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NPC
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NPC
グラフィック
- アメリカ製のようなダークなグラフィックは避けたい。
- ファンタジックなオリジナルのMobを多数用意する。
生活感やリアル感を演出
町人(NPC)
- それぞれの生活を持つ。
- 移動したり、時間によって居る場所が変わる。
- 井戸端会議をしているNPCグループの近くをPCが通るとそのPCの特徴を噂する。
- 大金持ち・PKer・レアアイテム所持・ボスキャラ撃破などが漫画のフキダシみたいに出て、他のPCも目にすることが出来る。
- プレイヤーの行動により、異世界人への「友好度」が変動し、異世界人との関係が変わる。
- 友好関係になったり、敵対関係になったりする。
- プレイヤーの行動により、プレイヤーへの「好感度」が変動し、プレイヤーへの態度が変る。
- カルマ値が高いと、一般NPCは怯えたり逃げたりし、スケルトンや盗賊NPCは友好的になる。
動物(Mob)
- それぞれの生態を持つ
- Mobの群れの形成
- 群れから子供が生まれる(Mobの増加)
- 群れの移動
- 餌があるほうへ移動したり、天敵Mobから逃げたりする
- Mobの群れ同士の争い
- Mob同士の共生や支配
(同種の集団による合併、動物などをてなづける、一方が勝利することによる片方の吸収など、各Mobの性向によって変化) - 季節や時間帯によって居場所が違う。
- プレイヤーの行動により、異世界人への友好度が変動し、異世界人との関係が変わる。
- PCと戦って生き残ったMobは、生き残る度に強く(もしくは賢く)なる。
- 死体から、肉や皮などMobにちなんだ部分を剥ぎ取ることができる。
召喚獣
- ウィザードクラスのみ可能。
- 契約書(消費アイテム)を使い、召喚する。
- 召還時間制限と召喚獣のライフがあり、タイムアウトになったり、ライフが0になったりすると、元の世界に消える。
- 種類
- 騎乗タイプ
- 戦闘サポートタイプetc
- 対人戦を考慮し、強すぎないようにバランスを考える。
- 召喚論理案
- 術者の魔力を得て召喚獣をこちらの世界に繋ぎ止める
⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると元の世界に帰る - 術者のスキルにより召喚獣を操る
⇒術者の魔力が0になったり、戦闘不能状態になると制御不能になる
- 術者の魔力を得て召喚獣をこちらの世界に繋ぎ止める
- 召喚中の制限案
- スキルとして召喚獣に指示を出すため、同時に自身の魔法は使えない
- 魔法円(陣)から移動できない
- PCが攻撃されると、召喚が解除される
などなど・・・
調教獣
- 全クラスが使役可能。
- 種類
- 騎乗タイプ
- 戦闘サポートタイプetc
ペット
- 全クラスが使役可能。
- 動物の赤ちゃんを購入し、育てることができる。
- 種類
- 騎乗タイプ
- 愛玩タイプ
- 戦闘サポートタイプetc
家畜
- 全クラスが使役可能。
- 動物を購入し、使役することができる。
- 種類
- 畜産物タイプ(肉・卵・乳・毛などを搾取できる)
- 騎乗タイプ
- 荷運びタイプetc