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称号へのコメントログ

  • 付けられた称号の、最新10件ほどを表示でき、
    他人が「あ、俺もコレ付けようと思った」となったら、
    既に付けられた称号に投票できて、一番多い通り名が自動選択される、
    というのはいかがでしょうか?
    同票の場合は、ん〜、
    付けられた側が選択できる。
    古い方優先
    (古くからのイメージ重視)
    新しい方優先
    (通り名は最近の活動を象徴するべき)
    のどれか、が良いかと。 -- (しゃおふぇい) 2009-04-04 22:08:52
  • そのほうが面白いですね!
    過去のいろんな称号を見れることで、よりその人の像が見えてきそうですし、何より面白そうです(笑) -- (管理人) 2009-04-10 20:47:05
  • やったー(^o^)v
    ありがとうございます。
    -- (しゃおふぇい) 2009-04-11 15:18:41
  • 「称号」システム案
    称号というのは、名乗ったり、名付けられるモノですから~。
    ·「宣誓」と「誓約」
    PC(プレイヤーキャラクター)は、称号NPCに「宣誓」し、「称号特技」と「誓約」を負います。
    例~
    称号:侍<サムライ>
    ★特技
    ·抜刀術:「抜刀」状態での移動速度減少の緩和
    ·激励:パーティー全員のステータスを上昇させる。
    ★誓約
    ·一所懸命:クエストキャンセル不可。
    ·滅私奉公:パーティーリーダーへのダメージを肩代わりする。
    なんて、どうでしょう? -- (クマ~) 2010-01-13 20:38:08
  • 小ネタですが・・・
    称号が、もしその人の特徴を表している事になるならば、たとえば、ゲーム中に常に頭上に表示されるのは称号だけにして、特定ボタンや操作によって、名前も見えるようにしたら良いのかな、とか。
    よく色んな所で「知らない相手の名前がすぐにわかるのはおかしい」という意見が出るので、その対策案として。
    -- (しゃおふぇい) 2010-03-27 12:04:07
  • >>しゃおふぇいさん
    >ゲーム中に常に頭上に表示されるのは称号だけにして、特定ボタンや操作によって、名前も見えるようにしたら良いのかな、とか。
    確かにそのほうが自然ですね!

    既存のMMORPGで初対面の人への挨拶が「よろしく」と言うだけで、名乗らない人が居ますが、これは「名前が頭上に出てるからわざわざ名乗らなくいいや」という心境かな~と思います。
    よく考えると自然な挨拶じゃないですよね~。
    名前が頭上出ないとなると、名乗らなきゃ!ってなりそうですし、ロールプレイという観点からみても自然ですね~。
    -- (管理人) 2010-03-28 21:28:59