称号へのコメントログ
- 付けられた称号の、最新10件ほどを表示でき、
他人が「あ、俺もコレ付けようと思った」となったら、
既に付けられた称号に投票できて、一番多い通り名が自動選択される、
というのはいかがでしょうか?
同票の場合は、ん〜、
付けられた側が選択できる。
古い方優先
(古くからのイメージ重視)
新しい方優先
(通り名は最近の活動を象徴するべき)
のどれか、が良いかと。 -- (しゃおふぇい) 2009-04-04 22:08:52 - そのほうが面白いですね!
過去のいろんな称号を見れることで、よりその人の像が見えてきそうですし、何より面白そうです(笑) -- (管理人) 2009-04-10 20:47:05 - やったー(^o^)v
ありがとうございます。
-- (しゃおふぇい) 2009-04-11 15:18:41 - 「称号」システム案
称号というのは、名乗ったり、名付けられるモノですから~。
·「宣誓」と「誓約」
PC(プレイヤーキャラクター)は、称号NPCに「宣誓」し、「称号特技」と「誓約」を負います。
例~
称号:侍<サムライ>
★特技
·抜刀術:「抜刀」状態での移動速度減少の緩和
·激励:パーティー全員のステータスを上昇させる。
★誓約
·一所懸命:クエストキャンセル不可。
·滅私奉公:パーティーリーダーへのダメージを肩代わりする。
なんて、どうでしょう? -- (クマ~) 2010-01-13 20:38:08 - 小ネタですが・・・
称号が、もしその人の特徴を表している事になるならば、たとえば、ゲーム中に常に頭上に表示されるのは称号だけにして、特定ボタンや操作によって、名前も見えるようにしたら良いのかな、とか。
よく色んな所で「知らない相手の名前がすぐにわかるのはおかしい」という意見が出るので、その対策案として。
-- (しゃおふぇい) 2010-03-27 12:04:07 - >>しゃおふぇいさん
>ゲーム中に常に頭上に表示されるのは称号だけにして、特定ボタンや操作によって、名前も見えるようにしたら良いのかな、とか。
確かにそのほうが自然ですね!
既存のMMORPGで初対面の人への挨拶が「よろしく」と言うだけで、名乗らない人が居ますが、これは「名前が頭上に出てるからわざわざ名乗らなくいいや」という心境かな~と思います。
よく考えると自然な挨拶じゃないですよね~。
名前が頭上出ないとなると、名乗らなきゃ!ってなりそうですし、ロールプレイという観点からみても自然ですね~。
-- (管理人) 2010-03-28 21:28:59