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このページの内容は、あくまで用語としてまとめているだけなので、
必ずしもここの解説が正しいとは限りません。
特に属性の解釈などは人によって設定が異なるため、実際はその人の設定に準ずる事になります。
【炎属性】
熱や火炎を司る属性。[[爆発>ギラン]]などもこれに含まれる場合がある。
基本的に氷属性や植物に強く、水属性に弱い場合が多いようだ。
攻撃的イメージが強いが、応用次第で様々な事が可能な属性でもある。
【雷属性】
[[電気>アイリス]]を操る属性。攻撃の発生が早いのが最大の特徴。
水属性に強いが、地属性に弱い場合が多い。
【風属性】
[[風>ゲイル]]を操る属性。相手や物を吹き飛ばしたり風の刃で攻撃する事が多い。
特別有利な属性も、不利な属性もあまり存在しない場合が多い。
また応用の範囲が広く、普通に考えた場合最も便利な属性だと思われる。
【氷属性】
冷気を司る属性。吹雪による攻撃や氷塊をぶつけての攻撃などが主な使い方。
炎属性には弱いが、他の属性に比べてやや攻撃性能が高い場合が多い。
かのエターナルフォースブリザードのイメージからか、最強の属性のイメージを持たれやすい。
【水属性】
水を司る属性。水流をぶつけて相手を攻撃したり、渦潮や泡などの攻撃もある。
炎属性に強く、雷属性に弱い場合が多い。また、炎自体には強くても熱には弱い場合も。
基本威力では他の属性に劣る場合が多い為、応用が大事な属性と言える。
【光属性】
光を操る属性。神聖なイメージが強い。
闇属性やアンデッドなどのモンスターに強い場合が多く、苦手な属性はあまり存在しない場合が多い。
ただ、たまに闇属性が弱点となる場合もあるようだ。その辺りは個人の設定によって変わってくる。
他の属性よりもやや強く描写される場合も。
【闇属性】
闇を操る属性。邪悪なイメージが強いが、案外好青年的なキャラが持つ場合も少なくない。
得意な属性があまり無く、光属性に弱い場合が多い。しかしその分威力はやや高めだったり、
また攻撃そのものに特殊な効果(呪いなど)が付加される場合も多い。
強いには強いが、扱いの難しい属性であると言える。
【エターナルフォースブリザード】
相手は死ぬ。邪気眼使いなら誰しもが憧れる技。
このページの内容は、あくまで用語としてまとめているだけなので、
必ずしもここの解説が正しいとは限りません。
特に属性の解釈などは人によって設定が異なるため、実際はその人の設定に準ずる事になります。
あくまで参考程度に留めておくのが吉。
【炎属性】
熱や火炎を司る属性。[[爆発>ギラン]]などもこれに含まれる場合がある。
基本的に氷属性や植物に強く、水属性に弱い場合が多いようだ。
攻撃的イメージが強いが、応用次第で様々な事が可能な属性でもある。
【雷属性】
[[電気>アイリス]]を操る属性。攻撃の発生が早いのが最大の特徴。
水属性に強いが、地属性に弱い場合が多い。
【風属性】
[[風>ゲイル]]を操る属性。相手や物を吹き飛ばしたり風の刃で攻撃する事が多い。
特別有利な属性も、不利な属性もあまり存在しない場合が多い。
また応用の範囲が広く、普通に考えた場合最も便利な属性だと思われる。
【氷属性】
冷気を司る属性。吹雪による攻撃や氷塊をぶつけての攻撃などが主な使い方。
炎属性には弱いが、他の属性に比べてやや攻撃性能が高い場合が多い。
かのエターナルフォースブリザードのイメージからか、最強の属性のイメージを持たれやすい。
【水属性】
水を司る属性。水流をぶつけて相手を攻撃したり、渦潮や泡などの攻撃もある。
炎属性に強く、雷属性に弱い場合が多い。また、炎自体には強くても熱には弱い場合も。
基本威力では他の属性に劣る場合が多い為、応用が大事な属性と言える。
【地属性】
土属性。大地を司る属性。地震を起こしたり、岩や泥をぶつけたりが主な使い方か。
水属性に弱く、雷属性に強い場合が多い。
基本的にはパワータイプである場合が多いが、応用も出来なくはない。
植物や重力、隕石などがこの属性に分類される場合もある(隕石は炎に入る事も)
【光属性】
光を操る属性。神聖なイメージが強い。
闇属性やアンデッドなどのモンスターに強い場合が多く、苦手な属性はあまり存在しない場合が多い。
ただ、たまに闇属性が弱点となる場合もあるようだ。その辺りは個人の設定によって変わってくる。
他の属性よりもやや強く描写される場合も。
【闇属性】
闇を操る属性。邪悪なイメージが強いが、案外好青年的なキャラが持つ場合も少なくない。
得意な属性があまり無く、光属性に弱い場合が多い。しかしその分威力はやや高めだったり、
また攻撃そのものに特殊な効果(呪いなど)が付加される場合も多い。
強いには強いが、扱いの難しい属性であると言える。
【その他の属性】
上記の属性以外にも、様々な属性が作られる場合もある。
基本的には上記の属性に該当させづらい、かと言って無属性も何か違う、といった場合に、
その能力独自の属性を持たせる場合に使われる。
しかしあまりに属性を作りすぎると相性が曖昧になり、結果「レベルを上げて物理で殴ればいい」という結論になりかねない。
何事もほどほどにしておくのが一番である。
【エターナルフォースブリザード】
相手は死ぬ。邪気眼使いなら誰しもが憧れる技。