「建設システム」(2010/03/12 (金) 05:08:49) の最新版変更点
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#right(){&link_down(▼下へ)}
*&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_l.gif)建設システム&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h2_r.gif)
このページでは、元々の町を発展させていったり、何もないフィールドに集落をつくるなど、自由なシステムを考察していきたい。
**土地
****土地や建設物の売買
-町内や町の外に購入可能な土地がある。※購入できない土地もある
-土地を他のプレイヤーに売却可能。
-役所に土地や建造物の所得登録をする必要がある。
--店舗として使用する場合は「店舗」としての登録が必要になる。&br()※「店舗」として登録しないと、商売ができない。
****税の徴収
-土地と建設物の維持に税がかかる。(借家は家賃のみ)
--リアル時間で2週間毎に税金の請求がくる。
-その土地の役所に直接支払う。⇒点在して土地を持っている場合は不便なので、郵送可能のほうがいいかも?
****土地や建設物の競売
-税金の未払いが4度超す(リアル時間で2か月間支払いがない)と競売にはいる。
-PCが参加できる競売なので、安く土地や建設物が手に入るチャンス。
**建設ルール
-町中では、商業地区では店舗しか建てれない。居住区では住宅しか建てれない。
-地域や地区ごとに建設ルール(条約)がある。
--景観(建設物の高さ・建設素材・色などの制限や指定
-建設の際、役所に申請して許可を得ないと建設作業に入れない。&br()※瘴気地帯に限り自由に建設可能
-解体の際、役所に申請し、住民PCの投票により、許可を得ないと解体作業に入れない。
--解体方法①解体スキル
--解体方法②手作業で破壊・・・建設物には耐久度があり、攻撃することで破壊も可能。&br()⇒許可なく破壊活動をした場合は、カルマ値が増え、警備隊が駆けつける。&br()捕まると器物損害で罰せられる。
**建設物
建設物にステータスがあり、目的によって材質を選択する必要がある。
-通気性
-断熱性
-遮音性
-耐久性
-遮光性&br()など
**主な建設物
****異世界人救済ハウス(救済アパート)
-最初に無償で与えられる、国運営のアパートメント(またはマンション)。
****家&aname(house)
-町内に空き家や空き店舗などがあり、購入、または借りることができる。
-大きな家を購入して、ギルドの拠点にするという楽しみ方もできる。
-家を他のプレイヤーに売却可能。
****店舗&aname(shop)
-土地を買って店舗をつくったり、空き店舗を買ったりして、自分の店を持つことも可能。
-維持に税がかかる。
-店舗に限り、支店として複数の店舗を持つことが可能。
-生産部屋などもつくれ、自宅で生産が可能になる。
-売り子(NPC)を雇うことができる。
-店内の商品棚などは飾りであって、実際は店員(PC&NPC)から商品の詳細を見ることになる。
-店舗に名前をつけることができる。
-役所に申請すると、マップに自分の店の名前が表示されるようになる。
-Webに、店の宣伝ができる専用掲示板を用意する。
-ゲーム内でも、店と商品が検索できる掲示板みたいなものを用意する。
****工房
****農場や牧場
****ギルドの拠点やアジト
****砦&aname(fort)
-戦争の活躍により、ギルドポイントが一定まで貯まると国から砦を任される。
-砦に罠などを仕掛けることができ、敵の侵入に備えることができる。
****防衛設備
-堀や壕
-防壁
-見張り塔(鐘楼付)
****公園や道、橋などの公共設備
-「○○市民連合」とかそういうギルドを誰かが作って、ギルド員で協力してつくる、とか。
**内装のカスタマイズ
-家具を自由に配置することができる。
--家具のバリエーションを豊富に揃え、コレクションの楽しみを。
--家具は、生産するか、家具屋さんで購入する。
--課金アイテムにも家具を用意する。
-壁紙など内装も自由に変更可能。
-他のプレイヤーを招き入れることができる。
-プラントや庭に植物を育てることができ、農作物などの収集も可能。
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[地形変更システム]]
#divclass(bottom_menu){
#right(){[[アイテム]] ()&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l2.gif)}
}
#mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
*コメント(最新10件)
[[現行のコメントを見る>建設システム/コメント(2)]] [[過去ログを見る>建設システム/コメント(1)]]
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このページでは、元々の町を発展させていったり、何もないフィールドに集落をつくるなど、自由なシステムを考察していきたい。
**土地
****土地や建設物の売買
-町内や町の外に購入可能な土地がある。※購入できない土地もある
-土地を他のプレイヤーに売却可能。
-役所に土地や建造物の所得登録をする必要がある。
--店舗として使用する場合は「店舗」としての登録が必要になる。&br()※「店舗」として登録しないと、商売ができない。
****税の徴収
-土地と建設物の維持に税がかかる。(借家は家賃のみ)
--リアル時間で2週間毎に税金の請求がくる。
-その土地の役所に直接支払う。⇒点在して土地を持っている場合は不便なので、郵送可能のほうがいいかも?
