...
  • 非則美鈴対策
    紅 美鈴 特徴 前々作、東方萃夢想では追加パッチキャラとして追加、その時は不遇な性能だった。 緋想天が発表されて、萃夢想で登場したキャラは全部続投だろう(萃香がクビになろうとは言われていた)が、まさかの未登場。 どうやら開発期間が間に合わなかったららしく断念したらしいが東方非想天則で晴れての登場となった。 軸となる霊夢の座布団と相殺する強度を持つイカリングことC射撃を始め妖夢より接近戦を弱くしたがその変わりに射撃戦も戦えるようになったキャラとも言える。 6Cも座布団と相殺で射撃戦も五分に持ち込めるほどの硬さであるが、霊夢の溜Cを撒くとイカリング、溜イカリング、6Cを全て貫通できるので余裕があれば溜Cを撒いて行きたい。 スキル、スペカの一つ一つにどこかで見慣れたモーションが多い、トーケコホーやらナントゴクトケンやらホクトウジョウダンジンケン等。 ...
  • 非則天子対策
    比那名居 天子 特徴 新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。ver1.10でプレスは速度、判定共にやや弱体化して一時期よりはマシになっている。 現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 切り返しがさほど得意ではなく、地上打撃の発生が早くない、下段の...
  • 非則魔理沙対策
    霧雨 魔理沙 特徴 隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。 霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。 こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。 しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。 霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが) 今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。 霊夢DhCのような通常技としてのグレイズ突進技に欠けており、弾幕は地上グレイズとガードを利用して細かく抜けてくるのが定番。 また、中段技の隙が総じて大きい為、下段ガードが有効と言う特徴もある。 霊夢以上の火力を誇る為、ダ...
  • 非則衣玖対策
    永江 衣玖 特徴 4強の一角。優先的に対策しあい。 動きと攻撃速度は最低クラスの遅さだが、打撃のリーチは最高の長さを誇り、 射撃強度は一部を除いて全然無いが、速度が速い、広域に拡散する、等々両極端なのに厄介な部分が目立つキャラ。 スペルカードも威力と出の速さが相まって使い勝手の良いものが多く厄介。 小町同様中距離で不利になるが、近距離で小町以上かそれ並に有利を取れる。 衣玖で怖いのはJ2Aくらいなのでそれをもらわない位置を保てばこちらもの。 基本的にJ2AやJ6Aが当たらない近距離で戦うと吉、衣玖は発生の早い攻撃技が無い為非常に有利に立ち回れる。 壁端で近Aや2Aを入れる事に成功したら世紀末コンボ等で3500以上のダメージを奪ってやろう。 キャラ的にも衣玖はJ2Aヒットを見てから落ちついて魔法陣コンボまで簡単に取られる。 大体威力は1800~2000...
  • コンボ考察
    コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAA...
  • コメント/交流戦
    |蜜色フィラメント|シュッシュ|わぁい!| - mit 2011-03-05 20 48 27 |聖てゐナイトバグ|レート1500くらい?|ねやすばーか| - えんどれすさん 2011-03-05 20 05 00 |◆|1700あるかないか|補欠エントリーです| - 名無しさん 2011-03-05 19 03 11 |ホタルエ|農薬くらい|気持ちよくなれると聞いて| - 名無しさん 2011-03-05 18 36 50 |望月@夢想曲マン|2000くらいな気がする|夢想曲やりましょう| - mochi 2011-03-05 15 54 34 |にゃ~す!!|ムソーフーイン|ムソーフーイン| - ねやす 2011-03-05 07 30 08 |もっちゃん|2000あるらしい|もしかしたら用事が入ってでれないかも| - 名無しさん 2011-03-04 01 0...
  • コメント/非則コンボ考察
    バスターがLvMAXなら(AAA B C 2A 6A C昇天脚)より(AAA B C 2A Bバスター)のほうが良いと思う。魔法陣じゃないが強制ダウンでダメもほぼ変わらず隙も少ない。何よりカンタン - 名無しさん 2014-05-04 19 07 57 最後をバスター J6Aにすれば魔方陣出てダメージ増えるよ - 名無しさん 2014-05-06 14 44 56 蒼天限定、どこでも AAA B(5Hit) Bバスター B雨乞い 魔法陣 - 名無しんさん 2012-04-17 12 08 35 梅雨、端限定 2A 2B 2A 2B 2A 2B 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 16 01 28 梅雨限定 3A 3A 3A 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 15 58 36 対空端以外 6B JA J8A B 66 JA 魔方陣2015 対霊夢で急...
