「RMT考察」(2010/01/23 (土) 00:03:47) の最新版変更点
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**経営陣の勘違い
「RMTが流行ってるゲームは成功している」×
「流行ってるゲームでRTMが流行る」○
「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○
**プレイヤーの勘違い
「RMTで誰にも迷惑かけていない」×
「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○
「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」×
「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○
**RMTによる影響
****ゲームバランスの崩壊
&bold(){「ゲーム内通貨⇔アイテム」}
といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、
&bold(){「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」}
とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。
現実世界と違い、ゲームではプレイヤー間の物価が変動しても、NPC販売のアイテム価格は変わらないので、純粋に楽しんでいるプレイヤー、特に生産活動メインのプレイヤーに負担がかかることになる。
それにより、プレイヤーのやる気を削ぎ、過疎化に繋がる可能性も。
****プレイヤーの質
RMT業者が雇った「Mob狩りだけのプレイヤー」(BOTerやCheater含む)により、純粋に楽しんでいるプレイヤーの狩りやクエの邪魔になります。
また、RMT業者のほとんどが中国や韓国から参入してきています。そのため、ノーマナー・日本語通じない・BOTやチートな出稼ぎプレイヤーが増えて、さらに過疎化に繋がります。
****アカウントハック被害
RMT業者がRMTを通して、トロイの木馬などのコンピュータウィルスに感染させ、アカウントハックを行われ、アイテムやゲーム内通貨を根こそぎ奪われることが多々あるようです。※注意)RMTだけが要因ではありません
(参照サイト:[[ITPro>セキュリティ・ウォッチ>>http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070618/275096/]])
そして、警察に被害届を提出しても受理されません。
なぜなら、現在の日本の法律ではこの場合の被害者はゲーム会社になるからです。
ゲーム会社が被害届を出さない限り、事件とは扱われないのです。しかし、ほとんどのゲーム会社は「これ以上はお客様が警察へお願いします」との対応で、被害にあっても警察・ゲーム会社双方からたらい回しにされるという現実があります。
このように、''RMTはゲーム内経済やゲームバランスを崩し、ゲームの寿命を短くしてしまう''ことに加え、''RMTを犯罪の温床にしてしまう''ことにもなります。
**法律面でのRMT
ACCS &footnote(社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会:コンピューター関連の著作権に対する擁護活動や訴訟を指揮する団体)が「RMTは著作権侵害にならないと思われる」と推測してはいるが、現状の著作権では、RMT(データ)に当てはまる条文がないため、違法とも合法とも判断できないのが現状です。
ゲーム会社が法廷に持ち込まないのも、どちらになるかわからない現状で
裁判を起こすにはリスクがあるためだと思われます。
そのため、''オンラインゲームに措ける、データに関する法を定義する必要がある''と思われます。
**運営側ができること
****RMTしたいと思わないゲームデザインにする
-作業感の伴いにくい面白い育成システムにする。
-育成に無意味に時間が掛からないようにし、(なるべく)「手早く成長させたい」と思わせないデザインにする。
-装備の性能、PCの能力に大きな差をつけない。
****RMTしにくいシステムをつくる
-レアアイテムの取得時に取得者の名前が明記、または内部的に附随される&br()⇒大量にレアアイテムが出回わってもPC名が附随しているので対処しやすい
-レアアイテムや高額金のトレード・宅配をできないようにする
-宅配するアイテムにカテゴリー分けをするなどし、通貨の宅配を頻繁に行うPC名がわかるようにする
-アクション戦闘でBOTできなくする(アクション戦闘ではBOTよりもチートが多くなる)
-フィールドのMobを適当に狩っても、経験値は少ない(クエストで多く手に入る)⇒BOTしにくくなる
-Mobからのドロップ(お金や装備など)がなく、死体から剥ぎ取ってMobの部位(素材)のみ手に入る
など。
****不正行為の取り締まりを徹底する
RMT市場に圧力をかけることができれば、ゲームから業者が敗退することになる。
**プレイヤーができること
****RMTを「買わない、売らない、認めない」を実践する
RMTを利用する人が少なければ、RMT業者はコストが見合わないので撤退するだろう。
**根本的な解決
法律の改変が必要なので、ACCSにRMT関連も取り扱ってもらえるようにメールや署名を送る方法が理想の行動???
