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NPCとの関わり方
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NPCとの関わり方
既存MMORPGの多くのNPCは、クエストの受注&報告、アイテムの売買、戦闘、これだけのアプローチしかありません。
どうせなら、NPCとより触れ合えるほうが面白い、そのような考えで様々なアプローチを考察していきたい。
どうせなら、NPCとより触れ合えるほうが面白い、そのような考えで様々なアプローチを考察していきたい。
NPCの思想を操作
NPCには、それぞれ思想があり、プレイヤーが話しかけることで、NPCの思想がプレイヤーに感化されていく。
- 国政システムの「投票」で、NPC票を操作する。
動物(Mob)の「生態」を利用
- 攻撃的なMobや邪魔なMobへの戦術
⇒魅力的な環境を別の場所に構築し、そっちに移動させる。(おびき寄せ)
⇒環境を一変させるなどして、MOBの集まる理由を消し去る。
⇒おびき寄せによって他MOB集団と争わせる。
⇒他Mobと争って弱体化した集団を一気に叩く。
種族間の「友好度」を利用
例えば、異世界人、獣人、妖精、ドラゴン、ゴブリン、A国の人間、B国の人間、C国の人間(向こうの世界の人間の場合国で分ける)・・・等が居たとして、それぞれの種族間に「好感度」というパラメータを用意する。
種族間の「友好度」が変動することでそれぞれの関係性も変動し、友好関係になったり、敵対関係になったりする。
種族間の「友好度」が変動することでそれぞれの関係性も変動し、友好関係になったり、敵対関係になったりする。
- 攻撃的なMobや邪魔なMobへの交渉
⇒「交渉スキル」を使って、直接対談したり交渉し、移動してもらう。
⇒交渉によって他MOB集団と争わせる。 - 調教やペットにしたい種族の友好度を上げ、調教しやすくする。
契約獣
召喚や調教を短期契約、ペットや家畜を永年契約として従わせる動物のこと。
※似たようなシステム(サポートNPC)を統合したシステムです
※似たようなシステム(サポートNPC)を統合したシステムです
- ペットや家畜、テイミングは全クラス全ジョブ可能。
- 召喚獣はウィザードのみ可能。
- 空腹が続いたり、ライフが0になると死亡する。