  • 非則チルノ対策
    チルノ 特徴 あらゆる打撃のリーチが短い、霊夢と比べるとその差は歴然なキャラ(特にJA)。 しかし発生、一部技の判定は非常に優れており、JAは上下に詐欺判定が多い。 他キャラにも言える事だが至近距離だと霊夢JAは余裕で負けまくるので注意が必要。 チルノの射撃強度は最低クラスな為、座布団を投げていれば大抵封殺できる、一部B射でもどうにかなる程の強度。 C射には特に注意したい、発生が結構早くリーチも優秀。近距離だと発生Fの関係上座布団を出す前に潰される事も多い。 固めレシピが非常に豊富で、ダイヤモンドダスト時は嵌め殺される事もある。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ C射撃対チルノではこれを対策するか否かで勝率がガラリと変わる。逆を言うと対策しないと非常にきつい。 霊夢の生命線がJAならばチルノの生命線はこのC射撃。 相殺強度は無いので座布団一枚で封殺できる、しかし近距離...
  • 非則アリス対策
    アリス・マーガトロイド 特徴 いわゆる設置系キャラ、特徴的な6A、J6Aを始めあらゆる打撃のリーチが驚異的。 グレイズや回避結界といった本作の基本回避行動を打撃で狩るのはお手の物であり、他のキャラとは頭を切り替えて戦う必要がある。 緋想天であった悪夢の固めは今や無いが普段の立ち回りで霊夢の中距離が殺されるので特に立ち回りを考えないといけない。 現状でのアリスの固めは特に脅威ではないが、全キャラ中扱いやすくアリスの貴重な近接打撃でいきなり突撃してくるDA等に注意したい。 アリスは接近戦が非常に弱く射撃の出が遅いので至近距離だと有利に運べる。 近づきすぎるとこちらのJAも相変わらず負けたりするがJAを上手く振れば勝機が見えてくる。 なおこの通り接近戦が苦手なので人形を撒きつつとにかくガン逃げしまくるプレイスタイルのアリスが多い。 落ちついて追い回さないとJ6...
  • 非則幽々子対策
    西行寺 幽々子 特徴 まず初めに、非常につらい戦いを強いられる。 4強の一角。優先的に対策したい。 悪夢のC射、強判定のJ2A、J8Aを始め驚異的な技が多い。打撃全般判定がおかしい。 各スキル、スペカに対する対策が必須。 いかに慌てずにいかに冷静かに立ち回れるけが勝利の鍵。 特に相殺できない弾幕(発生保障は無いが、この射撃と共に来る幽々子を潰すのは至難の技)であるC射が恐怖。 ぶっちゃけこのC射に対する対策方法がないので、この射撃が飛んできたら思いっきり高飛びして逃げる事を推奨。 このキャラに対する対策は特に練っておかないといけないため詳しく話したいと思う。 なお、刹那亜空穴があると良いともされている。C射が相殺不可能の為、当身を取るという戦法。 相殺されないので拡散アミュレットも一考。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ...
  • コメント/コンボ考察
    画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん ...
  • 非則レミリア対策
    レミリア・スカーレット 特徴 4強の一角。優先的に対策したい。 普通の昇竜、1Fグレイズで追撃可能な波動、意味不明な発生と判定のJ2A、霊力0で魔法陣コンボ&ダッシュの硬直を考慮してもおつりが来る追撃猶予によるコンボの安定性を併せ持つ。 発生7Fの近A、範囲とリターンを兼ね備えた対空2A、ノーキャン有利の3Aと小技も高性能。 そこをいかに対策し、いかに冷静に立ち回り、いかにこれをフォローするかが対レミリア戦での勝利の鍵となるだろう。 霊夢側の移動起き上がりが最低クラスの為、起き攻めが強いレミリアに対して、倒れたら負けの気持ちが必要である。 ちなみにレミリアの移動起き上がりは異様に早い。 なお射撃強度の面ではこちらが圧倒的に勝っている、遠距離では断然有利。 このキャラに対しては特にキャラ対が必要の為、細かく説明していきたいと思う。 なお、飛翔が他キャラにない独...