「デジタル・ネットワーク時代に合った新たなルールづくりをゲームソフト産業界が率先して行い、それを元に法制度を早急に整える必要がある」と言っていることから、希望はある。
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[課金システム]]
#mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
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**経営陣の勘違い
「RMTが流行ってるゲームは成功している」×
「流行ってるゲームでRTMが流行る」○
「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○
**プレイヤーの勘違い
「RMTで誰にも迷惑かけていない」×
「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○
「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」×
「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○
**RMTによる影響
****ゲームバランスの崩壊
&bold(){「ゲーム内通貨⇔アイテム」}
といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、
&bold(){「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」}
とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。
現実世界と違い、ゲームではプレイヤー間の物価が変動しても、NPC販売のアイテム価格は変わらないので、純粋に楽しんでいるプレイヤー、特に生産活動メインのプレイヤーに負担がかかることになる。
それにより、プレイヤーのやる気を削ぎ、過疎化に繋がる可能性も。
****プレイヤーの質
RMT業者が雇った「Mob狩りだけのプレイヤー」(BOTerやCheater含む)により、純粋に楽しんでいるプレイヤーの狩りやクエの邪魔になります。
また、RMT業者のほとんどが中国や韓国から参入してきています。そのため、ノーマナー・日本語通じない・BOTやチートな出稼ぎプレイヤーが増えて、さらに過疎化に繋がります。
****アカウントハック被害
RMT業者がRMTを通して、トロイの木馬などのコンピュータウィルスに感染させ、アカウントハックを行われ、アイテムやゲーム内通貨を根こそぎ奪われることが多々あるようです。※注意)RMTだけが要因ではありません
(参照サイト:[[ITPro>セキュリティ・ウォッチ>>http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070618/275096/]])
そして、警察に被害届を提出しても受理されません。
なぜなら、現在の日本の法律ではこの場合の被害者はゲーム会社になるからです。
ゲーム会社が被害届を出さない限り、事件とは扱われないのです。しかし、ほとんどのゲーム会社は「これ以上はお客様が警察へお願いします」との対応で、被害にあっても警察・ゲーム会社双方からたらい回しにされるという現実があります。
このように、''RMTはゲーム内経済やゲームバランスを崩し、ゲームの寿命を短くしてしまう''ことに加え、''RMTを犯罪の温床にしてしまう''ことにもなります。
**法律面でのRMT
ACCS &footnote(社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会:コンピューター関連の著作権に対する擁護活動や訴訟を指揮する団体)が「RMTは著作権侵害にならないと思われる」と推測してはいるが、現状の著作権では、RMT(データ)に当てはまる条文がないため、違法とも合法とも判断できないのが現状です。
ゲーム会社が法廷に持ち込まないのも、どちらになるかわからない現状で
裁判を起こすにはリスクがあるためだと思われます。
そのため、''オンラインゲームに措ける、データに関する法を定義する必要がある''と思われます。
**運営側ができること
****RMTしたいと思わないゲームデザインにする
-作業感の伴いにくい面白い育成システムにする。
-育成に無意味に時間が掛からないようにし、(なるべく)「手早く成長させたい」と思わせないデザインにする。
-装備の性能、PCの能力に大きな差をつけない。
****RMTしにくいシステムをつくる
-レアアイテムの取得時に取得者の名前が明記、または内部的に附随される&br()⇒大量にレアアイテムが出回わってもPC名が附随しているので対処しやすい
-レアアイテムや高額金のトレード・宅配をできないようにする
-宅配するアイテムにカテゴリー分けをするなどし、通貨の宅配を頻繁に行うPC名がわかるようにする
-アクション戦闘でBOTできなくする(アクション戦闘ではBOTよりもチートが多くなる)
-フィールドのMobを適当に狩っても、経験値は少ない(クエストで多く手に入る)⇒BOTしにくくなる
-Mobからのドロップ(お金や装備など)がなく、死体から剥ぎ取ってMobの部位(素材)のみ手に入る
など。
****不正行為の取り締まりを徹底する
RMT市場に圧力をかけることができれば、ゲームから業者が敗退することになる。
**プレイヤーができること
****RMTを「買わない、売らない、認めない」を実践する
RMTを利用する人が少なければ、RMT業者はコストが見合わないので撤退するだろう。
**根本的な解決
法律の改変が必要なので、ACCSにRMT関連も取り扱ってもらえるようにメールや署名を送る方法が理想の行動???
「デジタル・ネットワーク時代に合った新たなルールづくりをゲームソフト産業界が率先して行い、それを元に法制度を早急に整える必要がある」と言っていることから、希望はある。
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/arrow.gif) ()[[コメントログを見る>RMT考察/コメント]]
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&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/h5_l1.gif) ()[[課金システム]]
#mobile(){&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[コンテンツメニュー]]
&ref(http://www31.atwiki.jp/mmo_idea/pub/img/01.gif)[[考察メニュー]]}
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