****土地や建設物の競売
-税金の未払いが4度超す(リアル時間で2か月間支払いがない)と競売にはいる。
-PCが参加できる競売なので、安く土地や建設物が手に入るチャンス。
**建設ルール
-町中では、商業地区では店舗しか建てれない。居住区では住宅しか建てれない。
-地域や地区ごとに建設ルール(条約)がある。
--景観(建設物の高さ・建設素材・色などの制限や指定
-建設の際、役所に申請して許可を得ないと建設作業に入れない。&br()※瘴気地帯に限り自由に建設可能
-解体の際、役所に申請し、住民PCの投票により、許可を得ないと解体作業に入れない。
--解体方法①解体スキル
--解体方法②手作業で破壊・・・建設物には耐久度があり、攻撃することで破壊も可能。&br()⇒許可なく破壊活動をした場合は、カルマ値が増え、警備隊が駆けつける。&br()捕まると器物損害で罰せられる。
**建設物
建設物にステータスがあり、目的によって材質を選択する必要がある。
-通気性
-断熱性
-遮音性
-耐久性
-遮光性&br()など
**主な建設物
****異世界人救済ハウス(救済アパート)
-最初に無償で与えられる、国運営のアパートメント(またはマンション)。
****家&aname(house)
-町内に空き家や空き店舗などがあり、購入、または借りることができる。
-大きな家を購入して、ギルドの拠点にするという楽しみ方もできる。
-家を他のプレイヤーに売却可能。
****店舗&aname(shop)
-土地を買って店舗をつくったり、空き店舗を買ったりして、自分の店を持つことも可能。
-維持に税がかかる。
-店舗に限り、支店として複数の店舗を持つことが可能。
-生産部屋などもつくれ、自宅で生産が可能になる。
-売り子(NPC)を雇うことができる。
-店内の商品棚などは飾りであって、実際は店員(PC&NPC)から商品の詳細を見ることになる。
-店舗に名前をつけることができる。
-役所に申請すると、マップに自分の店の名前が表示されるようになる。
-Webに、店の宣伝ができる専用掲示板を用意する。
-ゲーム内でも、店と商品が検索できる掲示板みたいなものを用意する。
****工房
****農場や牧場
****ギルドの拠点やアジト
****砦&aname(fort)
-戦争の活躍により、ギルドポイントが一定まで貯まると国から砦を任される。
-砦に罠などを仕掛けることができ、敵の侵入に備えることができる。
****防衛設備
-堀や壕
-防壁
-見張り塔(鐘楼付)
****公園や道、橋などの公共設備
-「○○市民連合」とかそういうギルドを誰かが作って、ギルド員で協力してつくる、とか。
**内装のカスタマイズ
-家具を自由に配置することができる。
--家具のバリエーションを豊富に揃え、コレクションの楽しみを。
--家具は、生産するか、家具屋さんで購入する。
--課金アイテムにも家具を用意する。
-壁紙など内装も自由に変更可能。
-他のプレイヤーを招き入れることができる。
-プラントや庭に植物を育てることができ、農作物などの収集も可能。
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/arrow.gif) ()[[コメントログを見る>建設システム/コメント(2)]]
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[地形変更システム]]
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