  • 非則妖夢対策
    魂魄 妖夢 特徴 移動速度、技の発生ともに速い。火力も高め 反面、射撃の性能はイマイチ こちらの起き上がりを見てから(移動起き上がりも含む)攻め継続される、ダウンされたら終わるつもりで戦う事。 前ダッシュからガードに切り替える場合に硬直がある。妖夢は急には止まれない 対レミリア同様地雷がこれまた相性がいい。 警戒すべきスキル/スペカ 反射下界斬いわゆる反射技、中距離~遠距離で使ってくる。 1.10より仕様変更、反射成立時に妖夢のB射と似たエフェクトの弾が出るようになった 霊夢の相殺可能な射撃は全て反射できる 結跏趺斬妖夢の射撃の中でも固い(強度B×hit数)技。Lv4は2hit 1.10より弱体化、硬着が伸びたりLvupで威力が下がったり、使ってくる妖夢使いはまずいないと思われる。 燐気斬Lv3から強度がBになる 発生とキャンセルの早さを利用した...
  • コメント/非則スペカ使用コンボ
    あぁそうか抄地昇天脚は点滅せんのかorz - 名無しさん 2012-05-15 21 40 16 すまん。間違えた。てっきり7打撃だから・・・・あれ? - 名無しさん 2012-05-15 21 39 22 夢想天生コンボで端A×4>_あけて6A>抄地昇天脚で一様できたけど、正直A×4>デレイ4A×3とドチラガヤリヤスイノカ。 - 名無しさん 2012-05-15 21 24 12 相手端で2キャラ分ほど距離をとって妖怪バスター 夢想封印で霊力5削ります。そこからフルコンを叩き込めば削りダメ+2kは確定です - 名無しさん 2012-04-26 19 45 34 降下JA DAが繋げられれば降下JA DA 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8Aで確実に当てられると思います。 - 名無しさん 2011-10-31 22 53 28 端でAAAA→妖怪バスター→陰陽宝玉 で...
  • 非則咲夜対策
    十六夜 咲夜 特徴 4強の一角であり、優先的に対策したい。 範囲の広い射撃、弾速の早い射撃、時間差攻撃できる射撃、クロースとJ2Aによる狩り択と有用な技だらけ。 2,3コスの高性能起き攻めスペルも凶悪で、デフォスキルが十分な性能なためスペカガン積みも容易。 早い射撃と早い動きで攻め立てるスピードのあるキャラ。 通常射撃は速さに加え弾厚も兼ね備えている。 打撃の判定はそれ程強くないが、J6A、J2Aなど優秀でリターンの大きい技を持つ。 一部では火力が低いなどと言われるが、少ない要求霊力&長いヒットストップによりコンボの完走能力が高いため安定してダメージを稼がれる。 最大コンボ火力などに騙されていはいけない。 警戒すべき通常技 3A 咲夜側の空ガ狩り主力。刺さると、コンボ込みで1600~2000ほど持って行かれる。 迂闊な受け身・低空中ガードは狩られる。...
  • 非則パチュリー対策
    パチュリー ノーレッジ 特徴 動きは遅いが範囲の広い打撃と強力な射撃を持つ射撃特化。 霊夢の弾幕が殆ど通用せず戦い辛い相手。 主な原因はパチュリーの6C。座布団で相殺しきれず、残り滓が突き抜けてくる。 刹那亜空穴で取れない技も多い。 警戒すべき通常技 近A発生9Fだが、位置高めの空ガ不可で、当たり方によらず2.4kは持ってかれる。 微妙な間合いだとこちらの遠Aが13Fなのに対してあちらは近Aが出るので発生負けする。そこは2Aでカバーしたい。 J2A発生20Fだがディレイ不用なので9jからの発生は擬似的に早い 判定では3AやBサマーでは勝てない。刹那か大人しくガード 霊夢のJ2Aと見た目が似ているせいで、詐欺判定にしか見えない J6Aまとまったダメは稼ぎにくいが、リーチの長い打撃。刹那で取れない 着キャンしながらグレイズ狩りが主な用途。 どんなに低空で入力しても...
  • コメント/Q&A
    使われだけど対妖夢デッキ書きました - 名無しさん 2012-10-20 18 47 42 タイプ別考察(デッキ)って書いたらいけないかな。見つけるのに時間がかかっta - 名無しさん 2012-10-20 18 02 36 打撃がダッシュ系含めて殆ど不利ってどうなってるの? - 名無しさん 2010-05-07 12 14 59 キャラ対策 注意事項ばかりで有利になる方法殆どかかれていないよね - 名無しさん 2010-04-26 22 30 24 ちょくちょく質問があるので、補正切りを追加 - 名無しさん 2010-03-06 12 57 31 ver1.10で霊夢は使いづらくなったの?あまり良い噂を聞かないので… - 名無しさん 2010-02-12 01 39 09 使い辛いかと言われればそうかもしれません。弱化点が痛いのは確かかと。 - 名無しさん 2010...
  • 立ち回り考察
    テーレッテー 以下、東方緋想天Wikiから引用 霊夢は基本的に何でもこなせるがどれも圧倒的に強いという訳ではなく、相手や状況によって柔軟に立ち回りを変えていく必要がある。 器用貧乏で終るか万能型優良キャラになれるかは貴方次第。  基本的には、相手の得意分野に付き合わないのがポイント。 近接が得意な相手には弾幕・迎撃分多目で、射撃が得意な相手は近接分多目で、と割合を変えて対処していこう。霊夢はそれが出来るキャラ アミュレットを盾に飛翔で相手に触りに行くのが基本形,この際いかに安全に射撃を巻けるかがポイントとなってくる 相手が近すぎたりする場合は一旦距離をとったりも重要。突撃してくる相手に対してはBorC→BDJAや44 JAなどで迎撃する形に レーザー等の速射には常に気を配ろう  遠距離は霊夢の得意間合い。空中からのCを盾にしての博麗アミュ...
  • 非則小町対策
    小野塚 小町 特徴 中距離での戦いを得意としているキャラ。 めくりに強いJ2A、かなり上のほうにまで判定があるDA、4A、強リーチのJ6A等とにかくリーチが長い。 同じく中距離を基本的に維持する霊夢にとって苦戦を強いられる。 霊夢JAが小町J6Aに一方的に負ける。 4A、DAは判定が上のほうに強く空中を維持する霊夢にとって刺さりやすい距離。 4ADAほどじゃないが強判定の対空3Aにも注意しておきたいところ。 ただし射撃戦はこちらが大幅有利、必ず射撃を撒いてから攻めていきたい。 なお小町の基本的な立ち回りは非常に強いが固めは弱い、2Aで上手く差し込めるようになってくれば有利に立ち回れる。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 警戒すべきスキル/...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 非則早苗対策
    東風谷 早苗 特徴 トリッキーな性質を持つ技が多い。 初心者のうちはわからん殺しでやられやすい。 射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。 F比較表 キャラ 近A 遠A 2A 3A JA 6A DA DB DC J2A J6A J8A 霊夢 8F 13F 9F 12F 10F 16F 10F 18F 12F 17F 14F 9F 早苗 7F 11F 9F 17F 12F 16F 14F 15F 16F 11F 13F 13F 持続比較表 キャラ 近A 遠A 2A 3A JA 6A DA DB DC J2A J6A J8A 霊夢 2F 2F 18F 14F 16F 13F 3F 11F 11F 8F 10F 7F 早苗 2F 2F 2F 12F 3F 3F 2F 3F 6F 40F 3F 2F 警戒すべき通常技...
  • 非則諏訪子対策
    洩矢 諏訪子 特徴 1.10より強化、1.03までは研究すればどこか有利を保てるキャラが出てくるだろうとかして研究されたがそんな事はなかった。 対パチュリーでは悲惨な相性だったらしいが1.10よりそれなりにマシになったという。 対霊夢でも結構きつかったらしいが1.10より楽になったとの事。 その為今まで以上に慎重に立ち回る必要がある、わからん殺しの領域が多く、連ガが少ないといえど訳のわからない固め。 HPバーに隠れていきなり飛んで来るJ8A、いきなり空中からモーションに何も無しに潜って空ガ不可で飛んでくるJ2A等。 とにかく訳のわからない攻撃が多いので対策は必須。 なお諏訪子が潜られるを見てからバクステ連打推奨、近くにいるとめくりとかされてひよる。 座布団を投げると殆どの諏訪子の技を消せるのでバンバン撒いて行きたい。 座布団の弾速が1.10より強化され...
  • 非則文対策
    射命丸 文 特徴 動きが速く立ち回りは強いが射撃強度が無く、火力も非常に低い。 立ち回りで手数を稼いでいくキャラ。 警戒すべきスキル/スペカ 天狗ナメシ/天狗の太鼓ナメシめくりはグレイズできるのだが反応するのが難しい。気合。 天狗の太鼓も軌道を操作できるため、意図的に左右二択を迫れていやらしい。打撃なので気合でガードを。 紅葉旋風霊力削り2。コンボだけでなく、割りに使われるので、握られている状況で固められたら早期結界を。 猿田彦の先導甘えた射撃に容赦なくぶっささる。 人間禁制の道出された時点で不利。追い詰められたら大抵割られてしまう。高空に逃げると比較的安全ではあるが岩の霊力削りが結構あるので、霊力が少ない時に使われたら正直ご愁傷様である。 天孫降臨の道しるべ無敵切り替えしスペカ。発生20fと遅めだが打撃スペカなのでグレイズできない。台風時は文の真上にいかないように。...
  • 非則タイプ別考察
    *注.これが正しい訳ではありません。独自のスタイルを開発していきましょう 緋想天と違い優秀なシステムカードが多いため、どのタイプと確定で分ける事が難しくなりました。 そのためこの項目はデッキ紹介用のページとして使っていけば良いんじゃないかと思います。 前波動立ち回りの主軸となる、4積みする人が多い 後波動制圧系、Lv上げの恩恵は大きい 前昇龍スペカとの組み合わせが強力だが、その分デッキが圧迫される 後昇龍Lv上げの恩恵があまりない 霊夢のスキルでタブーとなる組み合わせは特にない ver1.10デッキ募集中。 例 素巫女 +クリックで展開 デフォ強化 好み次第でグリモワも採用候補 カード 枚数 備考 博霊アミュ 4 4枚宣言 警醒陣 4 宣言する枚数はお好みで 天狗団扇 4 アミュとの同時攻撃用 夢想妙珠 2 割りやフォローに 陰陽鬼神玉 2 中...
  • 非則スペカ使用コンボ
    スペカ使用 明珠暗投コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。 霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。 コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9hj JA J8A 2933 0 端付近~画面端 ○ 妖レ萃は画面端不可端付近は問題なし AAAA 明珠暗投 DCor3A 2854 0 ○ 大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA 明珠暗投 C昇天脚 2967 1 ○ 妖レ萃は画面端不可 AAAA DA C昇天脚 明珠暗投 2861 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9hj (JA) J8A 3303 2 画面端 ○ 端密着近A始動 (DA) AAA 6B 9hjc JA J8A...
  • 非則キャラ対策
    キャラ対策 キャラ対策博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 博麗 霊夢 みんな大好きかわいい巫女さん。同キャラ あらゆる距離で5分 自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!非則霊夢対策 霧雨 魔理沙 素早い動きと高めの火力を持つ 弾速の速い6C、爆風の残るC、昇龍、突進技といった便利な技をもつ非則魔理沙対策 十六夜 咲夜 緋想天時代よりは減ったが、まだまだ高い削り性能、優秀な狩り択のJ2A・クロースを持つ固めキャラ バウンスやJCによって動きを制限され...
  • 妖怪バスター考察
    妖怪バスター考察 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 90×n削り25% 98%×n 2%×n 0.05×n 10% / 2%×n / 2%×n Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 1200(99×18) 1308(108×18) 1597(117×21) 1900(126×24) 溜1 1500(99×24) 1636(108×24) 1980(117×28) 2333(126×32) 溜2 1760(99×30) 1923(108×30) 2307(117×35) 2698(126×40) 削り 288 310 400 482...
  • 非則コンボ考察
    コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。 スペカ使用コンボはこちら ネタコンボはこちら コンボ考察コンボパーツ 基礎&実戦向けコンボ 以下その他のコンボ近A始動 2A始動 遠A始動 6A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 ダッシュC(DC)始動 JA始動 J2A CH始動 J8A始動 B亜空穴CH始動 昇天脚CH始動 雨乞い祈り始動 妖怪バスター始動 常置陣始動 刹那亜空穴始動 封魔亜空穴始動 その他始動 蒼天コンボ スペカ使用 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム コンボパーツ +クリックで展開 基本(必修)AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生す...
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